[星海2] Android 上的速查小程式 - Starcraft II Build Order App
2010.10.01 (五)
Build Order,建造順序,對我這樣初玩者來說,是相當重要的參考資訊。
畢竟一開始連怎麼樣有效率的開局,都搞不清楚。
隨著各高手爭戰的經驗,也在網路上有了各式各樣的建造順序,也替它們做了命名。
Android 上也有人做了這個星海2的速查程式。
平常我都是在網路上收集整理,再列印出來。
有這個 app,就可以隨時查閱啦~~
Starcraft II Build Order Lite 1.1.0
開發者:Drimacus
主畫面:
我們可以選擇檢索的方式。
由 Race , Style 這些選項,可以用自己的喜好來找到 Build Order 。
Race 就是三個種族,而 Style 則是將類型再做個區分 (這些名詞解釋可以看功能表最下面的 Description 項目)
比如下面的速雷神 (Thor Rush):
就如我們在網路上看的建造順序一樣,一步步地描述要如何建造。
Map:
只有縮圖是可惜了點,如果有加上各礦點或戰略分析就好了。
Player:
可以用各 build order 發明者的名字,來檢索 build order。
大致上是如此,希望隨著之後的改版,資料能愈來愈豐富 ^^
Build Order,建造順序,對我這樣初玩者來說,是相當重要的參考資訊。
畢竟一開始連怎麼樣有效率的開局,都搞不清楚。
隨著各高手爭戰的經驗,也在網路上有了各式各樣的建造順序,也替它們做了命名。
Android 上也有人做了這個星海2的速查程式。
平常我都是在網路上收集整理,再列印出來。
有這個 app,就可以隨時查閱啦~~
Starcraft II Build Order Lite 1.1.0
開發者:Drimacus
主畫面:
我們可以選擇檢索的方式。
由 Race , Style 這些選項,可以用自己的喜好來找到 Build Order 。
Race 就是三個種族,而 Style 則是將類型再做個區分 (這些名詞解釋可以看功能表最下面的 Description 項目)
比如下面的速雷神 (Thor Rush):
就如我們在網路上看的建造順序一樣,一步步地描述要如何建造。
Map:
只有縮圖是可惜了點,如果有加上各礦點或戰略分析就好了。
Player:
可以用各 build order 發明者的名字,來檢索 build order。
大致上是如此,希望隨著之後的改版,資料能愈來愈豐富 ^^
[星海2] 開局建造訓練程式 - YABOT
2010.09.17 (五)
YABOT (Yet Another Build Order Tester)。
這也是相當好用的 UMS,可以讓我們用來練習開局的建造順序~~~
(載入地圖後的等待畫面)
最近的版本增加了三種模式,不過我習慣還是會選 Advanced。
反正設定都可以調~~~
選擇 Advanced 後,會出現我方和電腦的開局 build list 選擇。
我們可以選擇要練習的建造順序,甚至可以指定電腦AI要使用的順序,方便讓我們因應各種不同的開局!(也可以設"隨機")
(可以設定在何時結束練習,不過也可以隨時結束啦 XD)
如果不想和電腦打,只想自己練習的話,也可以選 No AI。
(AI 難度隨你選,也可以設 No AI)
按下 Start 後,就像一般遊戲一樣開始了。
有趣的是,左側會出現建造順序清單!
