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[桌遊開箱] Theseus: The Dark Orbit 西修斯:黑暗軌道
2014.2.21
Theseus: The Dark Orbit,是一款太空背景的科幻策略遊戲。
雖然看起來主題濃厚,但其實比較偏向抽象遊戲。
玩家們扮演四個派系之一 (陸戰隊、科學家、異形、外星人) ,在座落於偏遠軌道運行的西修斯(Theseus)太空站上,展開生存或資料的競爭。
遊戲的互動與變化性相當高。
Theseus,就是希臘神話中,殺死牛頭人米諾斯的英雄 - 西修斯 (英文發音,若是拉丁文就是特修斯了~)
這個太空站如此命名,似乎就象徵著這是一個如同牛頭人迷宮的可怕地方。
Theseus 其實是個2人遊戲,但提供 3/4 人規則。而後者又有"混戰"與"組隊"2種玩法。
再加上第5派系的加入,又提供了玩家另一種不同的玩法。可說是相當彈性。
外盒的美術風格我十分喜歡,充滿了幽暗科技的冷色調。
規則書
規則書居然是和盒子一樣的版面.... 這樣超難帶的 orz
來看看內容吧 !!
規則書內頁圖文並茂,絕大多數都有圖例說明。
卡牌解說也不缺,背面還有複雜情況的說明(就是什麼卡組合什麼卡會發生啥事),算是相當詳盡。
最後,則是十個回合的範例,這個真的是太讚了。
有些規則沒有搞清楚的地方,跟著它run一下,就弄懂啦 XD
(10回合範例說明)
指示物與配件
token sheet 有2張,厚度約1mm,並不厚。
玩家使用的標記與棋子,則是圓餅。
大的面積尺寸和10元硬幣一樣! (比我當初看照片時的感覺大多了)
小的則是表示血量與資料量。
下面這張貼紙,是貼在玩家的棋子上的。棋子共分正反兩面,背面表示升級後的角色!
每位玩家各3隻角色,共4個派系。
(背面的能力比較強~)
遊戲中有第5派系- 潘朵拉。
玩法與其他4種派系截然不同 (就像羅馬護民官的布魯圖家族一樣),玩法與策略都有不同的方式。
但就沒有木製的棋子,而是用紙板 token 來代替。
也沒有自己的派系圖板,必須要"依附"在其他板塊旁邊 XD
(第5派系-潘朵拉)
左邊是故障標記,右邊那堆就是升級標記。
升級標記有兩種用法:(在你的回合時使用)
(1) 丟棄1個升級標記,將你的任何1個角色升級(翻至升級的那面)。
或
(2) 你可以放1個升級標記在任何1張你已安裝的卡片上(需有對應符號的卡片敘述)。每個token表示將效果數字+1。
當你要放第2個升級標記時,你就要額外再丟棄卡上同樣數量的標記。(比如原本上面有2個,那你要放第3個上去時,要額外再丟2個掉,以此類推)
每張"卡片"上最多6個標記。可以在自己回合中需要時按上述規則使用,甚至可以一次全用完。
效果的數字疊加是一件很可怕的是啊....再配上複製卡有可能一下子就被打爆了 XD
再來是各派系獨有的標記。遊戲中是有配件上限的,一旦標記被用完就無法再用,除非再棄回去~
遊戲在4人進行時,也可以選擇組隊模式 (2 vs 2)。下面的 token 就是用來表示分隊的。
不過我目前只跑過混戰模式就是啦 XD
月牙型的 token ,也是各派系的卡片所配合使用的。
功能比起一般的陷阱更強,只要敵人 "經過" 這個區域就會觸發!
圖板
Theseus的圖板,並不是整個一片,而是分散成獨立的區域。
實際看到成品,也比我想像中來的大...
