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[開箱][規則] 龍之祕寶 Dragon's Hoard

4月 02, 2014
Dragon's Hoard開箱
2014.3.31

前跟著吉姆訂的 KS,前陣子終於到了。
其實這款我並沒有特別的去研究好不好玩,只是光看美術很吸引我,再加上吉姆也有興趣,就跟啦 XD



遊戲中,玩家扮演的是龍。
需要去農場搶奪羊,並換取寶藏 (好奇怪...) 。然而事情沒那麼平順,其他玩家(龍)也會支使暴民、騎士或巫師來阻止你 !

盒子打開後,除了規則書外,就是兩疊卡牌。
盒子品質普通,內部沒有任何裝飾。規則書則和盒子的版面相同size。

規則十分簡單,配上插圖算是十分易懂。

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(規則書)

卡牌的部分,共 96 張。美術絕對沒得挑剔。
但是卡牌的品質,雖然厚度與硬度不錯,但表面相當粗糙,也沒有壓紋。有點可惜就是 XD

卡牌共分5色,有兩面,也有兩種作用。

背面都是羊,玩家可以讓卡牌當做羊(用來當做打出寶藏卡的費用),也可以用來當做行動卡,或是寶藏卡來打出。
也就是說,每張牌都會有2種作用。玩家必須做出取捨 !

而每個玩家的回合,都有兩個行動可做。其一是從手中打出1張行動卡,其二是從手中打出1張寶藏卡。(可以只做一樣,且順序任意,但不能兩個行動都做一樣的事)

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那麼,接下來就翻過來看正面吧~~~


寶藏卡 (Treasure Cards)

寶藏卡,每一色都有下面這幾張面額不等的卡牌。

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其中8分的寶藏卡,更是每一色都有不同的插畫!

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(有美女也有帥哥啊~)

當有任一玩家打出10張寶藏卡後,遊戲進入最終輪。
遊戲結束時,加總玩家各自的寶藏卡分數,最高的玩家獲勝。


巢穴卡 (Lair)

巢穴卡是相當特別的卡牌。雖然屬於寶藏卡,但它可以提供額外加分。

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行動卡 (Action Cards)

有趣的地方就在此!
這些行動卡,具有各種不同的效應。每回合玩家可以用1個行動來打出1張行動卡。

"野羊"比較特殊,可以當做任一種顏色的羊打出,而且不耗玩家的那2個行動。
"巫師"則是配合另一張行動卡打出(也就是一次打兩張),另外一張行動卡的效應不會被中斷。(但不能和Battle一起打出)
"盜賊"可以從對手抽走2張卡牌 (只能看背面的羊來選)

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(野羊、巫師、盜賊)

牧羊女,可以抽2張牌。
騎士,讓指定玩家的回合跳過。
暴民則可以讓所有的對手都棄掉一半的手牌。(對手可以打出Battle卡來回應)

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(牧羊女、騎士與暴民)

Battle 卡,打出後可以中斷任何對你產生負面效應的行動卡(牧羊女也行)。但是不能用來中斷巫師,或另一張 Battle卡。
特別的是,每種顏色的 Battle 卡都不同的造型!好帥啊~~

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卡牌的美術沒有話講,真的是太漂亮了。
上方除了名稱外,還有簡短的效果提示,算是很貼心的設計。
左上則有不同的符號與顏色,方便來辨識。

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當然遊戲也提供了參考卡。上面有行動卡的解說。

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參考卡背面就是 Battle 卡的圖案。
最右邊是起始玩家卡。

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擴充行動卡 - Unicorn 獨角獸

因為這次是跟 Kickstarter 團購,所以附贈了 promo 。
這是獨角獸卡。
打出後放在玩家前面,維持一回合。只要牠還在場上,你就不受所有的行動卡影響(包含巫師)。


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(獨角獸規則)

規則卡的背面則有感謝標語。插畫也相當棒~

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最後替5色各1張的獨角獸們拍一張吧~~

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以下就是遊戲的規則~

規則         


設置 洗牌後,每人發4張手牌。
抽4張牌面朝下放在場上(就是羊朝上)。其餘牌則疊放在旁邊形成牌堆。
將起始玩家卡,交給發牌者的左側玩家。遊戲由該玩家開始進行。
回合流程 玩家於回合開始時由牌堆或場上抽2張卡至手牌。若由場上取牌,則立即由牌堆補牌至場上。

