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[桌遊開箱] PitchCar Mini Extension

1月 28, 2014
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2014.01.26

PitchCar Mini,是一款不太好找到的遊戲。
自從之前和亨利兄收到二手品後,就成為推小朋友坑的利器!

簡單的彈指動作,就算不懂規則,也可以玩的很開心。
還記得小鐵當時還不會彈指,教了他好久呢 XD

我也曾掙扎過,是不是要把mini賣掉,改收原本較大的 PitchCar。
但它也就是因為尺寸較大,後來才重製成較小的 Mini 版...

在BGG 找到兩者的比較圖後,我考慮了家中的空間,決定還是留 Mini 版吧 XD
事實上,迷你版就不太放得下了 orz


(一般版與迷你版的對照)

後來,在國外的網站看到了擴充,就研究了一下要敗哪一個~


(BGG中,各擴充的合照。缺第5擴充十字路口)

想了一下,影響最大的應該就是具有跳台的第1擴充 (PitchCar Mini Extension)。
就這樣,一個月後就寄到手上了。


接下來就開箱囉~~

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規則書有說明每個配件的數量。

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最重要的就是這兩個跳台啦 ~~~
可以和軌道接合,做出很刺激的關卡。

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新的 90度彎道,和原本不同的是,上面有兩條溝槽。

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將塑膠條嵌上去,就成了兩條分隔的跑道嚕。
不過裏面那條有點過長。

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規則書也有提到,需要剪一下才會符合長度。

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接下來是直線道。
和基本版不同的地方,同樣也是多了兩條溝槽 XD   (怎麼1擴都在搞這個 ?)
看起來好像沒什麼,但後來實際玩的時候才發現變難很多。

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裝上去就像這樣。當然也是可以不裝,當做原本的直線道來用!

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另外還有兩片直線道,但只有一邊有接合的地方。另一邊則是平的...
這是用來讓我們可以做出十字路口 (第5擴充就直接出了個十字路口來用 XD)

我和小鐵就先做了這樣的~~~

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跳台超有趣的,尤其是我們還不太習慣彈的力道,往往是飛出去翻車,或是停在上面不動 XD

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我和小鐵兩個人high到不行,尤其是跳台那邊,一旦跳過去,都會歡呼起來。

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新的彎道其實很可怕,尤其是從下圖這個位置進去的話,常常一彈就會被前面的塑膠條直接反彈到外面 (角度的關係)。

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(致命的反彈)

後來我們又換了另一種關卡,讓跳台排成連續兩關,
不過我已經掌握到技巧,就還ok。小鐵就一直哇哇叫 XD

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兩種直線道接在一起,中間也會出現一些阻礙的空隙。
一不小心,車子就會卡在夾縫中呢!

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總之,加上第1擴充,可以排列的組合更多了。
跳台和各個跑道,都增加了遊戲的刺激度。以往可以很快衝刺的地方,現在有這些新跑道阻檔,讓人很難拉開距離。整個比賽過程可說是驚險萬分~~~

往往好不容易拉開差距,結果卡在一個地方一直過不去。其他人從後面慢慢追來上。這種感覺真是太悲劇了...


開箱與介紹就到這邊,至於遊戲規則,可參考克勞德的網誌 (雖然是 Pitchcar 的規則,但都是一樣的)


[桌遊開箱] 小世界 不要害怕擴充 Small World: Be Not Afraid...

1月 22, 2014
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2014.01.21

小世界的成功之處,就是讓種族與技能可以隨機組合,產生多種變化。
而只要將新的種族或技能,以擴充的方式來推出,就可以讓遊戲的耐完度更加提升。

所以擴充的敗入,是一定要的。

不要害怕 (擴充的名字就是這樣 XD),其實在3款種族技能擴充中,是最晚出的。(其實現在又多了第4款)
但因為它有容納這3個擴充的收納盒,自然就是我首先購入的對象囉 !!

盒子較為簡單,只是包覆著收納盒、規則書,以及 token sheet 而已。

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和主遊戲比一下,就知道大小嚕。

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(大小比一比)

規則書其實就是一張參考卡而已!

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主要就是這些 token sheet。

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這個收納盒,非常讚。
就是用來收納這3個種族技能擴充。

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(收納3個擴充的收納盒)

新種族:

Pygmies:

每當你失去1個 token 時,擲增援骰,可得到骰出數量的 token。在你的回合結束後,可以將得到的 token 部署在領地上。

Pixies:

基本人數高達11  ! 重新部署階段,每個領地只能放1個 token,其他的必須收回手上。

Leprechauns:

重新部署階段,可以把手上的金甕 token (背面為1 VP) 放在自己的領地上(數量不限)。若該領地被別人打下,則金甕 token也連帶被對方搶走。

小世界擴充

Barbarians:

不能重新部署。

Homunculi:

在選種族時,若跳過他,則除了放1 VP外,還要放1個他的 token。之後選了他的玩家,可以連帶 VP 和 token 一併拿走。


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新技能:


Barricade:

回合結束時,若你的領地小於等於4個,則可拿3VP。

Catapult:

每回合1次,可以把投石車 token 放在你的領地上。攻擊距投石車2格的領地,可以少用1個兵力(至少要1個)。
投石車所在地為無敵狀態,當種族退場時,投石車也會消失。

Corrupt:

每當你的活躍種族被其他人征服,則可以和對方拿1 VP。

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Mercenary:

每次你要攻打對手時,可以付1VP來讓所需兵力-2(最少仍要1)。最後攻擊擲骰時,可以先擲骰後,再決定要不要付。

Imperial:

每次你的回合結束時,可以拿到你的領地數 - 3 的 VP (最少為0)。

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額外的 token部分,也要拍一下 XD

下面這個就是 金甕 token。背面是 1VP。配合種族 Leprechauns 使用。


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再來則是投石車,配合 Catapult 技能使用。

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你是一個可以解決問題的人嗎?