我們可以按照它來一步一步做。
一旦滿足條件,就會自動打勾。
結束後,會跳出評分。
顯示我們每一個步驟的時間,以及成績。
這可以當做自我調整的參考 ^^
命令列:
YABOT 提供了命令列指令。只要在進行中,按下 Enter 進入對話,就可以輸入。
指令如下:
記錄自己的建造順序:
Yabot 最讚的一個功能,是我們可以把自己的建造順序記錄下來。
以供往後自己練習,或是 share 給朋友參考。
但必須是要在一開始的建造清單中選擇 Freestyle,才能使用 -s slot# 的功能記錄。
一旦記錄後,就可以在下次練習時,從清單中選擇。
(還有一個線上的編輯系統,留待下次介紹好了 XD)
下載點:
YABOT 1.2
YABOT (Yet Another Build Order Tester)。
這也是相當好用的 UMS,可以讓我們用來練習開局的建造順序~~~
(載入地圖後的等待畫面)
最近的版本增加了三種模式,不過我習慣還是會選 Advanced。
反正設定都可以調~~~
選擇 Advanced 後,會出現我方和電腦的開局 build list 選擇。
我們可以選擇要練習的建造順序,甚至可以指定電腦AI要使用的順序,方便讓我們因應各種不同的開局!(也可以設"隨機")
(可以設定在何時結束練習,不過也可以隨時結束啦 XD)
如果不想和電腦打,只想自己練習的話,也可以選 No AI。
(AI 難度隨你選,也可以設 No AI)
按下 Start 後,就像一般遊戲一樣開始了。
有趣的是,左側會出現建造順序清單!
我們可以按照它來一步一步做。
一旦滿足條件,就會自動打勾。
結束後,會跳出評分。
顯示我們每一個步驟的時間,以及成績。
這可以當做自我調整的參考 ^^
命令列:
YABOT 提供了命令列指令。只要在進行中,按下 Enter 進入對話,就可以輸入。
指令如下:
-r :重新訓練此 build。
-b :回到選擇build頁面。
-s [slot#] :把目前的freestyle存到 custom slot 中,如 -s slot1,就會存到 custom slot 1。
-e 直接結束,並顯示計分板。
-o 建築清單顯示開關。
-p 暫停。
-t timer 開關。
-a APM 計數開關。
-? 顯示這個清單。
記錄自己的建造順序:
Yabot 最讚的一個功能,是我們可以把自己的建造順序記錄下來。
以供往後自己練習,或是 share 給朋友參考。
但必須是要在一開始的建造清單中選擇 Freestyle,才能使用 -s slot# 的功能記錄。
一旦記錄後,就可以在下次練習時,從清單中選擇。
(還有一個線上的編輯系統,留待下次介紹好了 XD)
下載點:
YABOT 1.2
[星海2] 微操訓練程式 - MockBattle
2010.09.17 (五)
這個 UMS (User Map Settings) 很適合用來做微操練習,以及兵種測試。
主畫面中,可切換 Units / Research / Structure 三個 Mode 頁,各代表單位、研發科技和建築。
我們可以一一點擊來將各單位擺到地圖上。
(簡單清楚的介面~)
研發科技:
(研發科技頁,可以直接升級科技)
甚至連劇情模式下的單位都有~~
有雷諾的旗艦海伯力昂號呀~~~
還有各英雄單位 ^^
佈置好後,按下 Start 就可以操作來打了!
(把 Auto Attack 勾選取消掉,就可以操作兩方的兵種來打)
按下上面的 DONE,就可以重新再配置。
這個 UMS 用來做練習真的蠻不錯的 ^^
相當適合初學者!
-----------------------------------------------------
Mock Battle
版本:R8
作者:Trylobot
curse 下載點
這個 UMS (User Map Settings) 很適合用來做微操練習,以及兵種測試。
主畫面中,可切換 Units / Research / Structure 三個 Mode 頁,各代表單位、研發科技和建築。
我們可以一一點擊來將各單位擺到地圖上。
(簡單清楚的介面~)
研發科技:
(研發科技頁,可以直接升級科技)
甚至連劇情模式下的單位都有~~
有雷諾的旗艦海伯力昂號呀~~~
還有各英雄單位 ^^
佈置好後,按下 Start 就可以操作來打了!
(把 Auto Attack 勾選取消掉,就可以操作兩方的兵種來打)
按下上面的 DONE,就可以重新再配置。
這個 UMS 用來做練習真的蠻不錯的 ^^
相當適合初學者!
-----------------------------------------------------
Mock Battle
版本:R8
作者:Trylobot
curse 下載點
[Starcraft II] "以寡擊眾粉碎者",成就 GET!
