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[桌遊開箱] 古巴.聖地牙哥 Santiago de Cuba

3月 08, 2012
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2012.2.24


古巴(Cuba),是一個遊戲的名字。


(融合多樣名作機制的策略遊戲 - 古巴)

聖地牙哥 (Santiago),則是另外一個遊戲的名字。


(Santiago)

而古巴.聖地牙哥,又是另外一款不同的遊戲…


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(Santiago de Cuba,古巴聖地牙哥)

當然兩個  Santiago 指的也是兩個完全不一樣的地方啦 :P
一個是非洲附近的小島,一個則在古巴。

2011 年出版的古巴聖地牙哥,沿用Cuba的美術。
到遊樂園開這款時,阿鬼拿了 Havana (哈瓦納) 給我看,因為它也一樣是沿用 cuba 的美術圖案。造成兩者看起來很相像啊 XD  (兼用卡也用太大了吧...)


(哈瓦納的卡牌...)

不過我真的很喜歡這位畫師的風格就是了,像聖殿春秋啊,底比斯的遠方啊~

(註:哈瓦納是古巴首都,也是第一大城,而聖地牙哥則是古巴第二大城)

不過設計師不同,骨子裏是完全不一樣的遊戲就是了。

後來剛好在 ptt 看到,透過米寶小鎮的 allen ,就入手囉 ^^





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外盒是德文,出產地也是德國。

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打開就看到了漂亮的三摺圖板。

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(令人眼睛一亮的圖板)

將圖板展開,真的是相當美。
去年也是因為看到這個圖板,讓我開始注意這個遊戲~~~

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規則書除了德文外,另外有一份英文的,一式兩份,所以免驚。

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遊戲規則也不複雜,規則書內容自然也不多,但都有圖解。
而且書末還附上每個居民和建築的說明!
同時也會整理那些情況會造成船隻出港~~

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遊戲當然也不忘了廣告一下姐妹作 (應該說兄弟作?) Cuba XD

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Token sheet 的厚度還不錯。

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一共有四張,小鐵又可以拆拆樂了。


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但是玩家擋板 (汽車圖案) 有一些細小的地方,如果是請孩子幫忙拆,得特別小心呦 XD

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小鐵邊拆邊問我:"爸比,我沒幫忙的話,你自己不會開箱哦?"
我當然說 "" 呀 XD

傻孩子,爸比只是想和你一起開箱而已呀  ^^


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(小鐵很認真,也很開心地拆起來)

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底部剩下的,就是木質配件囉。
包含各種貨物 (八角柱) 和木材方塊 (立方體)
以及五顆木骰!

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(底部的配件)

骰子除了是木製外,特別的是,它的數字是 0~4 五種而已。
它的作用是用來表示目前這五種貨物的需求量~~ (但每一次只會用四顆,另一顆暫時移出)

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四位玩家的指示物,還有一台車子。
表示目前玩家們的位置 (大家等於是在同一台車上)。

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貨物的特寫。
除了表示木材的為立方體外,其餘均為八角柱。

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遊戲盒子很小,和標準size 的 "瀑布淘金客" 一比就看得出來。

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實際體驗

我們也在開完 wiz-war 巫師戰爭後,進行了一次三人試跑。

但這次就沒詳細記錄戰報了,而且我坐的位置也剛好是反方向 (讓小賴和阿正看),又因為遊戲有隱藏資訊,所以也不太方便轉過去拍。
就說說心得吧~~~~

遊戲在設置時,建築板塊和居民板塊,是隨機放置的。
但是一放置後,在這場遊戲中就不會再改變位置。
所以玩家就可以思考通盤的策略~~

遊戲中唯一的隨機性,就是那五顆骰子。
由目前這輪的尾家擲骰,並由他決定哪一顆移出。
這一輪,大家就要以這四顆表示的需求數,來進行送貨上船的動作。

遊戲有趣的地方在於,所有的玩家都是在同一台車上。車子每回合都至少會順時針方向,往前走一格~
(但該回合的玩家,可以付錢讓它多走N格)

一旦停下,就可以執行居民板塊上的動作。
然後,再執行居民板塊標示的花色,將你的人物放到屬於該色的建築上 (每色會有三楝)。
因為建築物的花色是畫在圖板上,所以遊戲一開始的隨機配置,就會產生出各種不同的組合。

也就是說,每一次玩,會因為建築放置的花色,以及居民的位置,完全有不一樣的策略!

