最新文章

[桌遊開箱] 修道院之謎 Mystery of the Abbey

9月 16, 2013

DSC06129
2013.09.07 

道院之謎 Mystery of the Abbey,應該是推我入坑的遊戲之一。
當初在聖彼得堡遊戲餐廳地下室的 DoW 敗家冊中,我無意間看到了它們的介紹。就這樣這款遊戲的名字就牢牢的烙印在我的腦海裏。



可惜,因為這款遊戲前陣子處於絕版狀態,所以我一直都沒嘗試過~

而現在重新再出,自然也要入手一下囉 ^^

DSC06130

這個重出的版本內附擴充,不必分開買了。(雖然說之前的也絕版啦 XD)

DSC06131

Days of Wonder(DoW) 也是華麗精美的保證之一。
雖然它們的人物畫的都不是很漂亮,但是整體都蠻鮮艷的,也能讓玩家的眼睛一亮。

DSC06132

盒子背面也要來一張,按照慣例就是全配件圖。

DSC06133

遊戲支援  3-6 人,建議8歲以上,進行時間約 90 分。


DSC06134

直接開箱囉 !!


DSC06135

規則書的插圖,營造出古書的感覺。

DSC06137

接下來是四摺圖板,描繪出修道院的平面圖這也是當初在 DoW 敗家手冊,讓我掉入桌遊坑的推手之一 XD
沒辦法,真的是讓我眼睛一亮啊 orz

圖板細節稍後再談~

DSC06138
(完全吸引我目光的圖板)

圖板取出後,裏面的空間配置就可以明顯看到囉。

DSC06139

內附6份的推理筆記本

DSC06140
(可以遮住玩家嫌犯表的推理筆記本)

筆記本上面其實就是遊戲的參考表,提供摘要資訊,便於玩家們在遊戲進行中查閱。

DSC06235
(詳細的參考資訊)

嫌犯表,遊戲提供了50張。
上面可以讓玩家們劃記,以進行推斷誰是犯人。(找出遊戲中一開始被藏起來的那張角色牌是哪一張)

DSC06141 

實際在遊戲時,這個推理筆記本,是用來夾住嫌犯表,不然其他玩家看到內容的。

DSC06234

代表玩家的棋子,也就是修道僧。比我想像中的還要精緻。
可供6名玩家一同進行遊戲。

DSC06144
(比想像中精緻的模型)

卡牌共兩疊,也是後面再進行介紹啦 XD


DSC06145


僧侶骰,共3顆。除了決定起始玩家外,主要是表示最近一次去過"告解室" 的玩家。
右邊則是"彌撤鈴",用來表示每兩個彌撒間,進行到幾回合。通常每4個回合會進行一次彌撒,在這個時候搖一下鈴也是很有 fu 的 ~~ :P

DSC06146


卡牌                          

遊戲中的卡牌種類共有6種!就來一一看看囉。

事件卡         

共18張。每次彌撒時會抽出,通常代表的是全域性的事件效果。

修道院之謎,補開箱 

卷軸卡         

共24張。在寫字間可以抽取的卡片。
有分為立即使用(沒有星號),以及可保留(有星號)兩種。都是對自己有利的效果。

DSC06220

藏書卡         

共8張,在藏書室可以抽取的卡片。

可以視為強化版的卷軸卡,威力強大到足以控制遊戲的難易度。不過遊戲中限定每位玩家只能進去一次藏書室 (當然有例外XD) 就是了。畢竟強力的武器可不是隨便讓玩家持有的呢~~


DSC06221


地窖卡         

地窖可抽取,共6張。而且每張都是一樣的效果~
可以在你的正常回合結束時使用,一旦使用,就可以讓該玩家多獲得一回合。適合用來連續動作以擴大戰果。
這張卡,每位玩家在同一時間只能持有1張呦 !


