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[桌遊團] 2016.01.23 臨時團 - 菜鳥探員的試煉 -《T.I.M.E Stories》 @玩具牧場

1月 25, 2016

2016.01.25

(本文並無劇透,可放心閱讀)

光在本團已經替我開了2次《T.I.M.E Stories》,不過由於我自己需要帶團,遊戲時間又大概要抓4小時以上,所以我一直都難以參與。
也因為這個遊戲只能玩一次,怕會破梗,大光也不讓我在裏面拍照 XDD
開團也都在牧羊人的包廂中進行。

後來想說週六有時間可以跑,就請大光幫我們開了一桌臨時團。但沒想到後來他發現當天有活動 !!
我就想到,他帶過的人當中,應該有人可以幫帶。
所以....就變成小夏來幫我們帶這一團了。

《T.I.M.E Stories》的名次衝的很快,網路上也有介紹文,我就只針對玩的心得做個分享囉!


(大家認真的聽GM敘述囉)

介紹



每位玩家都有一個代表的棋子。



由於類似「密室逃脫」一次性謎題的特性,一旦知道遊戲的內容或謎題,就會影響樂趣。
所以在這邊就不對內容著墨太多。

(由GM敘述場景,規則解說,以及道具卡的處理)

由於玩家們是跳躍至過去的時空,但是是以類似「附身」的方式來進行。
所以這讓玩家們每次跳躍均可選擇不同的角色(容器)一事,變得更合理。根據上一次的跳躍,來調整下一次的隊伍編成。

角色有不同的屬性,來因應各種不同的檢定。同時有各種不同的特別能力,但反過來說,也因為這一次的場景關係,每個人也都有不同的缺陷,造成玩家們在遊戲中的限制。

(有不少角色可以選擇)

當然也有參考卡,解釋了不同符號的意義。



場景


場景則是由卡牌來組成。
每個地點都有一組卡牌!
玩家們探索後,就會翻開背面來察看內容。



場景的插畫非常棒,應該是說這個遊戲的美術很讚。
如同之前在PC或TV Game上玩 AVG一樣,漂亮的畫面,等待著玩家一一去探索。



一旦玩家選擇該處後,就可以翻過來看背面的敘述。這邊當然就不貼照片啦 XD

(美術真的很棒)

玩家們只有在剛進入場景時,移動的位置是免費的。
之後要移動都得耗費時間。
而且有些場景內容,是需要多人進行的。而且某些角色有先天的限制,比方不能一個人移動,或是不能獨處。但最重要的是,探索的結果,只有在同一格的玩家可以看到!必須靠著言語的敘述,來讓其他玩家們了解。

(同一位置的玩家才能直接共享情報)

假如聽不懂怎麼辦? 那當然只好勞駕大家自己過來看了。沒錯,就要再扣時間 XD
所以遊戲巧妙的利用有限時間壓力,來迫使玩家們分頭搜集資訊,來營造一種「偽即時」的效果。
再藉著前述的難以描述之物(考驗表達和理解),和一些陷阱,以及戰鬥(某些角色是很難打贏別人的,需要圍毆),來讓玩家們不得不額外花費時間來移動。

(要集體行動的?還是有效率的分散行動?)


物品卡


物品卡,不只是物品,甚至還包含地圖!
這是蠻有趣的地方,地圖可以直接覆蓋在圖板的地圖區上,取代原本的地圖,用來增加新地點。但若是特殊條件出現的地點,在重置後就必須再去達成一次滿足的條件,才能再讓它出現呦~~

(牌背上是編號,每張都有獨一無二的號碼)

物品卡,和遊戲中的標記,是《T.I.M.E Stories》中控制遊戲路線的方法。
通常我們可能需要到A地,探索某張卡,拿到B物,再用B物到另一個地方取得C物。又或是反過來,先卡住後,再想到之前有一個地方可以拿到某物。
更別說物品卡還包含了「地圖」!(怕破梗我就不貼照片了)
這些地圖就是用來增加探索地點~~

(遊戲中的重大要素 - 物品卡)

符號

前面有提,遊戲靠著符號、物品來控制路線。
符號就如下面照片左側的2張卡片所示。
平常是蓋著無法打開,直到玩家們取得相對應的符號,才可以進行探索!
利用這些符號,《T.I.M.E Stories》可以巧妙的讓劇情的走向不同,產生出分岐的結果。

(控制著路線走向的符號)

時間軌


時間軌,則控制著玩家的行動數。
移動要耗時間,行動要耗時間。一旦消耗至0,就會回到現在。等待下一次的跳躍...