※手牌限制:10張,在玩家回合結束時才需要棄至10張。
※若玩家在回合開始時,手牌少於4張,則可多抽1張。
※抽牌取牌必須一次全部抽完後,才可以看卡牌的內容。
※選用規則:若整輪都沒有玩家從場上拿牌,則經所有玩家同意後,將場上4張牌全部棄掉,並重抽4張替代之。

玩家可以執行最多2個行動(Action),或是pass。(2個行動不可相同)
行動1
由手牌打出1張行動卡至自己面前。
行動2
由手牌打出1張寶藏卡至自己面前。若打出的為巢穴(lair),則本回合不能再出另1張巢穴或寶藏。
寶藏卡可以打出放在巢穴上(顏色必須相同),在遊戲結束時有加成分數。

※打出寶藏卡,必須棄掉相對應顏色的羊(卡牌背面)。若為彩色的羊圖示,則表示任一顏色均可。
※打出巢穴卡,則不需棄任何牌。
※玩家不能擁有2張以上同色的巢穴卡在面前。
行動卡
暴民 Angry Mob
所有的對手必須棄一半的手牌(向下取整)。
※對手可以出 Battle 卡來因應。
戰鬥 Battle
取消對玩家自己不利的負面行動卡效應。
※對巫師以及其他的Battle卡無效。
※可以取消對手出的牧羊女。
騎士 Knight
跳過指定玩家的回合。
牧羊女 Shepherd
由"牌堆"抽2張牌。
盜賊 Thief
偷取你選擇的玩家2張手牌。
※只能由牌背的羊來選擇要拿哪2張。
巫師 Wizard
與另一張行動卡一起打出,該行動卡無法被取消。
※不能和 Battle 卡一起出。
野羊 Wild Sheep
百搭牌,用於支付寶藏卡,丟棄牠可以當做任一顏色的羊。
※打出此卡不算行動。(亦即不是在行動階段使用的行動卡)
獨角獸 Unicorn
打出時,持續到玩家的下一回合才棄掉。
這段時間你不受任何行動卡影響(包含巫師)。
遊戲結束 & 計分 當有任一玩家打出第10張寶藏卡時,遊戲進入最後一輪。
※不會再輪到起始玩家。
計分為加總自己的寶藏卡後(包含巢穴上的),之後再計算巢穴上的加成分數。總計最高的人獲勝。
其他規則 3人:玩家改抽3張牌(而非2張),在手牌少於4張時不再加抽。每玩家最多只能打出3張巢穴卡。
4人:玩家改抽3張牌(而非2張),在手牌少於4張時不再加抽。每玩家最多只能打出2張巢穴卡。在任一玩家打出8張寶藏卡時進入最後一輪。





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Dragon's Hoard / 龍之祕寶 

(全桌遊第 2871 位)

BoardGameGeek 連結
遊戲設計:Nathanael Mortensen
遊戲美術:Jonas Akerlund    
發行廠商:Mortensen Games
發行年份:2014
適合年齡:8 歲以上
遊戲人數:2-4人 (最佳人數4人)
遊戲時間:約 30 分。
遊戲類別:卡牌遊戲。冒險、奇幻。
遊戲機制:卡牌選擇、手牌管理。
語言需求:少量,只有行動卡的作用而已,玩過一次後幾乎不再需要。

[桌遊] Krosmaster: Arena 克洛茲大師競技場

3月 25, 2014

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2014.3.14

前聽說這款要出中文版時,我就預訂下去了。
不過實際上在卡牌屋熊貓教學時,才發現模型(戰棋)做的比我想像中來的好 XD
接下來就一直期待收到這個遊戲啦~

[桌遊] 卡牌屋板橋店 與 正板橋團

3月 07, 2014
洛可可
2014.2.27

篇續 [桌遊] TableGames 桌子遊戲與新莊團 的記錄,在離開 TableGames 後,坐小黃前往板橋卡牌屋。

[桌遊] TableGames 桌子遊戲與新莊團

3月 04, 2014
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2014.2.27

著出差到台北之便,想說到台北的桌遊店看看。
一方面也是想說,接下來是連假,如果我硬要回家一定會塞爆 XD

[桌遊情報] 群島爭霸: 泰坦神族 Cyclades: The Titans

2月 25, 2014


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2014.2.25

島的新擴充有更進一步的消息了!(好啦,我也是後來聽團友說才知道的 XD)
繼第一擴充 - 冥王黑帝斯 之後,第二擴充 Cyclades: The Titans (泰坦神族)也將於2014年問世。