DSC06222

彌撒卡         

共 8 張,遊戲中的回合控制。同時也是確保:遊戲進行愈久,每位玩家愈能取得更多資訊,以讓遊戲朝結束的方向進行 XD
因為每張卡都有寫明要傳遞多少張嫌犯卡給另一家 (就是輪傳),愈後面的彌撤卡,一次傳的張數愈多。玩家也愈能一次取得大量資訊。

這個版本的卡片文字有印錯,上面都是2張。其實看BGG的圖片,或是目前中文卡表的內容,就可以取得正確的數字囉。

DSC06223
(印刷錯誤的彌撒卡?)


嫌犯卡         

共24張。
遊戲的主要目的,就是要找出被抽出來的那名嫌犯 (卡)。

DSC06224

嫌犯卡主要分為三個派系,各有三個階級
然後每個人還有三種特徵:有無帽子、有無鬍子、胖或瘦

造型上都有所不同~~

DSC06225 

玩家們就要利用這些不同的特徵,去用問題來詢問其他玩家,來快速過濾出答案。

圖板                          

回頭看一下圖板吧~
圖板劃分為多個區域,用來限制玩家們的移動範圍。每位玩家每回合就是移動兩格~

禮拜堂  & 告解室      

禮拜堂是遊戲開始的地方,也是每4個回合,要回來進行彌撒的地方。
此外,玩家若要進行"懺悔",也是在此處進行 XD

旁邊有兩間告解室,可以讓你抽其他玩家的嫌犯卡。接下來,就會換下一次進入的玩家,抽你的嫌犯卡。也就是成為一個抽牌循環 (採用僧侶骰來記錄誰是上一次進去的)。

DSC06227


寢室      

每位玩家都有一間屬於自己的房間 (以顏色區分)。
你可以潛入別人的房間,這樣就可以抽一張對方的嫌犯卡。
但這是有風險的,一旦你在別人的房間內,主人也跑進來時,那你就會被送去禮拜堂懺悔啦 (暫停一回合)。而且牌也要還給對方。

DSC06228


寫字間 & 藏書室      

到了寫字間的玩家,可以抽一張卷軸卡。
而裏面的藏書室,則只有手牌最少的玩家才能進入。而且整場遊戲,每個玩家只能進入一次。裏面可以抽一張威力強大的藏書卡,效力立即發動!

DSC06229


客廳      

收集情報之處~~

在這裏的玩家可以抽剩餘的嫌犯卡牌堆。
若牌堆已空,則可以指定其他1名玩家,並要求對方將指定特徵的嫌犯卡給你看。


DSC06230


地窖

可以抽一張地窖卡~


DSC06231

會議廳      


可以進行揭發和指控。揭發的意思是,揭發出兇手的特徵。這個會先記錄於紙上,等遊戲結束找到兇手時,再來比對是否揭發正確。對分數會有影響~~  (遊戲的勝利條件是分數)

指控則是公開你所認為的兇手姓名 (某張嫌犯卡的名稱)。但必須在客廳的嫌犯卡都抽光後才可以進行~
如果該嫌犯在某位玩家手中(表示是無辜的啊),那指控錯誤的玩家除了-2分外,還要去懺悔 XD

但若反之,則可以獲得4分。且遊戲就進入了最終的階段 - 計算分數。

DSC06232
(最關鍵之處 - 會議廳)

圖板上的中庭和迴廊,就是用來消耗玩家們的行動步數囉。
只要是地板顏色不一樣的地方,都要用一步來移動。

DSC06233 


遊戲中內含的擴充:The Pilgrims' Chronicles
由 BGG 找到一張圖,有擴充的卡片,這些應該整合在目前的版本中了吧。




結語                          

這類的推理遊戲相當多,和這款遊戲較為類似的,就是同為 DoW 出版的 神秘列車 Mystery  Express 。

修道院之謎和神秘列車比起來,由於是消去法,比起要不斷追蹤各卡牌流向的神秘列車,難度低的多,
(神秘列車是一卡兩份,也就是你要想辦法確認那張犯案要素卡只剩一張...)

