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松風休閒民宿 - 2年後,破壞行程的力道更強啦

4月 09, 2018


2018.04.06~07

得兩年前的 [小鐵的足跡] 可能會破壞行程的好地方 - 松風休閒民宿 ,讓我們過了一個快樂的連假。隔了2年後,我們又再次相約在這個地方囉!

[開團記錄] 2017.02.09 第54次團&生日 @ 玩具牧場 《Secret Hitler》《Mea Culpa》《Steampunk Rally》

2月 14, 2017

2017.02.14

編了一個半月的團,經歷了10波的「再編成團」後,在這次終於復團囉!
第54次團,也順便請大家吃個蛋糕簡單慶生一下囉~

[桌遊團] 2016.12.15 第51次團 暨 聖誕節交換禮物 @ 玩具牧場

12月 21, 2016

2016.12.21

快到聖誕節了,記得這個新團剛成立時,迎來的第一個活動,就是去年的聖誕節交換禮物! 有了去年的經驗,這次不管在時間安排,還是工作小組與活動上,都有進步喔~
(去年的交換禮物可以參考文末的連結呦!)

[桌遊] 2015年100人 KPI (10)

9月 05, 2016

2016.09.05

於是最後一篇了 (拭淚
91~100 。沒想到一個2015年要做的事,可以延續到半年後,真是太拖了 orz

[開團記錄] 2016.08.04 第31次團 《WarMachine》@亞伯特桌遊基地

8月 11, 2016
2016.08.04

前的「桌遊團」標題,從這次開始都改成「開團記錄」。
以因應流水帳式的文章 XD

主要也是愈來愈少時間來寫,所以除非有特別要介紹的遊戲會獨立來寫外,開團的過程大概就是簡要的方式記錄。而且重點也會放在團隊的流程或組成上面~~

第31次團16人,主要是教學者團。這次很難得第2次請到小奧下來(上次可以參考 [桌遊團] 2016.03.31 第19次團《Warmachine: High Command》@牧羊人桌遊),這次拜託他教學這裏的教學者們《WarMachine》,果然很受歡迎。

而且還附帶小七也來了,帶了《時光當舖》和《巫術學院》。小七以前也和小奧下來帶我們跑過 《WarMachine》(參考 [戰棋] 鋼鐵的群像- Warmachine/Horde 教導團|) ,而且還有一次是跟到我在勃根地的公司團,CE帶過來,那時看到真的是太巧。

有這2位從台北下來幫我們開團,真的是太感動 QQ

照慣例,現在開團前都有人會先到,所以會有「先行團」
而這次我們先行團開的是《驢橋》,自從前幾次小敏教了我們後,這就成為一個重點開場遊戲。實在太好笑了 XD
之前以 Justin 自己為主角講的故事,似乎引起一陣旋風,而且大家都能記的很清楚。這次連我沒下場也出現在故事中,還講的不堪入目,真的是躺著也中槍啊 orz

 (以後一定要禁止使用未上場的團員名...)

小奧的 《WarMachine》就不用再多介紹了。
畢竟已經下來帶過我們數次,因為我已經體驗過所以就把機會讓給其他人囉。
這在團中可不是有機會可以常常玩到的!




小七的遊戲,和Justin的《伊斯坦堡》是在同桌先後開。
可惜我沒機會玩《時光當舖》,不然看起來蠻漂亮的。



《伊斯坦堡》在上次的天鵝聚會我第一次接觸(好像很丟臉 XD),後來我們這一群人學會,現在就可以教了。是一個輕度的好遊戲,簡單又不用文字。美術還很不錯...
熟了後更可以改變圖板配置來增加變化性!

但教學要一次把16片都講完,在天鵝聚會那種場合還真的蠻累的 orz



我帶來的新版《聖彼得堡》只能說相當受歡迎,而且加上擴充的模組很划算。
結束時一次推了4個人 XD
(這款遊戲之後會再寫一篇文章介紹,這裏就帶過囉)

這次的重點是前同事 Ricky 回鍋了,一方面比較不忙,再來是開團的點離他很近,以後應該可以穩定跟團 (灑花。


夾在 Tina 和 小夏兩大強敵中間的 Ricky,看來很安靜,其實心裏一直在算計啊...


