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[桌遊] 戰報 91 - 戰爭之道 二版 BattleLore (Second Edition)

7月 23, 2015
2015.07.23

BattleLore,是我曾經擁有過,又賣掉的一款遊戲。
當時也有開箱,請見 [桌遊開箱] BattleLore - 屬於我的戰爭遊戲。但設置與遊戲的時間的比例不是很ok下,我們其實很少開。最後就離不開被我整包賣掉的命運。


[桌遊] 2015年100人 KPI (二)

7月 22, 2015



續上次的 (一),再來10位囉。

[桌遊][規則] 金屬帝國 Metallum

7月 20, 2015

 2015.07.20

著小鐵愈來愈大,和他的2人遊戲選擇,也更多了。前陣子跑了 BattleLore 2nd、Roma II,大概就確定了這點。前個月前在 BGG 看到了 Metallum 的資訊,被它的太空科幻風格以及配件所吸引,就請了 allen 幫我拿一套回來。不過也因為後來較沒時間,而拖到了現在才在k規則 orz



本篇以開箱介紹和規則為主,因為還沒跑過,所以無法先進行評論。
就等之後的心得文再做說明囉!


配件中的擋板、太空船和儲量標記。
太空船是用立牌,這是比較可惜的地方。其他的配件品質都不錯,太空船應該可以用模型才對呀 XD


卡牌分為兩種,分別是行星模組卡,和行動模組卡。
卡牌上面的美術是吸引我的主因!

行星模組卡是在前6個回合可以購買並放置在行星上。都可以在每個回合中,依條件進行驅動或觸發。


行動模組卡,則在最後7-9回合,會替換掉市場上的行星模組卡。
(右下角是promo卡~)


市場與分數(金錢)輪盤。厚度和品質均佳!


「副程式」的板塊組合。玩家們同時秘密的組合自己這回合要用的程式(行動規劃)!
紅色數字為「複雜度」,總和較高者,就只能後手啦!



比較強大的副程式,會少一個"界面",所以拼接上會有所限制 (下圖的上面那兩片)


行星板塊也十分漂亮,每個行星都有不同的內建能力。
木塊則是表示「採礦機」。



簡易規則


以下是我大概翻了一下的簡易規則,卡牌翻譯之後再補~



目的:


遊戲結束時,最多錢的玩家獲勝。

設置:


1. 將9片行星板塊Alpha和Omega面朝上擺在場上,另外7片混洗後,將其中2片放回盒子(不公開),其他5片蓋著排在兩片中間。
2. 行動卡9張先洗混蓋疊在一旁。行星卡同樣,但抽3張放在市場的+1,0,0三格(面朝上)。
3. 每人取得自己的12片程式板塊(用背面顏色區分)和擋板。並將自己的太空船(FS)放在alpha行星上。再將25個木塊放在擋板旁。
4. 雙方計分輪盤調至00。

遊戲流程:


遊戲共9回合(round),再分為3個程序:1-3為 Seq I,4-6為Seq II,7-9則為 Seq III。III開始的時候會有額外的準備動作。
每個回合分為4個階段(phase): 程式規劃、行動、計分、回合結束

Phase 1: 程式規劃

每位玩家在擋板後方組合板塊,以決定Phase 2 FS的行動。
玩家秘密選擇1~4片副程式板塊並按規則加以組合。
板塊的Complxity Rating(複雜度)會影響順位。

程設規則:
  • 玩家「必須」選擇1片Move板塊。
  • 玩家可以從其他3種類型板塊各選擇1片。
  • 板塊必須可以正確連結顏色和位置。
  • 板塊必須拼接成1個單一程式。
2位玩家都完成後,一起展示。則此階段結束。

Phase 2:行動

每位玩家加總複雜度後,較低的玩家先手。若平手則以錢少的玩家先手。若再平手則隨機決定。
行動玩家可以用任意次數與順序執行下列動作:
  • 執行選擇的1個副程式。
  • 使用FS所在行星的安裝設施(行星上寫的說明)。
  • 使用放在行星的模組卡(Module Card)。
只有Move副程式一定要執行,其他都可以忽略不做。
執行後的副程式必須翻面放在一邊,不能再使用。(等Seq I、II 結束後重置,用過的可以隨時被雙方玩家檢視)
當行動玩家不再進行任何操作後,就換對手開始行動階段。等對手也完成後,此階段結束。

