By
賴大鐵
•
8月 21, 2026
•
戰報
Boardgame
•

2026/08/15
我本身只有在多年前跟過一次第一代,如同一張白紙。
這次收了三代就請Leon幫我K規則,再教我們跑一次。實在太感謝了!
但因為颱風的關係,拖了很久才試跑到這個遊戲。
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| 感謝Leon的教學 |
這一作,玩家帶著重兵器,而且都是戰鬥相關角色,已經和之前不同了。
遊戲以半合作模式進行,有一個公司共同任務「任務使命」,抽出後會公開在圖板上。玩家會再抽兩張秘密任務,一張「任務目標」會修飾公開的「任務使命」,另一張就是個人目標囉。
「修飾公開任務」這個設計很棒,因為它在現有的公開資訊上做出另一層的變化。
想要獲勝,需要達成3個條件:
(1) 完成一個目標
(2) 逃離 或 休眠
(3) 結束時通過感染與孵化檢定
逃離的方法,其中之一就是使用著陸船,它會在指定回合後,過來載我們回去。但這裏有防空系統,我們並不知道它是開還是關,如果是開的,穿梭機就會被打爆,所以必須親自去探查。當然也是可以秘密開關的囉 XD
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| 有專屬模型的防空系統 |
玩家們也會配發武器。
武器本身會有一些能力或限制,配合攻擊擲骰就會有很多變化。
一行人從入口出發囉!
遊戲中的配件都升級過,相當有質感。
玩家角色面板很精緻,左右手、背包、血量、護甲。右邊的輪盤代表氧氣存量。還有放物品的牌架。
角色面板還列出了行動的項目,初期不熟都是靠它呢。
初期我也不知道要帶啥,就把手榴彈多帶一點。因為我的能力可以運用手榴彈。
玩家的能力差異,是體現在「專屬牌組」上。
每個人都有10張牌,是專屬自己角色的插圖與能力。不同的角色間,就算卡牌名稱有些相同,但能力可能也會不太一樣。
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| 戰鬥工程師的卡牌 |
移動探索,是抽卡後,看卡片的佈局方式,進行抽取房間板塊 (A/B/C 區) 與通道。
一切都看卡片的指示,看看會有什麼東西跑出來。
小鐵都衝第一個。進入B區。
也跑出了怪物。
此時的戰況,小鐵衝B區,其他人則往不同的方向探索。
我撿到了可以擋感染的生物危害護甲。
隨後我也中了污染。但我因為忘了前代的經驗,想說不用護甲自己撐著,就沒把它解掉。
讓我種下了惡果 orz
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| 中了污染 |
因為遊戲最後就算我順利完成任務也逃離,還是要做檢定。
這些污染牌有可能是感染,那就等於還是死。
而且,它們會卡手牌。
再來看看其他令人贊嘆的模型。
一開始在地圖上的機器人,類型還沒有決定。要等到玩家發現後,才會隨機決定它的類型。
這次運氣很好,沒有醫療兵的我們,就在此時抽到了醫療機器人!
模型也真夠利害,是設計成可分離合體的。下方就是載具。
就是可以拿醫療機器人來和下半部的載具合併!
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| 機器人的分離合體,這設計也太帥了! |
之所以可以立刻組裝機器人,是P有一個遙控器,能夠遠端控制它。後來還讓它自己跑過來治療我們,真是太方便了。
(其實也是在選角時,最後選的小鐵,捨棄了
醫療兵而選
斥候,所以才會缺乏治療 orz)
遊戲中的門,也有對應的模型。而且還分為有門,或是被破壞的情況(把門板抽起來就是了)
太空貓,這個是替代起始玩家標記,而且還不止一隻...
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| 我要這麼多起始玩家標記幹嘛 XD |
接著,悲慘的事情發生。
在這種劇情下,脫隊的那個人往往成為劇情中的犧牲者。
果然,志仲(指揮官)看到手術室出現就衝了過去。
指揮官被打趴,成為屍體了 orz
沒錯,每一個角色都有一個替他客製的專屬屍體模型....
