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[桌遊開箱] 萬神殿 Pantheon

12月 05, 2011
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遊樂園放了一陣子的萬神殿 Pantheon,這幾天他們終於決定要開出來給客人們玩了。
(我總算等到了~~ XD)

很幸運的是,我又跟到開箱了,哈~~



等到我翻過來背面一看,才發現這是德版啊.. (因為正面的副標,各版也都是一樣的)
一瞬間,心裏覺得不太妙。

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遊戲是 2-4 人玩,遊戲時間約 60-90 分。

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規則書出現囉!

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不過...德版的規則書,不意外,是全德文。


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(看來只好去下載英文版的了)

在拿出規則書後,出現的就是四摺圖板囉!
也就是地中海區域的地圖。

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展開來看,圖板相當精緻呢!

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萬神殿將整個遊戲過程分為六個時代 (epoch)。
圖板左上角,就是用來表示這六個時代,每個時代中,都象徵一個民族從興起、顛峰到沒落。

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值得一提的是,圖板背後有神祗的插圖。
我是覺得圖板背後有加工,就是很用心啦...
大部分遊戲背面都是什麼都沒有 XD

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(圖板背面的插圖)

圖板取出後,就是 token sheet 囉!

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也是相當厚實。

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拿出 token 後,咦? 這是什麼?

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原來是要放在下面的隔板啊!

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除了卡牌外,還有這些木製的標記,以及一個小布袋呦 !

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先來看看卡牌吧!

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首先是 Nation 卡,用來在每個時代開始前,抽出這個時代要興起的民族。

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一共有八大民族,每張卡的右邊,就是各民族會發動的特殊效果。
玩家們在遊戲中,並不是一人扮演一個民族,而是大家同屬一個民族(底下的氏族?),各自進行發展。

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(八大民族)

卡牌主要分三類,金幣、祭品和移動卡。

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而祭品本身又分四種,左上、左下、中下和右下四張就是。而右上角那張是牌背。

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把 token (應該說是 tile XD) 都拔下來後,排排站來一張吧。
長方型的就是神祗卡,中間幾疊正方型的是祭品卡。
(和民族不同,這裏的神祗都是"虛構"的!)

我們就是要買下這些祭品,來取得神祗們的歡心,得到祂們的加護。
右下角那堆則是各玩家的起始能力,表示各自不同的優勢。

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圓型的則表示半神(demi-god),主要是用來加分 (VP) 用的。
可以經由神祗來取得 (應該說是生 ? XD)

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(半神,在計分階段可以用來加 VP)


六角型的 token,則是每個時代,民族興起時,會佈置在週圍的遺跡
玩家在分佈勢力之外,可以前往去取得這些好處呦!

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最後還有每個民族的 token,以及分數標記...等。

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(由分數標記就可以知道圖板的跑分格不夠用了 XD)



 接下來,是這一堆滿滿的木質標記了!

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木製標記,主要就是這五種。
每位玩家各有一種顏色,共三種~

圓柱體為紀念碑,在兩個計分階段可以計算分數 (VP)。
再來是腳ㄚ,表示玩家的遷徙,也就是移動的路徑。每個時代結束都會清除,圖板上只會留下永恆的紀念碑 XD
(感覺好有 fu 哦) 

第三個人型標記,就是跑分用的標誌囉。

而右邊那兩個不屬於玩家的,則表示民族的發祥地神殿,和移動的額外獎勵(只有選擇移動命令的玩家可以使用)

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遊戲開始,牌堆會抽出四張牌,讓玩家在抽牌時,也可以選擇翻開的卡。(另外還有一堆金幣卡)

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幸好阿鬼有去BGG下載了英文版的參考表,幫助很大 ^^


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在每個時代開始,我們抽出民族卡後,就一併再抽出遺跡,分佈在週圍有標記的六角格中。
(我忘了放神殿 XD )

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每的時代,會放置玩家人數+1 數量的神祗板塊在場上。
一旦民族的遺跡或神祗被拿完,這個時代就結束了,走向沒落。

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出發吧!

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神殿原來被忘了丟在這邊 XD

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(神殿:不要忘了我啊~~~ T_T)


結語:      

我才剛接觸策略遊戲不久,萬神殿算是很合我胃口的遊戲。

整個遊戲週期,分為六個時代,表示時間軸上六個先後民族的歷史。
每次改朝換代,圖板上所有的東西全部清除。
只留下當初玩家們建立的紀念碑...

這種感覺超讚的 XD

遊戲主要機制除了地區控制外,還有路徑的建立,這對我來說蠻新鮮的。希望能快一點正式跑一次 ^^


地中海沿岸各民族的興衰史,就由你我來記錄下來吧!