再者,彌撒卡的設計,會在每四個回合強迫玩家輪流傳遞手牌。愈後面的彌撒卡,傳的愈多張。這也確保著消去的速度愈快,愈接近遊戲尾聲。

有網友稱這款為"把妹神器",原本我不知所以。後來仔細看完規則,才注意到這款遊戲的關鍵就是 "問問題"。

只要玩家的棋子相遇,就可以詢問對方一個問題。唯一的限制只有答案不能為嫌犯的名字。(遊戲是可以讓玩家自設規定的,比如可在遊戲開始時加上:涉及政治、宗教、隱私的問題就是犯規,問的人必須送去懺悔一回合...之類的)

而對方當然也可以選擇答或不答,但若選擇回答,只要是自己知道的,就要如實回答。
回答後,還可以反問玩家一個問題。不同之處在於:玩家必須得回答 XD

所以問題的範圍並不限制在遊戲內容本身,這就有很多可以發揮的地方囉。 :P

當然,對方可以選擇不答。不過若他回答,可以反問的這個規定,又會讓對方很想好好利用。所以多半會選擇回答呦~
至於答的內容是不是真的,也許不是那麼重要。重點是已經增加了遊戲以外的交流啦!

"揭發"的設計,也是相當有意思。
由遊戲的勝負,是由總分來判定。所以抓到(指控)兇手的玩家,未必會是真正的勝利者。
正確的揭發特徵,分數甚至可達正確指控的一半!
一共有三種特徵可以揭發,所以我認為重點應該會是如何搶到更多正確的揭發項目吧? xd

這款遊戲比起神秘列車,更接近所謂的家庭或派對遊戲(尤其是多人玩)。
樂趣比起推理的成份更重!
在規則書最後,也有附上變體規則。讓玩家將事件、藏書這些卡牌移除。讓遊戲回歸更具思考與推理的層面上。

我迫不及待想要跑看看了啊,有人想跟團嗎?

延伸閱讀:

1. [桌遊介紹] 修道院之謎 Mystery of the Abbey ,文末有規則和卡表可下載呦 !!
2. 修道院之謎 Mystery of the Abbey 全彩中文規則 by 小高


------------------------------------------------------------------- 
Mystery of the Abbey / 修道院之謎

(家庭遊戲第 199 位,全桌遊第 744 位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Bruno Faidutti, Serge Laget            
發行廠商:Gabinete Lúdico (西班牙版)
得獎殊榮:2004 Lucca Games Best Translated Game
          2005 Juego del Año Finalist
發行年份:1995 (本版為2012)
適合年齡:10 歲以上
遊戲人數:3-6人 (最佳人數5人)
遊戲時間:約 120 分。
遊戲類別:家庭遊戲,推理、中古世紀、謀殺/神秘、宗教。
遊戲機制:區域行動、手牌管理、紙筆劃記、群組收集。
語言需求:少量。

[桌遊] 戰報 84 – Cyclades 與公司團

9月 02, 2013
2013-08-29 21.38.54
2013.09.01

這邊工作也五個月了,前陣子和同事吃飯時,不經意的聊到桌遊這件事。
加上我的 facebook 經常會有開團的照片,或是相關訊息,自然就會引起部分同事的好奇囉。

[桌遊開箱] 磁鐵蛇 RattleSnake - 悲劇地被冷落在一旁的遊戲

8月 26, 2013
DSC05170
2013.08.26

是一篇 delay 超久的文章 XD
磁鐵蛇在去年我就已經買了,當時我在找一些"磁力"相關的遊戲。在BGG上多方比較下,最後選擇了這一款。
不過在那個時候遇到了斷貨的問題~

[桌遊週邊] 這陣子買的配件 (二)

8月 21, 2013
冰與火之歌LCG-家徽
2013.08.21

近都開始挖以前記錄的照片,也才發現好多東西都沒寫到。
不管是戰報還是開箱,甚至連配件都沒有寫~~~



所以現在要開始回補了 XD


10 mm Wooden Cube Tokens  (100 Pack)
10 Gold Bricks Wooden Token Set

其實這是去年10月買的, Mayday Games 的木塊配件,是 1cm 的立方體,以及金磚米寶 XD
當初是因為 Fortuna (命運女神) 這個遊戲,裏面附的木塊我覺得太小,所以就想到上面訂了相同顏色的木塊。還好用的都是大眾色,所以都有的買。

另外看到金磚好像不錯,就順便也一起訂了...orz

Mayday的木塊

金磚是梯型的,看起來很不錯~

Mayday 的黃金木塊

把三色木塊和金磚排排站~

DSC09503

後來拿了其他遊戲的配件來比較一下,才發現 Mayday Games的真的比較細緻。
下圖由左至右分別為:四季城、聖殿春秋、Mayday Games。

從照片上可以大致看出紋路以及上色的差異呢 !

