[桌遊] Kemet: New Power Tiles & Skills and Black Power Tile For Ta-Seti
2016.01.18
Kemet 的小擴充在月初和法國的官網下訂,月中就寄到了。
這兩個小擴充,都是針對 Kemet: Ta-Seti 擴充來設計的。所以規則也有強調,必須搭配 Ta-Seti 才能使用。
Ta-Seti 的開箱,可以參考 [桌遊開箱] 黑色疾風強襲而來 - 聖域擴充 《Kemet: Ta-Seti》
因為內容不多,所以我就大概簡單介紹一下這些配件的功能。
共有3系共3片的 Power 板塊。
Protective aura (守護靈氣):免疫所有「戰鬥外」的傷害。
Night Expedition(夜行部隊):夜間階段可以移動你「Ta-Seti 之路」圖板上的1名祭司前進。但無法領取任何獎勵。
Piety (虔誠): 在夜間階段,若你至少有取得2個暫時性的VP,則可以再多額外拿1個永久VP。(這片黑色的其實是下面那個小擴充..)
Reminiscence (回想):戰鬥結束後,若對手曾打出至少1張DI卡,你可以將其中1張放入自己的DI手牌中。
注意:這些板塊必須配合 Kemet: Ta-Seti 擴充使用。
其實包含上面黑色的 power 板塊。只是我為了方便就和白色的排在一起了 XD
下面則是技能板塊。
Immunity (免疫): 免疫所有戰鬥外的傷害。
Neith Shields (奈斯之盾): 戰鬥中加1防禦。
Offering (祭品): 戰鬥後,對手每在戰鬥中被摧毀1個單位,你就加1點祈禱力。
注意:這些板塊必須配合 Kemet: Ta-Seti 擴充使用。
而這些小擴,又在原本的3色,再增加了應對擴充的部分。特別是「免疫所有戰鬥外的傷害」的2個板塊,這在紅色的高級power中具備,在黑色出現後又更多了。這樣可以有效防禦此種路線~
藍色也因為多了這樣的1級power,增加了玩家選取的機會。
期待下次再開 !
Kemet 的小擴充在月初和法國的官網下訂,月中就寄到了。
這兩個小擴充,都是針對 Kemet: Ta-Seti 擴充來設計的。所以規則也有強調,必須搭配 Ta-Seti 才能使用。
Ta-Seti 的開箱,可以參考 [桌遊開箱] 黑色疾風強襲而來 - 聖域擴充 《Kemet: Ta-Seti》
因為內容不多,所以我就大概簡單介紹一下這些配件的功能。
Kemet: New Power Tiles
BGG連結。共有3系共3片的 Power 板塊。
Protective aura (守護靈氣):免疫所有「戰鬥外」的傷害。
Night Expedition(夜行部隊):夜間階段可以移動你「Ta-Seti 之路」圖板上的1名祭司前進。但無法領取任何獎勵。
Piety (虔誠): 在夜間階段,若你至少有取得2個暫時性的VP,則可以再多額外拿1個永久VP。(這片黑色的其實是下面那個小擴充..)
Reminiscence (回想):戰鬥結束後,若對手曾打出至少1張DI卡,你可以將其中1張放入自己的DI手牌中。
注意:這些板塊必須配合 Kemet: Ta-Seti 擴充使用。
Skills and Black Power Tile For Ta-Seti
BGG 連結。其實包含上面黑色的 power 板塊。只是我為了方便就和白色的排在一起了 XD
下面則是技能板塊。
Immunity (免疫): 免疫所有戰鬥外的傷害。
Neith Shields (奈斯之盾): 戰鬥中加1防禦。
Offering (祭品): 戰鬥後,對手每在戰鬥中被摧毀1個單位,你就加1點祈禱力。
注意:這些板塊必須配合 Kemet: Ta-Seti 擴充使用。
結語
在跑了兩次的Ta-Seti擴充後,感覺新增的黑色十分強勢,設計的方向應該是「速度」。而這些小擴,又在原本的3色,再增加了應對擴充的部分。特別是「免疫所有戰鬥外的傷害」的2個板塊,這在紅色的高級power中具備,在黑色出現後又更多了。這樣可以有效防禦此種路線~
藍色也因為多了這樣的1級power,增加了玩家選取的機會。
期待下次再開 !