[桌遊開箱] Theseus: The Dark Orbit 西修斯:黑暗軌道

2月 23, 2014

Theseus
2014.2.21

Theseus: The Dark Orbit,是一款太空背景的科幻策略遊戲。
雖然看起來主題濃厚,但其實比較偏向抽象遊戲



玩家們扮演四個派系之一 (陸戰隊、科學家、異形、外星人) ,在座落於偏遠軌道運行的西修斯(Theseus)太空站上,展開生存或資料的競爭。
遊戲的互動與變化性相當高。

Theseus,就是希臘神話中,殺死牛頭人米諾斯的英雄 - 西修斯 (英文發音,若是拉丁文就是特修斯了~)
這個太空站如此命名,似乎就象徵著這是一個如同牛頭人迷宮的可怕地方。

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Theseus 其實是個2人遊戲,但提供  3/4 人規則。而後者又有"混戰"與"組隊"2種玩法。
再加上第5派系的加入,又提供了玩家另一種不同的玩法。可說是相當彈性。

外盒的美術風格我十分喜歡,充滿了幽暗科技的冷色調。

規則書          

規則書居然是和盒子一樣的版面.... 這樣超難帶的 orz
來看看內容吧 !!

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規則書內頁圖文並茂,絕大多數都有圖例說明。

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卡牌解說也不缺,背面還有複雜情況的說明(就是什麼卡組合什麼卡會發生啥事),算是相當詳盡。

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最後,則是十個回合的範例,這個真的是太讚了。
有些規則沒有搞清楚的地方,跟著它run一下,就弄懂啦 XD

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(10回合範例說明)

指示物與配件          

token sheet 有2張,厚度約1mm,並不厚。

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玩家使用的標記與棋子,則是圓餅。
大的面積尺寸和10元硬幣一樣! (比我當初看照片時的感覺大多了)
小的則是表示血量與資料量。

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下面這張貼紙,是貼在玩家的棋子上的。棋子共分正反兩面,背面表示升級後的角色!
每位玩家各3隻角色,共4個派系。

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(背面的能力比較強~)

遊戲中有第5派系- 潘朵拉
玩法與其他4種派系截然不同 (就像羅馬護民官的布魯圖家族一樣),玩法與策略都有不同的方式。
但就沒有木製的棋子,而是用紙板 token 來代替。
也沒有自己的派系圖板,必須要"依附"在其他板塊旁邊 XD


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(第5派系-潘朵拉)

左邊是故障標記,右邊那堆就是升級標記。

升級標記有兩種用法:(在你的回合時使用)
(1) 丟棄1個升級標記,將你的任何1個角色升級(翻至升級的那面)。

(2) 你可以放1個升級標記在任何1張你已安裝的卡片上(需有對應符號的卡片敘述)。每個token表示將效果數字+1。
      當你要放第2個升級標記時,你就要額外再丟棄卡上同樣數量的標記。(比如原本上面有2個,那你要放第3個上去時,要額外再丟2個掉,以此類推)    

每張"卡片"上最多6個標記。可以在自己回合中需要時按上述規則使用,甚至可以一次全用完。

效果的數字疊加是一件很可怕的是啊....再配上複製卡有可能一下子就被打爆了 XD

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再來是各派系獨有的標記。遊戲中是有配件上限的,一旦標記被用完就無法再用,除非再棄回去~

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遊戲在4人進行時,也可以選擇組隊模式 (2 vs 2)。下面的 token 就是用來表示分隊的。
不過我目前只跑過混戰模式就是啦 XD

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月牙型的 token ,也是各派系的卡片所配合使用的。
功能比起一般的陷阱更強,只要敵人 "經過" 這個區域就會觸發!

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圖板          

Theseus的圖板,並不是整個一片,而是分散成獨立的區域。
實際看到成品,也比我想像中來的大...