再加上擲骰,會造成需求的不同。這也會造成玩家間的互相牽制。

更不用說那台車了,根本就是互卡工具啊  XDD


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(遊戲進行中)

每次車子若剛好停在港口,就可以進行出貨。由停車的人開始,大家輪流出 "一種",直到需求為0,或是都 pass 為止。
船隻也就出港了 (船會往右移一格),一旦船隻從7再移開,遊戲就結束囉!

若玩家不想出貨 (或有策略考量),就可以直接花錢讓車子衝過去 XD
玩家們無法出貨,船隻也不會出港。但是物價會往上漲一元 (2->3,或 3->4,或4->直接出港,誰都賺不到)

所以策略上的運用相當多。

遊戲中除了車子外,玩家可以進行佔位
條件就如前面講過的,需要由居民板塊的花色決定!
每個顏色都有三棟建築,你必須要選擇其中一棟無人放置的 (不可放在上回合同一處,但有例外),放上去後執行建築。

比如小賴選擇藍色的建築群,當中的海關。
非常好用的能力,可以直接把某一需求骰翻為0。而且若剛好造成全部都是0,船也就直接出港了 XDD

上面放置的圓型標記,則是玩家可以利用律師 (居民之一),來宣告某一棟建築的所有權 (每人有三個,而且必須沒別人宣告,之後也不能更改)。
若有別的玩家踩到你宣告的建築,你是可以獲得1 VP的。

原本我以為沒什麼,但實際玩下去再看了規則,才知道原來之後再踩到律師,可以直接使用你所擁有的建築功能 !!! 
(這樣等於會連續用到兩棟建築!)

當我們把三個所有權標記都用完後,就開始一直利用律師了。
這一局,阿正剛好宣告了海關的所有權,讓他一直用這招對付我們,實在很可惡 XD


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(好用的海關)

當然,律師很強大,但是也有對付的方法。
那就是報社 (建築)。

報社可以直接封印掉一個居民,可以用來把其他人可能利用的居民翻面,必須等車子"超越"了該居民板塊,才能翻回來。也就是說,這一次是用不到了  ^^"

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(有的居民被封印了)

另外還有一個特別的居民,就是扒手。
它的能力是選定一位玩家(這邊有誤,是所有玩家!謝謝ptt ericeric100 兄的指正) 但是是由對方決定要給你什麼 (1元/1個貨物/1分)。
看起來似乎沒什麼用,但是它真正的價值是 - 你可以"再執行一次"上次的建築能力

這也是非常好用的地方 XD

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我們這樣三人連教學,共50分鐘而已。
阿正和小賴也都覺得好玩,他們本身都是策略咖,對於這種運氣成分低的遊戲,通常也是抱著好評。
也因為機制的關係,玩家間的互卡十分頻繁,想要獲勝,也得花不少腦筋。
因為車子是會動的,你必須要估算其他玩家的意圖,並先一步進行干擾。

當然,他們也都和 BGG review 的意見相同:這個遊戲很適合2人,但不太適合4人玩。
主要是車子的點不多,4位玩家的話,估算的難度過高,而且一下子,就會繞一圈回來。
遊戲可能會在充滿意外下忽然結束掉 XD

也許就如其他玩家們所說的,4人的話,哈瓦納 Havana 會比較合適吧?

結語


古巴.聖地牙哥,遊戲時間很短,運氣成份低,規則簡單,美術很漂亮 (如果你不在意和Cuba與Havana差不多的話),是很適合入門的策略遊戲呦!