交換場景時,需要擲這個骰,來表示移動時消耗的時間。
大家叫我當隊長,負責擲這個,然後每次骰出3的時候就要被數落一頓... (骰面只有一個1和一個3,其他都是2)


不過關於時間軌,我就不再講下去了。畢竟這是在遊戲中才會再揭露的事情,就等玩家們自己去體驗囉!

心得

我其實是不喜歡合作遊戲的。
每次遇到合作遊戲,我就會去想,一個人是不是就可以玩了?
所以我後來會去接觸的,不外乎 real -time、叛徒、大量資訊類,難以一個人進行的遊戲。

而《T.I.M.E Stories》,我認為是屬於大量資訊與「偽即時」。
由於時間用光再回來時,會進行重置,所以玩家們必須去記憶當時重要物品的取得路線,以及失敗的原因。以便在2周目時,可以更有效率。
畢竟這些物品都很有可能會串連下去.....

這次的成員為
GM: 小夏。
探員: 大鐵、小敏、黑仔、小花。


因為我本身的觀察和推理還算ok,所以該搜集的情報其實都有注意到,也都分享給大家了。
其中有一個非常有趣,和空間有關。但幸好黑仔對這種非常利害,幾秒鐘就解好了,替我們省下了很多的時間!

接下來的我覺得是魔王題了。
因為是整個故事的核心,所有的線索最後都集中到這兒,也控制著最後的關卡。

小夏不經意的說出一句話後,我的腦袋中忽然間就串連起整個解答過程....
因為遊戲本身的設計,就讓我可以用刪去法移除掉很多可能。再加上小夏講出的那句話,我幾乎可以断定是怎麼一回事了!謎題也可以在我大腦中用暴力法來處理...

可是我缺了其中一個環節,那就是,我的文字XX力很弱。

雖然我知道該怎麼做,但隊中這種能力最強的是小敏。
可是....小敏似乎不能理解我在說什麼。

然後因為有誤導的資訊,造成大家會用自己的理解方式來說服其他人。所以我們要先過的是這一關 XD(我想這也是合作遊戲的一個有趣之處)

好不容易說服小敏,她也理解我說的東西後,果然,小敏反覆看了一陣,把我前面處理一半的東西給完成了。
而當小敏說出後,黑仔又combo,把後面最後的部分也串起來。

此時,身為GM的小夏,仿佛被按下開關而觸發似的,開始唸起了後續的敘述。

到了這裏我們都歡呼了起來。當然,還有後面的關卡,就先不提了 XD

那麼這個遊戲,我個人有一些想法。

1. 遊戲採用符號、物品(含地圖),來控制路線。產生出電玩AVG那樣的分岐與變化性。

2. 玩家可以藉著重覆的時空探索,更換不同的容器(角色),再利用保有之前的經驗,來嘗試不同的路線,或是重新拿取重要物品...(是的,這就和那些時間主題的電影一樣...) 。這個遊戲營造出來的fu,我非常喜歡!

3. 玩家最好能合作記憶下來前面的步驟,因為每次結束後會重置。

4. 就像密室探索,只能玩一次算是缺點,但也是一個特點。在行銷上反而更有利。失去了戰術面,但贏了戰略面。

5. 遊戲還藏著某些東西,但我不能講 XD

6. 可探索的牌庫,其實並沒有那麼特別。每個區域的牌也都是隔開的,所以我個人不覺得這是特色,大家有點過度吹棒了。

7 角色雖然有不同的個性、背景和屬性能力,但其實差別並沒有那麼重要。這個跑過一次大家就知道了,就不多講啦。





結語


玩起來就像以前玩的AVG電玩,玩家們會做一些調查,並影響路線。然後時間到時會重置,玩家可以根據之前的經驗,來修正冒險的方式,或是去取回原本的東西。真的有時光主題的電影情節fu !

