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[小鐵的足跡] 在都會公園跑跳的小鐵

9月 07, 2010
2010.09.05 (日)


鐵第三次來都會公園。
不過第一次來的時候還太小,怎麼都還不懂吧?

[Starcraft II] "以寡擊眾粉碎者",成就 GET!

9月 06, 2010
2010.09.05 (日)

當麻煩的成就,需要打許多場 1 VS 2~ 1 VS 4 的電腦,才能獲得~~

不過因為打過高等級的成就,就會一併取得低等級的成就 (如完成 1VS 2 瘋狂電腦,就會一併獲得 1VS 2 極難、困難 的成就)。

利用這個特性,我們只要打三場就可以囉  ^^




開始一場遊戲:

在建立遊戲方面,好像蠻多人會弄錯的。
必須和下圖一下,先選多人對戰,再建立遊戲。
否則是不會算成就的囉!

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建立遊戲後,比方 1 VS 4 瘋狂電腦。
那麼我們只要加入四個電腦後,一個個拖曳到隊伍2 (我們在隊伍1)。
再把難度都調成瘋狂就可以了。

另外,有人說右邊視窗要選 "自訂"。其實是不用的,用預設的 "對戰" 選項就可以。

心得:

打法在網路上很多,就不再提了。
列出我的一些心得:


1. 一開始蓋的兵營 / 治練廠,要在對方的視界之外。
    否則 AI / 會有防快攻的動作,用工兵上來圍毆。

2. 碉堡 / 光砲 蓋的位置,射程必須涵蓋對方的建築物。 
    只要能射到,AI 就會出現這個盲點....  想拆你的碉堡卻又猶豫不決。

3. 1 VS 2 瘋狂,還可以用人類碉堡打。但 1 VS 3 和 1 VS 4 ,我就無法成功了。
    原本認為光砲是下等人的武器 (?) ,而堅持要用人類的碉堡。結果後來我還是用光砲推....orz
  
    主要是碉堡要建造,又要有陸戰隊進駐才能攻擊。這樣的時間和資源往往都來不及架設完成。導致 AI 已經屯兵把工兵和碉堡兵營打爆...

4. 不要拖太久。

    拖太久時,AI 甚至會搬家,到後面去屯出後期兵種,像是大和號。(我對手全部都是選人類)
    不過當然還是不敵光砲陣啦... 只是會花多一點時間 ^^"


打贏時,會連帶低難度的一起拿到。

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(一口氣拿到三個成就,真爽 XD)

只要完成 1 vs 4 極難,1 vs 3 極難, 1 vs 2 瘋狂。共三場。
就可以把 以寡擊眾 系列全部取得囉 ^^

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(總算完成了~~)

[小鐵] 看的人都暈了啊...

9月 03, 2010
2010.08.15 

拿完生日禮物後不久,
小鐵在外婆房間,拿著拖把在轉轉轉~~~~

自己不暈我們看的都暈了 XD



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正轉、逆轉,最後還邊轉邊唱歌...

只能說你精力真是旺盛啊... = =

不過轉到一半還是暈了,停下來坐在地上的動作好可愛 XD

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看一下影片吧,很可愛呢 ^^

最後他還開始邊轉邊唱巧虎DVD的歌:我愛唱歌、你愛跳舞,唱歌跳舞真有趣~~

影片中已經是轉了一段時間了,後來我們就趕快錄下來。
他可以持續這麼久真的讓我們很意外啊...

[小鐵] 扮家家酒 - 人類的多重表徵能力

9月 01, 2010
2010.08.31 (二)

鐵的扮家家酒花樣愈來愈多了。
我們每次都是看到他在做一些扮演時,才在猜他在做什麼。
記得最早是看到他把一些東西當做是,會做打開和關門的動作。



最近他扮家家酒愈來愈豐富,也愈來愈清楚。像是推著小車子去加油站加油,還知道要付錢 (平常看媽媽去加油模仿下來的吧?)

