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[桌遊] 戰報 49 - 聖殿春秋 The Pillars of the Earth

2月 28, 2012
2012-02-23 23 39 41
2012.02.21

殿春秋 The Pillars of the Earth,是一款我一直想玩的中度策略遊戲。

看了17 fun 的介紹文後,就一直念念不忘。不過那時都集中在 RPG 類的遊戲,就沒有買下去了。

[生活雜記] 祝我們生日快樂 (2012年)

2月 24, 2012
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2011.02.11

幾年過生日,也都看著小鐵一年一年的長大。
從完全不懂發生什麼事,只會拍手的他。
到會幫我們唱生日快樂歌~

[桌遊開箱] 戰報 48 - 深藍拉哥島 Key Largo

2月 23, 2012
Key Largo 深藍拉哥島
2012.02.21

Key Largo,深藍拉哥島,在開箱半個月之後,經過一次試跑,終於在這次也正式來了。
而且這個遊戲人數五人會比較好玩,剛好今天人數也夠 XD

會注意到這款,是因為那時我在找類似黃金島的遊戲。
那時有朋友介紹了一個特別的遊戲 - "深海尋寶",結果我用中文去查,意外的查到 Key Largo (也就是有人也將它翻成同一譯名,當然不是原本要找的那一款)。

就這樣陰差陽錯,發現了 Key Largo。



而且很神奇的是,作者群中,黃金島作者 Bruno Faidutti  和 海盜灣的作者 Paul Randles 居然也都列在其中!

這兩款都是我很喜歡的遊戲,雖然 Key Largo 的排名不高,國內也沒什麼人注意。但在好奇之餘,我還是去看看 review 了。


一看之下才知道,原來這款是 Paul 的遺作

Paul 在 2002 年的海盜灣完成後,2003 年就因為癌症去世了。
但他一直沒放棄續作的設計~~

而 Bruno 則在機緣下,看到了 Paul 最後設計的續作 - Treasure Island 的原型!
也因為實際參與討論後,被邀請加入設計群。

最後就以 Treasure Island 原型加以發展,成為了現在的 Key Largo。

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Key Largo 在拍賣上找不到,所以當然又是由德國單買進來囉。
外盒沒有經過特別的處理,感覺就非常普通~


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打開後,就是全彩規則書囉!

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英文版的全彩規則書,還蠻詳盡的。
主要也是遊戲的規則十分簡單,就不需要用太大的篇幅來講。
規則書後面也有各遭遇卡的說明~

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規則書背面,向創始者保羅致敬~


獻給Paul Randles
(圖片取自BGG)


海盜灣
(家裏的海盜灣開團)

兩張 token sheet。
特別的是潛水員雖然作用都相同,但 Key Largo 居然製作成每個都不一樣,真是用心! (之前的版本就都長一樣囉)

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(潛水員都有不同的外型)

接下來是遊戲圖板。
是拉哥島上面的各式建築~~~

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圖板拿出來後,就看到裏面的分隔和配件囉。

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居然是用紙幣...
老實說我很不喜歡,只好再去買籌碼來替代囉~~

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(紙幣中間的圖案也是特別設計的卡通風格)

五個玩家的標示物,是帆船。
雖然不是很細緻,但我想是因為做的很大隻的關係吧 XDD


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(還蠻大的木製帆船指示物)

每位玩家都有一組相同行動卡 (各五張)。


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(五組行動卡)

行動卡的正面~
玩家每回合都要暗選出上午、下午各一張的行動。之後再同時打開,輪流執行。
卡片的正面,其實就把細節寫的很清楚。

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(行動卡正面)

再來是可選用的"遭遇卡"。
遭遇卡就是設計用來打破基本規則的!
當玩家在打工時,可以抽一張。

不過為了讓遊戲更刺激,當然我們都有用上囉!

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(一部分的遭遇卡)

遊戲主要是差遣你雇用的潛水員,去海中挖寶。
海有分淺、中、深三級。
當然寶物和危險的程度會有差異囉!