(好像我喜歡的遊戲,美術一定要很漂亮。我果然是外貿協會啊...orz )

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古巴.聖地亞哥 / Santiago de Cuba

(家庭遊戲第 111 位,策略遊戲第 315 位,全桌遊第 666 位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Michael Rieneck (聖殿春秋)
發行廠商:Pegasus Spiele (聖殿春秋,古巴,底比斯的遠方...)
發行年份:2011
適合年齡:10 歲以上
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:約 60 分。

遊戲類別:家庭、策略遊戲,貿易。
遊戲機制:投機買賣、物品收送、工人放置。
語言需求:遊戲中沒有文字。


[桌遊開箱] 戰報 52 - 巫師戰爭 Wiz-War 第八版

3月 07, 2012
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2012.3.6

Wiz-war ,巫師戰爭,1983年的作品,經歷了20多年後,FFG終於將它重新出版,為這一個系列的第八版。



因為我接觸桌遊的日子尚淺,所以一直到去年年底,FFG公佈了重製 Wiz-war 的計畫後,才知道這一款遊戲。

和桌遊界的長青樹 Talisman (魔符諭令) 一樣,Wiz-war 也是有很多的愛好者。而且兩者的架構都很簡單,所以也紛紛有粉絲們加以擴充和自製。

很有趣的是,Richard Garfield (MTG, 魔法風雲會的作者) 也提及,他由  Wiz-war 而激發出了創造 Magic: The Gathering 的靈感。


由於 wiz-war 的卡牌文字量很大,所以我們是想等戰棋會出的中文版...
不過,遊樂園還是進了幾盒,也開了一盒在店裏,讓大家也可以先來品嘗一下這個重製的經典遊戲。

上星期到貨時,阿鬼也說可以等我過去店裏開箱。
"開箱為快樂之本" 啊,當然義不容辭囉 ^^


Wiz-War 套句對岸的用語,是一個 "四人法術互車" 的遊戲 XD
就是四名巫師在一座魔法迷宮中,進行混戰或搶寶。
規則雖然簡單,但是有趣的魔法,再加上各種效果,讓對戰過程相當刺激。

就快點來開箱吧!

Wiz-War 為標準 FFG size。


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背後的風格也就是 FFG 的風格 (廢話...)


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迫不及待打開盒子,第一眼看到的,不意外是 FFG 敗家手冊....
再來才是規則書。


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規則書取出後,接下來就是華麗的四片可組合的地城圖板囉!

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(四片組合式圖板)

token sheet ,吸引我們目光的,就是那四個圓盤血量計呀~~

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剩下來的,就是 wiz-war 的重頭戲,魔法卡!
以及四名巫師的塑膠模型,加上變身用的替代模型 (沒錯,巫師可以用法術進行"原子重配變身"!!)

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(魔法卡和模型)

將東西先拿出來放好~
巫師除了模型外,還附有一個底座。以便於變身時進行切換。
底座表示巫師的代表色,這樣才曉得誰是誰啊...

底座還有一個功用,就是可以插上寶藏指示物,表示巫師正帶著某樣東西跑路中。

遊戲只有一顆四面骰,這是用在像是身陷迷霧時,隨機指示前進方向的。

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規則書仍是一貫風格,圖文解說。
不過 wiz-war 規則十分簡單,所以閱讀起來並不困難。
也沒有什麼背景故事,所以非常簡潔!

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(簡明的規則書)

地城圖板共有四片,就代表四位巫師。
分為正反兩面,一面是舊版本的配置,另一面當然就是 FFG 另外設計的囉~~

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圖板的品質相當不錯,上面就是相當簡單線條的牆壁,加上起始點及寶藏點的標示 (這個畫的也很漂亮 ^^)

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(圖板特寫)

另一張 token sheet。
由於 wiz-war 的法術效果相當多樣化,所以遊戲中充滿各式各樣的指示、標示物。才能表示出目前圖板上的變化。


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側面拍一下圖板和 token sheet 的厚度~~~

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(拍一下厚度)

遊戲的中心,就是這些魔法卡。
Wiz-war 和龍與地下城一樣,都有所謂的魔法學派。
而在 Wiz-war 中,共有七大學派 (其中"咒術"又分黑白兩系) ,每派24張,共168張卡。

美術偏向卡通化,而不是 FFG 其他寫實的風格。
但是製作水準很高,繪製相當細膩。

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(Wiz-war 中最重要的元素 - 魔法卡)


體驗                         


今天終於有機會來開一下了。
阿鬼昨天已經試跑過,所以大致上沒有什麼問題,想必會進行的很平順吧。

參與的四人分別為:

阿鬼 (綠)、小賴 (黃) 、大鐵 (藍) 、阿正 (紅)。

圖板的擺放,是每個人選好要用的一面後,由起始玩家阿鬼翻面隨機旋轉後擺放。
再一片片翻面過來~

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(巫師對決的魔法迷宮)

每人領取模型和底座,以及標示物。
另外還有血量計,設在 15 的位置 (最多20,到0以下就拜拜了)。


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(每人領取的配件)

將模型、寶箱和傳送門放上去後,初始設置就完成了!