[桌遊] 2015年100人 KPI (六)
[桌遊] 《Poseidon's Kingdom》(波士頓王國) 英文第2版 - 海浪、鯊魚、大海怪,與大海中的同伴們。歡樂又血腥的家庭遊戲 !
2016.1.12
《Poseidon's Kingdom》(波士頓王國) 這款遊戲,在我注意到時已經是在第二版的 review 影片上了(影片可見文末)。
看到骰子海浪沖刷下來的那一刻,我就知道我想要買這一款 !!
但當時還沒有出,就等到了essen展要搶購。
結果是沒搶到 (淚
不過也慶幸那時沒搶到,因為價格實在是天殺的貴。
後來剛好遇到朋友要轉讓,就立馬收了下來。(好啦,其實我本來是想朋友們會想要,就先幫他們搶下來,結果沒想到...)
《Poseidon's Kingdom》支援 2-4人,BGG原本誤寫為6人,讓很多玩家一直去問。最後得知是4人就很失望 XD
先看看配件和盒子吧,盒子高度比FFG標準盒高的多。
(光看盒底的東西就夠吸引人了)
規則書版面較小,我很喜歡這樣的size。不然有的弄到和盒子長寬一樣大的,我要攜帶出去看都沒辦法。
內容上,插圖與範例都相當充足。背面還有快速參考!
(紙質與內容俱佳的規則書)
遊戲的吸睛之處,就是座落在圖板旁邊的這個「大海浪」!
從照片可以看出紙板的厚度十分驚人,所以提供了很穩固的支撐。
畢竟上面要放15顆骰子來沖刷而下呀~~
因為前方是圓角,所以只要從後面一推,整個海浪會往前傾,然後搖晃。
骰子們就直接滾落到圖板上囉!
(配件重點 - 大海浪)
骰子擺上一部分秀一下,正常4人局要15顆全上,才會執行沖刷的動作。
就是每次沖刷後,圖板上,你的點數加總,就可以兌換不同的獎勵喔!
除此之外,還有一個海怪圖板。整個攤開來,需要的桌面蠻大的。
圖板為雙面 ,海浪的板子也是雙面。分別因應不同的人數。
(因應不同人數)
另一個吸睛之處,是遊戲中可愛的模型。
老實說,這種品質我要叫它們是「裝飾品」了 !!
不是塑膠而是近似陶瓷的材質,我很怕掉下去會破。兩兩敲擊的聲音更是讓人不得不小心..
(廠商的包裝都很仔細,因為它可能會破碎)
拿出來拍一下。
玩家共分4個種族,海星、貝殼、魚、章魚。
各有3隻。玩家們就是操作這3隻去救出被海怪抓走的族人(只有小token了 XD)
不只是玩家,我們還有NPC - 鯊魚。
會一直不斷沿8字型在圖板上獵食,一旦經過了玩家的模型,就直接吃掉了 !!
還好殺了一個我,還有千千萬萬個我。玩家會派出兄弟再重生於另一個地方 ~~
但當然會有處罰,你的礁石會受到破壞 XD
左邊則是海豚,是由獎勵獲得。可以免疫鯊魚,直到下一次的海浪沖刷為止。
海怪圖板,我們可以看到有幾隻觸手。
那就是各族被抓住的位置。
玩家們必須收集相對應類型的骰子,來破壞觸手救出族人。
先救出全部6隻族人的玩家,就會call game,進入最終輪。
除了骰子外,其實還有別的救援方法。
就是圖板上有你的骰子被其他玩家吃去時(行動之一),你就可以免費在這個海怪圖板前進一步。
一旦走一圈回來,就可以立刻救出1隻(順時針最近處),而且可以偷看1個海怪珊瑚礁板塊(爆分條件)。
補一下同伴token的照片,就是這個小token而已。但厚度很夠,不會難拿。
一旦救到了,還有特別獎勵。可以拿相對位置的加分板塊!
先拿的分數比較高呦!所以兵貴神速。
(分數板塊,先救的拿4分)
再來,玩家都有自己的礁石(家),我們要先強化自己的家,才能增強能力。
板塊厚度都十分驚人,拿起來質感超好的。
4人局,起始每人4塊,其中一個內建骰子儲存格,可以讓你吃骰子後,先將點數存放在此,以便下次使用。
(起始礁石,玩家可以自行拼放)
玩家每回合的第一個階段,就是建造 或 放骰子到海浪。2選1。
初期建造當然最重要,這個遊戲的能力強度,不是看你的符號數。而是看你的符號位在第幾層!