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(淺海的卡片)

中海的卡片,海怪 (Monster!) 的數量開始增加,當然寶藏們的數量也變多囉!
價值也高起來。

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深海的寶藏卡也是一樣,有許多是5,6份的。
珠寶的價位也高達200元。

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這一次我們剛好有五人,卡位就會比較刺激了 XD
隨著玩家人數不同,海域的牌堆數也會不同。

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(Key Largo 的起始設置~)

Key Largo 和它的前輩海盜灣,都是採用 "Simultaneous Action Selection (同時行動選擇)" 機制。
這個機制,往往會造成玩家要彼此猜測其他人的意圖。最好是自己和別人的目的完全不同,才能得到最大的利益。

兩個遊戲的不同之處在於,海盜灣是玩家前往同一處時,要互打,直到剩一個人為止。
其他人都會被送到海盜灣去維修。

而 Key Largo,則是結合了另一種 "Commodity Speculation (投機買賣)" 機制。也就是玩家需要利用物價的變化,來賺取價差。

Key Largo 中,只要有多於一位玩家處在同一處時,就會造成物價波動!
所以它不採用比較直接的對抗,而是利用投資報酬率,來造成玩家的間接對抗。
比起來,需要想的地方就更多了~~~


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(最理想的情況,就是每人各據一方)

買裝備、雇潛水員或小偷,甚至是賣寶物,全受物價波動的影響。
最理想的情況,當然是只有你一個人去做你要做的事。
當然...玩家到達五位時,要這樣可是十分難的 XD

Key Largo 比海盜灣更棘手的地方還有一點,就是每次玩家是要同時決定上午和下午兩個行動的。
你沒辦法等上午的行動結算後,再來考量下午的行動。
所以在判斷其他人的動向上,又更加麻煩了 ~~

一開始小賴採用直接裝備潛水員,直衝深海的策略。
但是在這個遊戲中,有小偷的存在...

之前試跑時,我們一直覺得小偷過強,因為照規則來說,小偷可以看牌背來決定要偷哪一張寶物。(網路上的規則錯了)

但後來想想,其實作者的用意就是為了要壓制像小賴這樣的策略。

因為你挖到了值錢的東西,大家都會知道,一定是叫小偷來偷啊 (小偷的成本通常比不上深海的寶物價高)。

所以比較穩定的做法,是增加潛水員的量 (最多三人),或是加買重物,讓一次挖寶的數量上升。
同時挖兩個中海的價值,一定會高於一個深海寶物。而且可以分散被偷的風險...
(別忘了小偷的費用,也會水漲船高呦 !)


所以,挖了寶後,要怎麼樣脫手就是重點了!

就只有拿到市場賣掉一途,但是,市場一定也隨人數來造成物價波動。
寶物中,有一種是珠寶,是不能賣的,只能放到遊戲結束來算總金額。(遊戲目的也就是比錢多,真是實際 XD)


而蘑菇剛好有抽到珠寶商這張遭遇卡,它可以把身上的珠寶賣掉!



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(這招真是太好用了)

再來是海怪的設計。
只要你挖寶時挖到海怪,那麼,除非你的潛水員有裝備魚叉,可以互相抵消外。
潛水員可是會直接掛點的!
身上的裝備也會一併不見。

小p就這麼的悲慘,他原本在酒館打聽情報 (可以先偷看任意兩堆牌)。
信心滿滿的來打撈,結果居然記錯堆 XDD

當然翻到兩張海怪,就....

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(記錯了的下場...)

潛水員的成本相當高 (也受物價波動),再加上還要再買裝備。
可以說是直接浪費了兩次行動...
損失可謂大矣。

其他人就還蠻順的,都開始穩定的挖->賣策略。
但是,也就是大家的想法都一樣,造成買貴賣低,臉上都是苦哈哈的。
此時也有許多的遭遇卡紛紛出籠,讓自己取得優勢。


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(大家想的都一樣...)


遊戲只有十天,也就是10個回合,共計20次動作。
現在已經到最後一天了,結果大家的行為模式還是相同。又卡在一起了 XD

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(果然還是一樣...)