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每位玩家都有兩個寶箱。
遊戲目的就是將別人的寶箱,搶過來放在自己的起始點上,就可以拿一個VP。
(當然,是可以再被搶走的,分數就沒了)

或是把對方殺死 (要使用 attack 行動殺死的才算),也可以獲得 1VP。
一旦拿到2點VP,就贏得了這個遊戲 (或是只剩你一個人活著也是可以啦...)。

一開始也有一扇門,只有自己可以通過,其他人則必須用法術開鎖或破壞,或是用其他的方式通過。不然就乖乖繞道囉 XD

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(寶箱與門)

每人的回合共有三個階段,在最後一階段才會進行補牌 (2張)。
手牌連道具、持續性法術加起來,上限是七張。
超過就要先棄掉,才能抽牌了。

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(回合最後一階段可以補兩張)

遊戲一開始沒多久,阿鬼就使用了轉向的法術,把對面小賴的圖板轉向,讓寶箱正對著他  (請問這是在玩 Dungeon Twister 嗎? = = )

一下子,阿鬼邊用法術轟小賴,邊將小賴的寶箱拿到手,準備逃回自己的家。
(一拿到回合就結束了,所以風險還是蠻大)


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輪到小賴,當然不能那麼簡單放阿鬼走。
每位玩家可以進行一次 attack 行動。

小賴馬上祭起閃電箭 Lightning Bolt,直取阿鬼。
閃電箭可以貫穿目標,但必須要灌注法力,才能往前射出。
小賴再拿一張法術灌了2點下去,讓閃電箭得以擊中阿鬼!

被閃電箭打中,除了受3點傷害外,還會暈眩一回合...

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(閃電箭~)

輪到我們這一邊,阿正也潛入了我的家裏。
很可惡的是,他先造出了一片荊棘叢,擋住了我的截擊路線。(踩過去要吃三點傷害)
而且又有石牆隔著,我的視線受阻 (部分法術需要考慮視線!),完全阻止不了他。
逼得我只好立刻繞道,從另一邊截擊。

此時阿正拿了我的寶箱正要離開,此時我準備施放元素法術中的 Stone Block,造出一個大石頭,將它鎖在這個通道裏。
這個石頭不算是一般牆壁,而且可以承受八道裂縫呀! (3點攻擊力造成一道裂縫,所以等於可以承受24點傷害,根本就是嘆息之壁!)

除非他願意去採那個玫瑰(荊棘叢) XD


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(打算將阿正鎖在裏面)

哇咧!!!
阿正立刻打出法術吸收,取消我的 Stone Block 法術,還把它奪到手上去了!

(規則上,在對方的攻擊法術下,可以打出"一張" 回應法術,來加以應對)

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(我這下虧大了...orz)

我阻止不了阿正,另外這邊阿鬼和小賴也一直不斷互轟。
Brain Burn 是非常可怕的心靈系法術,你不棄牌就是要吃傷害...

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接下來又輪到阿正,要用拳頭扁我了!
拳頭也算是攻擊行動,不算法術,所以不能被法術反制給取消。算是很安定的攻擊方式!
但是攻擊力只有1....