DSC09504


A Game of Thrones The Card Game House Card


另外是今年2月買的,冰與火之歌 LCG 家徽
那時只有出太陽和雄鹿兩款,我就請小光到香港戰棋會時,順便幫我帶了回來 XD


DSC02810

盒子背面來一張~~

DSC03242
(拜拉席恩-雄鹿家徽)

重量相當夠份量,根本就是可以當做紙鎮了 XD
太陽 (馬泰爾) 的作工相當精細呢 !!

冰與火之歌LCG-家徽 

大小比一比,就和原本的家族卡是一樣的面積!

DSC02812
(面積和家族卡相同)

至於它的作用是啥呢?
其實就只有放權力標記而已...

DSC02822

當初這些家徽,是附在英文版的大擴中一起發售的。
可惜之前沒跟上,現在就只能買另外包裝的版本囉。

不過到目前為止,另外再發售的只有這兩個家族。之前的黑章魚一直都沒再看到 T_T
希望之後有全家族都出完的一天啊 XD


(黑章魚的家徽)


延伸閱讀

1. [桌遊週邊] 這陣子買的配件
2. [桌遊開箱] 四季城限量木盒版 + 冬季卡擴充
3. [桌遊][開箱] 聖殿春秋 The Pillars of the Earth
4. [桌遊開箱] Fortuna 命運女神
5. [桌遊開箱] A Game of Thrones: The Card Game


[小鐵] 5歲的生日快樂!

8月 19, 2013


2013.08.19  

5歲這次開始我就漏了記錄生日快樂的部分....

[桌遊開箱] El Grande 大王 - 區域控制遊戲的經典之作

8月 15, 2013
2013-08-07 20.30.56
2013.08.13

一直偏好於有戰鬥系統的區域控制遊戲。
大王雖然沒有戰鬥成份,但在這個類別一直是經典之作。也一直不乏朋友推薦...
很可惜的是,我身邊的團友都沒有人有這一款。而且現在十分難買到,只能等其他玩家釋出。
連後來出的十週年紀念版,也都缺貨啦。




不過,我其實遲遲沒有下手的原因,就是美術我不是很喜歡
大王的美術並不是很吸引我,一方面也是它 1995 年的遊戲了。所以就算偶爾出現可以買到的機會,我也都讓它悄悄地溜走囉~~

直到我不小心在 BGG 看到西班牙版

(我一直都會用 BGG 訂閱的功能,來關注一些遊戲。大王也是其一,因為我一直在等它新的版本出現 XD)

就這樣,看了圖片後,我聯絡了 allen。

他表示要從歐陸運入,我們最好和之前凱呂斯一樣,集齊10套後,才能分散運費。(請見 [桌遊開箱] 凱呂斯限量版 Caylus Premium Limited Edition)。在考量到國內大部分資深玩家都人手一套大王的情況下,我就暫時放棄了。

接下來一陣子後,冠頭也貼出了要召集勇者們的訊息。打算集齊六套~~
後來我再詢問,發現他已經集了3套,若再加我1套,成團率就大。我當場就決定了,而冠頭也再次貼出了召集訊息。這麼一來,短短一天內,已經集齊5套 !!