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Pantheon  / 萬神殿

BoardGameGeek連結

設計師    :Bernd Brunnhofer
發行廠商:Rio Grande Games

適合年齡:10 歲以上。
遊戲人數:2-4人,最佳4人
遊戲時間:約90分。
遊戲類別:策略遊戲。古代、文明、神話類。
遊戲機制:區域控制、手牌管理、路徑建立、多種角色能力

語言需求:否,遊戲中沒有文字。(還好,不然德版就麻煩了)

the dice tower 的介紹影片:


[桌遊開箱] BattleLore 最基礎的兩個擴充 - Epic 與 Call to Arms

12月 01, 2011

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2011.11.17

著接觸桌遊的時間增加,我漸漸變得不太愛選"兩人遊戲"了。
主要是在家裏很難和鐵媽一起玩。



再來是出團的話,一個遊戲只有兩人,其他人就只好晾在旁邊 (出團很少2人團啊XD)。
所以我比較可能選擇的兩人遊戲,就是時間很短,可以連玩很多盤的對戰卡牌 (MTG、CoC...等)。圖板遊戲我就很少會去碰兩人的了~~~

但 BattleLore 在預設上,就是一個兩人戰棋。

不過當初在收 BattleLore 時,我就有考量到這一點。所以也都做好功課囉~

購入 BattleLore 後,首要購入的兩個擴充,就是 Epic BattleLore (絕世戰爭) 和 Call to Arms (整裝待發)。

前者剛好就是提供另一塊地圖,加輔助一些 token 和新規則。主要目的是為了讓玩家可以只買一套 BattleLore ,再加上 Epic 來進行多人對戰

否則,原本的方式就是要買兩套基本組。

後者則是取代了原本 BattleLore 的佈兵規則




剛好小曄有門路以低價幫我拿到了這兩個  ^^

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(Epic BattleLore)

Epic BattleLore 包裝非常簡單,只有用紙條包住,整個圖板是露在外面的。
當然有封膠膜囉!

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(還有 DBG 的中文翻譯耶~)


裏面的內容物相當簡單,就是規則(包含劇本)、token 和圖板。


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圖板和基本組的是一樣的囉~

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迫不及待打開劇本,翻到後面,有使用到"利益同盟變體規則 (Reluctant Allies)"!
這是我買 epic 的主要目的~

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(支援四人的利益同盟劇本)

和原本 epic 提供的6人規則不同,epic不是3vs3的合作對戰。

而是支援四名玩家,進行 2 vs 2 的戰鬥。

更棒的是,同一方的玩家,仍要在分數(VP) 上比個高下,而且雙方是有條件的合作
比方驅使同盟玩家的部隊,或是 Lore 卡的指定目標,都要比平常做出更多的消耗。

而且,同盟間的指揮卡及 Lore token 也是互不公開的。
所以為了最後的勝利,在關鍵時刻還是可以出賣同盟的,嘿嘿~~~


再來看一下右頁的地圖,果然都是兩倍大,這樣有趣多了。

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(epic  劇本當然都是兩塊地圖拼合的囉)


接下來,看看 Call to Arms 擴充吧~
同樣,也附上了 DBG 的中文規則。

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(Call to Arms 擴充)  

包裝上,也是十分簡單,就只是個薄紙盒。


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(背面也來一張)

內容物,規則和劇本也是在同一本,再加上新的地型及 token (還有新武器-長弓呦)。
還有備用旗幟。

最重要的,還是那一疊新卡牌!


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打開規則書,裏面有描述新的佈兵方式。


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也就是,原本的規則下,玩家佈兵是根據劇本上的佈局方式來排。

而 Call to Arms 就是提供三組佈署卡,讓玩家選擇一組後,隨機抽出。
再用卡片上的描述,來進行配置。


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(Call to Arms 的劇本,可以看到沒有再標註佈兵了)

佈署卡,兩個陣營是分開的,各有 A, B, C 三組。
每組各7張。

在使用時,必須選定好其中一組再來抽。

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(卡上有標出部隊類型、種族~~)

當然,還有新要素的摘要卡。

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另一個新要素,則是菁英 (Specialist) 卡
這些是用來強化某些部隊,或是提供一些能力。
由玩家輪流選擇,等於可以進一步客製化自己的部隊。

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總之,把 epic 地圖組合上去吧!