血量/資料點數圖板     

前面提的的小圓餅,就是用在這個圖板上,表示玩家們的血量(左),和資料點數(右)。
其中資料點數,只有外星人和科學家這2個派系,才有使用。
也就是說,它們具有和另外2個派系不同的策略與玩法。

圖板下方則是 "最終程序軌" (Final Sequence track),當有任1玩家無法補牌時,就會將指示物向右移動。
過程為 場外 -> 3 -> 2 -> 1 -> 立即結束遊戲

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(血量/資料點數圖板)     


區域圖板 Sector Boards     

遊戲中共有7片區域圖板。
每個派系各有1片,再加上通用性的共3片。

4個派系的圖板,配置和功能都是一樣的。只有插圖不同 XD

每位玩家的回合,都有4個階段:
1. 移動階段
2. 行動卡階段
3. 區域行動階段

4. 等待階段

第1階段玩家可以移動自己的1個角色,在第3階段時,就會執行所停區域板塊上的功能。

而這4個派系區域板塊,就只有自己能使用。下面二選一:

(1) 拿取1個升級token。

(2) 把其他玩家"安裝"在你這裏的卡片丟棄掉。


所以能回到自己的板塊,算是蠻重要的事情~

第4個等待階段,針對"等待格"(Pending) 可以讓玩家三選一:

(1) 等待格沒有任何卡片,則玩家將自己牌庫頂牌放入格子中。

(2) 若格中有對手的卡片,則將之丟棄,並將自己牌庫頂牌放入格子中。

(3) 若格子中有自己的卡片,則玩家可裝安至任何區域的任一空的安裝格(Installed card slot)上。並再將自己牌庫頂牌放入格子中。

其中(2)和(3),最後都"一定"要將自己的牌放入格子 (和觸發遊戲結束條件有關)。


每個派系板塊最上面是2個"等待"格,再來是3個"安裝"格(其中一格在遊戲開始時會先放"獎勵卡")。
最下方的圓型部分,則是可以放4個角色的位置。(白線是牆壁,影響攻擊的死角哦~)



藍色是科學家~

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(藍色是科學家派系)

綠色則是生物兵器異形~~

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紅色則是陸戰隊,擅長直接攻擊。

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灰色則是高科技外星人。

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接下來是3個通用板塊。

1. 通道區 (Corridors)

算是交通要道,具有5個安裝格,感覺就是兵家必爭之地。可以預見會有大量陷阱安裝於此,或利用複製卡來造成combo。
而且此地的區域功能就是 "戰鬥" XD
一旦玩家停在這裏,該玩家的所有角色(任何區域)都可以發動1次攻擊。

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(危機四伏的通道區)

2. 技術間 (Tech Bay)

具有4個安裝格,其中有兩格會先放獎勵卡。沒有等待格~~

區域能力是可以再讓另1個角色進行1次移動。(遊戲中的一個黃金鐵律:同一回合內不能讓同一角色移動2次)

是可以造成連續動作的關鍵地區。

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3. 控制室 (Control Room)

具有1個等待格,3個安裝格,有兩格會先放獎勵卡。
區域能力是 "故障" (Malfunction),可以將故障標記放在任一個安裝或待安裝的卡片上。該卡片立即失去效用,如同暫時被移出遊戲一般(也不能被棄掉)。
卡片上的升級標記,或是產生出來的負面指示物都保留不動(後者仍有效力)。但月牙型的標記,則會暫時放回卡片上。

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卡片          

分為派系、獎勵兩類卡片。


1. 派系卡     

每個派系均為25張。遊戲開始時會各抽15張出來進行。遊戲的精髓就是這些東西了...XD
而且每個派系各有特色,著重的點都不一樣。

特修斯

按照類型,可以分為行動(Action)、模組 (Module)、陷阱 (Trap)、瞬發(Instant)、捷徑(Shortcut) 、複製 (Duplication) 和 特殊 (Special) 七大類。

卡片的正面都有標題和圖示,以及簡潔的敘述。背面則是詳細的說明。

P.S. (1) 這個遊戲所有的資訊都是公開的。
        (2) 遊戲中的卡片一旦被棄掉,就不會再回牌堆。抽完也不會重洗~

1. 行動卡 (Action Cards)

左下角有彎曲的箭頭符號。
玩家移動至一個區域後,行動階段時會觸發的卡片。只會觸發自己安裝的卡片,且觸發順序可以由玩家自己決定。
附帶一提,卡片背面(下方照片左側的卡片),會有白色短線標記。它表示卡片的複雜度 (0~3)。
規則書有建議第一次玩的時候,可以只選0的卡片(剛好15張)。

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2. 模組卡 (Module Cards)

通常是固定的設施,會持續影響特定目標 (就是靜態效應啦 XD)。

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3. 陷阱卡 (Trap Cards)

