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[桌遊] Seasons 四季交馳 - 中文卡表與問答集

10月 08, 2012

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2012.10.08

之前有翻一下 Seasons 的中文卡表,但因為之後沒有時間再去修正及補上規則書的詳細說明部分。所以一直空懸在那邊,幸好後來阿鬼把它完成了,並發佈在 BGG 上。



第一張照片即為全彩卡表,是阿鬼另外特製的。
下面這張即為中文卡片問答集,是規則書後半段的卡片說明。作者將可能會遇到的問題及補充說明都列在那邊。

當遊戲進行中,卡片規則有爭議時,可以參考。


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(中文卡片問答集)



連結如下:

1. SEASONS Chinese Cards Sheet四季交馳中文簡易卡表
2. SEASONS Chinese Cards Q&A四季交馳中文卡片問答集

其中卡表的部分只有放上純文字版的簡易卡表,若需要本篇第一張照片那樣的全彩卡表。就請各位自行和遊樂園主題餐廳索取囉 ^^

覺得有幫助的話,別忘了在 BGG 上給阿鬼一個讚哦 ! :D

[桌遊開箱] Seasons 四季交馳

10月 05, 2012

2012-10-04 23 24 15 
2012.10.05

7 Wonders 正夯的時候,我無意間在它的 Geeklist 中,找到一篇 ,介紹了類似 7 Wonders 機制的遊戲。

[轉貼] seasons心得

10月 05, 2012

2012.10.05

本文為台中團友疾風小p在 ptt 的心得文。
我獲得許可轉貼到這邊囉 ^^
感謝 p 啦~~



文字上除了一個卡牌編號有誤我加以修正外,完全未動。
此外,我再重新編排以及加上 BGA 上的截圖,畢竟一圖解千文嘛 XD

============ 原文分隔線 ==============


作者: pigofwind (疾風小P) 看板: BoardGame
標題: [心得] seasons心得
時間: Thu Oct  4 02:41:50 2012


最近台中M群吹起一陣SEASONS風,小弟也跟著打了不少場,隨著實體版的上市
,本來一直拖稿的遊戲心得也應該要默默的寫一下,主要是寫一些遊戲心得跟卡牌使用
的想法,每個人對於卡牌心得不同,就請不吝指教。

一、序論

season是一個構築手牌 --->收集元素---->出牌----->賺取分數的遊戲,
開場的時候由於是採輪抽制,所以你除了前面幾張看不到以外,
其它的牌其實都有經過你的眼前,可以說勝負就從這時開始了,
二人制的時候,只有對方第一張選的牌你看不到,其它的你都可以觀察到對方所選的牌
(反過來說就是不想讓對方知道的那一張要先選),要玩的硬一點
,你可以記住對方8張牌,小弟比較懶惰,每每只注意比較重要的牌。
遊戲共分三年,也就是總共12x3 = 36格,比較常見的放牌方式是第一年
放增加召喚上限跟生產元素的牌,第二年則是一些騷擾跟生卡牌的牌,第三年才放
賺分的牌。

剛開始玩的時候會想能出的牌我就要打出去,後來玩久了,其實遊戲的重點是你用
手上的牌最後賺取了多少分數,只要在結束前把該出的出完就行。
手牌多反而給人一種壓力,完全看不透你想出的牌。
(但是這樣的話要計算好元素的生產和召喚上限,以及小心時空之靴)

初學者的話,可能要稍微看一下卡牌能力,畢竟選牌其實決定了一半的勝利,
如果你能在召喚上限---元素生產---賺取分數這個過程建立好連結鍊的話,
就算是個不錯的牌組了。

二、牌組類型:

(能力及名稱引自大鐵及小鐵煉鋼場--中文卡表
http://synn-solis.blogspot.tw/2012/08/seasons.html )

本來小弟想先寫每張卡片的心得,但是寫到一半發現太落落長,決定以目前
比較常見的牌組構築跟特別卡片combo先寫,避免大家還沒看完就END了

目前比較常見的方式分三種

---橘色牌偷水晶型
---晶化取分型
---卡牌取分型




1.簡而言之就是開場選牌以橘色為主,主要是好叫好出的橘色牌

例如

41/50 Thieving Fairies

41

每當有對手啟動1張卡片,他必須給你1個水晶。此外,你再獲得1個水晶。

39/50 Titus Deepgaze

39


每輪結束時,每位對手必須給你一個水晶。若有任一對手沒有剩餘的水晶可以給你時,該輪結束後犧牲此卡
(其他能付的對手仍要給)

