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[轉貼] 一個華裔美籍媽咪的17招育兒寶典

3月 14, 2011

2011.03.14 (一)

一篇是上星期看到朋友轉貼的,覺得很實用。不過我找不到原始出處。若有知道的朋友請麻煩告訴我再補上囉 ^^"

[Android][桌遊] Thunderstone Shuffle - 受不了雷霆之石麻煩的起始設定了嗎?

3月 14, 2011


2011.3.14 (一)

玩雷霆之石 Thunderstone 時,設置的步驟真的是挺麻煩的。
除了新手組合外,大多要由亂數牌來抽出本次遊戲使用的組合。
雖著各擴充版本的加入,新要素也愈來愈多,設置上的時間又加長了 XD

[桌遊][開箱] Thunderstone : Dragonspire

3月 11, 2011


2011.3.11 (五)

前就注意到這款 Dragonspire 了,不過當時以為是雷霆之石 Thunderstone 的擴充。
後來仔細一看 BGG 上的訊息,才知道它是一個獨立的遊戲。本身不需要基本版就可以玩。
當然,也可以和目前所出的各版本一起混合遊戲!

[Android][桌遊] 桌遊忘了帶骰子時…Dice Roller

3月 09, 2011

2011.03.09 (三)

然這可能很少會發生...
但有時也許是在不方便丟骰子的場合,有這個app也可以預防萬一 XD


Dice Roller 1.4.4
AndroLib 連結



Dice Roller 提供九種不同的骰子,從30面骰百分比骰都有。

當然,如果你的骰子需求比較不一樣,像蟲骰或是有特殊圖案。
就自己用想像去補完對應吧 XD

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操作很直覺,點擊下方的骰子,就會加一顆到畫面中間。

按上面的 Roll Dice 鈕,就會擲骰。不過沒有動畫 XD
若點畫面中間的骰子,就可以移除掉。



右上方的下拉式選單,則是記錄你剛才選過的組合,方便切換組合用。
整體上我覺得很好用啦~~~
只不過…還沒機會用到這個程式就是了。除非怕吵…XD


像暗影獵人這樣要用一個六面,一個四面骰,只要個別加入就可以:

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龍與地下城系列,就可以用20面骰 (1d20):

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牙買加這個遊戲,則一次要用兩顆,就可以用兩個六面骰:

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不過左上那個戰鬥骰就沒辦法了,自行用六面骰的點數x2吧 XD



按下 menu 鍵後,出現的 Preference 設定畫面:

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應該一看就知道是什麼意思,就不再解釋了 XD

總之,這個程式裝著有備無患,也許哪時候會用的上也不一定呢 ^^

[鋼鐵的友情] 小鐵與元元

3月 08, 2011




2011.03.08 (二)


親們在努力"拓荒"的時候,兩個小朋友也努力地玩起來了 XD
元元有好多玩具哦~~!



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元元也想要一起畫圖~~

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元元家的巧虎 DVD,是和我們以前的寶寶版不同的。
有重新製作過,所以小鐵也很新奇,一直要看呢。

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小鐵老愛抱著元元的巧虎…

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(小鐵你對自己的巧虎怎麼就不聞不問啊?)

同樣的,對元元的巧虎也要頭鎚…  orz

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兩個人居然拿起置物箱當車子啦 :D

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小鐵的連續動作,怒濤連擊!!

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開玩笑的,這只是照片排起來的效果 ^^”
其實兩個小朋友玩的很開心呢 XD

我們有錄了一段影片,是兩個小朋友的互動。
當中小鐵常常在笑,真的是很開心呢。而且他居然把元元嘴對嘴kiss下去 ^^”


[桌遊] StarCraft BG 星海爭霸桌遊版 試跑

3月 07, 2011




2011.3.7 (一)

週休假時,就一家三口跑到 Jerry 家去,串串門子順便試跑一下 StarCraft The Board Game。

因為前一天 Jerry 有先和其他朋友先試了一下,所以今天我們兩個就先交換一下目前的心得。


由於我只有先K規則和流程圖等資料,還沒有實際跑過,所以還是亂成一團呀 XD




這張命令參考表上,有六位玩家的特殊勝利條件。

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面板背面,有列出簡介和起始部隊清單。

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雖然我們有賣家附的中文規則,但此時發現…怎麼還是看不懂 XDD