我是採用三名潛水員,集中挖中海的策略,這樣一回合都可以拿三張寶物。
之後再賣掉~
後來累積的蠻快的。



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可是蘑菇累積的也是很快 XD
加上她當初賣掉的珠寶,沒想到居然成為了超越我的關鍵一步。
最後她超過我80元而獲勝...
我也就只能吞下第二了...


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(蘑菇獲勝了~)

結語                                       

Key Largo  雖然不是很有名,排名也不高。
但是時間非常短,再加上機制的關係,沒有 downtime。
有直接性的 (ex: 小偷),也有間接性的 (物價波動) 互動,完全沒有冷場。
配件品質也棒,美術也採用可愛的卡通風格,整體上算是相當超值。


尤其是玩家間的猜測,相當有趣,也具有相當的難度。

你認為要這樣做,那麼對方也可能會這樣做。

但是,對方可能會知道你知道這一點,所以改成不這樣做。
但是.... 很多的但是 XD




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Key Largo / 深藍拉哥島

(全桌遊第 1487 位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Bruno Faidutti (富饒之城、印加寶藏、黃金島)
                    Paul Randles (海盜灣)
                    Mike Selinker

發行廠商:Titanic Games
發行年份:2005, Titanic Games 於 2007 再版
適合年齡:10 歲以上 (建議 8 歲以上)
遊戲人數:3-5人
遊戲時間:約 45 分。

遊戲類別:航海。
遊戲機制:同時行動選擇,投機買賣。
語言需求:遊戲中只有少量文字,都在遭遇卡上。


[桌遊] 天地無盡 World Without End 試跑

2月 20, 2012
2012-02-20 00 16 29

2012.02.17

天地無盡  World Without End,是我去年中就一直很想玩的遊戲。
但是一直都沒有機會,自己當時收的遊戲也都是偏向奇幻類為主。團友也沒人收到這款 XD

[桌遊] 關於所謂的 RPG 遊戲...

2月 14, 2012
2012-02-14 01 18 40
2012.02.14

近剛好在 ptt 引起討論,所以也興起了我寫這一篇文。
其實通常會問 "RPG 桌遊" 的玩家,多半是剛由電玩進入桌遊領域的朋友。
(我去年也問過團友這個問題 XD)

[桌遊] 大鐵生日團

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2012.02.10

五是我的固定團,剛好在我生日的前一天。
所以就順勢揪我的生日團囉~~

[桌遊] 時乘六龍以御天 - Mount Drago

2月 10, 2012


2012.02.07
(文首圖借一下BGG的)

上一篇的 Space Mission 開箱 後,這一次的主角就是 Mount Drago 囉!

提前去看花燈

2月 09, 2012
 
2012-02-08 23 59 56
2012.01.27
 
年一直下雨,我們趁這幾天天氣好,就想說過去文心森林公園看一下花燈。
又是白天去,人一定不會很多~~

[桌遊開箱] 太空任務 Space Mission - 小而美的策略遊戲

2月 09, 2012
2012-02-08 21 16 22
2012.02.07

前下的德國單,最後一批終於到了!
amazon.de 這次不知道是怎麼了,拖了比平常還久的時間,還分了三批寄。
本來我都算準可以在過年前到的...
最後這一批就這樣遇到了過年,然後自然就拖到過年封關完才進來。



之前每次都是十一、二天就到了呢!
也讓和我一起下訂的團友,趕不上過年開了,真是抱歉 orz



過完年人也懶,文章也很懶得發。
不過總是要有個開始啦 ~~ XD

這次的主角是 Space Mission

Space Mission 和 Mount Draco 由德國的 Schmidt Spiele 所發行,平常都很少人會注意到這兩款遊戲。

其實我也是在遊樂園某次閒來無事,把 Spielbox (遊戲盒) 雜誌翻翻,無意看到這兩款的照片。當下就把名字記起來回來 BGG 查。

一查之下才知是年底艾森展出現的小品遊戲~~
也因為這樣,所以名次和投票少的可憐。
但還好有人寫了review 供我參考,再加上艾森展的影片簡介,讓我有試試看的念頭。