33/50 Arcano Leech

33 

每位對手召喚卡片前(從手牌打出),必須給你1個水晶。否則無法召喚


49/50 Sid Nightshade


49

此卡被召喚時,若你是玩家中最多水晶者,則每位對手必須再給你5個水晶

11/50 Figrim the Avaricious

11

此卡的召喚費用依玩家人數而改變。
每一次季節改變時,每位對手必須給你1個水晶
由於非常好召喚,所以只要注意召喚上限即可,搞得對方出牌要給你水晶
行動要給你水晶,過一季還是要給你水晶。
一來一回之下,靠偷過來的水晶獲得勝利 。 在越多人的遊戲裡優勢越大
缺點是對方完全不留水晶只出牌那就連扣都沒得扣 。
元素足夠時可以搭配

43/50 Idol of the Familiar

43

啟動此卡,你每有一個魔寵在場上,就加1個水晶。
(不給我水晶我就自己生 !!)




2.晶化取分型

簡而言之就是透過許多啟動的動作跟晶化加成牌 ,
  晶化得到的水晶來賺分。主要牌有:

08/50 Purse of lo

08

每次你轉化能源時,都會額外增加1個水晶。此卡會影響 Balance of Ishtar。
此卡的效應不會影響Glutton Cauldron 和 Dragon Skull卡

13/50 Wondrous Chest

13

每輪結束若你的庫存有4或以上的能量時,取得3個水晶。

15/50 Die of Malice


15

此卡可以免費召喚。
每次啟動此卡時,可以重擲你所選擇且尚未執行的季節骰。並執行新的結果。
若啟動此卡,則取得2個水晶。

47/50 Mirror of the Seasons

47

啟動此卡,丟棄X個水晶,則你可以將庫存的X個某種能量,轉為另一種能量。

32/50 Tree of Light

32

啟動此卡,你可以丟棄3個水晶來取得1個能量。
或是丟棄1個能量,來獲得本輪的轉化行動。

26/50 Potion of Life


26

啟動此卡犧牲之,將你庫存中的能量,每個轉化為4個水晶。
此卡啟動後,所有玩家均不得進行轉化
透過大量的晶化元素跟重覆的啟動動作來賺分,一般來說要搭配一些生元素的牌
賺分效率會比只出牌來的高,但是因為分數都在水晶上,也容易被橘色流盯上,
演變成賺了100水晶,結果有60水晶都便宜了橘色流玩家。


3.卡牌取分型

全部元素都拿來出牌,打死不增加水晶 藉由高分牌跟達成特殊條件加分
的牌來賺分

45/50 Lantern of Xidit

45


遊戲結束時,你庫存中的每個能量,都可讓你額外再獲得3個水晶。

46/50 Sealed Chest of Urm


46

遊戲結束時,若你場上只有魔法物品,則你額外獲得20個水晶。

22/50 Runic Cube of Eolis


22

遠古骰子
此卡除了30分外,無任何效應。

19/50 Ragfield's Helm

 19

遊戲結束時,若你場上的卡片比其他的玩家都多 (平手則不算),則取得20個額外
的水晶。
把水晶維持在零 , 逼死橘色流的打法 , 所有的分數都在卡片上,難以被針對 ,
但是相對來說賺分慢 , 必須要靠一些達成特殊條件加分的牌來彌補。

三、常見的combo 

seasons最機車也最刺激的一點,莫過於牌組組合起來後的連續反應。
不管是連出一堆牌的combo,或者是幾張牌合在一起的威力,都是 seasons的樂趣之一。

1、17/50 Amsug Longneck +  07/50 Temporal Boots


17 07

Temporal Boots的功能是將遊戲前進或退後三格,是唯一可以改變游戲時間的卡片
Amsug Longneck則是把某張牌回手牌,可以再打一次。
這兩張牌都各有兩張,也就是說最大值可以讓遊戲一次前進12格(一年),你能想像一進
第三年,遊戲就突然結束了嗎 ? 光是對家沒打出來的牌...大概就扣分扣到死了。

2、45/50 Lantern of Xidit+ 18/50 Bespelled Grimoire

45 18


Lantern of Xidit 是張24分的高分牌,能力是遊戲結束時,每留有一個元素+3分
Bespelled Grimoire則是讓你的元素上限加到10 。
也就是說你只要打出兩張Lantern of Xidit 一張Bespelled Grimoire
然後在遊戲結束前留好10個元素
就能夠得到 24x2  + 30x2 + 8 =116分,很多人玩完整場都還不到這個分數呢

3、44/50 Necrotic Kriss + 34/50 Crystal Orb

44 34

Crystal Orb的能力是四個元素召喚牌庫最上層的一張牌,而Necrotic Kriss則是殺死
橘色牌換四個元素
牌庫最上層的一張牌是橘色的嗎 ? 這年頭不用慢慢棄牌,抽出來用完能力在殺死
下一次的四個元素又有囉~真的是打了又打  打了又打。