Phase 3: 計分

玩家根據各自放置在行星上的採礦機,來賺取金錢。金錢為勝利條件,同時玩家也可以用來在市場購買模組卡。
玩家從Alpha行星開始檢查,誰在上面的採礦機比較多。多的就可以得3元,少的得1元(至少要有1個採礦機)。平手則沒人賺錢。
若行星上有儲量上升的標記,則多的拿5元,少的拿2元。
反之,若是儲量下降的標記,則多的拿1元,少的沒有。

玩家將金錢記錄在輪盤上,若超過100元,則用100標記表示。
所有行星都完成計分後,本階段結束。

Phase 4: 回合結束

市場的模組卡,往右移。(-1那格的就會棄掉) 並由左邊補滿,共4張。
若無牌可抽,則重洗後形成新的牌堆。

Seq I : 結束 (第3回合末)

第3回合結束,則玩家們拿取用過的副程式版塊,重置,可以再重新使用。

Seq II : 結束 (第6回合末)

同上,重置副程式板塊。
移除市場的所有行星模組卡與牌堆,改替換為行動模組卡 (背面顏色為金色)。直接放置4張。
之前已購買的行星模組卡,仍保持在行星上不用棄掉,將會在遊戲結束時計分。

遊戲結束 (第9回合末)

最多錢的玩家獲勝。
平手則以場上最多採礦機的玩家獲勝,再平手則比購買的行星模組卡的費用,高的獲勝。再平手就真的平手了 XD


額外說明


副程式能力

副程式分為4種類型。

1. 移動

1,2,3三種距離必須選擇左或右方向,精確移動FS這個步數,且FS不能超出邊界,也不能在一次的移動中改變方向。若到達面向下的行星,則將之翻開(變為被發現),可取得1元。(採礦機、模組卡和行星設施能力,都只能作用在已發現的行星上)

2. 佈署

放置1~3個採礦機,在FS所在行星。(有配件上限,1人25個) 若要放置卻沒採礦機木塊可放時,他必須移除1個其他行星上自己的採礦機來進行放置。


3. 特殊行動

(a) 存量報告:行動玩家選擇1個行星,然後放置存量標記在上面,並決定是哪一面。或是,移除行星上的存量標記。每個行星上最多只能有1個存量標記。
(b)能力增幅:行動玩家在FS所在行星,放1個採礦機。或是,移動FS到旁邊鄰近的行星。
(c)深度採礦:行動玩家取得FS所在行星的金錢收入(按一般的計分規則)。

4. 強化

(a) 購買模組:行動玩可以由市場買1張模組卡。價格由卡片左上角的數字,再與市場的價格(某些模組也會影響)做修正(不能低於0),最後由分數扣除。若買的是行星模組卡,則放在自己FS所在的行星(每個行星可放不只1張)。若是行動模組卡,則放在玩家擋板旁邊面朝上放置。前者到遊戲結束都可使用,後者則只能使用1次。
(b) 購買模組/傳送模組:購買部分同上。或是可以選擇將場上自己的「行星模組卡」傳送到另一顆已發現行星。
(c) 額外行動:本回合可以再執行一次FS所在的行星設施,但不可以是同一個。(所以需要移動後再執行)