冠頭表示為了避免夜長夢多,就直接下訂。多訂的一套,日後應該能想辦法賣出。
所以就成團嚕~~

我這邊是和 LDD 合資。想說這套之後會在團友間常開,合資也省下了一部分錢的問題。
但沒想到... LDD 表示想要和我買下來。更慘的是,他要回台南了,所以這盒也會直接帶回台南,這樣就沒辦法開到啦 T_T

就這樣隔了好一陣子。我又看到冠頭把最後一盒賣出的訊息~~
對呀!當初有多買一盒,我居然一直忘記問他。

所以,我就入手啦 XDD


DSC05788
(大王,西班牙版)


El Grande 在對岸翻譯做"大領主",也就是扮演領主的玩家們,所要角逐的目標。

時值15世紀末,西班牙國王查理五世(wiki連結,也是之後的神聖羅馬帝國皇帝) 正為了平定西班牙全土而戰。身為領主的玩家,要想辦法召募騎士,並安插到各地鞏固權力。協助國王君臨西班牙全境~
之後成為一人之下萬人之上的大領主 !!




DSC05789
(盒底也來拍一下,可以看到圖板美術的風格)

遊戲建議為12歲以上,2~5人,約90分鐘。
不過最適合的仍然是5人就是了。

盒子各處都可以看到這隻巨鳥的圖騰,應該是查理五世在位時,西班牙的王徽。


DSC05787 

字體配上這個圖騰,真的很好看 !!

DSC05791

開箱了 !
古書般的規則書出現啦~

DSC05792


內容的字體和整個綴飾都超有 fu 的。
只可惜是西班牙文。
不過幸好規則和英文版是相同的,網路上都早已有中文翻譯囉。
西班牙班目前只有基本遊戲,並無擴充,希望之後能夠出呀 !

DSC05793

將圖板拿出後,再來是 token sheet。

DSC05796
(可惜厚度有點薄)

最底下的則是卡牌和木質的配件啦 !!
內襯也繪有圖案呢~


DSC05795
(躺在盒底的配件們)

配件我們之後再來看~~

圖板       

來看看圖板吧~
西班牙版的圖板美術相當吸引我,在瑰麗的色彩下,又不失古樸的風格。
整幅地圖仍然保有古老文卷的感覺,而且更美。


DSC05797
(漂亮的圖板)

右上角有遊的徽記~

DSC05798

右下角的回合與計分格。
這邊是一些玩家所不習慣之處,因為原版在 3, 6, 9 三個記分回合,會有各自的計分流程格。非常直觀,但會很佔空間。

在西班牙版中,則將之縮減為一條計分流程。讓三個回合共用。
當然這樣是否較好,就是見人見智。我個人是覺得還不錯~


DSC05799
(回合與計分流程)

左下角就是點綴用的圖案囉,有海怪耶。
圖板周圍一圈就是跑分格。
而圖板的九大地區,都有些微的小圖案來修飾。每個地區也有三格的計分指示 (就是那些小十字標記)。
計分階段時,會按流程一一計算各地區,玩家們的騎士數量。第一名就可以拿最左邊格子的分數,第二名拿中間那一格,第三名是右邊。後面當然就沒分數囉~~
如果有玩家一樣多時,那就名次降一名。比方兩位玩家都是最多,那麼這兩名玩家都是拿中間(第二名)的分數,第二多的玩家改拿第三名分數~~

DSC05800

右下中間還有放置城堡的地方,和原版一樣有兩個計分指示 。原因就是城堡可能會擋住視線 XD

DSC05802
(放置城堡的地方)





卡牌       

遊戲中最關鍵的仍然是卡牌。主要有權力卡和行動卡兩種,地域牌則只有在遊戲設置時,決定地點時使用而已。

權力卡          

權力卡,是供玩家們競標順位用的。

每位玩家都有編號1~13的卡片,數字愈大,就表示等一下的順位愈前面。由於不能出和別人一樣的數字,所以一定會分出順序。
 
但數字小的牌,可以從場外將騎士拿到手上 (在野 -> 廷臣) 的數量就愈多。



DSC05807

西班牙版的大王,五位玩家都有不同風格的標誌呦 !!