接下來,這兩款在網路上都找的到英文規則,所以不是問題。
我讀完後確定這兩款可以當做我的高機動清單的一員 XD

Space Mission 是一個小品策略,而 Mount Draco 則是一個心機的競速。
兩款的美術都十分好,查了一下 amazon.de 剛好有貨,而且十分便宜。

我就說服阿鬼把 Mount Draco 放在店裏,因為這款簡單、漂亮,很適合給客人玩。
這樣我買 Space Mission 就好啦 ^^

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(一起拍一下盒子)

這兩款的外盒,大致是 FFG 標準盒的一半。
所以很好攜帶,符合我 "高機動" 的要求~~

背面也一起來一張 ~

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接下來就以 Space Mission 為主了。Mount Draco 等下一篇囉~~

Space Mission 的人數很彈性,可容納5人,連2人也可以支援,且不用變體規則。
遊戲時間更是只有短短的30分,完全可以在主力遊戲上場前,進行推坑打發時間用。

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盒子打開後,全彩規則書就出現啦。版面比盒子更小,就像一本小冊子~

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規則書是多國語言的,有英文。內容很精簡,有些細節還是實際試跑過後才會清楚 XD

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盒內的收納設計很棒!
看這樣的分隔,一整個完美的調和啊....
而且東西都很好拿,不會有像某些遊戲卡牌配件會很難拿出來的問題...

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(請注意它的卡牌槽有預留牌套的空間呦 !!!! 太貼心了!)

五位玩家各有一台太空船。品質還ok,但覺得這樣的小品遊戲,仍然做了這些東西,我就覺得很用心呢!

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接下來是環繞在行星週圍的資源板塊,看起來就像瓦片。
這個設計的好棒,不但厚,而且有圓弧,可以準確的和行星合體!

(不知為何,組合起來就是會有種快感...)

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(漂亮厚實的資源板塊)

因為拍的時候有點反光,其實是很鮮艷的。



重頭戲登場,就是行星板塊!
當初我就是看到這些大星球才掉下來的.... XD

我對太空科技背景很喜歡 (僅次於中古奇幻),但像 TI3 那種遊戲又太恐怖...
所以小品又漂亮的,就非 Space Mission 莫屬啦!
光看這些大星球就夠了...

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行星板塊,除了一片超空間跳躍門是正反都相同的,其他的板塊背面則是相同圖案。
用來在一開始抽出隨機星球時使用。

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同樣,也是有點反光。

遊戲中有印製參考卡,也是多國語言的。
但其實規則很少,所以不太需要。

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遊戲的卡牌,這部分就較為普通。
雖說圖案設計的不錯,但每張都是一樣,只是差在上面的數字和符號而已 (符號也只有三種 XD)

卡牌的厚度也薄 ~

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在行星板塊拿出後,盒底有個凹槽,就放了這包 token。
每位玩家都有自己的 token 用來標示自己的資源或是其他用途。

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(玩家 token)

有正反兩面,一面表示超空間跳躍時的計數,另一個表示太空站。
不過我們玩的時候也沒有注意就是了 XD

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試跑                                

開箱結束,接下來就是試跑囉!



其實和前一篇宮廷秘儀是同一天,所以原班人馬接著跑下去。

一開始先由12個行星抽出8個。再把 八八六十四個資源板塊,分八堆蓋放在各行星。

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玩家們則先放在跳躍門。
旁邊的數字表示使用跳躍最多的玩家,可以得到9分,依此類推。

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(超空間跳躍門)

每個玩家都可以執行兩個動作,也可以是相同的兩個動作喔!