場景與故事,再加上謎題,我覺得都相當不錯。而且也創造了合作的合理性!

感謝大光提供遊戲,以及小夏冒著大雨,花了一個下午的時間帶我們跑。中途一個關卡卡了超久,耗去不少時間真不好意思。礙於不能破梗,所以我就不再多說。
我想我的成就又達成了... 繼小敏對我說「無恥」後,小夏這次則對我說了「變態」。

雖然後來大家說,不然就不講出去吧...
但我想,這是我應得的。就承擔下來吧 orz


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時空探索 /  T.I.M.E Stories

(主題遊戲第8位,全桌遊第 80 位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Peggy Chassenet, Manuel Rozoy
遊戲美術:Ben Carre..等
發行廠商:Asmodee, Space Cowboys
發行年份:2015
適合年齡:14 歲以上
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:約 60-90 分。
遊戲類別:主體、冒險、古代、中古、科幻。
遊戲機制:合作、角色能力差異、投票。
語言需求:大。 目前有中文卡表。




煉鋼廠第五期工程報告

1月 21, 2016
2016.01.21

第四次工程報告中的版本,後來發現有2個致命的缺點。

其一在切換頁時是文章會漏掉,應該是換頁的程式碼判斷問題。造成某些區間的文章不會被搜尋到,大概是處在時空的夾縫中吧....

[桌遊團] 2015.12.28 第5次團 - 屠殺之夜 -《The Lord of the Ice Garden》(冰園之王) @牧羊人桌遊

1月 19, 2016
2016.01.19

本這篇我來不及記錄,久了就忘了當時的情形。但後面的開團記錄我還是一篇篇po...

雖然忘了大半,但在不斷逼迫下,我還是只得生出來啊 orz

[桌遊] Kemet: New Power Tiles & Skills and Black Power Tile For Ta-Seti

1月 18, 2016
2016.01.18

Kemet 的小擴充在月初和法國的官網下訂,月中就寄到了。
這兩個小擴充,都是針對 Kemet: Ta-Seti 擴充來設計的。所以規則也有強調,必須搭配 Ta-Seti 才能使用。
Ta-Seti 的開箱,可以參考 [桌遊開箱] 黑色疾風強襲而來 - 聖域擴充 《Kemet: Ta-Seti》

因為內容不多,所以我就大概簡單介紹一下這些配件的功能。

Kemet: New Power Tiles

BGG連結

共有3系共3片的 Power 板塊。





Protective aura (守護靈氣):免疫所有「戰鬥外」的傷害。

Night Expedition(夜行部隊):夜間階段可以移動你「Ta-Seti 之路」圖板上的1名祭司前進。但無法領取任何獎勵。






Piety (虔誠): 在夜間階段,若你至少有取得2個暫時性的VP,則可以再多額外拿1個永久VP(這片黑色的其實是下面那個小擴充..)

Reminiscence (回想):戰鬥結束後,若對手曾打出至少1張DI卡,你可以將其中1張放入自己的DI手牌中。


注意:這些板塊必須配合 Kemet: Ta-Seti 擴充使用。


Skills and Black Power Tile For Ta-Seti

BGG 連結

其實包含上面黑色的 power 板塊。只是我為了方便就和白色的排在一起了 XD
下面則是技能板塊。


Immunity (免疫): 免疫所有戰鬥外的傷害。
Neith Shields (奈斯之盾):  戰鬥中加1防禦。
Offering (祭品): 戰鬥後,對手每在戰鬥中被摧毀1個單位,你就加1點祈禱力。


注意:這些板塊必須配合 Kemet: Ta-Seti 擴充使用。


結語

在跑了兩次的Ta-Seti擴充後,感覺新增的黑色十分強勢,設計的方向應該是「速度」。
而這些小擴,又在原本的3色,再增加了應對擴充的部分。特別是「免疫所有戰鬥外的傷害」的2個板塊,這在紅色的高級power中具備,在黑色出現後又更多了。這樣可以有效防禦此種路線~
藍色也因為多了這樣的1級power,增加了玩家選取的機會。

期待下次再開 !