簡單來說,就是愈高愈好。
遊戲提供了5種板塊讓你建設,當然有規則限制存在。
疊放時,必須由2塊來撐住1塊。所以底盤要足夠大!若一開始沒有想好,可能後面會擺不出想要的感覺。
再來,板塊是限量的 XD
像下圖,要疊這樣要用6次建造命令,但我可以獲得4級的放骰、2級的移動,4級的吃骰能力。還有3個儲存格。
(建造範例)
遊戲最終輪時,玩家們除了原本的行動外。吃骰子時,可以選擇改搶海怪的珊瑚礁。
隱藏的那面,都是爆分條件。當然其中一片是扣分的 XDD
都和你的家的建造方式有關,符號數在這裏就有用了。
遊戲中可以利用獎勵來偷看呦,這樣可以有助你拿到加最多分的板塊。
但是要拿的話,也有它的規則在:最多左、右各拿一片,而且要用你的骰子來組合。
(爆分條件,和你的家息息相關)
我們來看一下,和10元硬幣相比,大家的size 吧!
板塊厚度也很驚人!
骰子比一般的小,但仍足夠。因為要放在海浪上來滾,所以太重也不好 XD
下面的魚骨標記,是當你被鯊魚吃了後,就要放一個在你家。它會讓那一格失效!
結語
因為目前只跑一次,所以心得會在下次開了後再來寫。跑起來的情況就如下面照片所示。快樂小屋的一張桌子,要跑起來蠻勉強的。
整個五顏六色,好不熱鬧。
這一局我以慘敗收場。一開始就浪費了行動去舖第1層,根本沒必要。因為原本的size就夠了orz
然後我又花太多行動去建造,導至很少放骰在海浪上。其實那才是最重要的啊 !!
接著,我的移動指令被魚骨破壞掉,只能移動1格根本難以去吃到想要的骰子。而且還會被鯊魚吃,一整個超慘 XD
最後,則是我抽珊瑚礁時,完全沒抽到可以加分的。還抽到1個扣分 ..... 冏
下次一定要再開 !!
介紹影片:
---------------------------------------------------
波士頓王國 (第二版) / 《Poseidon's Kingdom》
(家庭遊戲第 378 位,全桌遊第 1589 位)
BoardGameGeek 連結。
遊戲設計:Gordon Lamont, Fraser Lamont
遊戲美術:Dann May
發行廠商:Game Salute
發行年份:2015
適合年齡:10 歲以上
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:約 45 分。
遊戲類別:家庭遊戲,動物、骰子、神話。
遊戲機制:區域移動、擲骰、板塊拼放。
語言需求:無。
[桌遊團] 2016.01.07 第6次團《End of Atlantis: Revised Edition》 @牧羊人桌遊
這次預訂為30人團,臨時有人請假所以就是29人。
不過本次女生過半,男生4成的成就達成 !! (根本搞錯重點...)
真正的重點是,這次開始,已經奠定了常備人數到達30+ !!