行星設施能力

  1. Alpha: 行動玩家選擇場上任一行星,並取得最多4個採礦機木塊,任意分配放在任何已發現的行星上。
  2. Beta: 行動玩家選擇場上有對手採礦機的任一行星,將上面的1個對手的採礦機換成自己的。對手的採礦機直接放回該玩家的供應區。
  3. Gamma: 行動玩家移除Gamma上自己的1個採礦機,並移除任何行星上,最多2個對手的採礦機(可以分屬在2個不同的行星,甚至是Gamma上的)。採礦機直接放回玩家們的供應區。(行動玩家必須先移除後,再移除對手的)
  4. Delta: 行動玩家選擇場上任一行星,拿取對手最多2個採礦機,放置在任何已發現的行星上。(可以分屬在2個不同的行星)
  5. Epsilon: 行動玩家可以移動他的FS至場上任一行星。
  6. Zeta: 行動玩家交換任2個不同㣔星上,自己與對手的1個採礦機.。
  7. Eta: 行動玩家放置1個採礦機到場上任一已發現的行星。
  8. Theta: 行動玩家從場上行星最多拿取2個自己的採礦機(可以是同一個行星),放至到場上任一已發現行星上。
  9. Omega: 行動玩家放置3個(不多不少)採礦機至Omega行星上。



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Metallum / 金屬帝國

(策略遊戲第 859 位,全桌遊第 2228 位)

BoardGameGeek 連結
遊戲設計:Wojtek Krupnik、Wojtek Wojcik
遊戲美術:Tomasz Maroński
發行廠商:Galakta
發行年份:2013
適合年齡:10+
遊戲人數:2人
遊戲時間:約 60 分。
遊戲類別:經濟、科幻、太空探索。
遊戲機制:Action / Movement Programming(行動規劃)、區域控制、卡牌選擇、模組化圖板、同時選擇行動。
語言需求:有。





告別ISCOM

7月 13, 2015


2015.07.13


開ISCOM後立刻到新公司,要適應新環境以及考核所以比較忙碌,這篇也拖了半個月才發orz。

[桌遊] 末日浩劫 Neuroshima Hex! 3.0

7月 08, 2015

2015.07.08

得在3年前,我在遊樂園玩到了  NHex Duel (戰報),它真的是一款相當吸引我的遊戲。
可惜當時Duel只能2人對戰~



到了去年2014,3.0也出了。圖案所佔的版面更大,看起來真的很棒呀!
更讚的是,勃根地BGL有代理了繁中版。當種族勢力的能力,直接以厚板來閱讀,那種爽度真的不可言喻 XD



Neuroshima Hex! 盒上除了代理商,還有標示獎項。
同時也強調了「解謎卡」,讓玩家可以自己1人進行解謎。如此一來人數就更為彈性地變為1~6人了。(但我還是認為桌遊自己1人玩蠻冏的)



配件


圖板的部分,品質相當不錯。
圖案上也很有作戰會議的fu。4人以內,只使用中央(粗白邊內)的格子,而外面一圈,則是5人以上使用。當然4人以下,想要用外面那圈也是可以的~
而兩側的數字格,就是在5人以上時,用來計錄血量的地方。(因為輪盤只有4個 XD)


(3.0版的圖板)

這次提供的「解謎卡」,雖說是新要素,不過我是完全沒有想去拆的念頭 XD

此外,還有傷害和網子指示物,讓遊戲進行更為便利的標示狀態。

(解謎卡與指示物)

HQ(總部)血量的記錄,3.0版很貼心的給了輪盤。
一共有4組,玩家可以輕易標示出目前的損壞。



(血量輪盤,提供至4人使用)

接下來當然就是父子倆一起組合一下囉~~



後來就直接和小鐵來試跑一場,不過這對小鐵來說,較為抽象
直到我多次觸發戰鬥後,小鐵才了解到這些單位的意義 ^^

(在發動多次戰鬥後,小鐵漸漸了解到這個遊戲的目的與樂趣)

各勢力兵種

下面就按照目前 3.0 版提供的5個勢力,大概介紹一下囉。
更詳細的介紹,就請看規則書和勢力板塊。都已經是中文版啦!

雖然每個勢力都有35個板塊,但組成和比重都不同,造就出了各具特色的戰鬥部隊!

霸主 (黃)

近戰得意的組織,HQ本身就可以將相鄰的友軍部隊,提升1個近戰攻擊力。



弱點也就是很少遠程攻擊部隊 (僅有3支多用途士兵)。
所幸其他命令板塊數量上還ok,所以在戰術上還蠻好運用。


除了有3名網戰士(讓目標單位癱瘓無法行動)外,左下的運輸隊模組,可以讓週圍的部隊都具有移動能力。如果位置放的好,根本就可以來個連環移動。
右下角的軍需官模組,可以把近戰攻擊轉為遠程攻擊。當然對HQ也有效,不過只能選其中一個階段或攻擊呦~~

(怒濤連擊的霸主軍團!!)


