2012.02.21 Key Largo,深藍拉哥島,在開箱半個月之後,經過一次試跑,終於在這次也正式來了。
而且這個遊戲人數五人會比較好玩,剛好今天人數也夠 XD
會注意到這款,是因為那時我在找類似
黃金島的遊戲。
那時有朋友介紹了一個特別的遊戲 - "深海尋寶",結果我用中文去查,意外的查到 Key Largo (也就是有人也將它翻成同一譯名,當然不是原本要找的那一款)。
就這樣陰差陽錯,發現了 Key Largo。
而且很神奇的是,作者群中,
黃金島作者 Bruno Faidutti 和
海盜灣的作者 Paul Randles 居然也都列在其中!
這兩款都是我很喜歡的遊戲,雖然 Key Largo 的排名不高,國內也沒什麼人注意。但在好奇之餘,我還是去看看 review 了。
一看之下才知道,原來這款是 Paul 的
遺作!
Paul 在 2002 年的海盜灣完成後,2003 年就因為癌症去世了。
但他一直沒放棄續作的設計~~
而 Bruno 則在機緣下,看到了 Paul 最後設計的續作 - Treasure Island 的原型!
也因為實際參與討論後,被邀請加入設計群。
最後就以 Treasure Island 原型加以發展,成為了現在的 Key Largo。
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Key Largo 在拍賣上找不到,所以當然又是由德國單買進來囉。
外盒沒有經過特別的處理,感覺就非常普通~
打開後,就是全彩規則書囉!
英文版的全彩規則書,還蠻詳盡的。
主要也是遊戲的規則十分簡單,就不需要用太大的篇幅來講。
規則書後面也有各遭遇卡的說明~
規則書背面,向創始者保羅致敬~
(圖片取自BGG) (家裏的海盜灣開團) 兩張 token sheet。
特別的是潛水員雖然作用都相同,但 Key Largo 居然製作成每個都不一樣,真是用心! (之前的版本就都長一樣囉)
(潛水員都有不同的外型)接下來是遊戲圖板。
是拉哥島上面的各式建築~~~
圖板拿出來後,就看到裏面的分隔和配件囉。
居然是用紙幣...
老實說我很不喜歡,只好再去買籌碼來替代囉~~
(紙幣中間的圖案也是特別設計的卡通風格) 五個玩家的標示物,是帆船。
雖然不是很細緻,但我想是因為做的很大隻的關係吧 XDD
(還蠻大的木製帆船指示物)每位玩家都有一組相同行動卡 (各五張)。
(五組行動卡)行動卡的正面~
玩家每回合都要暗選出上午、下午各一張的行動。之後再同時打開,輪流執行。
卡片的正面,其實就把細節寫的很清楚。
(行動卡正面)再來是可選用的"遭遇卡"。
遭遇卡就是設計用來打破基本規則的!
當玩家在打工時,可以抽一張。
不過為了讓遊戲更刺激,當然我們都有用上囉!
(一部分的遭遇卡)遊戲主要是差遣你雇用的潛水員,去海中挖寶。
海有分淺、中、深三級。
當然寶物和危險的程度會有差異囉!
(淺海的卡片)中海的卡片,海怪 (Monster!) 的數量開始增加,當然寶藏們的數量也變多囉!
價值也高起來。
深海的寶藏卡也是一樣,有許多是5,6份的。
珠寶的價位也高達200元。
這一次我們剛好有五人,卡位就會比較刺激了 XD
隨著玩家人數不同,海域的牌堆數也會不同。
(Key Largo 的起始設置~) Key Largo 和它的前輩海盜灣,都是採用 "
Simultaneous Action Selection (同時行動選擇)" 機制。
這個機制,往往會造成玩家要彼此猜測其他人的意圖。最好是自己和別人的目的完全不同,才能得到最大的利益。
兩個遊戲的不同之處在於,海盜灣是玩家前往同一處時,要互打,直到剩一個人為止。
其他人都會被送到海盜灣去維修。
而 Key Largo,則是結合了另一種 "
Commodity Speculation (投機買賣)" 機制。也就是玩家需要利用物價的變化,來賺取價差。
Key Largo 中,只要有多於一位玩家處在同一處時,就會造成
物價波動!所以它不採用比較直接的對抗,而是利用投資報酬率,來造成玩家的間接對抗。
比起來,需要想的地方就更多了~~~
(最理想的情況,就是每人各據一方)買裝備、雇潛水員或小偷,甚至是賣寶物,全受物價波動的影響。
最理想的情況,當然是只有你一個人去做你要做的事。
當然...玩家到達五位時,要這樣可是十分難的 XD
Key Largo 比海盜灣更棘手的地方還有一點,就是每次玩家是要同時決定上午和下午兩個行動的。
你沒辦法等上午的行動結算後,再來考量下午的行動。
所以在判斷其他人的動向上,又更加麻煩了 ~~
一開始小賴採用直接裝備潛水員,直衝深海的策略。
但是在這個遊戲中,有小偷的存在...