卡牌心得50張就有點太冗長了,我想就寫點自己玩的心得就好了,
希望各位玩實體seasons玩的愉快,BGA遇到我的話不要虐我謝謝 / _ \

跟摯愛說再見 讀後感

10月 03, 2012


前幾天不經意的在 佑佑皮皮.home 看到這篇 跟摯愛說再見,心裏也有些感觸。

[桌遊開箱] Legacy: Gears of Time

10月 01, 2012
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2012.10.01

Legacy: Gears of Time,是我第一款參與 Kickstarter 團購的遊戲。
在 smoox 兄的討論串登錄後,大約半年後 (9/12),終於送到我手中囉 ^^



當初會注意到這款遊戲,主要是因為它特殊的畫風 (自從看過弒神編年史、聖馬可 這類具有特殊風格的畫風後,我都會特別去注意了 ^^")。同時也因為它的主題和時間旅行有關,這是我非常喜愛的題材啊 !

我就這樣 +1 了 XD

盒子的厚度很紮實,比起一般 FFG 標準盒的材質厚的多。就如同 Alien Frontier 一樣 (好像獨立出版的遊戲盒子都很厚?),十分堅固!


盒背也標示出是在中國製造的~~

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盒子側面也都以遊戲中的插畫來點綴。

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外盒的大小,我們則用FFG標準盒來比一比,這樣就一目暸然。
此外,Legacy的高度也比標準盒來的矮。

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(大小比一比)

也因為贊助的關係,遊戲也附贈了當初募款時達到的門檻條件。所以除了遊戲本身,還有幾項額外的贈品呢!

首先是美術設計者簽名的海報

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(有美術設計者簽名)

另外則是 promo 卡,和紀念胸章。

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胸章做的還不錯呦 ~~~!

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來開盒吧,首先看到的是規則書。

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背面有科技樹,畫出了科技間的相依關係。這可是十分重要的哦!

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規則書內頁也都是亮面。但很可惜的是內容編寫不是很清楚,直到我從BGG下載了整理後的規則,才釐清了一些錯誤的地方。

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(製作漂亮但內容需要加強的規則書)

圖板為2摺式,展開來真的十分長啊~~~
色調比較樸實,但上面的圖案相當有趣。
從左到右剛好就是由天地初開,到太空時代

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(充滿特色的圖板)

仔細看一下圖板的背面,雖然沒有圖案。但紋路看起來讓它很有質感啊~~
接縫處的設計,和大多數的圖板不同,正反都可以折。
(和Fortuna命運女神的圖板設計相同)

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token sheet 就小小的一張。色調蠻灰暗的,不過表面都有霧化的感覺,摸起來很舒服。

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也有購買證明。

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終於看到配件啦~~~

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遊戲支援2-4人,遊戲附上的4個玩家指示物,品質還不錯。
下面的兩個齒輪指示物,則用來記錄回合 (turn) 和遊戲輪 (round)。配件都是木製,表面也都有平滑處理。


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玩家卡有4張,同時也是參考卡,下半部列出了遊戲的回合流程。
4位角色其實就只有差在可以加分的科技不同,其他都是一樣的。

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(玩家角色卡)

玩家角色卡的另一面,就是角色的介紹和插圖,就自個兒看看囉 ^^

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(角色卡的另一面)

來看看卡牌吧 !!

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結果等我裝完牌套後才發現忘了拍卡片,就塞著厚套補拍囉! ^^"

首先是 Fate 卡,共六張。是遊戲中可以不耗行動數而打出的牌。
具有特殊的功能,有些則可以持續效應到本輪結束。

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(命運卡)

技術卡,是遊戲中的主要靈魂。
玩家們在時空中穿梭,進行星球上的科技研發,又要兼顧科技樹的發展,以及維持科技存續。相當需要思考。

科技卡中,部分是做為基礎建設的技術。它們不需要前置科技,就可以打出來。成為更高階科技的碁石。(成為別的科技的前置科技,當然有好處!可以在後面的高級科技得分時,同時額外取得自己的分數)

每張卡片左側的數字,表示 cost。你需要丟棄相等數量的手牌張數,才能研發此科技。而你投入的cost,也能讓你由 Supply (公共的貯藏庫) 中,領取相等數量的影響力方塊,放置在卡片上。這也是玩家唯一的收入手段。

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當有了基礎科技後,玩家可以打出更高級的科技。下方的文字則是表示需要什麼前置科技。
在結算時,一旦沒有前置科技的支持,這些科技就會面臨失敗的命運。

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當然也有更高級的科技卡。
像下面的 Internet 等,都需要其他的科技來當碁石。當然cost和分數(右側數字)也更高。

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promo 卡,也提供了另一條 Art 路線。以及一些補強原有科技樹的新卡!