這代表扣掉12人的帶團者與重策略團外,可容納的位置不多。若都沒人請假的狀況下,就算是常備團員,手腳不快一點就跟不到了 orz
本次編制:
1. 《Madeira 馬德拉》: 小敏、阿信, Cindy2, Morris
2. 《Dark Age Z》:小林、 Justin、hedwig, 明居、Michael
3. 《Zhanguo 戰國》:小珊、irene、娃娃、湘羽
4. 《Chaos in the old world》:烽兒、七仔、Yuli、豬油、Harris(chin)
5. 《End of Atlantis 亞特蘭提斯的末日》:大鐵、小江、小夏、品卉、Cindy1
6. 奧古斯都...等輕度遊戲:cc、袖智、Kay, 小丸子(Bonnie)、Tina、辰晏、大薇
《Madeira》(馬德拉)
BGG連結。
小敏帶來的重度遊戲 - 馬德拉。
由於最近我們和大西瓜的兩個團交流密切,他們也願意提供我們團中較缺乏的經營策略遊戲。
小敏就去幫我們帶回來了這個《馬德拉》。
由於最近我們和大西瓜的兩個團交流密切,他們也願意提供我們團中較缺乏的經營策略遊戲。
小敏就去幫我們帶回來了這個《馬德拉》。
參與者當然也是對這類很有興趣的阿信、cindy2。Morris則是被我趕鴨子上架的 XD
不過只要有cindy2在場,她也會記錄下來。
(結束後拍一下囉)
以下一字未改,轉錄 Cindy 的心得:
===========================================
遊戲者:小敏、Morris、阿信、Cindy2
遊戲:馬德拉 Medeira
遊戲方法【規則超複雜,感謝小敏兒~~解說的簡單又明瞭】
1.選順序骰子
2.人物效果/採收/骰黑骰(一版最多四個骰子)
3.pass(先選順序+優勢)
4.10-骰子數=要付的錢,付足錢才可做建築物效果,若無吃海盜點+無建築效果
5.付出場上所有工人+船的資源,少1個就吃1個海盜點
6.結算1、3、5局的合約卡分數-->再回到1,共五回合
小敏一開局,善用公會卡硬比我們多幾個資源,後期憑藉著公會的功能,不使用黑骰不餓虐工人,當個好殖民者獲第二名。Morris很平均,各個流都卡一點,等同一人打三人...後期資源累積多了,衝錢的合約卡,一舉拿下15*2=30,獲第三。我初始領先3局,後期一計算失誤拿下12個木頭...結果工人開始挨餓快速累積海盜點,早知道初始就當個罪惡殖民者了"Orz!扣16分後直落第4。阿信走殖民船流,後期滿滿的葡萄採收,再靠葡萄佔領一個又一個殖民地,結算時爆衝約50直破百淂第一。
心得:
1.從商流,走良心事業讓工人吃飽,不獲海盜點,踏實地的賺錢。
2.殖民流,佔領一地獲資源,在攻下一個殖民地。
3.罪惡殖民流,留下資源不給工人吃飽,反正~債(海盜點)多不愁。
===========================================
遊戲者:小敏、Morris、阿信、Cindy2
遊戲:馬德拉 Medeira
遊戲方法【規則超複雜,感謝小敏兒~~解說的簡單又明瞭】
1.選順序骰子
2.人物效果/採收/骰黑骰(一版最多四個骰子)
3.pass(先選順序+優勢)
4.10-骰子數=要付的錢,付足錢才可做建築物效果,若無吃海盜點+無建築效果
5.付出場上所有工人+船的資源,少1個就吃1個海盜點
6.結算1、3、5局的合約卡分數-->再回到1,共五回合
小敏一開局,善用公會卡硬比我們多幾個資源,後期憑藉著公會的功能,不使用黑骰不餓虐工人,當個好殖民者獲第二名。Morris很平均,各個流都卡一點,等同一人打三人...後期資源累積多了,衝錢的合約卡,一舉拿下15*2=30,獲第三。我初始領先3局,後期一計算失誤拿下12個木頭...結果工人開始挨餓快速累積海盜點,早知道初始就當個罪惡殖民者了"Orz!扣16分後直落第4。阿信走殖民船流,後期滿滿的葡萄採收,再靠葡萄佔領一個又一個殖民地,結算時爆衝約50直破百淂第一。
心得:
1.從商流,走良心事業讓工人吃飽,不獲海盜點,踏實地的賺錢。
2.殖民流,佔領一地獲資源,在攻下一個殖民地。
3.罪惡殖民流,留下資源不給工人吃飽,反正~債(海盜點)多不愁。
===========================================
《Dark Age Z》(黑暗世紀)
BGG連結。
黑暗世紀,則是我相當有興趣的一款「半合作」遊戲。我一直都喜歡有共同目標,但又可以扯後腿這樣的啊 XD (不過咖要慎選就是了)
結果沒幾天,小林就和我說他有這個..... (媽呀,你也太剛好了!)