最後 Ricky 的貴族流差點就翻盤了啊 XD


然後 Ricky 的特色就是合照一定會有怪表情。
當他正常時大家反而不習慣 XDD

(合照一下~~)

而《混沌與鍊金術》則是步調較慢,文字多也是一個原因吧。
記得這款從第一次拿出來,到這次真正開,已經快9個月了 XDD



畢竟是手牌管理,拿到後光是看文字就很久。而且這個遊戲是有「康牌」(counter)設計,所以常在閱讀時卡住,或是錯過反應的時機!

更別說還要時時注意其他玩家場上實驗室的卡牌了...

(卡牌很漂亮,中文化真的太重要了)

再加上攻擊用的牌針對性高,也因此,這個遊戲偏向party。人數雖然可到5人,但也不宜太多,建議是3~4人。整體時間上也較party game長。所以會造成這款遊戲處在不知何時拿出來開的窘境  orz

不過遊戲配件的骰子們很精緻,卡牌美術非常漂亮,鍊金室的主題我也很喜歡。加上擴充又有配藥的變化性!

真的很感謝阿鬼幫我中文化 ! 連背景文字都一起翻了呢!
下次再拿出來玩~

最後由小夏一次衝破10分獲得勝利。

 (遊戲的目的就是在你的回合,實驗室中有10分就獲勝)

後來忘了合照大家就陸續離開,等我想到時已經走了好幾位。
最後還是快請店員幫我們拍了一下做為紀念啦,謝謝大家囉 !

(ricky又來了....)

結語

這次的分桌原本是4桌,還特地請到西瓜來幫我帶一桌。但因為有人臨時工作有事無法來,所以造成最後這一桌打散,再各自散到不同的桌中。
幸好我在各桌幾乎原本就預留一個空位,來因應這種情況。但辛苦小奧變成6人桌 orz
也還好是小奧,所以他將6人拆成2人3組進行對戰教學,順利完成這一次的體驗 ^^





[桌遊團] 2016.05.05 第24次團《Talisman》+《Historia》

7月 29, 2016



現之前漏了很重要的第24次團,這是小曄特地請假下來的一次,所以我們也召集了以前最早的團友們一起過來。當然,大家也是請了一下午的假了 XD

[桌遊] 2015年100人 KPI (9)

5月 31, 2016


2016.05.31

拖超過預計時間半年了,才來到第9篇orz

第81~90人。終於接近尾聲了 ~~

[密室][桌遊] 2016.04.16 阿建密室團 《七罪集團》《Trickerion》《Orléans》

4月 21, 2016

2016.04.21

然掛名的是阿建,但實際上是由小夏發起的密室團。
和2月底本團的密室團相同,分為密室、聚餐、桌遊 3個階段,只是規模小了一點。
(可參考:[桌遊密室團] 2016.02.27 第14次團 @亞伯特桌遊基地)

[桌遊] 2015年100人 KPI (8)

4月 11, 2016



了第8篇的 71~80 人,開始步入2015年的尾聲。此時也是新團從1開始編號的時候囉~~
大部分均為本團成員。

[桌遊] 2015年100人 KPI (七)

3月 16, 2016

2016.03.15

七篇,是第61~70人~
其實已經過了檢討日,我也確認只到八十幾個人而失敗。但還是得把這些記錄完成,畢竟這是2015年來的回憶 XD

[桌遊團] 2016.02.10 初三生日團

2月 10, 2016

2019.12.09

這篇文章放在草稿內接近4年,現在拿出來補一下。
很多遊戲過程都忘了,而且看到這些可愛的遊戲真的覺得很有趣,但都想不起來啦 > <

[小鐵的足跡] 可能會破壞行程的好地方 - 松風休閒民宿

2月 04, 2016

2016.02.04

然埔里我們去過好多次,但一直都沒到桌遊圈前輩 - 阿蛇經營的民宿來看看。
這次剛好有機會,小江揪了這一次的旅行。成員和地點都很讚,我就心想此次非跟不可啊 !!