2010.09.05 (日)
相當麻煩的成就,需要打許多場 1 VS 2~ 1 VS 4 的電腦,才能獲得~~
不過因為打過高等級的成就,就會一併取得低等級的成就 (如完成 1VS 2 瘋狂電腦,就會一併獲得 1VS 2 極難、困難 的成就)。
利用這個特性,我們只要打三場就可以囉 ^^
開始一場遊戲:
在建立遊戲方面,好像蠻多人會弄錯的。
必須和下圖一下,先選多人對戰,再建立遊戲。
否則是不會算成就的囉!
建立遊戲後,比方 1 VS 4 瘋狂電腦。
那麼我們只要加入四個電腦後,一個個拖曳到隊伍2 (我們在隊伍1)。
再把難度都調成瘋狂就可以了。
另外,有人說右邊視窗要選 "自訂"。其實是不用的,用預設的 "對戰" 選項就可以。
心得:
打法在網路上很多,就不再提了。
列出我的一些心得:
1. 一開始蓋的兵營 / 治練廠,要在對方的視界之外。
否則 AI / 會有防快攻的動作,用工兵上來圍毆。
2. 碉堡 / 光砲 蓋的位置,射程必須涵蓋對方的建築物。
只要能射到,AI 就會出現這個盲點.... 想拆你的碉堡卻又猶豫不決。
3. 1 VS 2 瘋狂,還可以用人類碉堡打。但 1 VS 3 和 1 VS 4 ,我就無法成功了。
原本認為光砲是下等人的武器 (?) ,而堅持要用人類的碉堡。結果後來我還是用光砲推....orz
主要是碉堡要建造,又要有陸戰隊進駐才能攻擊。這樣的時間和資源往往都來不及架設完成。導致 AI 已經屯兵把工兵和碉堡兵營打爆...
4. 不要拖太久。
拖太久時,AI 甚至會搬家,到後面去屯出後期兵種,像是大和號。(我對手全部都是選人類)
不過當然還是不敵光砲陣啦... 只是會花多一點時間 ^^"
打贏時,會連帶低難度的一起拿到。
(一口氣拿到三個成就,真爽 XD)
只要完成 1 vs 4 極難,1 vs 3 極難, 1 vs 2 瘋狂。共三場。
就可以把 以寡擊眾 系列全部取得囉 ^^
(總算完成了~~)
相當麻煩的成就,需要打許多場 1 VS 2~ 1 VS 4 的電腦,才能獲得~~
不過因為打過高等級的成就,就會一併取得低等級的成就 (如完成 1VS 2 瘋狂電腦,就會一併獲得 1VS 2 極難、困難 的成就)。
利用這個特性,我們只要打三場就可以囉 ^^
開始一場遊戲:
在建立遊戲方面,好像蠻多人會弄錯的。
必須和下圖一下,先選多人對戰,再建立遊戲。
否則是不會算成就的囉!
建立遊戲後,比方 1 VS 4 瘋狂電腦。
那麼我們只要加入四個電腦後,一個個拖曳到隊伍2 (我們在隊伍1)。
再把難度都調成瘋狂就可以了。
另外,有人說右邊視窗要選 "自訂"。其實是不用的,用預設的 "對戰" 選項就可以。
心得:
打法在網路上很多,就不再提了。
列出我的一些心得:
1. 一開始蓋的兵營 / 治練廠,要在對方的視界之外。
否則 AI / 會有防快攻的動作,用工兵上來圍毆。
2. 碉堡 / 光砲 蓋的位置,射程必須涵蓋對方的建築物。
只要能射到,AI 就會出現這個盲點.... 想拆你的碉堡卻又猶豫不決。
3. 1 VS 2 瘋狂,還可以用人類碉堡打。但 1 VS 3 和 1 VS 4 ,我就無法成功了。
原本認為光砲是下等人的武器 (?) ,而堅持要用人類的碉堡。結果後來我還是用光砲推....orz
主要是碉堡要建造,又要有陸戰隊進駐才能攻擊。這樣的時間和資源往往都來不及架設完成。導致 AI 已經屯兵把工兵和碉堡兵營打爆...