在買了智高積木後,小鐵就把我們組合的車子和加油站,變成他家家酒的道具了 XD

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(加油的道具換成這個XD)

也因為平常在泡奶時,小鐵也會看,所以他也常常模仿我在泡奶的動作。
後來鐵媽就把一個空的奶粉罐和匙子留給他玩 XD
他就會自己在那邊泡起來,自得其樂。
我們也會請他泡奶給我們喝,他就會很開心地開始做 ^^

最近這一期的巧虎,因為已經過了一年,小鐵由寶寶版,升級成幼幼版啦。

這次附上了小花妹妹照顧組,是讓小朋友學習如何照顧小弟弟/妹妹。
哈~~~ 小鐵就把小花妹妹也納入了家家酒的一員了 XD

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(小鐵認真地餵奶給小花妹妹喝)



愛因斯坦不玩識字卡這本書,p.298 有提到這是幼兒發展的重要原則之一。

抽象方式轉化象徵性符號及其原理。(也就是把一樣東西想像成另一樣東西,這是人類和其他動物們最大的區別~)

大人應該進入孩子的世界,一起參與,幫助孩子學習運用象徵性符號,以及用抽象的方式思考。

所以,多陪孩子們玩家家酒吧 ^^


[Starcraft II] 挑戰任務 - 幽能突擊 (黃金)

8月 31, 2010
2010.08.31 (二)

昨天完成了 "掌握先機" 後,晚上回家又把另一個難關 - 幽能突擊 給解決了!

幽能突擊主要是利用有限的哨衛和高階聖堂武士,防守一波波敵軍的攻擊。
在這個訓練中,可以把這兩種兵種發揮到極限 XD

當然主要就是用 S/L 大法,確定沒有損傷再繼續。
不然到後期會比較難撐...

除了參考網路上的攻略外,我也稍微補充一些心得囉!


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1. 高階聖堂武士不要合體

一合體就少了日後可以用幽能風暴的機會啦...

2. 保持每波的幽能風暴使用不超過兩次

細水長流咩.... 這樣就可以一路用到最後不會乾掉 XD

3. 哨衛的幻影

為什麼攻略都會用執政官幻影呀? 明明那麼多可以選。

這是因為執政官是護盾加血後,最高的單位。(350吧)
再來是執政官是巨型單位,所以敵人空中和地面都可以打到他,用來 tank 很方便 XD

一般叫出兩隻就很夠用了。

4. 聖堂武士的反饋

女妖和幽靈特務都可以被反饋秒殺。


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大概說一下要注意的關卡:

一開始都很簡單,模式就是用哨衛用兩個力場 (F鍵) 擋住來襲的部隊。
再用哨衛攻擊 或 聖堂的幽能風暴。

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(利用時間把左上的石頭打爆吧!)


當擊殺 75 後,右下開始出現敵人。
初期遇到的難關會在死神群。
因為死神無視地形可以直接跳上來,所以我們必須退守到最上面的空間。就可以進行力場 or 幻影 來阻擋。

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(用執政官幻影吸引炮火)


中途上方會出現兩隻女妖,其實不用像攻略那樣用幻影去擋。
直接用高階聖堂武士的 能量反饋 (F鍵),就可以瞬間秒掉它們。

接著出現的追獵者,由於是遠程攻擊角色。
所以我們採用哨衛的執政官幻影 (C鍵 -> N鍵)去 tank (又不是 WOW XD),
然後用哨衛的 G 鍵展開防禦壁 (可以遠程減傷) ,再攻擊就可以了。

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(哨衛真的是好用...,而且防禦壁好帥..)

再來一個較麻煩的,是大約在擊殺 160 時,由右下出來的死神 + 幽靈特務。
試了好幾次都不能無損過關,後來才想到幽靈特務本身有能量啊~~~~
那就用高階聖堂的反饋不就得了!

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(高階聖堂的反饋和風暴,輕鬆解決了~~)


接下來的飛螳,一樣採用和 vs 追獵者相同的模式。
幻影上啊~~~

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(再加上風暴讓飛螳死更快!)


接近黃金了,再來比較特別的就是 維京 + MM 
由於維京會直接飛上來,所以我們採用衛哨的執政官幻影去 tank ,衛哨同時也用力量封住下面的路。讓 MM 上不來...