血量/資料點數圖板
前面提的的小圓餅,就是用在這個圖板上,表示玩家們的血量(左),和資料點數(右)。
其中資料點數,只有外星人和科學家這2個派系,才有使用。
也就是說,它們具有和另外2個派系不同的策略與玩法。
圖板下方則是 "最終程序軌" (Final Sequence track),當有任1玩家無法補牌時,就會將指示物向右移動。
過程為 場外 -> 3 -> 2 -> 1 -> 立即結束遊戲。
(血量/資料點數圖板)
區域圖板 Sector Boards
遊戲中共有7片區域圖板。
每個派系各有1片,再加上通用性的共3片。
4個派系的圖板,配置和功能都是一樣的。只有插圖不同 XD
每位玩家的回合,都有4個階段:
1. 移動階段
2. 行動卡階段
3. 區域行動階段
4. 等待階段
第1階段玩家可以移動自己的1個角色,在第3階段時,就會執行所停區域板塊上的功能。
而這4個派系區域板塊,就只有自己能使用。下面二選一:
(1) 拿取1個升級token。
或
(2) 把其他玩家"安裝"在你這裏的卡片丟棄掉。
所以能回到自己的板塊,算是蠻重要的事情~
第4個等待階段,針對"等待格"(Pending) 可以讓玩家三選一:
(1) 等待格沒有任何卡片,則玩家將自己牌庫頂牌放入格子中。
或
(2) 若格中有對手的卡片,則將之丟棄,並將自己牌庫頂牌放入格子中。
或
(3) 若格子中有自己的卡片,則玩家可裝安至任何區域的任一空的安裝格(Installed card slot)上。並再將自己牌庫頂牌放入格子中。
其中(2)和(3),最後都"一定"要將自己的牌放入格子 (和觸發遊戲結束條件有關)。
每個派系板塊最上面是2個"等待"格,再來是3個"安裝"格(其中一格在遊戲開始時會先放"獎勵卡")。
最下方的圓型部分,則是可以放4個角色的位置。(白線是牆壁,影響攻擊的死角哦~)
藍色是科學家~
(藍色是科學家派系)
綠色則是生物兵器異形~~
紅色則是陸戰隊,擅長直接攻擊。
灰色則是高科技外星人。
接下來是3個通用板塊。
1. 通道區 (Corridors)
算是交通要道,具有5個安裝格,感覺就是兵家必爭之地。可以預見會有大量陷阱安裝於此,或利用複製卡來造成combo。
而且此地的區域功能就是 "戰鬥" XD
一旦玩家停在這裏,該玩家的所有角色(任何區域)都可以發動1次攻擊。
(危機四伏的通道區)
2. 技術間 (Tech Bay)
具有4個安裝格,其中有兩格會先放獎勵卡。沒有等待格~~
區域能力是可以再讓另1個角色進行1次移動。(遊戲中的一個黃金鐵律:同一回合內不能讓同一角色移動2次)
是可以造成連續動作的關鍵地區。
3. 控制室 (Control Room)
區域能力是 "故障" (Malfunction),可以將故障標記放在任一個安裝或待安裝的卡片上。該卡片立即失去效用,如同暫時被移出遊戲一般(也不能被棄掉)。
卡片上的升級標記,或是產生出來的負面指示物都保留不動(後者仍有效力)。但月牙型的標記,則會暫時放回卡片上。
卡片
分為派系、獎勵兩類卡片。
1. 派系卡
每個派系均為25張。遊戲開始時會各抽15張出來進行。遊戲的精髓就是這些東西了...XD
而且每個派系各有特色,著重的點都不一樣。
按照類型,可以分為行動(Action)、模組 (Module)、陷阱 (Trap)、瞬發(Instant)、捷徑(Shortcut) 、複製 (Duplication) 和 特殊 (Special) 七大類。
卡片的正面都有標題和圖示,以及簡潔的敘述。背面則是詳細的說明。
P.S. (1) 這個遊戲所有的資訊都是公開的。
