2025/09/28
《My Father's Work》這遊戲的「資源托盤」實在太特別太華麗,說我第一眼是被它吸引到也不為過。接下來才注意到它是家族主題,讓我非常有興趣啊!
資源托盤與精美的配件
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| 資源托盤與精美的配件 |
由於這款並沒有正式的中文譯名(太冷門了 orz),就先自譯為《血脈的餘燼》了。
玩家扮演的是一名瘋狂科學家,他們繼承了父親的日記以及莊園,在其中進行他們詭異的實驗。玩家可以透過完成實驗、協助小鎮進行探索、升級他們令人毛骨悚然的莊園以及完成父親未完成的偉大實驗來獲得分數。(取自BGG)
遊戲跨越三代,但世代交替時,錢和資源都不會留給你的孩子。
真正有價值的是我們留下的知識記錄以及莊園成為僅有的遺產。

除此之外,其他都要靠子孫自己,除非我們購買各種莊園升級或記錄知識,增加可保留的內容(就是要增加遺產給後代)。
遊戲是一個主題性的工擺遊戲,特別的是由app提供劇本。
在劇本上,提供了3盒特殊的劇本配件,裏面包含不同系統的卡牌與token,但未免劇透我就沒有再去看囉。
初期可以採用BGG的變體規則:不靠app,改用其他方式來取代,只熟悉基本規則就好。之後再加入劇情模式。
可變動的地圖
劇情化的樂趣,配上一個很棒的配件就是「地圖冊」。
可以變化/升級點位的工擺遊戲很多(應該是這機制可變化的要素了,我第一款碰到的是《天地無盡》),但用地圖冊的工擺我還是第一款玩到(之前碰過的是《Near and Far》但它是冒險故事遊戲)。
使用書冊的好處是,可以做到比板塊變化更豐富的效果,因為它整頁就重畫給你看了。玩家根據app的劇本設置,選擇特定頁數。然後在過程中玩家可能會參與故事推動,比方蓋醫院啊,蓋銀行之類的。下一輪的地圖翻出來的就會有對應建築,而且能力和玩家們的參與還會有所不同。
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| 圖板由地圖冊來取代 |
遊戲中還有一種神秘知識,像是大部分類似遊戲會有的「借貸效果」。本身可以百搭是相對高級的資源。但是你每用一次就會更「瘋狂」,可能會拿到「強制卡」,甚至累積到變成「失調卡」,造成無法消除的家族負面效應,禍延子孫。而且還可能賠上你的妻子與僕人管家,弄得家破人亡。
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| 模型相當精緻 |
戰報
我和小鐵在家先後花二次把它跑完,同時使用一台筆電加模擬器來使用app。
上半場
和小鐵利用下午來一局,使用app跑第一個劇本 - 傳染病的代價。城鎮我們命名為「鐵鎮」。但只有跑到第二個世代結束,就先拍照存檔,幸好 app 也會自行記錄就沒什麼問題。
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| APP的一幕,就是各種條件與選項,達成就按下去。一大輪或一世代結束,都需要按來觸發事件。 |
原本想說要等第三世代跑完再來說心得,但實在是不吐不快!
簡單說一些實際玩後的心得:
(0) 遊戲本身是工擺,但幾乎不會互卡。如果有人先佔位了,你只要給銀行1元就可以跟著進去。玩家必須解決的問題,主要是工人的類型和數量。因為每種工人的作用不太相同,想要做最多事情就需要去強化它。
(1) 第一次玩為了熟悉規則可以使用無app變體。除此之外,app是很重要的調味,如果只採用無app的變體規則應該會無趣很多。由照片可以看到劇情盒裏包含了卡牌以及各種token配件,還有一個金屬標記。app對應著增加了幾個觸發事件,如詭異值、瘋狂值到一定程度就觸發。甚至還可以加入派系...
(2) 只有3盒劇情,不免會讓我擔心這遊戲的重玩性。但在這次實際跑了兩代的經驗後,我也看了一篇BGG review有提到,他第一個劇情重玩了5次,還沒用完全部的配件。另一篇則提到3盒劇情共計24種結局!看來是不用擔心了,可以玩很多次。
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| 第一個劇情盒的內容,到第二代結束只用一半吧... |
(3) 遊戲的特色是3代間的傳承,每次的傳承幾乎是「砍掉重練」。除非玩家有刻意去準備留給後人的資產。所以整個遊戲我們都在決定想留給孩子的遺產,是寫下來的知識、實驗結果、各種莊園不動產設施,還是被動收入?都會影響你的孩子以及孫子的進行方式。一家三代為了家族的目標努力,逐步累積,這玩起來實在非常有感覺啊...
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| 祖先想做的時光機,到底窮盡我們三代能不能做出來呢? |
(4) 除了精美的模型與配件外,實驗卡的發明與手繪風格圖案目前看來都沒有重覆,而且還有風味文字。可惜實驗只是讓你獲取不同的資源與分數,或是當做更進階實驗的基石。並沒有特殊的效應 (遊戲中的能力推疊在不動產擴建以及留給後代的知識筆記上。當然還有劇情盒隱藏的東西)~
(5) 這局小爆雷一下,劇情需要我們這些瘋狂科學家在做自己的「偉業」之餘,還要幫忙抑制傳染病。所以需要我們投資來蓋醫院,以及進行相關的特殊實驗。結果我想說蓋醫院的進度拼不過小鐵,app有說貢獻最多的玩家會拿到額外分數。結果我就擺爛了。等到第二代登場時,由於醫院建造失敗,導致「鐵鎮」整個衰敗,翻到指定頁面的地圖才知變得很荒涼。而且墓地還可以拿到兩倍的屍體(實驗材料)。這真是太....有趣啦。
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| 過了一代就蕭條成這樣,墓地還有兩倍屍體可撿。都是我太隨便而導致的 > < |
目前看來想達成家族的目標頗有難度,畢竟我們也是第一次玩都做一堆廢動。可能要讓自己投身黑暗(更加瘋狂與詭異),才有辦法達成吧?
總之對這個遊戲我完全沒有失望,期待我與小鐵的第三代大決戰 XD
下半場
趁媽媽和朋友上台北玩,父子倆就在家把這局跑完。
因為不用再重教規則,而且操作上也都熟了,進行速度比上一次快很多。劇情的部分我儘可能直接跳過以免爆雷。