4. 不要拖太久。
拖太久時,AI 甚至會搬家,到後面去屯出後期兵種,像是大和號。(我對手全部都是選人類)
不過當然還是不敵光砲陣啦... 只是會花多一點時間 ^^"
打贏時,會連帶低難度的一起拿到。
(一口氣拿到三個成就,真爽 XD)
只要完成 1 vs 4 極難,1 vs 3 極難, 1 vs 2 瘋狂。共三場。
就可以把 以寡擊眾 系列全部取得囉 ^^
(總算完成了~~)
[Starcraft II] 挑戰任務 - 幽能突擊 (黃金)
2010.08.31 (二)
繼昨天完成了 "掌握先機" 後,晚上回家又把另一個難關 - 幽能突擊 給解決了!
幽能突擊主要是利用有限的哨衛和高階聖堂武士,防守一波波敵軍的攻擊。
在這個訓練中,可以把這兩種兵種發揮到極限 XD
當然主要就是用 S/L 大法,確定沒有損傷再繼續。
不然到後期會比較難撐...
除了參考網路上的攻略外,我也稍微補充一些心得囉!
-------------------------------------
1. 高階聖堂武士不要合體
一合體就少了日後可以用幽能風暴的機會啦...
2. 保持每波的幽能風暴使用不超過兩次
細水長流咩.... 這樣就可以一路用到最後不會乾掉 XD
3. 哨衛的幻影
為什麼攻略都會用執政官幻影呀? 明明那麼多可以選。
這是因為執政官是護盾加血後,最高的單位。(350吧)
再來是執政官是巨型單位,所以敵人空中和地面都可以打到他,用來 tank 很方便 XD
一般叫出兩隻就很夠用了。
4. 聖堂武士的反饋
女妖和幽靈特務都可以被反饋秒殺。
-------------------------------------
大概說一下要注意的關卡:
一開始都很簡單,模式就是用哨衛用兩個力場 (F鍵) 擋住來襲的部隊。
再用哨衛攻擊 或 聖堂的幽能風暴。
(利用時間把左上的石頭打爆吧!)
當擊殺 75 後,右下開始出現敵人。
初期遇到的難關會在死神群。
因為死神無視地形可以直接跳上來,所以我們必須退守到最上面的空間。就可以進行力場 or 幻影 來阻擋。
(用執政官幻影吸引炮火)
中途上方會出現兩隻女妖,其實不用像攻略那樣用幻影去擋。
直接用高階聖堂武士的 能量反饋 (F鍵),就可以瞬間秒掉它們。
接著出現的追獵者,由於是遠程攻擊角色。
所以我們採用哨衛的執政官幻影 (C鍵 -> N鍵)去 tank (又不是 WOW XD),
然後用哨衛的 G 鍵展開防禦壁 (可以遠程減傷) ,再攻擊就可以了。
(哨衛真的是好用...,而且防禦壁好帥..)
再來一個較麻煩的,是大約在擊殺 160 時,由右下出來的死神 + 幽靈特務。
試了好幾次都不能無損過關,後來才想到幽靈特務本身有能量啊~~~~
那就用高階聖堂的反饋不就得了!
(高階聖堂的反饋和風暴,輕鬆解決了~~)
接下來的飛螳,一樣採用和 vs 追獵者相同的模式。
幻影上啊~~~
(再加上風暴讓飛螳死更快!)
接近黃金了,再來比較特別的就是 維京 + MM
由於維京會直接飛上來,所以我們採用衛哨的執政官幻影去 tank ,衛哨同時也用力量封住下面的路。讓 MM 上不來...
再用聖堂的風暴解決~~
(已經被 aggro 的維京,就用衛哨來K吧)
終於到左上的敵襲了!