(2) 遊戲中的卡片一旦被棄掉,就不會再回牌堆。抽完也不會重洗~
1. 行動卡 (Action Cards)
左下角有彎曲的箭頭符號。
玩家移動至一個區域後,行動階段時會觸發的卡片。只會觸發自己安裝的卡片,且觸發順序可以由玩家自己決定。
附帶一提,卡片背面(下方照片左側的卡片),會有白色短線標記。它表示卡片的複雜度 (0~3)。
規則書有建議第一次玩的時候,可以只選0的卡片(剛好15張)。
2. 模組卡 (Module Cards)
通常是固定的設施,會持續影響特定目標 (就是靜態效應啦 XD)。
3. 陷阱卡 (Trap Cards)
左下角有捕獸夾的符號。
當"敵人"移動後停在有我們安裝陷阱的區域時,就會觸發陷阱。表人的好東西啊~~
4. 瞬發卡 (Instant Cards)
右下有打勾符號。
瞬發卡和其他卡片不同的是,它的安裝不是直接放在場上,而是放在玩家面前,在玩家自己的回合中再視情況來打出。(可以打出不只一張,甚至全用掉) 打出後即棄掉(一次性)~
5. 捷徑卡 (Shortcut Cards)
這類的卡,大都是用來突破原本的移動規則。基本的移動規則,是根據角色所在的區域,共有幾隻角色,來決定順時針方向移動幾個區域(不多不少)。
而且,不需要停下來才能觸發,只要"經過"就可以觸發你所安裝的捷徑卡。
6. 複製卡 (Duplication Cards)
每個派系都會有的卡片,圖案也都相同 XD
這大概是遊戲中最強大也最容易出現規則爭議的地方~~
它可以複製上下左右四個方向位置,自己所安裝的卡片效果(包含卡片上面的token)。
也就是在本遊戲中,最多可能同時複製3張。
被故障標記放置的卡片,則無法複製囉!複製卡也不能複製另一張複製卡(無限迴圈啊 XD)
7. 特殊卡 (Special Cards)
特殊卡具有"全域效果"。
目前僅有1張,即陸戰隊派系的的 Safe Guard。
功能就是當敵人放置故障標記時,必須放在這張卡上。(吸收就是了 XD)
2. 獎勵卡
遊戲一開始設置時,就會隨機放在各圖板的獎勵格上(有獎勵符號的安裝格)。
玩家可以藉著安裝卡片至有獎勵符號的安裝格,來將獎勵卡拿回自已面前,等到自己回合的適當時機可打出。(也可以在拿到的當下打出)
最後這一張就是回合參考卡~~~
另外還有太空站卡片,算是擴充。但我沒有拍照就先不貼了 ^^"
結語
目前還沒完整正確的跑過一次,兩次試跑都來不及跑完 (因為主打都是其他遊戲,時間常不夠)。
而且規則有些也理解錯誤,但下次應該就可以正式來了~~
試跑雖然都沒有玩完,但團友也發現到這款遊戲的有趣之處。紛紛表示下次想跑一下呢 ^^
(試跑中~~)
Theseus 完全是透明化,沒有隱藏資訊。所以玩家們可以根據場上的情況來加以佈局。
隨機的部分就是每人抽出15張的派系牌堆,以及一開始隨機抽出的獎勵卡。
但因為頂牌都是公開的,所以所有玩家都可以知道每一個人下一張抽出的會是啥~~
加上特殊的移動機制(我一直想不起來這個機制和哪個遊戲類似),這款遊戲就比較貼近下棋了。
不過我個人相當喜歡這款遊戲的玩法與美術風格。
之前看到 allen 的描述,就相當心動。上去BGG看了review和影片後,更是覺得非嘗試一下不可。
期待下次的正式團囉 ^^
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Theseus: The Dark Orbit / 西修斯: 黑暗軌道
(策略遊戲第 513 位,全桌遊第 1107 位)
BoardGameGeek 連結。
遊戲設計:Michał Oracz (Neuroshima Hex!)
