2016.10.12
《巨龍峽谷》是《炸彈競技場》的作者 - 李小恩的新作,由尖端出版社發行。
是一款支援2~5人的輕度策略遊戲!
原本我沒有注意到這款,直到尖端和我聯繫,也帶了試作版到台中給我看,我才大概有個印象。同時也讓他們在我開團時,在團中推廣看看囉。
在第二次見面時,他們就帶來了正式版本。現在就來看看遊戲的內容物吧~~
(中文規則請見文末的官方教學影片)
開箱與配件
《巨龍峽谷》的外盒相當厚。
盒底有著遊戲的資訊,以及斗大的插畫。
這款遊戲的美術,是由漫畫家「紅小將」來負責的。人物的部分相當不錯!還記得他剛掘起時,我還在學生時代呀~
外盒側面,則有尖端 SBG 的 logo。
雖然上面標明10歲以上,但其實規則簡單,文字也不多,應該可以下修到7歲吧。
而支援人數2~5人,以開團或是家庭來說,非常的彈性呢!
規則書的部分黑底亮面,雖然看起來很清楚,但反光嚴重。
不過幸好規則文字少,也不太需要查閱就是了 ~
卡牌分為兩疊,還有2顆品質很不錯的骰子~
以及巨龍的立牌。
板塊與標示物,比起試作版本的厚度更厚!
剝下標示物也很容易,不會藕斷絲連 XD
(品質相當不錯的板塊!)
地圖板塊背面插圖頗具水準。每塊都相同,可以用來隨機洗混設置不一樣的戰場。
卡牌
卡牌的部分,除了
「軍隊牌」(角色)與
「文明建設牌」(建築)外,每位玩家都有1張
「輔助牌」(玩家幫助卡)。
上面的資訊相當清楚,除了遊戲流程,背面還有全部的建築說明。可以說只要有這1張,遊戲的進行就沒有問題了!
(相當詳細的幫助卡)
軍隊牌的部分,每位玩家共有7張。
每位角色都有自己的攻擊值,以及自己的特殊能力。最下方是資源圖標,表示自己會生產的資源。
屠龍英雄:最強大的角色,具有遊戲中最高的 6點攻擊力。攻擊時雙方就是以這個值再加上骰子的點數來比大小。特殊能力是不畏懼
「巨龍巢穴」所引發的效果。
而且資源圖標是任一種資源,這在「收成」時可是非常重要。當然被對手擊敗或是偵察時,對手也能任選資源呦~ (真是兩面刃啊)
遠古龍騎:4點攻擊值。被攻擊時,不受「守衛塔」地形能力影響(攻擊力+2)
翼龍弓手:同樣也是4點攻擊值,能力則是用來剋制另一位角色 - 「部落法師」。
部落巫醫:攻擊值0,但能力是可以將目前自己的棄牌都拿回手裏。遊戲中,棄牌要拿回手,只能在手上無牌時,或是建築「部落村莊」時。最後的方法就是靠這位角色囉!
原始巨犬:攻擊值1,能力是可以讓對方覆蓋的卡片現形,還可以拿取對方資源標示中的資源。
(卡牌的壓紋十分明顯,牌面的設計也很簡潔清楚。更重要的還是人物插畫囉~)
古木刺客:攻擊力雖然只有2,但卻是專門設計用來對付屠龍英雄 (戰力最高) 的。攻擊力瞬間會變成10點~
部落法師:攻擊力為3,但重點是她可以移動1名敵人軍隊,要收成就靠她啦!
再加上被動技能「瞬動」,除了前面講過的
翼龍弓手外,也沒人抓的到她。
文明建設牌分為4種。這是遊戲中主要的分數來源!
除了分數外,部落村莊和戰術訓練場在蓋出來的當下,還有特殊功能。
最有趣的還是「石窟壁雕 」,每一張的分數,都是算為你擁有的文明建設牌總數。是非常恐怖的爆分手段!
當然遊戲中要拿到龍骨是比較難的囉~
(遊戲的主要分數來源,就是這些建築物)
另外還有一個分數來源,就是鼓勵戰鬥的
「戰利品卡片」。
只要玩家是主動發動攻擊且獲勝,就能取得這張卡片。遊戲時拿最多張的玩家還可以再加10分。由於這款遊戲有生剋的概念在,所以要主動襲擊成功是蠻容易的喔!