1月 21, 2014
 2014-02-20 08 02 48
(圖片與內文無關...)
2010.06.25 (五)

在整理之前blog草稿時,無意間翻到這篇未完的文章。
看了日期,天啊,是2010年!現在都2014了啊....orz



不管如何,還是把它貼一下好了。當時的心得(其實也沒啥心得..)就不修改照貼啦~~~
當做是個記錄 ^^"

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看到董先生這篇如何快速增進程式功力~~ 





其中關於學習,我想是很多新鮮人在意的一點。文中有提到,不管之前在學校或是上課怎麼樣的訓練,進入業界之後,才是真正挑戰和學習的開始。
我100%同意這句話啊!

只有實際上到業界上來磨練,才會曉得實際上
....

說真的,這麼多年下來我的感受是,一個開發人員(或是IT人員)與其說學習寫好程式,不如說學習培養自己解決問題的能力。資訊科學是應用科學,尤其我們都在業界工作,不是在學術單位,『能用』才是王道,『能解決問題』才是所有事情的關鍵。千萬別忘記,你學習的幾乎所有東西,都是為了解決相對應的特定問題。例如匿名網友說到的,程式設計裡面的遞迴、物件導向...等技術,都是為了解決問題、或對問題提供更好的解決方案。

我自己的經驗,所謂『程式開發』就是等同於『問題解決』,一個一個的問題,一個一個慢慢面對、處理,面對客戶需求時要怎麼達成? 為了效能該怎麼規畫? 如何讓專案團隊更快速的開發和合作? Build完之後多少個Error, 該怎麼解決? 測完之後多少個Bug、該如何修改? 無法實作時該怎麼walkaround? 碰到技術障礙或瓶頸該怎麼面對? ... 每一個IT人員或開發人員每天的工作幾乎都是 『問題→思考→解決方案→行動』,然後一直是這樣的循環。

整個關鍵都在『培養自己解決問題的能力』,不管是Debug、或是Creat Solutions,都是一樣的。不管你的角色是PM、SA、SD、Developer、Presale...幾乎放諸四海皆準...


能不能解決問題,就是一切的重點。




[敗家] 無雙修羅劍 Fleet Ultimate Asura Sword 羽球拍入手

1月 20, 2014
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2014.01.18

了3年,又換了球拍了。
這中間,大概有2年沒有再打球。直到來 ISCOM 工作後,剛好公司有羽球團,才又讓我這個停了好一段時間的興趣又重新燃燒起來。

[桌遊開箱] Small World 小世界 - 小鐵的第18款桌遊

1月 15, 2014

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Small World,小世界。是我兩年多前,第一次跟桌遊團時玩的第一款遊戲
記得當時在喜安吶,我只是一個剛接觸桌遊的菜鳥。在 ptt 桌遊版看到了台中m群,也才第一次在那邊跟團。

[桌遊] 7 Wonders: Leaders - Promo Card Esteban

1月 10, 2014

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2014.1.10

Esteban,是 7 Wonders 作者 Antoine Bauza 在 2012 的 essen 展公開的領袖 promo 卡。(屬城市擴充)
Esteban 也是 Antoine 的孩子~~

當初在BGG看到這張卡時,也許是身為父母的心態作祟吧 ? 立刻就有了想收的念頭。

是啊...對父母來說,孩子本身就是一個奇蹟...


不過因為當初是限量的,後來沒再出,所以一般就買不到。
後來到了去年11月,只好直接和德國的賣家購買,費用上勉強我可以接受。

就這樣,不到1個月就寄來囉~~~

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規則:

每場遊戲可以發動1次。
在所有的玩家出牌"",已雇用 Esteban 的玩家,可以宣布發動其能力。
接下來這個回合,所有玩家按照正常規則出牌,但""將剩餘的牌傳遞給下家。(只有這一次)

一言以蔽之,就是凍結輪抽啦 XD

看完規則後,我腦中就浮現出了這幅景象:

寶寶忽然哭了起來,父母們連忙丟下手邊的工作,前往寶寶身邊。
仿佛時間停止了一般,其他的事情都不再重要...


就連輪抽也停止了...

這規則設計的真好啊 XD

參考連結:

BGG 連結
7 Wonders 開箱
7 Wonders 領袖擴充開箱

[桌遊] 戰報 86 - Cyclades + C3K

1月 08, 2014
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2014.1.8

最後的公司團後(公司團全記錄),我的團還是繼續開下去 XD
差別就是在於將之前的固定團友與同事們揪一起開團~~
 
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