牌面的圖示數量,就表示可以拿上手的騎士數。數字1則可以拿6名騎士上手。

也都用各家的標誌來表現~~~


DSC05808

地域卡          

9張地域卡,是用來抽出國王和各玩家起始位置的~~

最左邊那張代表的是起始玩家卡 XD。

DSC05809


行動卡          


sorry牌套都裝上去了…有點反光。
行動卡則是大王這個遊戲的主軸!
因為它具備讓騎士進場,以及特殊效果兩個功能,所以主要都是圍繞在搶奪當回合的行動卡下。

行動卡依下方的符號數量共分五疊 (1~5),符號數就表示騎士可由玩家手上進場的數量。
每回合都會翻開每一疊的最上面一張。

按照玩家打出的的權力卡順位,來決定選取的先後。

所以若是5人玩,那麼每一疊一定都會被選去,就十分刺激啦  XD

行動卡也是遊戲中唯一需要文字的地方,但也因為圖案都設計的很不錯,所以玩過一次後相信就會記住啦~~


第一疊,都是陰謀卡。通常可以搬移自己或對手在場上的騎士,所以能夠瞬間影響戰局,攻擊性十足。
所以只能放一個騎士進場,也算是平衡吧?

DSC05998

第二疊,大部分為將對手騎士變為在野狀態(回到場外),攻擊性和針對性也十分強。而且還有兩張"否決"牌,可以反制對手選的行動牌。

DSC06000


第三疊,有大量的特別計分牌。原本的計分是在第 3,6,9 三個回合結束時進行。有了這些牌,就能夠額外做出計分階段 (當然都有條件),用的好就可以拉大差距呦 !

DSC06001
(照片有一張是4的,我放錯了 XD)

第4疊,則是各種怪招 XD

像是將用過的權力卡回手、移動自己的領主、用流動分數牌蓋掉圖板上的分數....等。
也有可以移動國王到鄰近地區的牌呢!

DSC06003
(充滿怪招的第4疊)

第5疊,其實只有一張 XD
那就是國王牌!可以移動國王到任一地區。

這張在計分回合時十分有威力。因為放騎士與執行卡牌動作是可以任意先後順序進行的。所以搶到的玩家可以先進行多達5名騎士的放置後,再用國王去壓制。(有國王在的地區,是不能進出騎士的)
或是反過來,先將國王移至自己要放騎士的旁邊地區,再放騎士。

而且國王所在區域,若能搶到第一名,還能額外加2分呢!

通常會在計分回合前一回合用最小數字的權力卡,來確保這一回合可以第一位出權力卡 (規則上,上一回合最末順位的玩家,本回合為起始玩家),然後就可以用大數字的權力卡搶下國王牌!

DSC06004




配件       

遊戲中的角色,都由這些木製配件來表達。


DSC05804

小木塊為騎士,大一點像城堡的木塊,則是代表玩家的領主
領主除了一開始起始會帶兩名騎士進場外,若計分時,你在自己領主的地區排第一名,和國王一樣會有2分的加分。
最後這個小木人,則是國王!
可惜西班牙版這個實在太沒魄力了,那麼小一隻...orz

DSC05805

在遊戲中,國王是十分重要的。
玩家的騎士要進場,只能放在國王週圍的地區!(或是投入城堡中,但要說出自己這次投幾個)
國王所在的地區,雖然有額外加分,但是有一條黃金鐵律:騎士與流動分數牌都不能進出國王所在的區域。

而且任何卡牌效應,與這條規則相抵觸者無效 !!

一般都是卡牌規則凌駕於基本規則之上,但大王則是相反 XD


接下來,請小鐵幫忙戳戳樂囉 !!

DSC05813
(小鐵感到最開心的一件事...)

輪盤是需要組裝的。每次計分階段,玩家會秘密用輪盤選定一個地區,之後就是把城堡中的騎士,全部衝到那個地區。
所以很可能會改變戰局呦~~


DSC05814

缺點就是.....字實在太小啦 !!
很不容易看清楚 orz

 DSC05815

城堡,比起十週年版是用木板,西班牙版則是用厚紙。雖然內側有加厚,但還是覺得比較虛啊 orz
它的作用是讓玩家可以把騎士放入,當做伏兵。在計分階段時配合前述的輪盤秘密指定目的地,然後傾巢而出改變戰局。

DSC05816 
(我還是想用木板做的城堡 T_T)