可是阿正他有裝備道具,可以擲骰 (4面骰) 後再加上去。
沒想到居然擲出3,總算四點,好可怕的拳頭啊~~~~~

當然不能白白被打!
但我立刻回應出 Pain Link ~~
此時只要有人打我,自己也要受同樣的傷害。所以阿正和我雙雙承受4點.. XD


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(獨樂樂不如眾樂樂的 Pain Link)

而且因為它屬於持續法術,我有灌注兩點法力,所以可以持續2回合。

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阿正一看連續兩回合不能k我,不太妙,就快速逃走。
而且立刻放出剛才搶自我手的 Stone  Block,把通道阻住了 !!! (好樣的你)

Stone Block 是屬於中性法術 (綠色圓型圖示),所以可以任意施放,不算是攻擊行為。

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(可惡,被大石頭擋住,無法追殺他了)

就這樣眼睜睜看著阿正把寶箱帶回去拿1 VP。

我的回合結束時,抽到了 Swap。
這張一看就非常好用啊 ~~~~
我心中也想到了要用的方法了,嘿嘿嘿。


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阿鬼與小賴仍在互轟。
阿鬼將寶箱放到起始點,也拿了 1VP。

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此時小賴使用了Dust Cloud 塵雲術,讓阿鬼的所在地產生迷霧。
這個迷霧可以遮斷視線,讓阿鬼無法再用直擊法術重轟小賴...
更麻煩的是,阿鬼想要離開這個位置,必須使用隨機方向判定!

不能攻也不能逃,五感盡失,宛如處女座的天舞寶輪啊... (不懂就算了)

果然阿鬼就撞牆了 XD

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(困於塵雲術中的阿鬼)

我也打出一張有趣的中性法術 - 傻瓜陷阱。
可以把四個陷阱 token 暗放在任意四個位置 (四個token只有一個有命中),有人經過就要翻開看會不會中鏢。一中就是四點魔法傷害,十分痛啊!

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當然是放在阿鬼和小賴這邊了,我要阻止阿鬼來擋我。
因為我要拿他的寶箱  XDD

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(陷阱佈上!!)

正當我很得意的要拿阿鬼的寶箱時,忽然阿鬼打出了回應法術 Ward (財寶守衛)。
造成我要擲骰檢定...
結果我還真的擲出2,不但失敗,還要吃3點傷。
真是被阿鬼算計了 orz

(規則上,一旦拿寶箱你的回合就結束,進入補牌階段,所以無法再做任何事)

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(被算計...)

這一次我補牌,總算有純法力的卡了,這樣法術也會更有威力。
而破牆術,用途更廣囉~~

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阿鬼脫離迷霧後,決定對小賴加以回報。
拿出了他藏很久的卡,邊說道:"這個原本是要拿來對付鐵哥的,沒想到居然被迫要用在你身上..."

是精神風暴 Psychic Storm

心靈系最大奧義,以強大的精神奔流壓潰目標週圍方格的所有生物的意識... 還可以穿牆。
重點是無法回避 !!

但是小賴也暗藏一著,回應了咒術系的白魔法,Full Shield !!!
只有高階僧侶可以使用的絕對魔法防禦 - 霸邪靈陣 (出自Bastard...)
也是白魔法的最後極義...

因為阿鬼的目標是指向小賴,所以 Full Shield 立刻讓 Psychic Storm 無效化。
一場驚天動地的對決,就這樣消失於無形。

(我終於明白為什麼小賴抽完牌後會一直看著卡表奸笑了... = =)

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(就像什麼都沒發生過一樣...)

我又要再拿阿鬼的寶箱,沒想到阿鬼還有招!
Fool's Gold,讓我撲了個空,拿到了個空寶箱 (當然我的回合也立刻結束,真是怒啊~~~!!!!)

這個法術,讓阿鬼把寶箱拿起來,用丟的,看是丟到哪個位置,寶箱就放在那邊。
結果阿鬼居然那麼準,丟到他的起始點,真是太無恥了 !!!

我這樣平白被耗了兩回合,真的是什麼事都沒做到 orz

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此時,意外的刺客阿正,經由傳送門到了阿鬼附近,打算撿尾刀。
阿鬼當然立刻加以攻擊,元素系的 Acid Bach 酸池,再灌以4點的法力。
每回合2點,共計8點的傷害,無疑是強大的 DOT ...

阿鬼一副 "你已經死了" 的宣告,讓阿正也下定決心...


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輪到阿正了,既然中了可怕的招數,當然就用上最後的手段了。

以魔咒系的 Ka -Bong 大鎚召來,憑空造出大鎚!
直接以物理打擊造成4點傷害,外加暈眩。

因為是單純的物理攻擊,也最難防禦...