[桌遊] 2015年成果報告

2月 03, 2016

2016.02.03

去年 1/22 號的文章,一年了,到了驗收的時刻。為了計算方便,就讓我作弊一下到 1月底吧。

請參考前文: [桌遊] 2015 KPI

[桌遊] 2015年100人 KPI (六)

1月 14, 2016

2016.01.14

第六篇到了,第51~60人~
這篇的時期大部分是是 ISCOM 100 次團之後,已經沒再編團,所以只寫日期~
可以看出這一段期間人數正在增加,從各桌遊業界人員與團長,還有以前的朋友們。奠定了之後第1團的基礎。

[桌遊團] 2015.12.27 臨時團 - 吉姆與快樂的朋友們的發現之旅 -《Discoveries》 @快樂小屋

1月 06, 2016
2016.01.06

次吉姆殺上來台中吃喜酒,結束後有點時間。所以我召了個臨時團。
以往吉姆上來都會帶遊戲來給我們,還記得上次他來了台中一趟,離開後我們就買了《克蘇魯之戰》 (遮臉

[桌遊] 2015.11.28 寶島原創桌遊展(台南站) & 兩人兩貓

11月 30, 2015

 2015.11.29

(本次的文章就是流水帳而已,若想多了解這個活動,建議至fb的活動頁面呦)

寶島原創桌遊展,在28日於臺南文化創意產業園區展開了。

[桌遊] 2015年100人 KPI (五)

10月 27, 2015



2015.10.27

第五篇到了,總算到達一半,第50人~

[桌遊] 2015年100人 KPI (四)

10月 07, 2015


2015.10.07

於到第四篇~

[桌遊] 2015.09.20《壬辰之戰》台中體驗會 @ 快樂小屋

9月 22, 2015

2015.09.21

是國產遊戲《壬辰之戰》的體驗會。
因為我們這邊幾個桌遊團友,都對這個遊戲有興趣,但因為還是要實際看看才能確定要不要參加。所以就請了他們下來台中介紹一下囉 XD

地點阿涼則選了我還沒去過的「快樂小屋」。(是阿涼他們常去的點)

我必須說明在先。

這篇文章雖然是心得文,但因為人數多出我1個,所以我並沒有實際下去跑。
但我全程在旁邊參與,所以還是有一些想法就是。此外,這2桌都是4人局,所以2人局也不在討論的範圍內。若需要討論更細節的規則或是平衡性,可能要等我上台北去多跑一下才知了 XD


我們一家三口到了快樂小屋,老闆「小明」和我打了招呼 「你是....大鐵嗎? 」
在我應了聲後,我們就握手聊了起來。
畢竟我們兩個人不僅沒見過面,甚至在網路上也完全沒有交流過!所以今天其實我來的目的之一,也是為了認識一下「小明」啦 XD

到了 2F ,原來店家已經幫我們佈置好了一個空間,專門用來做說明。
設計者本身因為在台北也有活動,所以不克前來。由「茜羽」全程負責講解~

參加的人員也漸漸到齊,連我共9位。
很久不見的東風和我打了招呼,可惜太久,連小鐵也記不得他了 ^^"
還有阿涼、主公、貓爪....等 LINE 群上的朋友。聽到有人在說著:「我只和大鐵講過一次話...」 我也不知該回應什麼。不過等等就會聊一下了吧~

(開始講解了)

圖板是暫時的「原型機」XD
不過這個其實已經是改過的,另一張桌子用紙印的是更早的版本。


朝鮮的地圖,上面有標示著地點文字和徵兵與糧食資訊。


紅色的部分是可以提前call game的地點。只要這兩個點被佔了,日本就提前GG。


鐵媽則帶著小鐵在另一桌開起來了。
店內的空間真的很大,不過也是目前客人都還沒來的關係。小明說等晚一點人就會多起來啦!