一開始,我和東風,以及Chris 都先後在同一個星球進行 scan,先預佔資源。
這個遊戲其實有記憶要素,因為進行 scan 的玩家,可以先偷看目前蓋放著的資源堆。
然後選一片壓上自己的 token。

因此玩家必須根據自己偷看的結果,來決定是要集中火力挖資源,還是要多探訪其他行星。

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(我和Chris開始爭奪資源)

因為我離開原來的紅色行星,所以東風就可以好整以暇的慢慢 scan 。

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但我看了 Chris 那個行星後,覺得不是很理想,就再跳躍到其他的行星。

跳躍是很重要的一件事,因為最後會按跳躍門裏,大家放的token數來決定分數!
第一名和第四名可是差了8分呢!
所以我和Chris是能跳就一直跳 XD


我在新的行星建了太空站。

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(我在這裏建了太空站)

建造太空站需要用兩張對應的卡片 (要符合那兩個橙色三角型),所以難度比較高。
一旦建立後,我可以直接偷看,並拿一片。

而且原本在這個行星 scan 後,壓著的資源,都會立刻收到各人的手上。
建立太空站後,大家也都可以在這裏一次挖一片了 (先是先偷看再挖)。

因為我先偷看過,發現裏面全部都是資源,沒有 space 板 (沒用的),所以就決定留在這。

就這樣,沒人和我搶,我就在這裏慢慢把礦全部挖完


而蘑菇到了東風和 Chris 已經  scan 的星球,大家已經壓的差不多了。
結果輪到她 scan ,裏面只剩一個資源,剩下的全都是 space!
(剩下 space 就要全部翻出來攤開)

在四人的規則中,一旦有10片 space 出現,遊戲就進入最後一回合。


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(這顆行球已經挖完了 XD)


接下來的這一顆原本是蘑菇在挖的,但她離開到別的星球。
我一跳過來,就直接建設太空站!


結果我被擺了一道,裏面除了一個就只剩 space  啦!
蘑菇妳好樣的 ....

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然後 Chris 也搞爛了一顆行星, space 也出現。
遊戲就接近尾聲了。

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當第十片出現後,最後一輪結束,就先進行跳躍數的排名囉。
還好我拼命跳,追上的 Chris,並列第一,都可以拿9分。
(規則我們弄錯,這樣的情況的話,第三名的蘑菇只能拿第四位的1分,而東風沒有分數才對)

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接下來是資源的計分。
這部分比較雜,因為資源分成好幾種,每種的計分方式也不同。
遊戲也沒跑分條 XDD

就個人自己算囉~~~

其中外星人和礦物兩種資源,是採用 Max * All 的方式。
也就是你最多數量的那種,乘上你全部的數量。所以收集同一種最有利!

像 Chris 這樣光是四個藍色外星人,就是 4 x 4 =  16。
而礦物因為只有兩個同樣,就是 4 x 2 = 8。

至於我和東風都是分散的... 分數就會差很多。

最後是 Chris 以 33 分奪冠!

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結語                                 

Space Mission 就如我想的,小而美。

遊戲中也需要玩家去記憶,並思考要如何探索和採集。

它的三階段動作:scan , 太空站, 探索  ,是按照順序才能進行的。
scan 而壓上 token 的資源,如果一直沒人來建太空站,那麼永遠都拿不回來。
但是,去建太空站的人,必須負擔兩張卡片的成本,而且可能還得花費行動來濾出想要的數字。
再來,太空站建立,如果沒有先用 scan 偷看過的話,有可能會被擺一道。就是這個地方已經沒有什麼東西了,你只是白白幫大家回收資源而已 XD

仍然是有點小心機可以運用。


有空閒時就可以來個一盤,再玩玩看囉 ^^

 
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Space Mission / 太空任務

(全桌遊第 4631 位)

BoardGameGeek 連結

發行廠商:Schmidt Spiele
發行年份:2011
適合年齡:10 歲以上
遊戲人數:2-5人
遊戲時間:約 45 分 (外盒寫 30 分)。

遊戲類別:科幻、太空探索。
遊戲機制:手牌管理、組合式圖板、群組收集。
語言需求:遊戲中幾乎沒有文字。

2011 艾森展影片介紹:



 
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