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當然也有惡搞的科技卡啦!像是下面的 Board GamesKickstarter
邏輯學 + 印刷術,就可以做出桌上遊戲。而有網際網路,再加上現金,就可以參加 Kickstarter 的贊助 (也就是上網花錢敗家啦...)

真是太貼切了啊 XDDD

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(分數也暴高的特殊卡)

由此也可以看到,遊戲中的卡牌雖然有文字。
但十分少,全部都是互相參考的關鍵字 ~~

相信在閱讀上不會有太大的問題。


心得                              

後來我拿到遊樂園和阿鬼試跑時,覺得很卡,而且也對我自己理解的規則頻頻質疑。
等到從BGG下載整理過的簡短規則後,才恍然大悟!
原本規則書上寫的文字真的會讓人誤解 XD

當規則都弄清楚後,我們才得以一窺遊戲的全貌。真正體會到這個遊戲的樂趣 !

遊戲的機制真的很特別。


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(第一次玩的時候錯好多)

玩家們需要在自己的時間點上建立科技。
但是某些強大的科技,是需要前置科技才得以完成的。

所以,玩家又必須"回到過去",進行埋下科技的種子。把早期的科技先一步發展。

由於科技的結算是在一大回合結束後才會進行,所以玩家們有很充份的行動 (Action) 去佈局。

每位玩家3個行動(由回到過去、建造科技、加碼科技、抽牌,4種動作任意組合而成),所有玩家都執行過後,為1個回合(turn)。而4個 Turn後,才算是一個 round 的結束。此時才會結算科技與計分。而遊戲會在 4 個  round 後結束。

玩家要在這12個行動中,去想辦法組織自己的科技樹 (或是科用別人的)。
還要去維持(擺放影響力方塊),當然也可以誘使別人去幫你維護  xd

科技上只有影響力方塊最多的玩家,才能在計分時獲得分數(平手則均分向下取整)。所以如何用之後的行動來"加碼",確保自己的影響力最高,也是很重要的一環。

同時,規則上限制,玩家只能回到過去,無法前往未來。
只有在每 round 結束時,才會回到目前的時間點 (每 round 還會往右推進)。

所以這又造成玩家必須逐步往 "過去的時間" 佈局。畢竟你一開始衝太回去,之後的行動就只好被封鎖在過去的回憶中啦 XDD

每個時間點,都有最大科技容量限制。這一點會隨著 round 推移而增加。
這個限制,也是玩家互卡的一個重點所在。
一旦被對方佔滿,你就只好再往其他的時間格去想辦法。(別忘了你無法回到未來呦~)



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同名的科技,除了不能存在相同的時間點上。
也不能一起存在整個時間線上~

在結算時,一定會消滅到剩一個為止。

這又是另一個有趣的地方~~~

只要你把同名的科技,放在別人的科技之前的時間。那麼結算後,就只會留下你的科技 (當然要判定為成功)。如此一來對方的影響力放的再高,也會被這種"哲學兵器"給破壞掉啊,哈哈~~

另一個規則,則恰恰相反。是在失敗的情況下出現的:
你也可以把目前沒有前置科技的同名高階技術(代表該技術會失敗),放在後面的時間點。
這樣會讓另一個規則觸發,把前面同名科技消滅,只留下最新那個你的科技。(仍以失敗論,不能拿取報酬,但仍可以留在場上)

之後再找時間補上前置科技即可。

同樣會讓人恨的牙癢癢的啊 ~~~

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(遊戲接近尾聲)

心得大概到此,之後等有完整4人跑過正確的規則,再來發表戰報囉。

我們試跑過後,真的覺得很好玩。也很需要思考~~
同樣的,很佩服作者的巧思,讓這個時間旅行 + 科技發展。能夠在機制的調節下,讓玩家們自行產生思考、利用與對抗的作為。

真的很推薦。

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遺產:時間齒輪  / Legacy: Gears of Time 

(主題遊戲第 314 位,策略遊戲第 813 位,全桌遊第 2681 位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Ben Harkins
美術設計:Shamas Demoret, Steve Maggart
發行廠商:Floodgate Games
發行年份:2012
適合年齡:12 歲以上
遊戲人數:2-4 人 (最佳3人)
遊戲時間:約 75 分。
遊戲類別:主題、策略遊戲,卡牌遊戲、探索、奇幻。
遊戲機制:區域控制、手牌管理、組合式圖板、工人放置。
語言需求:遊戲中卡牌的文字較少。



 
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