(母子倆在旁邊開個遊戲)

一個區域(道)最多放2支部隊。
戰鬥時還挺有趣的,要用木棒指向被攻擊者。(之後的版本會做成像《Risk》的箭頭標示)



不過光是教學就花了不少時間。大約共40分鐘~


遊戲的特色之一就是「武將卡」。
部隊可以由武將率領,就能具備某些特殊能力。


卡牌的美術設計真的很不錯。



接下來是這個輪盤。4人遊戲時,每人行動可以選擇前進1~3格,執行上面的指令。後面我會有一些說明。

(遊戲的指令輪盤)

事件卡也是一個重要的要素。



但下面這張重置卡我覺得弄的好麻煩啊~~~orz


終於要開始了,進行setting。



武將token,目前只是先暫時這樣應急。
之後會重新製作。


遊戲的過程,2桌都是只能和茜羽求救,所以根本忙不太過來 XD
整個時間也蠻長的,2桌都跑完大概花了2小時半。



我坐下來吃便當時,茜羽在收拾先跑完的這桌。
就和我說:「你是...大鐵嗎? 我有在看你的blog呦~」
真是讓我感到榮幸啊~~
我先前和小奧在fb聊,才知原來茜羽也是是他朋友,同樣都有參與測試。而且她也是策略遊戲玩家!

結束後,大家還留下來討論武將與心得,這種感覺蠻棒的。

下面這張立花誾千代,可以直接拔掉對方2點兵力(一般兵力最大是4)。


鄧子龍,則可以先制攻擊 (正常是雙方同時攻擊),先行結算。


下面的傳奇武將 - 努爾哈赤更是恐怖。原本就+2骰,還可以削對方武將1滴血。



而鐵媽這邊呢,則帶著小鐵和曦曦玩著大富翁。


然後還換了不少遊戲~~


不過隨著客人增多,我們也不好意思一直佔著位置,就決定先和小明告別囉。

離開前和小明合照一下,很開心來到這邊呢 !!


結果在一樓,遇到一男一女不時看著我們這家人。
後來終於問了:「你是大鐵嗎? 」
可是我不曉得他是誰,一問之下。小明立刻幫我介紹說:「他就是西瓜!」
原來是偶爾會和我LINE的西瓜,在「有貝兒來」的主揪。
團的規模比我們大,而且有5名常駐的帶團者。我一直想去交流一下啊!
只可惜時間因素,我們也必須離開,來不及拍照,就和大家道別了 orz

在店外我們也拍了一下。不過「快樂小屋」從外面看真的很不明顯,一開始來的時候我們差點就過頭了~



心得


雖然剛好多我一人就沒下去跑,但在旁邊聽大家的討論,感覺這個遊戲已經抓到不少人想要的fu了。大家也提了不少建議回饋。也許之後在結合了多人的意見再思考調整後,會有更進一步的呈現哦!
今天也見到了桌遊圈的熟面孔,以及小明和第一次見面的西瓜,太讚啦~
感謝茜羽的教學,阿涼的召集,以及小明的招待。也和小奧、茜羽約好會專程上台北找他們和設計者試跑啦 XD



已經有許多參與的玩家提供了意見回饋,再加上我並沒有實際下場,所以我就只提旁觀的心得(4人局) 囉~~

有幾點心得:

喜歡的地方:

1. 美術水準高

    從海報、卡牌到武將,以國產遊戲來說,具有很不錯的水準。
    圖板雖未完成,但目前為止,整體感覺不錯。很期待成品時的樣貌。

2. 武將能力配合部隊很有fu

    蠻多玩家很喜歡這一點的,有抓到他們想要的樣子。部隊可以由玩家自行派遣將領,來強化能力。而且武將數量很多,光是挑選初期要帶上戰場的武將,就要花些時間了呢。

3. 骰子配合武將能力變化

    骰子採用類似《BattleLore》的方式,6面有不同的效果。其中有一面還可以讓武將卡來做應用。 武將能力也會影響骰子的結算方式,不會定死在那邊。

4. 簡化的系統

比起一般的戰爭策略遊戲,本作算是簡化了許多。像是一個地區只會有2個部隊,防守方不能支援(攻方才行)。沒有海陸軍,所有部隊都只看移動和攻擊的目標,來分海戰或陸戰。資源全部統一為「糧食」。