結語       

我們試跑只開了一次,而且當時只有短短的六回合。在前面都還搞不清楚要怎麼玩的情況下,後來也追不上領先者。
所以我目前也還談不上什麼心得就是 XD

2013-08-07 20.30.56


不過到了快結束時,仍然體會到這個遊戲有趣之處。
也了解到,為什麼大王可以長時間排名在前面 (到了現在仍然在 BGG 前20名)。

遊戲規則其實很簡單,也很單純。
競標也是用有限的權力卡來進行,所以不會像用其他資源來競標那樣過於難估算。
而付出的代價,就是和權力呈反比的騎士入手數量。
所以玩家們必須從中取捨。

此外,行動卡在回合一開始就會翻出。
所以玩家們又必須根據這五張卡來擬定戰略,哪些可以自用,哪些可以讓別人選。而且還要考量騎士的進場數~~
玩家們必須在每一回合都要做出決定。


DSC05855

遊戲以每3個回合來計分一次,通常可以讓玩家們喘口氣,重新佈局思考。
但是場上的騎士和領主們仍是在圖板上面,所以能夠先一步考量到後面也是很重要的。

另外遊戲中也有記憶的成份(當然你不記也沒關係啦...),除了要記行動牌,還要記每位玩家用過的權力牌,甚至還有每位玩家投入城堡中的騎士數。這樣才能在一些策略上做出較為正確的選擇 !

DSC05862
(城堡中的騎士,就是伏兵)

總之規則相當簡單,剛滿五歲的小鐵也能跟著玩(懂不懂策略就又是另一回事了 XD)。
簡單的規則,看似有限,但卻變化出無限的可能。
每位玩家間的激盪,交織出各式各樣的策略與變化。

也就是說,大王讓你以為你掌握了這個遊戲,但其實你會發現你根本什麼都掌握不到 (人的因素佔很大)。

DSC05869


雖然我比較喜歡可以直接開扁互動的區域控制遊戲。
但大王呈現出的一種權力鬥爭的氛圍,也讓我深深著迷。
而且在結束後,腦中會浮現出其他戰術。這種意猶未盡的感覺真是太棒了 !!



大王是經典的區域控制遊戲,現在是,我相信之後也是。(20週年應該也會有紀念版吧 XD)

最後還是套句 ptt 桌遊版版主小艾所說的:"大王就是大王,無可取代"。


P.S. 

1. 在勃根地開大王時,老闆跑過來看,後來據他說在休閒館的本店有一盒原始版本的大王。
但好像沒什麼人開。我立刻表示想要購入~~
老闆想了一下說:"鐵哥有收的遊戲,我怎麼可以賣掉呢!!"

哎,看來沒辦法了 orz

2. Area Control/Area Influence區域控制: (轉貼自宅宅工作室)
區域控制機制通常把控制權獎勵給那些在該區域擁有最多單位或權力的玩家。正因如此,這個機制可以視為是拍賣/競標的一種變體,玩家利用放置手中的單位或米寶(註)來對特定區域提高"出價"。
例如在大王El Grande,玩家若在該區域擁有最多的騎士就能獲得該區域的獎分。

延伸閱讀

El Grande 中文規則 @ 戰棋會


-------------------------------------------------------------------
El Grande / 大王 / 大領主

(策略遊戲第 19 位,全桌遊第 20 位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Wolfgang Kramer, Richard Ulrich             
發行廠商:Gabinete Lúdico (西班牙版)
得獎殊榮:1995 Meeples' Choice Award
1996 Deutscher Spiele Preis Best Family/Adult Game Winner
1996 Spiel des Jahres Winner
1997 Årets Spil Best Adult Game Winner
發行年份:1995 (西班牙版為2012)
適合年齡:12 歲以上
遊戲人數:2-5人 (最佳人數5人)
遊戲時間:約 90 分。
遊戲類別:策略遊戲,政治、文藝復興。
遊戲機制:區域控制、競標、手牌管理、秘密單位部署、可變遊戲流程、角色能力差異。
語言需求:少量,只有行動卡需要翻譯,但上面也有圖案,熟悉後應該就不需要了。
 
Copyright © 大鐵與小鐵的煉鋼廠. Designed by OddThemes