[桌遊團] 2016.01.14 第8次團+《星域奇航》(Star Realm) 體驗賽 @牧羊人桌遊

1月 15, 2016
2016.01.15

一次是《星域奇航》(Star Realm) 的體驗賽。
其實我原本是想要拿 promo 卡,所以就問了熊貓。他和我說可以舉辦這個活動~

[桌遊] 2015年100人 KPI (六)

1月 14, 2016

2016.01.14

第六篇到了,第51~60人~
這篇的時期大部分是是 ISCOM 100 次團之後,已經沒再編團,所以只寫日期~
可以看出這一段期間人數正在增加,從各桌遊業界人員與團長,還有以前的朋友們。奠定了之後第1團的基礎。

[桌遊] 《Poseidon's Kingdom》(波士頓王國) 英文第2版 - 海浪、鯊魚、大海怪,與大海中的同伴們。歡樂又血腥的家庭遊戲 !

1月 12, 2016

2016.1.12

《Poseidon's Kingdom》(波士頓王國) 這款遊戲,在我注意到時已經是在第二版的 review 影片上了(影片可見文末)。

看到骰子海浪沖刷下來的那一刻,我就知道我想要買這一款 !!
但當時還沒有出,就等到了essen展要搶購。

結果是沒搶到 (淚

不過也慶幸那時沒搶到,因為價格實在是天殺的貴。
後來剛好遇到朋友要轉讓,就立馬收了下來。(好啦,其實我本來是想朋友們會想要,就先幫他們搶下來,結果沒想到...)

《Poseidon's Kingdom》支援 2-4人,BGG原本誤寫為6人,讓很多玩家一直去問。最後得知是4人就很失望 XD


先看看配件和盒子吧,盒子高度比FFG標準盒高的多。

(光看盒底的東西就夠吸引人了)

規則書版面較小,我很喜歡這樣的size。不然有的弄到和盒子長寬一樣大的,我要攜帶出去看都沒辦法。
內容上,插圖與範例都相當充足。背面還有快速參考!

(紙質與內容俱佳的規則書)

遊戲的吸睛之處,就是座落在圖板旁邊的這個「大海浪」
從照片可以看出紙板的厚度十分驚人,所以提供了很穩固的支撐。
畢竟上面要放15顆骰子來沖刷而下呀~~

因為前方是圓角,所以只要從後面一推,整個海浪會往前傾,然後搖晃。
骰子們就直接滾落到圖板上囉!

(配件重點 - 大海浪)

骰子擺上一部分秀一下,正常4人局要15顆全上,才會執行沖刷的動作。


下面的板子上列出各個獎勵。
就是每次沖刷後,圖板上,你的點數加總,就可以兌換不同的獎勵喔!



除此之外,還有一個海怪圖板。整個攤開來,需要的桌面蠻大的。


圖板為雙面 ,海浪的板子也是雙面。分別因應不同的人數。

(因應不同人數)

另一個吸睛之處,是遊戲中可愛的模型。
老實說,這種品質我要叫它們是「裝飾品」了 !!
不是塑膠而是近似陶瓷的材質,我很怕掉下去會破。兩兩敲擊的聲音更是讓人不得不小心..