博爾格 (藍)


由摩洛克所創造出來的變種人勢力。主動性高~
而 HQ 的能力,更是可以把相鄰的友軍,主動性再往上加1!
總之就是先發制人 ~~

命令板塊種類少,但數量都蠻多的。戰鬥和移動,各自是6和4片。



「網戰士」有2隻,很特別的是可以網住後,再進行3發的近戰攻擊。
而相當強力的「刺客」,本身主動性3又可以遠程攻擊。重點是還配備了「主動性」能力,可以每回合改變位置!不過只有2隻,比起前述的霸主,遠程角色更少...
左下方的「超級軍官」模組,除了讓連接的單位增加近戰的威力外,還可以加上「堅韌」的能力(多承受1點傷害)。右下角的「超級變種人」則是只有1隻的王牌,近戰攻擊強,而且有護甲可以阻擋遠程攻擊,再加上「堅韌」。若配上HQ的主動性提升,是可怕的近戰肉盾啊(想扁他反而被他先打掉)。

(先制攻擊,以快打慢的博爾格)


摩洛克 (紅)

設定上就如魔鬼終結者的天網一般,是掌控了世界的人工智慧主體。整個種族都是機械人。
在遊戲中是以長距離攻擊為主,HQ的能力也是讓鄰近的友軍,遠程攻擊力+1。

在命令板塊上,數量上大多比其他勢力少。但特別是的居然有5片的「逼退」!這和摩洛克的特性上很契合。就是先閃遠用射的,然後敵人靠近再把它們逼退,再一直射 XD



對了,每個玩家勢力板的背面,都有背景簡介、特性和戰術建議。可以讓玩家們有個基本的參考,不致於一開始完全不知道該怎麼玩 XD




摩洛克的兵種大多是遠程,而且還有少量可以當坦克的重甲部隊。
有趣的是可以穿透對手的「高斯加農砲」,一直線給予所有敵人傷害。(但也無法用各種手段加成傷害,不然太逆天了)
還有能對週圍炸一格,自爆的「小丑」。
模組的部分則沒什麼特別的,只有右下角的「主模塊」,提供了次一主動性的行動 (和哨兵的HQ能力相同)

(將敵人推到視距外殲滅的摩洛克)

要特別注意的是,摩洛克在多人團隊遊戲中,是唯一會傷害到友方的勢力。也就是攻擊時會打到友軍....
這個大概可以理解,不然只要叫同隊的玩家當盾牌,他就可以在後面射爽爽啦~~


哨兵 (綠)

哨兵就是和摩洛克對抗,人類最後的希望啦!
主要是以游擊戰為主!HQ能力就是可以讓鄰兵進行次一主動性的行動,簡單的說就是2次攻擊啦!
命令板塊除了戰鬥多達6片外,還有7片的移動命令!這擺明了就是要不斷的走來走去 XD



兵種上有﹀機動裝甲」(下圖中間上方),2次攻擊,且近遠都有外,還外加機動性。不過只有1隻就是,要好好保護啊 XD
模組也十分特殊,是唯一具有對敵方影響的模組勢力。「反作用領域」可以吸收對方模組的能力,改為對我方作用。「破壞者」則會讓對方的主動性-1。
「偵察中心」則是只要擺在圖板上就有作用,可以讓友軍移動時,一次動2格!