再用聖堂的風暴解決~~

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(已經被 aggro 的維京,就用衛哨來K吧)


終於到左上的敵襲了!
更簡單,只要用一個力場就可以封住。
 

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(連幽能風暴都不用,衛哨就可以解決了)

再來是擊殺 213 時,出現的雷獸
雷獸是巨型單位,所以力場擋不住 (嗯.... 真是合理的設定)  

此時又是用那一千零一招,叫兩個執政官幻影出來 tank 吧...

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(雷獸也死的不明不白....)

最後,黃金門檻前的最後兩隻,攻城坦克

要記得等坦克走出無敵結界後,我們再靠近攻擊,否則它如果在結界裏展開攻城模式砲擊的話...

因為是黃金前的最後兩隻,所以就可以亂打啦 XD
其實也是用執政官幻影就好 XDD

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後面還有,不過我就不試了 XD
 
有興趣的話可以參考這篇:黃金後 225-300 圖文攻略

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(黃金也入手了!)

最難的兩關都結束了,這樣幽魂頭像已經近在眼前囉!

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[Starcraft II] 挑戰任務的掌握先機(黃金階級)

8月 30, 2010
2010.08.30 (一)

握先機,是挑戰任務中,被大家公認為最難的兩個任務之一。(另一個是幽能突擊)

主要就是在有限的時間內 (18分),要生產出 30名陸戰隊、8台坦克,和8名幽靈特務。

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(下方的青銅、白銀、黃金,就是驅使著大家向前的動力 XD)

如果是指這樣的條件,當然不難,很容易就可以通過囉。
可是挑戰任務就是有這該死的階級....

讓我們可以有更高的目標可以追求... = ="

以黃金階級為例,就必須提前4分鐘完成。(也就是時間在14分內完成,就會取得黃金階級!)

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(目前總算打了五個黃金了)


這個任務我挑戰了好多次啊....
網路上有一份完整的挑戰任務 (黃金) 攻略,不過我大概是技巧太差了,最後要暴出八兵營來生兵,總是會出問題! > <"
最後就只有拿到白銀而已...

後來再找到Mobile01上,deathvampire 寫的 這一篇,使用二兵營 + 一軍工廠 + 二礦(一星軌) + 三瓦斯
逐步將兵生完~~~

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第一次仍是失敗,但只差一點點時間。第二次我就修正一下步驟,就勉強過關 ^^

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這篇攻略相當詳細,有列出各個時間點建造的建築和步驟。
我自己是沒有完全照這樣做,只要抓到幾個關鍵點就可以了~~~

我採用的是將一、二礦直接封門,用一個兵營+碉堡+補給站來防禦。
之後陸續出的坦克,就可以完全解決掉敵人的所有攻勢。

主要是主堡升級要快,開瓦斯,以及開二礦的時機。
可以簡單的用第一波的小狗攻擊做為指標, 在之前應該會有兩隻陸戰隊及兵營和碉堡,形成最基本的工事。
二礦也要在那時完成。(二礦我就沒升星軌了)

我自己總結幾個重點:

1.  人口一定要注意

不要遇到因為補給站不足而卡住生產...
除了在每次記得建補給站外,我也有使用星軌指揮部的加補給容量8的能力(可以應急)...
甚至開始殺自己的部隊 (因為這關的條件是建造數,而不是存活數 XD)

2.  生產不能中斷

第一個兵營在加掛反應爐後,陸戰隊的生產應該就不會停了。
因為我們採用的是兩兵營的打法,所以生產的建築少,生產的頻率就高。三種兵種幾乎都是一直生到最後一刻~~~
工程車的生產,除了存錢等二礦主堡,以及升級星軌外,都不要停。
然後很重要的是,不要一口氣把生產序列點滿,一次一隻。才不會卡資源...

陸戰隊一隻 25秒 (第一兵營加掛反應爐所以會是一次2隻)
坦克一台 45 秒。
幽靈特務一隻 45秒。

大概反推一下就可以知道來不來的及。

3. 不要忘了蓋學院

這應該是最常忘記的...
要開始生幽靈特務時,才發現忘了蓋學院而生產不能 XD
大概要取出進度了...