後來只好對照著原文圖文並茂的規則書,互相對照下才漸漸摸出個所以然。


搞了很久,終於把設置弄懂… = =

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Jerry 蟲族的設置。

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我的特殊勝利條件:吉姆雷諾

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Jerry 的特殊勝利條件:刀鋒女皇凱利根

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六位玩家,就算是同種族,勝利條件、起始部隊等設定也不會完全相同。


我的起始部隊。

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兩個人,一開始的星球配置。


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Jerry 選定的基地。

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派工程車採集資源,用來直升星際港。 準備出死靈戰機。

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認真拓荒的男人們…

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我們光是對照規則和步驟,就耗去太多時間。
而且還常常回頭修正 XD


當部隊累積到了一定的程度,Jerry 終於將動員命令放到了我的星球上~~
表示戰鬥即將開始。

此時我發動了一直放在前面的事件卡,多一個命令可以執行。

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(前幾回合翻開在前面的事件卡,讓我可以用來爆一個指令)

由於星海的命令堆疊設計,先放的指令上方,可以再覆蓋指令下去。
就因為這樣,反而變成我先徵兵而先攻他 XD

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(終於要進入戰鬥了,張牙舞爪的雷獸)


戰鬥時,將作戰單位移出來進行攻擊配置。

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(我們選的位置不是很好,戰鬥卡要沒地方放了  XD)


結果雷獸殘存,所以人類進攻失敗只能撤回去了 ^^”

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筆記一下我們常弄錯的地方:


(1) 過渡開採我們放錯,應該是過渡時將資源卡翻面,變成部分耗盡狀態。同時再把該標記黃色面,放在星球上。這樣當資源被搶走時,資源卡到敵人手裏,才知道要怎麼放置。一回合裏,如果再一次過渡開採,就會把黃色變成紅色,變成完全耗盡
(在部分耗盡的資源卡上過渡開採,就會變完全耗盡)



(2) 戰鬥時,雷獸雖然不能對空,不能打到我的死靈戰機。
但是照規則,它的攻擊力大過死靈的HP,所以仍然可以選擇我的支援單位陸戰隊(雷獸打得到他),將他消滅掉。若有兩隻增援,則雷獸可以選擇其中一隻打的到的。


(3) 戰鬥時所有的戰鬥卡是一次放完的。不是一隻隻放。


(4) 支援值,我們沒有算到。不是只有增援卡上寫的,而是在玩家面板中,每個部隊的最下方就有寫。像陸戰隊就是+1。

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所以戰鬥時的計算是這樣:(Ex: 當前線部隊為攻城坦克,支援部隊為陸戰隊時)

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(5) 生產上限,一開始都是2。而蟲族的生產上限,由建築物數量來決定。就是梯形的那三種,一旦都建了,那上限就是6 (蟲族最多也是6)。而人、神兩族,必須建補給模組來增加上限(一個模組加1)。

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(人與神族的補給模組)


(6) R&D模組 (黃色六角icon那種),可以讓我們在計畫階段,加入特殊命令。到時再選就行,不是固定的。有幾個該模組就可以放幾個,但是總上限仍是四個。

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(三族六玩家的R&D模組)



(7) 模組之一的防空砲,可以防空投。敵人不能直接把部隊空降到你的基地。只能先移到其他非基地區域,再花一次動員命令移動過來。


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(最後一種模組,防空砲)

(8) 建造命令時,必須照順序執行(可跳過),為

單位(工人、部隊、運輸船) –> 建築物 / 模組 –> 基地

所以不能在這個命令一次把機場建好,立刻再生產死靈戰機。
此外,建築物/模組,一次最多可同時蓋一個建築+一個模組(就是一個梯形+一個方形指示物)。



除了我們的星海外,小鐵和元元也有很有趣的互動,就下一篇再記錄了 ^^

[桌遊] 戰報5 - 小鐵在喜安吶

3月 04, 2011




2011.3. 4 (五)

週休假,和 Sbmk 他們兩位約在喜安吶。
原本鐵媽是沒有要帶小鐵來的,但後來還是過來和我們會合囉!
 
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