我就請他開來試試看囉~~
模型的部分,小林則是從他的另一款遊戲借過來的。
遊戲中的美術也十分漂亮。
不過可能還是不適合5人滿編 (sorry為了桌數orz),時間上較久。
跑了3.5小時左右。
最後是Justin在最後貫徹了半合作類的精神,把殭屍引去領先的 Michael 那邊而獲勝 XD
《Zhanguo》(戰國)
BGG連結。
另一款策略遊戲,為小珊負責帶團教學。
不過因為我的疏失,導致在等待一個不會來的人。最後我從party團臨時召募了一位過來補 (感謝湘羽 orz
這桌因為沒有任何資訊的回饋,所以我就pass不記錄了 orz
《Chaos in the Old World》
BGG連結。
這次開的時間有點久,主要還是有遲到的情況。
而且在事件卡的情況下,造成時間的拖長。不過我也不打算在這裏討論了 XD
《Augustus 奧古斯都》
輕度遊戲桌,也就是我所稱的「外團」,通常是由各管道公開徵人,以及新接觸桌遊的朋友所組成。大部分都是開多人輕度的party game,或是家庭遊戲為主。目前也都很受歡迎~
原本由七仔與烽兒交替輪值,但因為這次他們都在跑另一個遊戲。所以我就請了cc來開~
結果因為cc晚到造成這一桌晾在那邊,真的是感到十分抱歉。
後來等了一陣仍然不見cc蹤影,我就請店長小新上陣代打。正常他在挑遊戲時,cc就來了 ...
以下一字未改,轉錄 cc 的心得:
1.估估劃劃
第一款想說先把氣氛帶起來,遊戲又簡單好理解。
當規則簡易講解完後,立馬有人提問可不可以干擾!?
當然! 干擾遊戲猜題組不就是這遊戲的重點嗎(笑
果然一開始所有旁觀者馬上進入干擾模式,擾亂講解及猜題者的注意力。不過最強組-小丸子/大薇組 幾乎完全不受干擾,幾乎每局都穩穩拿3-4分,把我們其他兩組遠遠拋在後頭。
在搶答階段,互動性也很高,大家都沉浸在搶贏對方題目的樂趣之中。
2.傳情畫意
果然分數不是重點,主要就是看大家猜題及畫圖的走鐘程度。
每個人最後揭題翻頁,總是爆笑,持續high度。
重點還是可以藉著傳閱畫本時,偷偷的看封面記一下大家的名字(๑╹∀╹๑)
3.奧古斯都
最後開了六人奧古斯都,快速講完遊戲流程後,我就在旁邊推動遊戲運作及小技巧。
雖然一開始他們六人還不大懂,不過桌遊嘛!玩了就懂了~
果然遊戲才開始沒多久,就開始此起彼落得盾牌、雙劍聲了。
整場遊戲也是互動不斷,一直給抽袋者壓力,希望能抽出自己想要的版塊。
最後結束時,大家還雙手高舉對著勝者Kay膜拜並高呼凱撒萬歲\(╹◡╹\)。
(合照,感謝 kay 提供照片)
《End of Atlantis: Revised Edition》(亞特蘭提斯的末日)
《End of Atlantis: Revised Edition》,在蠻久之前我就有注意到,當時還是舊版本。在不小心在BGG上看到照片後,就引起我的關注。
很可惜不久就絕版,所以我也就沒有機會收到它。
在前陣子,忽然看到了新版本的出現。就讓我想要試試啦!!
結果小江也有興趣,他就率先收了一盒下來。
在上次去小江的地盤拜訪時,我就順便A了回來 (誤
那時打算,我就先k規則後,再教他跑一次這樣。
結果沒想到,我k下去才發現,雖然遊戲中號稱不需要文字,但卡牌的符號,根本難以完整表達意思!
最後,我仍然得去做一張全卡牌的參考表,才能解決這個問題。
又因為我已經把開團的遊戲決定是這款,不能隨意更改。本來想找那幾位美少女的幫忙,但我覺得她們會比我還忙,就打消念頭。在整個時間很趕的情況下,終於也被我弄好了orz
《End of Atlantis: Revised Edition》我就沒有開箱了,直接就記錄這一場的戰況~~
規則其實有點雜,教學時間就超過20分鐘。
參與的成員為:大鐵(藍)、小江(紫)、Cindy1(黃)、小夏(綠)、品卉(橘)。
5人局的差異,在於競標時是前3名可以獲得執行權。(4人局是前2名)
(圓型的圖板,漂亮的美術,真的很吸引我!)
大家扮演的是亞特蘭提斯的貴族們,在即將滅亡的災難下,想辦法將族人運往新大陸逃難。
事實上不是那麼容易,首先是玩家們需要爭奪議會的席次,再來是我們的手牌,必須個別競標,來取得執行權!