4. 各建築的時機

三瓦斯、二礦、星軌、第二兵營、軍工廠,這些建築的時機就是成敗的關鍵。
如果失敗,就回頭參考攻略,修改這些建造的時間點吧,也許可以壓縮出更多的時間。

瓦斯和二礦建的早,後續的資源就不容易卡。(太早也會卡初期的晶礦)

在存二礦和星軌的晶礦時,要注意一下就是了。不要一直狂出工程車而卡到...

[小鐵] 累到父母的智高積木

8月 27, 2010
2010.08.21 (日)

小鐵生日時,我們送他一組智高的小工程師積木。當初選擇了迷你動物園(主要是軌道組)。
原本以為小鐵會比較喜歡這個,因為球可以滾動。



但是小鐵一來對於要把球放下去滾,興趣缺缺。
二來軌道的組合對小鐵來說難度太高了 (這是3+的玩具),他的力量也不夠。

我們那一天還幫他買了一組小工具,結果也都派不上用場 ORZ

智高積木,記得我小時候,老媽就買了回來給我和Synn玩。
當然隨著時間的推進,智高積木也有了很大的改變。
(以前老媽買的現在叫做智高基本型,是在197x年的產品)

智高的產品中間有蠻長的空窗期,到了2000年左右,才推出了現在我們看到的這些組合。

不僅有軌道、齒輪各種有趣的零件。
更高年齡的還有水力、風力、太陽能等零件,感覺好棒啊~~~~


這組迷你動物園,雖然是以動物的組合為主,但其實它的零件是可以組合軌道的!
也就是相當泛用,動靜皆宜。


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(track ball 是很有趣的設計,可以串接在一起)

預設的零件可以組合出蠻多種變化的軌道。
當然愈組合,就會發現需要更多的零件.... 然後買這件零件又需要其他零件的搭配...


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(組合變化還挺多的)




軌道組當然不只可以裝軌道。

也可以參考圖樣組合出一些動物~~~  (畢竟是迷你動物園呀~)


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參考說明書做出來還蠻大隻的..XD


雖然組裝後關節是可動,不過對小鐵來說,這樣是不夠的呢...
後來我再想想,男生其實喜歡有輪子、會動的東西!


和鐵媽討論過後,決定帶著小鐵到玩具反斗城一趟。再去智高的專櫃看看小鐵喜歡什麼~~

智高這邊有可以讓小朋友玩積木的地方,也是它們的展示區。
看到了阿姨們組合給小鐵看的積木,小鐵開始玩起齒輪和車子了...

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(果然小鐵是喜歡這樣的...)

結果就決定買這一組了。
順便再加一些零件~~~


這一組是小工程師的創意魔法箱。(2+)
主要是齒輪、輪子以及基本的積木。
重點當然是它們的積木都是相通的,所以和之前買的軌道組可以一起組合。


回到家準備開箱囉!

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(小鐵充滿期待啊~~~)

塞滿滿的零件~~~  以及組合說明書。

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(開箱囉!)

先幫小鐵組合個小車子,鐵媽則幫他組合加油站 (因為小鐵老愛把玩具車推去加油 XD)

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組合完後,小鐵就一直來回推著車子走來走去。

而且光是用基本的齒輪組合,小鐵就玩的不亦樂乎了呢!
果然這次的想法是對的....

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(大小齒輪彼此間的互動,讓小鐵覺得很新奇)

不過太複雜的,小鐵也不喜歡。
因為小鐵無法拿著玩 XD

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(小鐵:這個...  要怎麼玩呀? )

後來還是以小型化為主囉~~~

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(飛機也讓小鐵很喜歡~~)

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話說,買這兩套感覺好像是累到父母 ^^"
不過每天組合不同的東西給小鐵玩,也是蠻有趣的。

小鐵總是會和我說:"爸比~~ 陪我玩軌道" 

然後我們兩父子在那邊施工 ,這種感覺很棒呢  ^^
 
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