遊戲美術:Mateusz Bielski...等
發行廠商:Portal Games
發行年份:2013
適合年齡:8 歲以上 (建議10歲以上)
遊戲人數:2-4人 (最佳人數2人)
遊戲時間:約 45 分。
遊戲類別:策略遊戲。
遊戲機制:陣營遊戲、點對點移動、角色能力差異。
語言需求:少量。
[桌遊] 滿3年的回顧,及 2014 年的KPI
進入桌遊滿3年了,在這段過程,是經歷了一點變化,在心境上有些轉變。
這篇文章主要就是把這一段時間的一些想法整理一下,當做自己的記錄,或是給剛接觸桌遊的朋友一個參考。
購入歷史記錄
我的桌遊元年算是2011年,而且剛好是1月開始。
之前其實有買過天鵝的卡卡頌中文版,但那時只是好奇,而且買了後只開過一次。後來就直接賣了~~ 所以就不算在內啦 XD
第一次的接觸,之前的文章就有提過。其實是從尋找親子餐廳開始,結果"三隻小豬"不見了,變成了聖彼德堡遊戲餐廳。
也就是沒人推,我自己就在餐廳的B1入坑了。
看到什麼都很新奇,一直在想紙上遊戲是要怎麼樣實作出這個主題? 把 DoW 的敗家手冊一頁頁拍下來,回家google去查,這樣不掉坑也難 orz
而且當時2011年我有給自己一個KPI,就是找到新的興趣。如此一來,桌遊就是很適合的新玩意兒啦~~~
這個圖表,從我第一次接觸桌遊開始,2011年的1月起算。為了簡化圖表,故以1季為單位。
藍色直條是當季購入的遊戲數量(不含擴充),而紅色直條則是當時的遊戲總數(不含擴充)。
中間當然都有售出,所以紅色的數量並不會是藍色的加總~
另外這些資料我是從之前慢慢回補的,所以不是很精確,有一些會漏掉。目前不含擴充總數約是70初頭。
可以看到,在第一年都算穩定,每月約2~3款。
以剛入這個領域,充滿新鮮感的我來說,算是相當保守 XD
當時總覺得桌遊有種氣味,以及神秘感。不自覺的就吸引我啊~~
這個時期主要以奇幻主題,或是 RPG 遊戲為大宗。畢竟這是我最喜愛的主題,所以在桌遊的領域中,我也會先探求這方面的遊戲~~
購入的來源,當然是露天拍賣上,著名的卡牌屋、小古...等。
而在Q1末的 Thunderstone: Dragonspire,讓我了解到,一定要去注意遊戲的新訊息。所以此時開始主動關注BGG和其他資訊來源,至此跟上了遊戲出版的速度。
Q2 進入 LCG的領域,有戰鎚和CoC。但比較喜歡的其實就是後者,擴充敗了一陣子。後來發覺不太能跟下去就作罷 XD
在2011的最後1季,其實我已經開始接受一些輕中度策略遊戲。購買的範圍也因此增大了~
而且除此露天外,我自己也開始和國外的 funagain games 等國外通路,自行訂購 (當然運費也是...orz)。
2012 年Q1忽然就開始增加購入的速度,幾乎是前一年的2倍!
後來回頭探查原因,應該是和當時工作上,薪水忽然上升有關...orz
同時也是開始收集一些難找、冷門,或是紀念版的遊戲。所以可以收的對象,忽然增加不少。
如聖馬可、加拉西亞、卡坦15週年、波多10週年...等。
購入的管道,還增加了德國Amazon ...。
而就在這一年間,我也開始和 allen 訂貨。寄貨快速、國外代訂,再加上獨家中文化。後來就成為我九成以上遊戲的來源 XD
2012 Q2 更是入了 WarMachine,微縮模型戰棋的領域。可惜的是自己不會塗裝 (興趣也不大),除了棋子外,還要額外花錢再請人塗裝。雖然戰棋的規則和背景很吸引我,但到2013 Q1 我買完C4包後就沒有再購入了 ^^"
從圖上可以看到,這樣的購入習慣到 2013 Q2,就開始大幅下滑了。
主要原因就是我換了工作,除了收入下降外,工作相當忙碌,無法像之前每週可以開兩團平日團,而且也不再有那麼多時間可以k 規則書。同時,我的發文頻率也降至谷底 orz
這段時間雖然買的少,但都是重點遊戲。如Kemet,Mage Wars和 Android:Netrunner...等。
可惜過少開團,最後還是傾向買來和親朋友好友玩的家庭遊戲。
購買的管道上,除了少量遊戲,幾乎全是和 allen 購買了。若是他沒在賣的,我也會請他從國外幫忙運回來。
讓我復甦的契機,則是同事團。
這個在之前的文章已經提過,就不再重覆說啦 XD