在航行的過程,也可能被對手給暗算。更不要說每回合的事件卡,會造成不利的影響!
(大家光看參考卡就看很久)
遊戲的主要分數,就是要靠將人民運送到新大陸,來獲得。
利用各種策略卡,來增加分數。或是減少對方的得分。
就如前面所說,核心機制是「競標」。
玩家每回合在競標階段,會從手中的7張策略卡選出5張,然後同時打開。由左至右,一張張分別競標!
(綠色牌背的策略卡是關鍵,需要靠競標來取得執行權)
資源上的使用也很特別。
玩家共有20個小木塊,它有2個作用:影響力 與 難民。
影響力用於議會順位競標,以及策略卡的競標。
難民則就是用來運送到新大陸來取分~~
所以這造成了一種取捨,你用於競標,就不可能用來運送。回合結束再取回手中。
但難民,也就是遊戲的主要分數來源。一旦送到新大陸取分後,就永遠留在那邊。
也就是你難民取分愈多,在後續回合,你的競標能力就會被削弱!
由於部分的策略卡具有攻擊性。所以船上的難民可能會在出海後就被對方殺光 (好慘)。
浪費了自己這回合競標來的策略卡orz
議會也是一個有趣的設計。
玩家一開始就要先競標順位(使用影響力),接著,再用順位,來取得議會能力。
一旦你選了某個議會能力(也就是你這個回合的角色能力),你的順位就會改變成相對應的位置!
而議會能力,是和順位互為相反。也就是愈強大的能力是放在後面的順位,你選了強的,那你就要比較晚動。這也是有趣的地方~
此外,遊戲中所有平手的情況,都是由議會順位來打破平局。
(回合初的議會階段,就是順位與角色能力的搶奪)
遊戲的長度,是控制在事件卡中。
事件卡決定了當回合的競標是否公開,以及中立難民數量。和重大事件...
當然上面還有兩種不同的事件..... 所以我才說符號根本不夠 XD
在3次的毀滅事件後,遊戲就結束了。
從初期我議會順位和能力都沒有搶好....
然後在過程中,一直發生慘劇。
有時趁機去各桌拍一下照,回來就....
「鐵哥....船沉了..」
「.......」
「人都死光了」
我只是去拍個照,回來就船毀人亡。那如果我去大個號的話,不知世界會變成什麼樣子 !!
後來只記得我的船被打爆了至少3次有吧...
連隔壁桌開馬德拉的小敏,都過來
(小夏"又"用策略卡殺光我的人)
後來我好像已經失去記憶了吧....
小江很會算計,不愧是補教名師,常常出我意料之外。不過我知道他只想要四處試試這個遊戲的可能性,雖然亂源,但應該不太會影響過大。
中途就會發現致勝方法的 Cindy1,也開始發威了。這是最麻煩的,因為有她參與的遊戲,只有2個階段:(1) cindy1還不會玩 (2) cindy1會玩了 。到第2階段就會看她一路領先。
小夏就一直在殺人,並利用議會能力,不直接用競標壓制,而是將卡片用在最後婊人的時刻...她只要找到一個突破口就會反覆利用,屢試不爽 冏rz
品卉則因為是新手,初次玩這類的遊戲。所以就請小夏罩她一下了 (完全不負責任發言
我在小江與cindy1的影響之下,競標一直失利,完全被卡住了。無法執行策略卡是很傷的...
後來我也看出,必須和其他人的競標重點相反。我的策略卡才有執行的機會 !!
因為大家都喜歡在前面就把要執行的卡擺出來,後面的幾張就放生。(畢竟影響力是有限的)
(難民一直達陣!!)
穩定的輸出難民很重要,因為這個遊戲的計分,是一次抵達愈多人,分數加成愈大。而且包含其他玩家的也會給你一些分數(自己的有加成規則)。所以其實需要合作來送人過去~
船的大小也會有差,大船才有機會一次送很多人加分。
然後這樣造成新大陸的難民,最多的還會再加2VP。
就這樣 Cindy1 的分數一直攀升。
不過小夏也一直緊追在後....