(廠商的包裝都很仔細,因為它可能會破碎)

拿出來拍一下。
玩家共分4個種族,海星、貝殼、魚、章魚。
各有3隻。玩家們就是操作這3隻去救出被海怪抓走的族人(只有小token了 XD)


不只是玩家,我們還有NPC - 鯊魚。
會一直不斷沿8字型在圖板上獵食,一旦經過了玩家的模型,就直接吃掉了 !!
還好殺了一個我,還有千千萬萬個我。玩家會派出兄弟再重生於另一個地方 ~~
但當然會有處罰,你的礁石會受到破壞 XD

左邊則是海豚,是由獎勵獲得。可以免疫鯊魚,直到下一次的海浪沖刷為止。


海怪圖板,我們可以看到有幾隻觸手。
那就是各族被抓住的位置。
玩家們必須收集相對應類型的骰子,來破壞觸手救出族人。
先救出全部6隻族人的玩家,就會call game,進入最終輪。


除了骰子外,其實還有別的救援方法。
就是圖板上有你的骰子被其他玩家吃去時(行動之一),你就可以免費在這個海怪圖板前進一步。
一旦走一圈回來,就可以立刻救出1隻(順時針最近處),而且可以偷看1個海怪珊瑚礁板塊(爆分條件)。


補一下同伴token的照片,就是這個小token而已。但厚度很夠,不會難拿。



一旦救到了,還有特別獎勵。可以拿相對位置的加分板塊!
先拿的分數比較高呦!所以兵貴神速。

(分數板塊,先救的拿4分)

再來,玩家都有自己的礁石(家),我們要先強化自己的家,才能增強能力。
板塊厚度都十分驚人,拿起來質感超好的。
4人局,起始每人4塊,其中一個內建骰子儲存格,可以讓你吃骰子後,先將點數存放在此,以便下次使用。

(起始礁石,玩家可以自行拼放)

玩家每回合的第一個階段,就是建造 或 放骰子到海浪。2選1。
初期建造當然最重要,這個遊戲的能力強度,不是看你的符號數。而是看你的符號位在第幾層
簡單來說,就是愈高愈好。
遊戲提供了5種板塊讓你建設,當然有規則限制存在。


疊放時,必須由2塊來撐住1塊。所以底盤要足夠大!若一開始沒有想好,可能後面會擺不出想要的感覺。
再來,板塊是限量的 XD
像下圖,要疊這樣要用6次建造命令,但我可以獲得4級的放骰、2級的移動,4級的吃骰能力。還有3個儲存格。

(建造範例)


遊戲最終輪時,玩家們除了原本的行動外。吃骰子時,可以選擇改搶海怪的珊瑚礁。



隱藏的那面,都是爆分條件。當然其中一片是扣分的 XDD
都和你的家的建造方式有關,符號數在這裏就有用了。

遊戲中可以利用獎勵來偷看呦,這樣可以有助你拿到加最多分的板塊。
但是要拿的話,也有它的規則在:最多左、右各拿一片,而且要用你的骰子來組合。

(爆分條件,和你的家息息相關)

我們來看一下,和10元硬幣相比,大家的size 吧!
板塊厚度也很驚人!


骰子比一般的小,但仍足夠。因為要放在海浪上來滾,所以太重也不好  XD
下面的魚骨標記,是當你被鯊魚吃了後,就要放一個在你家。它會讓那一格失效!




結語

因為目前只跑一次,所以心得會在下次開了後再來寫。
跑起來的情況就如下面照片所示。快樂小屋的一張桌子,要跑起來蠻勉強的。


整個五顏六色,好不熱鬧。


這一局我以慘敗收場。一開始就浪費了行動去舖第1層,根本沒必要。因為原本的size就夠了orz
然後我又花太多行動去建造,導至很少放骰在海浪上。其實那才是最重要的啊 !!
接著,我的移動指令被魚骨破壞掉,只能移動1格根本難以去吃到想要的骰子。而且還會被鯊魚吃,一整個超慘 XD

最後,則是我抽珊瑚礁時,完全沒抽到可以加分的。還抽到1個扣分 ..... 冏


下次一定要再開 !!



介紹影片:



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波士頓王國 (第二版) /  《Poseidon's Kingdom》

(家庭遊戲第 378 位,全桌遊第 1589 位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Gordon Lamont, Fraser Lamont
遊戲美術:Dann May
發行廠商:Game Salute
發行年份:2015
適合年齡:10 歲以上
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:約 45 分。
遊戲類別:家庭遊戲,動物、骰子、神話。
遊戲機制:區域移動、擲骰、板塊拼放。
語言需求:無。




 
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