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| 這遊戲每個人都有專屬的屍體模型 |
此時事件卡翻出了在登陸點噴出怪。
更慘的是,蟲后也出來了!
而且蟲后的血條和其他的怪物明顯不在同一個次元上(boss在每次扣光血後,才會翻卡牌結算,卡牌全部被我們清光才算打敗),要打倒它以我們現在來說可能不太容易。
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| 蟲后登場! |
小鐵來蟲穴撿蛋。
蛋本身是「沉重」物品,所以一隻手只能拿一個。
我們這次的任務是要帶2個回去。所以我就和小鐵一人撿一顆準備回登陸點。
接下來我們就必須擺脫她。
為了加速移動,我和小鐵商量好,我使用「戰術撤退」帶他一起移動。
不過在這邊我們規則有些弄錯,讓我手榴彈無用武之地,有點可惜。
因為我們幾乎都有可以加快召喚著陸船的卡片。
所以很快的就降落了,小鐵和P先後搭上了著陸船。
P之前有去看過防空砲,和大家說是沒啟動的。我們本來以為他是說謊趁機弄爆我們,但看了他上飛機就相信他了。他也說他一切只要蛋安全 XD
我想了一下,因為我們已經清完這邊的怪,而且都加了門可以撐,暫時安全。
所以決定留下來濾出可以拿掉我污染的牌。
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| 登上了著陸船,它也有專屬模型 |
但沒想到,小鐵忽然說,他要直接起飛。
大家心裏一驚!還有一顆蛋在我身上,如果他走了那任務不就失敗?
小鐵的個人任務,居然是只要帶一個蛋!(Leon一開始有提示我們要看參考卡,上面有完整的任務內容,但我沒看真是太可惜了..)
難怪他會直接拋下我們。
我和 Leon 只能在地上看著他們飛走。
如果我們想要逃離,就必須化更多的時間。和Leon討論後,決定放棄了,讓這一局花了3小時的試跑結束。
雖然P和他一起逃離,但因為主要的任務沒有達成,所以P也不算成功。
最後就是小鐵獨贏了~
結語
半合作是我喜歡的其中一類。我喜歡玩家間的合作與競爭是由自己決定的,這在競爭遊戲很常見。但半合作會在規則上加入「共同敵人」,替合作的動機加大力道。
玩家們就在面對共同的強大敵人下,為了自己的目的背後作業。
復仇女神系列就是其中的好作品,但可惜我只玩過一次。這次看到「反擊」這個可以用武力痛打蟲族的新版本,而且又有大量的升級配件,就跟了。
原本這一款當初會和《太空隕落》放在同一次開團連續開,但當時因為某些原因就沒開成。
這次跑了後,大家驚呼和 《太空隕落》超搭!雖然是不同類型,但放在同一天進行會非常有感覺。
遊戲的戰鬥系統也很簡潔。房間中的怪物不好命中,所以我們要丟紅色的D8,每次射擊會逐漸增加命中率 (細節再看規則書,這邊略過)。
但如果怪物被我們逼到通道中(行動卡、武器...甚至引誘,很多方法),那麼就是丟紫色D6,消耗彈藥直接進行必中的「連射」。
所以變成有戰術性了。
期待下次再開。
對了,遊戲中充滿各種華麗但多餘的模型,不過我就是吃這一套。
Nemesis: Retaliation / 復仇女神號:反擊
(主題遊戲第 33 位,全桌遊第 263 位)
BoardGameGeek 連結。
遊戲設計:Adam Kwapiński
遊戲美術:Jakub Dzikowski、Piotr Foksowicz、Patryk Jędraszek、Ewa Labak、Maciej Laszkiewicz、Pamela Łuniewska、Mateusz Michalski、Piotr Orleański
發行廠商:Awaken Realms
發行年份:2025
適合年齡:14 歲以上 (玩家建議 14 歲以上)
遊戲人數:1-5 人 (最佳 4 人)
遊戲時間:約 180 分。
複雜度 :3.77
遊戲類別:探索、對戰、恐怖、微縮模型、科幻。
遊戲機制:合作、擲骰、隱藏身分、模組板塊、玩家淘汰、半合作、單人、叛徒遊戲、玩家能力差異。
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