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阿鬼剩一滴血了。
但阿正的攻擊法術也發完了...

阿鬼鬆了一口氣:"你的攻擊就這樣結束了嗎?"

才剛說完,阿正又打出了一張咒術,在他和阿鬼面前昇起了一面牆...
我和小賴還不明所以,但已經跑過一次遊戲的阿鬼,馬上明白了。

"對啊...還有這一招", 阿鬼恍然大悟。

阿正隨即打出了破牆術,把阿鬼面前的牆打爆。
牆破掉時,會對阿鬼造成一點傷害。
而這些都是 "中性法術",所以可以不算在攻擊法術內。

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(阿正居然搞這一招,真是太妙了 )

回顧一下最後的光景,阿正造出了牆...

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阿正打爆了牆...

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阿鬼就這樣掰掰了。
阿正也取得2點VP獲得勝利!

後來我們發現玩錯,就是要用attack行動打趴對手的巫師,才會算勝分。
不過,只要把阿正的這兩個動作倒過來,其實也是一樣的 XD

結語


在看BGG的圖片時,我對於卡通化的美術有點失望。
但實際一玩,馬上就融入了巫師對決的氣氛中,美術的部分也愈看愈喜歡 XDD

我們連教學,只跑了一小時。
不過這也是我們都還不熟玩法的情況下啦,下一次玩也許大家會更專注於防禦寶箱。

遊戲的規則,在對方攻擊時,只能用一個法術回應。
所以不會有什麼複雜的結算問題。

總之,這是很歡樂的互扁遊戲。
時間不長,規則簡單,架構彈性,還有眾多變體,和玩家自製要素。
加上 FFG 的新衣,真的是讓我想一玩再玩。





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巫師戰爭(第八版) / Wiz-War (eighth edition)

(主題遊戲第 79 位,全桌遊第 719 位)

BoardGameGeek 連結。

遊戲設計:Tom Jolly
                    Kevin Wilson (文明帝國、Descent: Journeys in the Dark)
發行廠商:Fantasy Flight Games
發行年份:2012
適合年齡:14 歲以上 (建議 10 歲以上)
遊戲人數:2-4人 (最佳人數4人)
遊戲時間:約 60 分。

遊戲類別:主題遊戲,奇幻。
遊戲機制:組合式圖板。
語言需求:遊戲中有大量文字 (法術卡)。


[桌遊開箱] 戰報51- 非洲挖寶 Livingstone

3月 06, 2012
2012-03-04 22 34 09
2012.2.25

吉姆來台中的那一天,我們跑完征服奈拉斯後,接著就跑這一款。

這款遊戲的名稱是 LivingStone,以著名的非洲探險家大衛.李文斯頓來命名,他也是發現維多利亞瀑布並命名的人。
現在我們就跟隨著他的腳步,在非洲大陸進行冒險與尋寶囉~

[桌遊] 陪孩子一起玩桌遊

3月 03, 2012
2012-03-03 07 32 09
2012.3.3

篇其實在 Gulo Gulo 剛買時就要寫的 (2011/3/29,已經拖一年啦!),結果一直拖到現在 XD
那時的小鐵其實才兩歲半,現在都超過三歲半囉~

[桌遊] 戰報 50 - 龍與地下城:征服奈拉斯

3月 01, 2012

2012-02-29 21 25 31
2012.2.25

50 篇戰報!就獻給納吉姆為我們帶來的遊戲了 XDD

說到納吉姆,他是桌齡和我都差不多是一年左右的玩家,而且收藏的遊戲類型相當接近。雖然我在台中,他在高雄,但也經常透過網路加以交流,彼此也算惺惺相惜呢!

[桌遊] 戰報 49 - 聖殿春秋 The Pillars of the Earth

2月 28, 2012
2012-02-23 23 39 41
2012.02.21

殿春秋 The Pillars of the Earth,是一款我一直想玩的中度策略遊戲。

看了17 fun 的介紹文後,就一直念念不忘。不過那時都集中在 RPG 類的遊戲,就沒有買下去了。
 
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