左下角有捕獸夾的符號。
當"敵人"移動後停在有我們安裝陷阱的區域時,就會觸發陷阱。表人的好東西啊~~

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4. 瞬發卡 (Instant Cards)

右下有打勾符號。
瞬發卡和其他卡片不同的是,它的安裝不是直接放在場上,而是放在玩家面前,在玩家自己的回合中再視情況來打出。(可以打出不只一張,甚至全用掉) 打出後即棄掉(一次性)~

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5. 捷徑卡 (Shortcut Cards)

右下角有右向箭頭符號。
這類的卡,大都是用來突破原本的移動規則。基本的移動規則,是根據角色所在的區域,共有幾隻角色,來決定順時針方向移動幾個區域(不多不少)

而且,不需要停下來才能觸發,只要"經過"就可以觸發你所安裝的捷徑卡。

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6. 複製卡 (Duplication Cards)

每個派系都會有的卡片,圖案也都相同 XD
這大概是遊戲中最強大也最容易出現規則爭議的地方~~

它可以複製上下左右四個方向位置,自己所安裝的卡片效果(包含卡片上面的token)。
也就是在本遊戲中,最多可能同時複製3張。

被故障標記放置的卡片,則無法複製囉!複製卡也不能複製另一張複製卡(無限迴圈啊 XD)

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7. 特殊卡 (Special Cards)

特殊卡具有"全域效果"。
目前僅有1張,即陸戰隊派系的的 Safe Guard
功能就是當敵人放置故障標記時,必須放在這張卡上。(吸收就是了 XD)


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2. 獎勵卡     

遊戲一開始設置時,就會隨機放在各圖板的獎勵格上(有獎勵符號的安裝格)。
玩家可以藉著安裝卡片至有獎勵符號的安裝格,來將獎勵卡拿回自已面前,等到自己回合的適當時機可打出。(也可以在拿到的當下打出)

DSC09906

最後這一張就是回合參考卡~~~

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另外還有太空站卡片,算是擴充。但我沒有拍照就先不貼了  ^^"


結語          

目前還沒完整正確的跑過一次,兩次試跑都來不及跑完 (因為主打都是其他遊戲,時間常不夠)。
而且規則有些也理解錯誤,但下次應該就可以正式來了~~

試跑雖然都沒有玩完,但團友也發現到這款遊戲的有趣之處。紛紛表示下次想跑一下呢 ^^

Theseus試跑
(試跑中~~)

Theseus 完全是透明化,沒有隱藏資訊。所以玩家們可以根據場上的情況來加以佈局。

隨機的部分就是每人抽出15張的派系牌堆,以及一開始隨機抽出的獎勵卡。
但因為頂牌都是公開的,所以所有玩家都可以知道每一個人下一張抽出的會是啥~~
加上特殊的移動機制(我一直想不起來這個機制和哪個遊戲類似),這款遊戲就比較貼近下棋了。

不過我個人相當喜歡這款遊戲的玩法與美術風格。

之前看到 allen 的描述,就相當心動。上去BGG看了review和影片後,更是覺得非嘗試一下不可。

期待下次的正式團囉 ^^

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Theseus: The Dark Orbit / 西修斯: 黑暗軌道  

(策略遊戲第 513 位,全桌遊第 1107 位)

BoardGameGeek 連結
遊戲設計:Michał Oracz (Neuroshima Hex!)
遊戲美術:Mateusz Bielski...等    
發行廠商:Portal Games
發行年份:2013
適合年齡:8 歲以上 (建議10歲以上)
遊戲人數:2-4人 (最佳人數2人)
遊戲時間:約 45 分。
遊戲類別:策略遊戲。
遊戲機制:陣營遊戲、點對點移動、角色能力差異。
語言需求:少量。

[LEGO] 75031 Star Wars Microfighters TIE Interceptor

2月 19, 2014
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2014.2.19

陣子看到有朋友貼 Star Wars Microfighters 的樂高積木,覺得很可愛。
組裝也較容易,就想到買一個給小鐵玩看看~~

[桌遊] 滿3年的回顧,及 2014 年的KPI

2月 13, 2014
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入桌遊滿3年了,在這段過程,是經歷了一點變化,在心境上有些轉變。
這篇文章主要就是把這一段時間的一些想法整理一下,當做自己的記錄,或是給剛接觸桌遊的朋友一個參考。