之前試跑時,我們一直覺得小偷過強,因為照規則來說,小偷可以看牌背來決定要偷哪一張寶物。(網路上的規則錯了)
但後來想想,其實作者的用意就是為了要壓制像小賴這樣的策略。
因為你挖到了值錢的東西,大家都會知道,一定是叫小偷來偷啊 (小偷的成本通常比不上深海的寶物價高)。
所以比較穩定的做法,是增加潛水員的量 (最多三人),或是加買重物,讓一次挖寶的數量上升。
同時挖兩個中海的價值,一定會高於一個深海寶物。而且可以分散被偷的風險...
(別忘了小偷的費用,也會水漲船高呦 !)
所以,
挖了寶後,要怎麼樣脫手就是重點了!就只有拿到市場賣掉一途,但是,市場一定也隨人數來造成物價波動。
寶物中,有一種是珠寶,是不能賣的,只能放到遊戲結束來算總金額。(遊戲目的也就是比錢多,真是實際 XD)
而蘑菇剛好有抽到珠寶商這張遭遇卡,它可以把身上的珠寶賣掉!
(這招真是太好用了)再來是海怪的設計。
只要你挖寶時挖到海怪,那麼,除非你的潛水員有裝備魚叉,可以互相抵消外。
潛水員可是會直接掛點的!
身上的裝備也會一併不見。
小p就這麼的悲慘,他原本在酒館打聽情報 (可以先偷看任意兩堆牌)。
信心滿滿的來打撈,結果居然記錯堆 XDD
當然翻到兩張海怪,就....
(記錯了的下場...)潛水員的成本相當高 (也受物價波動),再加上還要再買裝備。
可以說是直接浪費了兩次行動...
損失可謂大矣。
其他人就還蠻順的,都開始穩定的挖->賣策略。
但是,也就是大家的想法都一樣,造成買貴賣低,臉上都是苦哈哈的。
此時也有許多的遭遇卡紛紛出籠,讓自己取得優勢。
(大家想的都一樣...) 遊戲只有十天,也就是10個回合,共計20次動作。
現在已經到最後一天了,結果大家的行為模式還是相同。又卡在一起了 XD
(果然還是一樣...)我是採用三名潛水員,集中挖中海的策略,這樣一回合都可以拿三張寶物。
之後再賣掉~
後來累積的蠻快的。
可是蘑菇累積的也是很快 XD
加上她當初賣掉的珠寶,沒想到居然成為了超越我的關鍵一步。
最後她超過我80元而獲勝...
我也就只能吞下第二了...
(蘑菇獲勝了~)結語 Key Largo 雖然不是很有名,排名也不高。
但是時間非常短,再加上機制的關係,沒有 downtime。
有直接性的 (ex: 小偷),也有間接性的 (物價波動) 互動,完全沒有冷場。
配件品質也棒,美術也採用可愛的卡通風格,整體上算是相當超值。
尤其是玩家間的猜測,相當有趣,也具有相當的難度。
你認為要這樣做,那麼對方也可能會這樣做。
但是,對方可能會知道你知道這一點,所以改成不這樣做。
但是.... 很多的但是 XD
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BoardGameGeek
連結。
遊戲設計:Bruno Faidutti (富饒之城、印加寶藏、黃金島)
Paul Randles (海盜灣)
Mike Selinker
發行廠商:Titanic Games
發行年份:2005, Titanic Games 於 2007 再版
適合年齡:10 歲以上 (建議 8 歲以上)
遊戲人數:3-5人
遊戲時間:約 45 分。
遊戲類別:航海。
遊戲機制:同時行動選擇,投機買賣。
語言需求:遊戲中只有少量文字,都在遭遇卡上。