第三代,城鎮繁榮了起來,可以看我們的鐵鎮地圖挺繁榮的。
此時城鎮新建的獵人避難所,會組織冒險隊去對付怪物。我們兩個家族當然責無旁貸,都要派一位僕人(或太太)去參加。玩家們會決定要探索的方向,這邊會玩「囚徒困境」的投票,我就跳過不提囉。

但這裏也發現一些事件,就是我和小鐵都沒有研發疫苗(也就是沒有做劇情給的實驗),所以在過場時都不會拿到失調卡。這也不知是好是壞,因為失調卡一定是負面的,但若我們當時有完成,app可能會在結束時給不同的結局或獎勵吧。
我們開始瘋狂的準備材料與實驗,父子倆嘴上都說:
「啊這D級實驗根本不可能做完!」
「對啊!」
結果都暗自在偷偷收集材料想要完成它 XD
因為到孫子輩累積的3代知識與實驗,其實有希望。此時我看到小鐵show了一招利用完成實驗的獎勵來「增加管家」,這樣就可以解決我們人不夠的問題。
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| 召喚魔寵 |
我運氣很好抽到了同樣可以加人的實驗 -「召喚魔寵」,利用「禁斷知識」來完成(會墜入魔道 XD),就把我最後的管家拉進來囉!所以我多了一個行動,剛好可以把家族目標:「時光機」做出來。
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| 我家的時光機器 |
小鐵家族的「巨型蜘蛛戰車」,雖然前置實驗都有了,但剛好缺1個材料而飲恨。
主因是我在過程中引發暴民憤怒,結果害到詭異值比較高的小鐵,直接被城鎮列為「拒絕往來戶」。小鐵就必須再花費一個行動去教堂捐錢,結果行動就不夠了 ^^"
沒想到最後我就是因為這張「時光機」加的19分來贏過小鐵,最後只有領先他6分...
最後我才知道,APP會幫我們記錄「成就」以及「結局」。我們達成的是第一個劇情的8個結局之一 - 「消除邪惡」。
結語
第3世代玩後的心得:
(1) app還是必要的,因為它給的劇情獎勵,可能會幫到我們。而且沒有這個劇情調味的話,就只是一個3時期的普通的工擺遊戲而已。
(2) 第III世代會比較衝瘋狂與詭異兩條軌,但真的要注意回不了頭。因為此時的實驗和事件,都會讓你再累積這2軌。瘋狂軌會立刻讓你少工人(尤其是我們工人全開的狀態下會被卡),甚至失調卡導致遊戲結束時還會讓你扣分,都閃不掉。
(3) app 是多結局,所以是3x8=24個。而且還有成就系統。
應該要再重玩這個劇本來試試其他的結局!
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| 鐵鎮在最後的地圖 |
My Father's Work / 血脈的餘燼
(主題遊戲第 108 位,全桌遊第 696 位)
BoardGameGeek 連結。
遊戲設計:T. C. Petty III
遊戲美術:Anh Le Art、Cold Castle Studios、Eric Hibbeler、Damien Mammoliti、Janos Orban
發行廠商:Renegade Game Studios
發行年份:2022
適合年齡:14 歲以上 (玩家建議 14 歲以上)
遊戲人數:2-4 人 (最佳 3 人)
遊戲時間:約 180 分。
遊戲類別:奇幻、恐怖。
遊戲機制:事件、手牌管理、敘事選擇、說故事、工人擺放、多類型工人擺放。
語言需求:卡牌與莊園板塊有少量文字。











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