(高機動性的游擊戰勢力)

末日機器 (紫)

規則書中建議一開始先不要用的勢力。是3.0所附贈,也禁止在比賽中所使用。
設定上,這是一個全自動的防禦系統,完全沒有移動能力。然後有多達3種共6隻的「多向遠程支援部隊」,它們可以傳遞吸收友軍的攻擊,往單一方向輸出。也就是可以組織出一個恐怖的火網。
弱點的話,則是整體偏向被動,命令與戰鬥單位也較少。




下圖靠上方的「高斯加農砲」,和摩洛克的兵種一樣,可以貫穿敵人。
左下方的陷阱,只要有敵方碰到有弧型標誌的邊緣時,立刻就會讓陷阱爆炸。而右邊兩個「多向遠程支援部隊」,一為噴火器,可以將友軍的遠程攻擊,由1~5個方向轉1個方向出去。一為倍頻器,可以由1~3個方向的攻擊,增幅為3個方向擊出!都相當可怕!!  (另外有一個網戰士我沒貼到照片,也是5轉1,但是具備網子的攻能)
下圖靠下方的模組,也是遊戲中唯一的長距離支援模組!可以支援達2格之遠,還可以越過敵軍!


(能力很強,而且可能造成無限迴圈的末日機器)


遊戲心得


初始在每人輪流擺完 HQ 後,第一回合按順位抽自己勢力的板塊。起始玩家抽1片,再來2片、3片。
每個回合基本上就是每人抽3片板塊,並公開放在自己前面。然後棄掉其中一片後,將剩餘的兩片放置進場,或是保留。下次再輪到自己時,抽滿3張板塊。

也就是玩家必須強迫捨棄掉部分的板塊,然後若是保留,就會壓縮到下一次抽的數量。
抽出的資訊是完全公開,所以也不會有什麼暗招。就看抽牌的運氣了XD



遊戲中的戰鬥,必須在滿足幾個條件才會進行:
1. 使用「戰鬥」板塊。
2. 地圖放滿板塊時。
3. 有玩家已抽完最後1片板塊,並結束回合後,其他玩家再進行完回合。就會觸發「最終戰鬥」。(注意,只要有玩家抽完板塊,那到遊戲結束都不能再打出「戰鬥」板塊了。)

所以,玩家們前面的佈局相當重要。
在這個佈局的過程中,又要時間提防其他玩家是否會忽然發動戰鬥,讓自己措手不及。有時,也是需要自己在劣勢下主動換子,來求得生機呢!

當然,這個遊戲本身是設計給2人對戰的。當多人進行時,混戰會讓嘴砲與外交凌駕於策略本身。所以規則書也建議採用不同的方式,比方分組隊抗,或是採用不扣血,改為由0開始加分至20獲勝的模式。



我喜歡的地方

1. 勢力特性分明
    4個勢力都有自己的特性與基本戰術,玩法均不同。

2. 運氣與策略並重
    抽牌運還是很重要,不過遊戲也提供了保留與調度的機制,來降低運氣的影響。所有的資訊也都透明,但玩家仍需要在現有資源中做出取捨。也要能評估其他玩家的可能行動。

3. 遊戲支援多種模式
    包含單人解謎、多人混戰、分隊。計分模式可以用血量扣除,或是計算擊傷分數。真的很方便,1人到6人,都能拿出來玩 XD



不喜歡的地方

1. 較為抽象
    通常一開始較不習慣,但玩一兩局我相信就會融入其中了。

2. 戰鬥結算耗時
    這也是玩app版的優點之一 XD  




結語

我十分喜歡這個遊戲。從之前Duel版就讓我印象深刻,只是當時只能2人對戰。後來的2版我又錯過沒收到...
而這次3.0的美術版面更大,整個煥然一新。相信還是值得收藏的。

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Neuroshima Hex! 3.0 / 末日浩劫

(策略遊戲第 122 位,全桌遊第 160 位)

BoardGameGeek 連結
遊戲設計:Michał Oracz
遊戲美術:太多人,請由BGG參閱
發行廠商:Z-Man Games,中文代理 MYBG、勃根地
得獎殊榮:2009 BoardGamer.ru Recommendation
                  2007 Recommendation in Gry-planszowe polish Game of The Year contest
發行年份:2014
適合年齡:13+
遊戲人數:2-4人 (最佳人數2人)
遊戲時間:約 30 分。
遊戲類別:策略遊戲、科幻、戰鬥。
遊戲機制:手牌管理、六角格與標記物、玩家消滅、板塊拼放、角色能力差異。
語言需求:無



 
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