更簡單,只要用一個力場就可以封住。
(連幽能風暴都不用,衛哨就可以解決了)
再來是擊殺 213 時,出現的雷獸!
雷獸是巨型單位,所以力場擋不住 (嗯.... 真是合理的設定)
此時又是用那一千零一招,叫兩個執政官幻影出來 tank 吧...
(雷獸也死的不明不白....)
最後,黃金門檻前的最後兩隻,攻城坦克。
要記得等坦克走出無敵結界後,我們再靠近攻擊,否則它如果在結界裏展開攻城模式砲擊的話...
因為是黃金前的最後兩隻,所以就可以亂打啦 XD
其實也是用執政官幻影就好 XDD
後面還有,不過我就不試了 XD
有興趣的話可以參考這篇:黃金後 225-300 圖文攻略。
(黃金也入手了!)
最難的兩關都結束了,這樣幽魂頭像已經近在眼前囉!
繼昨天完成了 "掌握先機" 後,晚上回家又把另一個難關 - 幽能突擊 給解決了!
幽能突擊主要是利用有限的哨衛和高階聖堂武士,防守一波波敵軍的攻擊。
在這個訓練中,可以把這兩種兵種發揮到極限 XD
當然主要就是用 S/L 大法,確定沒有損傷再繼續。
不然到後期會比較難撐...
除了參考網路上的攻略外,我也稍微補充一些心得囉!
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1. 高階聖堂武士不要合體
一合體就少了日後可以用幽能風暴的機會啦...
2. 保持每波的幽能風暴使用不超過兩次
細水長流咩.... 這樣就可以一路用到最後不會乾掉 XD
3. 哨衛的幻影
為什麼攻略都會用執政官幻影呀? 明明那麼多可以選。
這是因為執政官是護盾加血後,最高的單位。(350吧)
再來是執政官是巨型單位,所以敵人空中和地面都可以打到他,用來 tank 很方便 XD
一般叫出兩隻就很夠用了。
4. 聖堂武士的反饋
女妖和幽靈特務都可以被反饋秒殺。
-------------------------------------
大概說一下要注意的關卡:
一開始都很簡單,模式就是用哨衛用兩個力場 (F鍵) 擋住來襲的部隊。
再用哨衛攻擊 或 聖堂的幽能風暴。
(利用時間把左上的石頭打爆吧!)
當擊殺 75 後,右下開始出現敵人。
初期遇到的難關會在死神群。
因為死神無視地形可以直接跳上來,所以我們必須退守到最上面的空間。就可以進行力場 or 幻影 來阻擋。
(用執政官幻影吸引炮火)
中途上方會出現兩隻女妖,其實不用像攻略那樣用幻影去擋。
直接用高階聖堂武士的 能量反饋 (F鍵),就可以瞬間秒掉它們。
接著出現的追獵者,由於是遠程攻擊角色。
所以我們採用哨衛的執政官幻影 (C鍵 -> N鍵)去 tank (又不是 WOW XD),
然後用哨衛的 G 鍵展開防禦壁 (可以遠程減傷) ,再攻擊就可以了。
(哨衛真的是好用...,而且防禦壁好帥..)
再來一個較麻煩的,是大約在擊殺 160 時,由右下出來的死神 + 幽靈特務。
試了好幾次都不能無損過關,後來才想到幽靈特務本身有能量啊~~~~
那就用高階聖堂的反饋不就得了!
(高階聖堂的反饋和風暴,輕鬆解決了~~)
接下來的飛螳,一樣採用和 vs 追獵者相同的模式。
幻影上啊~~~
(再加上風暴讓飛螳死更快!)
接近黃金了,再來比較特別的就是 維京 + MM
由於維京會直接飛上來,所以我們採用衛哨的執政官幻影去 tank ,衛哨同時也用力量封住下面的路。讓 MM 上不來...
再用聖堂的風暴解決~~
(已經被 aggro 的維京,就用衛哨來K吧)
終於到左上的敵襲了!