購入歷史記錄 


我的桌遊元年算是2011年,而且剛好是1月開始。
之前其實有買過天鵝的卡卡頌中文版,但那時只是好奇,而且買了後只開過一次。後來就直接賣了~~ 所以就不算在內啦 XD

第一次的接觸,之前的文章就有提過。其實是從尋找親子餐廳開始,結果"三隻小豬"不見了,變成了聖彼德堡遊戲餐廳。
也就是沒人推,我自己就在餐廳的B1入坑了。
看到什麼都很新奇,一直在想紙上遊戲是要怎麼樣實作出這個主題?  把 DoW 的敗家手冊一頁頁拍下來,回家google去查,這樣不掉坑也難 orz

而且當時2011年我有給自己一個KPI,就是找到新的興趣。如此一來,桌遊就是很適合的新玩意兒啦~~~


這個圖表,從我第一次接觸桌遊開始,2011年的1月起算。為了簡化圖表,故以1季為單位。
藍色直條是當季購入的遊戲數量(不含擴充),而紅色直條則是當時的遊戲總數(不含擴充)

中間當然都有售出,所以紅色的數量並不會是藍色的加總~
另外這些資料我是從之前慢慢回補的,所以不是很精確,有一些會漏掉。目前不含擴充總數約是70初頭。
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可以看到,在第一年都算穩定,每月約2~3款。
以剛入這個領域,充滿新鮮感的我來說,算是相當保守 XD
當時總覺得桌遊有種氣味,以及神秘感。不自覺的就吸引我啊~~

這個時期主要以奇幻主題,或是 RPG 遊戲為大宗。畢竟這是我最喜愛的主題,所以在桌遊的領域中,我也會先探求這方面的遊戲~~
購入的來源,當然是露天拍賣上,著名的卡牌屋、小古...等。

而在Q1末的 Thunderstone: Dragonspire,讓我了解到,一定要去注意遊戲的新訊息。所以此時開始主動關注BGG和其他資訊來源,至此跟上了遊戲出版的速度。

Q2 進入 LCG的領域,有戰鎚和CoC。但比較喜歡的其實就是後者,擴充敗了一陣子。後來發覺不太能跟下去就作罷 XD

在2011的最後1季,其實我已經開始接受一些輕中度策略遊戲。購買的範圍也因此增大了~
而且除此露天外,我自己也開始和國外的 funagain games 等國外通路,自行訂購 (當然運費也是...orz)。

2012 年Q1忽然就開始增加購入的速度,幾乎是前一年的2倍!
後來回頭探查原因,應該是和當時工作上,薪水忽然上升有關...orz

同時也是開始收集一些難找、冷門,或是紀念版的遊戲。所以可以收的對象,忽然增加不少。
如聖馬可、加拉西亞、卡坦15週年、波多10週年...等。
購入的管道,還增加了德國Amazon ...。
而就在這一年間,我也開始和 allen 訂貨。寄貨快速、國外代訂,再加上獨家中文化。後來就成為我九成以上遊戲的來源 XD

2012 Q2 更是入了 WarMachine,微縮模型戰棋的領域。可惜的是自己不會塗裝 (興趣也不大),除了棋子外,還要額外花錢再請人塗裝。雖然戰棋的規則和背景很吸引我,但到2013 Q1 我買完C4包後就沒有再購入了 ^^"

從圖上可以看到,這樣的購入習慣到 2013 Q2,就開始大幅下滑了。
主要原因就是我換了工作,除了收入下降外,工作相當忙碌,無法像之前每週可以開兩團平日團,而且也不再有那麼多時間可以k 規則書。同時,我的發文頻率也降至谷底 orz

這段時間雖然買的少,但都是重點遊戲。如Kemet,Mage Wars和 Android:Netrunner...等。
可惜過少開團,最後還是傾向買來和親朋友好友玩的家庭遊戲

購買的管道上,除了少量遊戲,幾乎全是和 allen 購買了。若是他沒在賣的,我也會請他從國外幫忙運回來。

讓我復甦的契機,則是同事團
這個在之前的文章已經提過,就不再重覆說啦 XD

由於推坑同事的心得,讓我又修正了自己的收藏習慣。購入的遊戲偏向實用化的party game,或是互動性高的策略遊戲。當然,也因為小鐵的成長,兒童遊戲都轉成家庭遊戲了。