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(果然好大一片,一般的桌子剛剛好)

但今天人不太夠,只有我和小六而已。所以我們只好又把地圖收起來。
改跑 Call to Arms 就好... orz

從三組佈署卡中,進行選擇~~

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劇本方面,我主要只是要地形而已 XD

作戰會議部分,先採用指揮官 lv2,其他戰士、盜賊、巫師和牧師均為 lv1 的模式。
(利益同盟模式的話,也多是採用總和lv6,再讓玩家自己調配)

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(總算全用上了 XD)

各職業全用上有個好處,就是 Lore 卡不用再特別抽出某個職業的了。
全部放進去洗就好 XD

就這樣,我選法軍和小六的英軍的戰鬥就開始了。

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(Call to Arms 的試跑,epic就下次吧)

大概是牌沒洗勻,我怎麼都是抽到盜賊的技能卡 XD

不過全用上後,除了正常的交鋒,法術一來一往也是十分刺激呢。


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(小六的巫師對我發動水淹七軍,在河邊的兩部隊都要受到襲擊...)

後來進入拉鋸戰,小六以 6:5 獲勝 !

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當然我規則還是有些沒教對,已經修正了,等下次再正式來跑囉!


結語:                                      

這兩個擴充,對我來說的確相當重要。
主要是我想要4人的利益同盟模式,所以 epic 的圖板是不可或缺的。

在 ptt 的 battlelore譯者大,有給我建議是買 BattleLore: For Troll and Country 這個擴充。
因為它同樣也附了一樣的地圖,而且有 Troll 這個新生物可以使用。

想想的確也是,因為 Epic 除了圖板外,主要還是規則而已。規則我們自己看就好了 XD
只可惜那時我已經請小曄幫拿了 ^^"

而 Call to Arms ,取代了原本的佈局方式。這個很適合我這種喜歡對等戰鬥的人,雙方就公平地抽出配置,再秘密分配在左中右三翼 (還有後備部隊)。
比起原本的方式,有趣許多。


再來是,這兩個擴充,和其他的擴充們都可以互相結合。
你可以隨意使用這些變體規則,然後新擴充的部隊,也都有附上新的佈署卡。再自己調整就好~~~

我目前只怕利益同盟變體之下,我的兵不夠多而已

畢竟原本基本組是雙方對戰而已,epic 的六人對戰,本質也只是雙方對戰的規模。
但利益同盟變體則不同,是真正的四方部隊!

雖然有徵兵標記,但我想還是不夠的 ....

看來我需要更多的兵.... XD






小鐵的反擊 (二) - 遲到1年的文章…

11月 30, 2011

2011-11-28 08 05 47

篇主要是當時記錄小鐵和我們的對話互動,十分可愛。
結果那時寫好忘了貼,一直堆在草稿區,就又更不容易發現。



直到最近整理草稿時,才發現已經快一年了!(所以這篇是小鐵2歲4個月左右的時候)

時間過的好快啊~~~~

(前一篇小鐵的反擊)

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2010/12/10


鐵媽:"小鐵眼睛閉閉睡覺呦!" (v_v)
小鐵:... (>_<) 。

過一會兒鐵媽想看一下小鐵有沒有睡。

鐵媽: (v_O)
小鐵: (O_O!) ,媽咪眼睛沒有閉閉 !! (指)
鐵媽:......。

恭喜鐵媽再度被小鐵將一軍...

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2010/12/25

從廁所出來,忽然看到小鐵站在門外面。手裏還拿了一個長紙筒。
邊晃動邊和我說:"爸比再不乖,就要打打~~" (表情嚴肅)

(啊咧....  我大個便也不行嗎? )

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我把剛買的轉接環(錢不夠的副廠配備)要拿回去收好~~
小鐵看到了說:"要放到上面,老闆才不會罵~~~~"

(可是...爸比我才是它的主人啊....  T_T)

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鐵媽在開車時,忽然有電話進來。
就接起了手機.. (錯誤示範)

結果小鐵立刻說:"媽咪,開車要兩手~~~!!"
鐵媽只好關掉手機...

[桌遊] 戰報 37 - Talisman 三連戰

11月 29, 2011
2011-11-29 01 13 55


近開 Talisman 好頻繁,直接把這三次的記錄放在一個戰報裏好了 (好偷懶)

再見了,台北富邦

11月 28, 2011


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2011.11.27

再會了,中國信託後,這次終於把台北富邦的卡也剪了。

客服小姐詢問我原因,我只淡淡的說:我老早就要剪了,只是那時還有一年多的刷卡分期。現在分期結束了,當然就剪掉啦~~!

[桌遊開箱] The Ghost Mill 鬼磨坊 - 小鐵的第七個桌遊

11月 23, 2011
2011-11-22 07 27 27

其實這一次的德國單,我主要是為了這個小鐵的桌遊。

這一款 The Ghost Mill / 鬼磨坊 (德文原名 Geistermühle), 我看到時就發現,這比我手邊任何一款桌遊都還要適合現在的小鐵 (3歲)。
 
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