更簡單,只要用一個力場就可以封住。
(連幽能風暴都不用,衛哨就可以解決了)
再來是擊殺 213 時,出現的雷獸!
雷獸是巨型單位,所以力場擋不住 (嗯.... 真是合理的設定)
此時又是用那一千零一招,叫兩個執政官幻影出來 tank 吧...
(雷獸也死的不明不白....)
最後,黃金門檻前的最後兩隻,攻城坦克。
要記得等坦克走出無敵結界後,我們再靠近攻擊,否則它如果在結界裏展開攻城模式砲擊的話...
因為是黃金前的最後兩隻,所以就可以亂打啦 XD
其實也是用執政官幻影就好 XDD
後面還有,不過我就不試了 XD
有興趣的話可以參考這篇:黃金後 225-300 圖文攻略。
(黃金也入手了!)
最難的兩關都結束了,這樣幽魂頭像已經近在眼前囉!
[Starcraft II] 挑戰任務的掌握先機(黃金階級)
2010.08.30 (一)
掌握先機,是挑戰任務中,被大家公認為最難的兩個任務之一。(另一個是幽能突擊)
主要就是在有限的時間內 (18分),要生產出 30名陸戰隊、8台坦克,和8名幽靈特務。
(下方的青銅、白銀、黃金,就是驅使著大家向前的動力 XD)
如果是指這樣的條件,當然不難,很容易就可以通過囉。
可是挑戰任務就是有這該死的階級....
讓我們可以有更高的目標可以追求... = ="
以黃金階級為例,就必須提前4分鐘完成。(也就是時間在14分內完成,就會取得黃金階級!)
(目前總算打了五個黃金了)
這個任務我挑戰了好多次啊....
網路上有一份完整的挑戰任務 (黃金) 攻略,不過我大概是技巧太差了,最後要暴出八兵營來生兵,總是會出問題! > <"
最後就只有拿到白銀而已...
後來再找到Mobile01上,deathvampire 寫的 這一篇,使用二兵營 + 一軍工廠 + 二礦(一星軌) + 三瓦斯。
逐步將兵生完~~~
第一次仍是失敗,但只差一點點時間。第二次我就修正一下步驟,就勉強過關 ^^
這篇攻略相當詳細,有列出各個時間點建造的建築和步驟。
我自己是沒有完全照這樣做,只要抓到幾個關鍵點就可以了~~~
我採用的是將一、二礦直接封門,用一個兵營+碉堡+補給站來防禦。
之後陸續出的坦克,就可以完全解決掉敵人的所有攻勢。
主要是主堡升級要快,開瓦斯,以及開二礦的時機。
可以簡單的用第一波的小狗攻擊做為指標, 在之前應該會有兩隻陸戰隊及兵營和碉堡,形成最基本的工事。
二礦也要在那時完成。(二礦我就沒升星軌了)
我自己總結幾個重點:
1. 人口一定要注意
不要遇到因為補給站不足而卡住生產...
除了在每次記得建補給站外,我也有使用星軌指揮部的加補給容量8的能力(可以應急)...
甚至開始殺自己的部隊 (因為這關的條件是建造數,而不是存活數 XD)
2. 生產不能中斷
第一個兵營在加掛反應爐後,陸戰隊的生產應該就不會停了。
因為我們採用的是兩兵營的打法,所以生產的建築少,生產的頻率就高。三種兵種幾乎都是一直生到最後一刻~~~
工程車的生產,除了存錢等二礦主堡,以及升級星軌外,都不要停。
然後很重要的是,不要一口氣把生產序列點滿,一次一隻。才不會卡資源...
陸戰隊一隻 25秒 (第一兵營加掛反應爐所以會是一次2隻)
坦克一台 45 秒。
幽靈特務一隻 45秒。
大概反推一下就可以知道來不來的及。
3. 不要忘了蓋學院
這應該是最常忘記的...