(讓戰局更激烈的戰利品卡)
板塊與指示物
地型板塊的厚度相當不錯,當初我看到試作品還有點失望。幸好實品相當ok~~
遊戲在設置時可以按規則書來排列地圖,當然也可以隨機洗混來擺。
基本的地圖板塊共分4種,剛好對應4種資源。
其中較為特殊的就是
「巨龍巢穴」,打出卡牌在上面的玩家,可以將巨龍立牌,壓到其他的角色上面。
另一種則是
「守衛塔」,放在上面的軍隊卡,不論攻防戰鬥力都是+2。
資源的指示物,有4種。空白的應該是可以讓我們畫上去? (誤
骰子一共附上2顆,對戰時一人各丟一顆來加算。骰子的品質很棒,而且還刻意用不同色以免混淆。
遊戲進行
規則細節的部分就請參考影片了。
這裏只大概說明一下流程~~
遊戲的目標,是在遊戲結束時,具有最高的總合分數(建築、戰利品)。
而遊戲結束的條件,是在有一組(2~3人)/兩組(4~5人)建築卡被買完時就觸發。其他的玩家會再進行一回合結束。
遊戲進行時,玩家輪流執行回合,按照下列步驟:
(1) 放卡 (可以面朝上或是朝下)
(2) 若是面朝上,可以攻擊「或」使用能力 (這一條可以不執行)
(3) 判定是否「收成」
(4) 蓋建築
※若有一方把7張軍隊卡都放在場上時,直接獲勝!(但這太難了...)
心得
《巨龍峽谷》本身是一個小品棋弈遊戲。
玩家們輪流下子(出牌),下子時可以選擇暗蓋不公開,也可以攤開來攻擊旁邊的敵人,或是發動能力。
也因為遊戲本身的目的在於
收集資源來搶蓋建築,所以佔領與戰鬥只是過程。
遊戲以很快的步調進行拉鋸,一方面打爆佔領特定資源的對手,一方面快速連成一線來收成。
(第40次團,試玩中的成員們)
搭配部分的角色能力讓遊戲過程更有趣,像是部落法師可以在放置後立刻拉敵人過來連線收成、抓到時機利用巫醫提前讓棄牌回手、利用狗來偵察對方的身分還可以拿資源。更不用說那些互剋的角色可以把強敵給拉下馬囉!
遊戲中的數值配上骰子,形成了一種隨機成份。除了少數的狀況(比方英雄、刺客或弓手又站在塔上時...)有絕對的戰力差距外,弱者都有機會可以骰贏。因此不再只是單純的計算,適當的拼一下運氣也是很重要的。
試跑時也發生過一隻狗打垮一堆敵人的情況 XD
(第40次團,試玩中的成員們)
遊戲本身的歡樂特性,讓嘴砲外交變成一種常見的互動。玩家們會需要互相聯合來
收成,或是對付領先的對手。戰火一旦被點燃,後面大概就失控了。尤其玩家人數一多,場面只能用混亂來形容。不過這也是有趣的地方呢~
遊戲雖然建議是10歲以上,但簡單的規則,以及只有7種軍隊,相信要教會更小的小朋友並不是難事。而且會讓他們樂在打鬥中....
(9歲的小鐵也玩的很認真,很快就進入情況)
我喜歡的地方:
1. 結合角色能力與擲骰戰鬥,都是讓小男生們著迷的元素。對於某些大人也是 XD
2. 配件製作品質與角色美術都很具水準。
3. 教學快速、人數支援2~5人相當彈性,可以當做新手團的墊檔,或是和家中的小男生一起玩。小鐵玩了一次後,一天到晚吵著要和我玩這個.....
不喜歡的地方:
1. 角色美術是請知名漫畫家操刀,自然沒有話講。但其他部分,如地形和建築的插圖,與角色卡呈現的水準差距就相當大。這真的有點可惜...
2. 思考深度不高,抬面上的變化過快,無法進行稍長遠的思考。而且戰鬥機制的骰運影響很大,遊戲的流程最後會趨向單一,尤其人數增加後就完全是個打來打去與競速的遊戲了 XD
當然反過來說,這也會是一個優點。就看要一起玩的對象囉~
3. 部分規則的設計有點不解。
比方強迫對手棄牌的設計(龍、建築),有時反而是幫對手快速拿回所有的棄牌(手牌一空就會立刻全部拿回)。而且棄牌是強制功能無法由我們決定是否不讓對方棄。
另外棄牌堆只能看最上面一張牌,似乎是要強迫玩家們去記牌。但個人覺得真的沒必要這樣硬加上這條規則。
《巨龍峽谷》是一款國產的有趣小品,遊戲的時間不長,而且玩起來十分歡樂。
家裏有小男生,或是在開團中間想讓新手們嘗試一下,是很推薦的。
支援人數2~5人真的很方便,不論是在家和孩子一對一玩,或是開團一次要把5人湊一桌。都很適合哦!
相關連結
官方網站:
http://www.spp.com.tw/event/dp/201610-dc/index.htm
遊戲規則可以參考官方的教學影片: