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[桌遊開箱] 修道院之謎 Mystery of the Abbey
2013.09.07
修道院之謎 Mystery of the Abbey,應該是推我入坑的遊戲之一。
當初在聖彼得堡遊戲餐廳地下室的 DoW 敗家冊中,我無意間看到了它們的介紹。就這樣這款遊戲的名字就牢牢的烙印在我的腦海裏。
可惜,因為這款遊戲前陣子處於絕版狀態,所以我一直都沒嘗試過~
而現在重新再出,自然也要入手一下囉 ^^
這個重出的版本內附擴充,不必分開買了。(雖然說之前的也絕版啦 XD)
Days of Wonder(DoW) 也是華麗精美的保證之一。
雖然它們的人物畫的都不是很漂亮,但是整體都蠻鮮艷的,也能讓玩家的眼睛一亮。
盒子背面也要來一張,按照慣例就是全配件圖。
遊戲支援 3-6 人,建議8歲以上,進行時間約 90 分。
直接開箱囉 !!
規則書的插圖,營造出古書的感覺。
接下來是四摺圖板,描繪出修道院的平面圖這也是當初在 DoW 敗家手冊,讓我掉入桌遊坑的推手之一 XD
沒辦法,真的是讓我眼睛一亮啊 orz
圖板細節稍後再談~
(完全吸引我目光的圖板)
圖板取出後,裏面的空間配置就可以明顯看到囉。
內附6份的推理筆記本。
(可以遮住玩家嫌犯表的推理筆記本)
筆記本上面其實就是遊戲的參考表,提供摘要資訊,便於玩家們在遊戲進行中查閱。
(詳細的參考資訊)
嫌犯表,遊戲提供了50張。
上面可以讓玩家們劃記,以進行推斷誰是犯人。(找出遊戲中一開始被藏起來的那張角色牌是哪一張)
實際在遊戲時,這個推理筆記本,是用來夾住嫌犯表,不然其他玩家看到內容的。
代表玩家的棋子,也就是修道僧。比我想像中的還要精緻。
可供6名玩家一同進行遊戲。
(比想像中精緻的模型)
卡牌共兩疊,也是後面再進行介紹啦 XD
僧侶骰,共3顆。除了決定起始玩家外,主要是表示最近一次去過"告解室" 的玩家。
右邊則是"彌撤鈴",用來表示每兩個彌撒間,進行到幾回合。通常每4個回合會進行一次彌撒,在這個時候搖一下鈴也是很有 fu 的 ~~ :P
卡牌
遊戲中的卡牌種類共有6種!就來一一看看囉。
事件卡
共18張。每次彌撒時會抽出,通常代表的是全域性的事件效果。
卷軸卡
共24張。在寫字間可以抽取的卡片。
有分為立即使用(沒有星號),以及可保留(有星號)兩種。都是對自己有利的效果。
藏書卡
共8張,在藏書室可以抽取的卡片。
可以視為強化版的卷軸卡,威力強大到足以控制遊戲的難易度。不過遊戲中限定每位玩家只能進去一次藏書室 (當然有例外XD) 就是了。畢竟強力的武器可不是隨便讓玩家持有的呢~~
地窖卡
在地窖可抽取,共6張。而且每張都是一樣的效果~
可以在你的正常回合結束時使用,一旦使用,就可以讓該玩家多獲得一回合。適合用來連續動作以擴大戰果。
這張卡,每位玩家在同一時間只能持有1張呦 !
彌撒卡
共 8 張,遊戲中的回合控制。同時也是確保:遊戲進行愈久,每位玩家愈能取得更多資訊,以讓遊戲朝結束的方向進行 XD
因為每張卡都有寫明要傳遞多少張嫌犯卡給另一家 (就是輪傳),愈後面的彌撤卡,一次傳的張數愈多。玩家也愈能一次取得大量資訊。
這個版本的卡片文字有印錯,上面都是2張。其實看BGG的圖片,或是目前中文卡表的內容,就可以取得正確的數字囉。
(印刷錯誤的彌撒卡?)
嫌犯卡
共24張。
遊戲的主要目的,就是要找出被抽出來的那名嫌犯 (卡)。
嫌犯卡主要分為三個派系,各有三個階級。
然後每個人還有三種特徵:有無帽子、有無鬍子、胖或瘦
造型上都有所不同~~
玩家們就要利用這些不同的特徵,去用問題來詢問其他玩家,來快速過濾出答案。
圖板
回頭看一下圖板吧~
圖板劃分為多個區域,用來限制玩家們的移動範圍。每位玩家每回合就是移動兩格~
禮拜堂 & 告解室
禮拜堂是遊戲開始的地方,也是每4個回合,要回來進行彌撒的地方。
此外,玩家若要進行"懺悔",也是在此處進行 XD
旁邊有兩間告解室,可以讓你抽其他玩家的嫌犯卡。接下來,就會換下一次進入的玩家,抽你的嫌犯卡。也就是成為一個抽牌循環 (採用僧侶骰來記錄誰是上一次進去的)。
寢室
每位玩家都有一間屬於自己的房間 (以顏色區分)。
你可以潛入別人的房間,這樣就可以抽一張對方的嫌犯卡。
但這是有風險的,一旦你在別人的房間內,主人也跑進來時,那你就會被送去禮拜堂懺悔啦 (暫停一回合)。而且牌也要還給對方。
寫字間 & 藏書室
到了寫字間的玩家,可以抽一張卷軸卡。
而裏面的藏書室,則只有手牌最少的玩家才能進入。而且整場遊戲,每個玩家只能進入一次。裏面可以抽一張威力強大的藏書卡,效力立即發動!