把其他人遠遠丟在後面。
小江就對我說 「鐵哥,我終於知道你為什麼要排她們兩位坐在我旁邊了。好恐怖啊....」。
(大概就cindy1和小夏在拼第1,2名)
隨著事件的進行,5艘船會自動升級。
ABCDE,這5艘船,從A開始是容量最大,分數一次也是衝最多。而且在末日階段的前進順位也是最高的。依此類推。
而這個遊戲的平衡,就是讓後面的船,具有特殊能力。
像D船升級後,就會飛,只要一步就可以入新大陸。
E船升級後,則是無敵。免疫所有攻擊!
這兩船我好需要啊~~~~ 但它們當然載運量很少。
尤其是一直被打爆的我,有免疫的E船當然很重要。
我開心的放1個人上去後,cindy1居然接著把船佔滿 !!
還給不給人玩啊 !! (淚
她真的是穩紮穩打型,「先講求不傷身體,再講求效果」,我居然都給忘了...
末日標記(石柱)只剩最後一根。
每回合的最多達陣玩家,也有2分的進帳。可惜我也一直沒拿過。
不過我的分數的確在後期開始直追。常面臨是要和cindy1,還是和小夏合作的局面。
(到達新大陸的難民們)
此時,事件卡出現了拔除最後一根標記的事件。此時就代表是最後一回合了。
(第3個末日事件,代表遊戲結束)
我仍是沒有放棄,打算利用第3張放難民,再利用第4張的皇家船(有額外分數加成),送上新大陸取分。其他1,2,5 都是煙幕彈。
最後一向都是最糾結的時候。
也是需要精算來衝分的最後時刻啦 !
(小夏又擺出萬年的思考表情,小江則又在計算~)
最後手上的特殊牌,是隱藏的分數。
cindy1手上居然這麼多 !!
「我第一回合就拿到了呀~~~」cindy1一臉無辜的表示。
(這.....真的有這麼好拿嗎? )
無獨有偶,小江一口氣拿出4張。
「我也是一開始沒多久就拿到了呀!!」 小江模仿著cindy1的語氣。
吼!!!!! 你到底有沒有洗牌啊 !!
最後cindy1超前了我們1/4圈,我則剛好多小夏1分而已...
不過大家對這款的評價還是很高,雖然小江要拿回去也很難再玩到了 XD
(最後還是要合照一張)
小江回家後,因為還要等人。我們又跑了《亡者神抽》。
結果小夏吐槽了我的規則後,我立馬看了規則書。
才發現我一直都教錯了 !!
就按著第一個教我的人的規則一路教下來,持續誤人子弟 orz
回到 EoA 這款遊戲。
我覺得相當有意思,雖然相當冷門,排名也不高。
但很有末日逃難,貴族利用特權草菅人命的fu。
競標來取得策略卡的執行權,也很不錯的設計。(其實有幾款政治類的桌遊也是這樣,但我都沒玩過) 加上議會權力的競標,非常有政治角力的感覺 !!
資源為2種用途共用,也是很棒的設計。影響力與難民會形成一個平衡。船隻也是在容量+分數,與特殊功能上,讓玩家做個取捨。
EoA 其實鼓勵的是玩家的合作,就和之前的「逃離亞特蘭提斯」一樣,和其他人在同一船上,利益共同體才會一起完成目標。否則就是被大家弄沉的份 XD
最後,當然是美術相當棒。
主題與機制我覺得配合的相當好,真的是值得一玩的遊戲 ^^
結語:
這一團主要是多了許多新面孔,剛好我也都排在外團這一桌。我知道天有不測風雲,所以我應該應變的速度再快一點,當機立斷請店家投入支援,而不是在那邊等待帶團者。
再來是前面說過的,小珊那桌在等一個不會來的人。完全就是我的責任了,因為我沒有讓名單和實際人數確認好。
為了方便報名作業,之後完全以fb帳號為準,因為我的開團活動是設在fb上的。目前因為line和fb併行,造成我要兩邊聯繫又要更新人數,有時難免忙中有錯 orz
再來是各桌的時間,帶團者應該有足夠的經驗和能力來控制時間。在發現苗頭不對時就應該要採取行動,甚至不惜變更規則或流程。尤其是已經很熟的遊戲更應該如此。而非讓它一直發生到最後一刻...
希望下次的團能夠更好囉,謝謝大家。
訂閱:
文章
(
Atom
)