但也因為這樣,遊戲的客群就會比較偏向輕度玩家。

且因為攻方有支援的優勢,移動和攻擊又不能同時做。所以進攻後的「進佔」變的十分重要。遊戲也成為了攻擊為主的風格 XD



不喜歡的地方:

1. 事件卡太過頻繁,且無跡可循。

    這個要結合第2點一起講才行 XD
    且事件卡有連續作用2回合的情況,建議圖板上可以像《邪神世紀》一樣,有格子來放置。每回合進行推動比較直觀。

2. 輪盤的意義究竟是?

輪盤的作用,在4人的情況下,每人可以走1~3格。這表示想做什麼都可以(因為所有的行動共分成連續的3格),唯一的差別是這樣都會經過「抽事件卡」的界線。

所以我認為設計小組的目的也許是讓玩家在連續執行相同動作時,會加速觸發事件卡,進而讓遊戲加速結束 (事件卡抽完也會讓遊戲結束)。
但如此的附作用就是過於頻繁的事件,打斷整個遊戲的節奏。試想,4位玩家都越過事件線的話(極端例子),表示連續4回合都會觸發事件卡,然後事件卡的影響幾乎都遍及全部玩家。
再來事件卡的另一個問題,在於本作中,並沒有按季節或時期來分割,造成所有的事件都有可能在任何時候出現。我就看到一邊的玩家不是「颱風」就是「停戰」。整個節奏和步調都被打亂了! 也讓對方得以休養生息。

兩者加在一起,就感覺有點怪怪的。

3. 沒有領地token

當部隊移開後,需要有能夠標示領地的方式。而且似乎在setting時,也有空置的領地需要標示(不確定)。如《冰與火之歌》、《群島爭霸》的方式。

4. 武將的設計可以再調整

會後討論只有聽到哪個地方適合用誰,但卻沒有聽到誰和誰搭配可以怎樣。
另外,強弱不均,在起始上可能需要規則的輔助,比方費用的差異(分值系統)。否則之後會出現某些角色被打入冷宮。

武將由於設置方式相同,又是自選。會造成之後可能都是固定常勝組合的選擇。也許可以考慮類似戰棋的分值系統? 省下來的分數,再於其他部分做為補償。
但最理想的方式,還是讓每個武將都有讓人想用的動機!

5. 骰子不夠彈性

前面有講過是類似 《BattleLore》,但它採用的是雙劍、單劍均為近戰傷害,和遠程做為區分。這樣的設計可以很彈性的用在虚弱減骰,以及遠程威力減半的情況,或是其他附加的打擊。也就是說,讓它有變弱的空間。而在一開始時殺傷命中是較高的~
在本作中僅有陸戰與海戰之分,在當時的背景與遊戲的平衡下,這兩者的比重完全相同(1/6)是否恰當?

6. 4人遊戲本質仍是1 vs 1

呃,這是個人喜好問題啦.... 對於 2 vs 2 其實沒什麼好感,因為那還不如直接 1 vs 1就好。
沒辦法讓明朝與朝鮮各懷鬼胎是有點可惜,來個3方亂鬥... (請不要理我orz)

其他想法:


1. 武將token雖尚未完成,但希望可以設計上多下工夫。至少要防止到時被上方的部隊token遮住而難以辨識。然後要能整疊移動,也要減少桌子被輕微碰到而讓部隊token倒塌的情況...XD

2. 圖板上下兩側的武將血量格(將武將放在該處代表損血),會限制玩家區域的運用。可以另外採token標示即可。

3. 武將敘述太多,建議可縮為關鍵字。此外這次也發生解讀不一的問題,可能要再調整文字說明。





由於只跑一局,所以在平衡上我無法說什麼。還需要再討論,或是多跑幾局才能得知。
但不管如何,這是我們相當有興趣的遊戲,希望能夠更好 ^^


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