由於推坑同事的心得,讓我又修正了自己的收藏習慣。購入的遊戲偏向實用化的party game,或是互動性高的策略遊戲。當然,也因為小鐵的成長,兒童遊戲都轉成家庭遊戲了。
由圖表也可知,我的購入量不但沒有反彈,反而降的更低。
但購入的遊戲類型,也愈來愈精準。這也是自己的一種成長吧 ^^
開局數統計
本圖表是每季開團的統計,只有包含實體遊戲,且自己有參與的。如果是我同時開多個團,只會記錄我有參加的那一款。
開團的次數下降,也就是在2013年換工作的時候,從每週2團,降為1團。
後來雖然有公司團穩定召開,但仍然是每週1團~~
不過假日的開團有增加的趨勢,主要是不少朋友也加入了桌遊的行列(如clare家、Jerry家,以及新認識的mia家)。大家就相約在假日來個聚會,順便開一下 XD
持有遊戲的領域分佈:
現行的遊戲種類,主要就是策略和家庭類兩大宗。
前者是我愛玩的,後者是準備給小鐵的 XD
party game 的增加,也和同事團有關。
戰棋佔了1%,就是 WarMachine,在今年初賣掉後,這個項目就會消失了 ^^"
兒童遊戲則隨著小鐵的成長,漸漸的被策略與家庭遊戲取代~
心得:
桌齡邁入第4年的頭,我也有些想法,就條列於下。當然這是我主觀的看法:
1. Kickstarter, 除非很有愛,否則儘量不跟。
到目前為止,Kickstarter 我跟的遊戲,只賣到剩1款 Jungle Ascent 而已。
主要原因還是遊戲當時尚未上市,自然也沒有國外的 review 可以看。我一般購入前,都會把國外的review看一下。但這個是沒有的... 所以實際到了後,通常都會有點失望。
再來是kickstarter的遊戲,多半會在一年後才收到。但這段時間,其他的遊戲仍不斷在出版。等到我收到時,我的關注點早就在別的遊戲上了。
2. 絕版遊戲別太衝動。
好的遊戲很可能會再版,當初花了大錢去收絕版遊戲,最後可能是新出來版本的更漂亮,還更便宜。
3. 避開 LCG。
它們需要金錢和時間(這才是重點)不斷的投入,遠比其他類型的桌遊,擴充更為頻繁。
而且它們就是希望你買,每次出來的擴充,總會打亂平衡,逼迫你買單。
大部分LCG都是 1 vs 1,這對我的開團屬性來說有衝突。
我很少會只開2個人... 因為這樣有些浪費。而且,雖然遊戲時間一局來說很短,可是在遊戲外,投入的時間更多。這對我來說不划算。
所以目前只先留下能夠直接支援2人以上的冰與火LCG XD
Mage Wars 、WarMachine 其實這類的自組式遊戲(LCG也是),對我來說,其實也有這種準備時間的問題。
前者我可能還是會考慮留一下就是了...
再來是團友們幾乎也都退出,所以 LCG 我應該不會再入了。
冰與火LCG可能也會找個時機出掉吧。
2014年的目標:
1. 桌遊主遊戲(即不含擴充)數,降至70款以下。
我的觀念就是 - 開不起來的遊戲就沒有用了。
根據自己的開團能量,來衡量自己應該持有的遊戲種數。
目前我的收遊戲習慣會因為想法而有所變更,此外小鐵的成長,也會讓我把他不會再玩的遊戲賣掉。
雖然現在已經降到接近70款了,其實不容易... 因為這是明年年底才會結算的啊 !!
以現行收遊戲愈來愈精準的情況,也就代表每一款都不會再想賣,這對於新的一年來說真的是挑戰啊。
收納空間不足也是一個大問題 XD
2. 拜訪台灣各地的桌遊店家,參與各地的團(至少台北和我有聯絡的各團)。
一直想四處去看看,之前台北的玩家聚會都錯過了,真的好可惜。希望今年能夠跟到。
smoox和冠頭兄難得出現在台中,我也都錯過了,哀 orz
3. 設計一款遊戲。
自己總是有很多idea,但最後都會發散。而且沒有堅持到完成文件,變成空談。
今年希望可以做出一款自己會喜歡的遊戲。
4. 思考桌遊領域的獲利方式。
這個 BJ4
5. (和小鐵一起)專精一款遊戲。
遊戲還沒想到,不過要專精的話,除了實體外,可能也得藉助3C和網路的輔助。才能累積局數經驗~~
我先會先尋找適合自己專精的。
不過,也有可能在今年小鐵上小學,就在學校和同學一起玩什麼新遊戲。到時說不定也會和他一起玩吧?
希望新的一年,能夠繼續在桌遊之路衝衝衝 ^^
艾森展大概要後年才能去了,哈哈..
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