要開始生幽靈特務時,才發現忘了蓋學院而生產不能 XD
大概要取出進度了...
4. 各建築的時機
三瓦斯、二礦、星軌、第二兵營、軍工廠,這些建築的時機就是成敗的關鍵。
如果失敗,就回頭參考攻略,修改這些建造的時間點吧,也許可以壓縮出更多的時間。
瓦斯和二礦建的早,後續的資源就不容易卡。(太早也會卡初期的晶礦)
在存二礦和星軌的晶礦時,要注意一下就是了。不要一直狂出工程車而卡到...
掌握先機,是挑戰任務中,被大家公認為最難的兩個任務之一。(另一個是幽能突擊)
主要就是在有限的時間內 (18分),要生產出 30名陸戰隊、8台坦克,和8名幽靈特務。
(下方的青銅、白銀、黃金,就是驅使著大家向前的動力 XD)
如果是指這樣的條件,當然不難,很容易就可以通過囉。
可是挑戰任務就是有這該死的階級....
讓我們可以有更高的目標可以追求... = ="
以黃金階級為例,就必須提前4分鐘完成。(也就是時間在14分內完成,就會取得黃金階級!)
(目前總算打了五個黃金了)
這個任務我挑戰了好多次啊....
網路上有一份完整的挑戰任務 (黃金) 攻略,不過我大概是技巧太差了,最後要暴出八兵營來生兵,總是會出問題! > <"
最後就只有拿到白銀而已...
後來再找到Mobile01上,deathvampire 寫的 這一篇,使用二兵營 + 一軍工廠 + 二礦(一星軌) + 三瓦斯。
逐步將兵生完~~~
第一次仍是失敗,但只差一點點時間。第二次我就修正一下步驟,就勉強過關 ^^
這篇攻略相當詳細,有列出各個時間點建造的建築和步驟。
我自己是沒有完全照這樣做,只要抓到幾個關鍵點就可以了~~~
我採用的是將一、二礦直接封門,用一個兵營+碉堡+補給站來防禦。
之後陸續出的坦克,就可以完全解決掉敵人的所有攻勢。
主要是主堡升級要快,開瓦斯,以及開二礦的時機。
可以簡單的用第一波的小狗攻擊做為指標, 在之前應該會有兩隻陸戰隊及兵營和碉堡,形成最基本的工事。
二礦也要在那時完成。(二礦我就沒升星軌了)
我自己總結幾個重點:
1. 人口一定要注意
不要遇到因為補給站不足而卡住生產...
除了在每次記得建補給站外,我也有使用星軌指揮部的加補給容量8的能力(可以應急)...
甚至開始殺自己的部隊 (因為這關的條件是建造數,而不是存活數 XD)
2. 生產不能中斷
第一個兵營在加掛反應爐後,陸戰隊的生產應該就不會停了。
因為我們採用的是兩兵營的打法,所以生產的建築少,生產的頻率就高。三種兵種幾乎都是一直生到最後一刻~~~
工程車的生產,除了存錢等二礦主堡,以及升級星軌外,都不要停。
然後很重要的是,不要一口氣把生產序列點滿,一次一隻。才不會卡資源...
陸戰隊一隻 25秒 (第一兵營加掛反應爐所以會是一次2隻)
坦克一台 45 秒。
幽靈特務一隻 45秒。
大概反推一下就可以知道來不來的及。
3. 不要忘了蓋學院
這應該是最常忘記的...
要開始生幽靈特務時,才發現忘了蓋學院而生產不能 XD
大概要取出進度了...
4. 各建築的時機
三瓦斯、二礦、星軌、第二兵營、軍工廠,這些建築的時機就是成敗的關鍵。
如果失敗,就回頭參考攻略,修改這些建造的時間點吧,也許可以壓縮出更多的時間。
瓦斯和二礦建的早,後續的資源就不容易卡。(太早也會卡初期的晶礦)
在存二礦和星軌的晶礦時,要注意一下就是了。不要一直狂出工程車而卡到...
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