由圖表也可知,我的購入量不但沒有反彈,反而降的更低
但購入的遊戲類型,也愈來愈精準。這也是自己的一種成長吧 ^^


開局數統計 


本圖表是每季開團的統計,只有包含實體遊戲,且自己有參與的。如果是我同時開多個團,只會記錄我有參加的那一款。


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開團的次數下降,也就是在2013年換工作的時候,從每週2團,降為1團。
後來雖然有公司團穩定召開,但仍然是每週1團~~
不過假日的開團有增加的趨勢,主要是不少朋友也加入了桌遊的行列(如clare家、Jerry家,以及新認識的mia家)。大家就相約在假日來個聚會,順便開一下 XD



持有遊戲的領域分佈: 


現行的遊戲種類,主要就是策略和家庭類兩大宗。
前者是我愛玩的,後者是準備給小鐵的 XD

party game 的增加,也和同事團有關。

戰棋佔了1%,就是 WarMachine,在今年初賣掉後,這個項目就會消失了 ^^"
兒童遊戲則隨著小鐵的成長,漸漸的被策略與家庭遊戲取代~


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心得: 

桌齡邁入第4年的頭,我也有些想法,就條列於下。當然這是我主觀的看法:

1. Kickstarter, 除非很有愛,否則儘量不跟。

到目前為止,Kickstarter 我跟的遊戲,只賣到剩1款 Jungle Ascent  而已。
主要原因還是遊戲當時尚未上市,自然也沒有國外的 review 可以看。我一般購入前,都會把國外的review看一下。但這個是沒有的... 所以實際到了後,通常都會有點失望。
再來是kickstarter的遊戲,多半會在一年後才收到。但這段時間,其他的遊戲仍不斷在出版。等到我收到時,我的關注點早就在別的遊戲上了。

2. 絕版遊戲別太衝動。

好的遊戲很可能會再版,當初花了大錢去收絕版遊戲,最後可能是新出來版本的更漂亮,還更便宜。

3. 避開 LCG。


它們需要金錢和時間(這才是重點)不斷的投入,遠比其他類型的桌遊,擴充更為頻繁。
而且它們就是希望你買,每次出來的擴充,總會打亂平衡,逼迫你買單。

大部分LCG都是 1 vs 1,這對我的開團屬性來說有衝突。
我很少會只開2個人... 因為這樣有些浪費。而且,雖然遊戲時間一局來說很短,可是在遊戲外,投入的時間更多。這對我來說不划算。

所以目前只先留下能夠直接支援2人以上的冰與火LCG XD

Mage Wars 、WarMachine 其實這類的自組式遊戲(LCG也是),對我來說,其實也有這種準備時間的問題。
前者我可能還是會考慮留一下就是了...

再來是團友們幾乎也都退出,所以 LCG 我應該不會再入了。
冰與火LCG可能也會找個時機出掉吧。



2014年的目標: 


1. 桌遊主遊戲(即不含擴充)數,降至70款以下。

我的觀念就是 - 開不起來的遊戲就沒有用了。
根據自己的開團能量,來衡量自己應該持有的遊戲種數。
目前我的收遊戲習慣會因為想法而有所變更,此外小鐵的成長,也會讓我把他不會再玩的遊戲賣掉。
雖然現在已經降到接近70款了,其實不容易... 因為這是明年年底才會結算的啊 !!

以現行收遊戲愈來愈精準的情況,也就代表每一款都不會再想賣,這對於新的一年來說真的是挑戰啊。
收納空間不足也是一個大問題 XD

2. 拜訪台灣各地的桌遊店家,參與各地的團(至少台北和我有聯絡的各團)。

一直想四處去看看,之前台北的玩家聚會都錯過了,真的好可惜。希望今年能夠跟到。
smoox和冠頭兄難得出現在台中,我也都錯過了,哀 orz

3. 設計一款遊戲。

自己總是有很多idea,但最後都會發散。而且沒有堅持到完成文件,變成空談。
今年希望可以做出一款自己會喜歡的遊戲。

4. 思考桌遊領域的獲利方式。

這個 BJ4

5. (和小鐵一起)專精一款遊戲。

遊戲還沒想到,不過要專精的話,除了實體外,可能也得藉助3C和網路的輔助。才能累積局數經驗~~
我先會先尋找適合自己專精的。
不過,也有可能在今年小鐵上小學,就在學校和同學一起玩什麼新遊戲。到時說不定也會和他一起玩吧?




希望新的一年,能夠繼續在桌遊之路衝衝衝 ^^
艾森展大概要後年才能去了,哈哈..

 
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