客廳
收集情報之處~~
在這裏的玩家可以抽剩餘的嫌犯卡牌堆。
若牌堆已空,則可以指定其他1名玩家,並要求對方將指定特徵的嫌犯卡給你看。
地窖
可以抽一張地窖卡~
會議廳
可以進行揭發和指控。揭發的意思是,揭發出兇手的特徵。這個會先記錄於紙上,等遊戲結束找到兇手時,再來比對是否揭發正確。對分數會有影響~~ (遊戲的勝利條件是分數)
指控則是公開你所認為的兇手姓名 (某張嫌犯卡的名稱)。但必須在客廳的嫌犯卡都抽光後才可以進行~
如果該嫌犯在某位玩家手中(表示是無辜的啊),那指控錯誤的玩家除了-2分外,還要去懺悔 XD
但若反之,則可以獲得4分。且遊戲就進入了最終的階段 - 計算分數。
(最關鍵之處 - 會議廳)
圖板上的中庭和迴廊,就是用來消耗玩家們的行動步數囉。
只要是地板顏色不一樣的地方,都要用一步來移動。
遊戲中內含的擴充:The Pilgrims' Chronicles
由 BGG 找到一張圖,有擴充的卡片,這些應該整合在目前的版本中了吧。
結語
這類的推理遊戲相當多,和這款遊戲較為類似的,就是同為 DoW 出版的 神秘列車 Mystery Express 。
修道院之謎和神秘列車比起來,由於是消去法,比起要不斷追蹤各卡牌流向的神秘列車,難度低的多,
(神秘列車是一卡兩份,也就是你要想辦法確認那張犯案要素卡只剩一張...)
再者,彌撒卡的設計,會在每四個回合強迫玩家輪流傳遞手牌。愈後面的彌撒卡,傳的愈多張。這也確保著消去的速度愈快,愈接近遊戲尾聲。
有網友稱這款為"把妹神器",原本我不知所以。後來仔細看完規則,才注意到這款遊戲的關鍵就是 "問問題"。
只要玩家的棋子相遇,就可以詢問對方一個問題。唯一的限制只有答案不能為嫌犯的名字。(遊戲是可以讓玩家自設規定的,比如可在遊戲開始時加上:涉及政治、宗教、隱私的問題就是犯規,問的人必須送去懺悔一回合...之類的)
而對方當然也可以選擇答或不答,但若選擇回答,只要是自己知道的,就要如實回答。
回答後,還可以反問玩家一個問題。不同之處在於:玩家必須得回答 XD
所以問題的範圍並不限制在遊戲內容本身,這就有很多可以發揮的地方囉。 :P
當然,對方可以選擇不答。不過若他回答,可以反問的這個規定,又會讓對方很想好好利用。所以多半會選擇回答呦~
至於答的內容是不是真的,也許不是那麼重要。重點是已經增加了遊戲以外的交流啦!
"揭發"的設計,也是相當有意思。
由遊戲的勝負,是由總分來判定。所以抓到(指控)兇手的玩家,未必會是真正的勝利者。
正確的揭發特徵,分數甚至可達正確指控的一半!
一共有三種特徵可以揭發,所以我認為重點應該會是如何搶到更多正確的揭發項目吧? xd
這款遊戲比起神秘列車,更接近所謂的家庭或派對遊戲(尤其是多人玩)。
樂趣比起推理的成份更重!
在規則書最後,也有附上變體規則。讓玩家將事件、藏書這些卡牌移除。讓遊戲回歸更具思考與推理的層面上。
我迫不及待想要跑看看了啊,有人想跟團嗎?
延伸閱讀:
1. [桌遊介紹] 修道院之謎 Mystery of the Abbey ,文末有規則和卡表可下載呦 !!
2. 修道院之謎 Mystery of the Abbey 全彩中文規則 by 小高
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Mystery of the Abbey / 修道院之謎
(家庭遊戲第 199 位,全桌遊第 744 位)
BoardGameGeek 連結。
遊戲設計:Bruno Faidutti, Serge Laget
發行廠商:Gabinete Lúdico (西班牙版)
得獎殊榮:2004 Lucca Games Best Translated Game
2005 Juego del Año Finalist
發行年份:1995 (本版為2012)
適合年齡:10 歲以上
遊戲人數:3-6人 (最佳人數5人)
遊戲時間:約 120 分。
遊戲類別:家庭遊戲,推理、中古世紀、謀殺/神秘、宗教。
遊戲機制:區域行動、手牌管理、紙筆劃記、群組收集。
語言需求:少量。
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