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[桌遊開箱] 寶石快打 Puzzle Strike 3rd Edition

6月 20, 2013
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2013.06.20

石快打 Puzzle Strike,小鐵的第一個 domi-like 遊戲。



Domi-like,其實正式名稱是 Deck/Pool building。之前在介紹皇輿爭霸-海國圖誌時,我有特別提過。
主要就是在遊戲過程中,玩家可以藉由購買(或類似機制),進行牌組構築的動作。
讓自己的牌組在遊戲中逐漸調校為玩家所想要的狀態,進而獲得勝利。這也就是此類遊戲最大的樂趣~~

這類遊戲的一個缺點,就是牌組由小慢慢成長,造成洗牌過於頻繁。另一個缺點則是,玩家們往往都自己組自己的,互動性不高~

當然在這類遊戲不斷演化後,也往各種方向做了不少改進。這些我們在此就不一一介紹了,將目光放在這次的主角 - Puzzle Strike 身上囉。

在 Puzzle Strike 中,改用袋子中暗抽,來取代原本的洗牌、抽牌動作。
對小鐵而言,這是很重要的。因為他還沒辦法順利的像我們大人一樣流暢的洗牌。


再來,這個遊戲本身就是電玩遊戲的改編,所以相當強調 "對戰" !
之前應該在電玩都有接觸過類似的遊戲吧?
這裏就是這樣玩 !!  玩家們互相把自己推起來的寶石結合、打碎,丟到對手的寶石堆。只要對手滿了10顆以上,就爆掉啦~~


前年我看到這款時,就相當有興趣。
可是價格真的太高,那個 C/P 值非常低....  所以我還和對岸買了山寨版 (遮臉

品質真的很不好,和朋友跑個兩三次後就扔了。

最近看到新的第3版,不但增加了玩家擋板(屏風),還有玩家板。規則和部分圓片也做了些修正~~
最重要的是,價格變得平易近人了 !!

所以就洗心革面,重新做人,趕快進了一盒,和小鐵來試試看~~

總之,先來開箱吧~~


盒底就把這個遊戲的對戰方式用了一半的版面來表示出來。

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遊戲支援 2-4 人,一場約 20~30 分鐘。


和舊版不同,不再是用紙內襯來分隔,而是採用透明的塑膠內襯
我是覺得都ok啦~~

上面放了四個布袋~


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(內襯換成塑膠製)

近看一下,會注意到上面都有標註哪一個格子要放哪一種圓片。


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(標註收納的方式)

4名玩家的擋板,內部的圖案都不同。可惜沒有把全部的規則都畫在裏面 XD
有了擋板,圓片抽出來後,就可以大喇喇的正面朝上放著了。不用再和以前一樣要蓋放,或是一直捏在手裏。
可說是方便不少!

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(終於有了擋板)

玩家板部分,則和之前 BGG 玩家提供的自製版本類似。
我想官方一定是聽到了玩家的聲音 XD

總之,每個區域都規劃了要放置的東西。下方也有規則提示 (難怪擋板不用畫啥 XD)

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規則書一開始就開宗明義,來個斗大的對戰說明 XD
相當淺顯易懂。

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(就是盒底的那個圖嘛 XD)


新版的規則,加了一些有趣的部分。之後有寫規則的話再提囉!

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回頭來看看 token sheet。 九大片啊~~
而且相當厚,這個真的太讚了 XD

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(10元又來當比例尺了)


圓片的尺寸相當大,和10元一比,就可以大概看出大小和厚度。

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接下來,袋子也來比一下 XD

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小鐵最開心的當然還是戳戳樂了 XD
父子倆就這樣開始戳了起來!

Puzzle Strike 其實裁切的相當好,很容易將圓片剝下。藕斷絲連的情形也不多見...
就算真的發生,也可以輕易將之分離!

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看小鐵開心的樣子 XD

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(開心吶~~!)

拆下來的圓片們,數量接近 350 片 !
真的是滿滿一堆~~~


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(好多啊~~)


我請小鐵幫忙進行分類,之後再一樣樣收納進盒子中。

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(小鐵已經可以正確分類這些圓片囉~)

按照上面的標記,分門別類收納完成。空間還真的剛剛好!
當然凹槽有留空格,來放之後可能會增加的圓片。也有一疊空白圓片,可以讓玩家自行設計 !

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(完美收納)

來看一下這些圓片吧~~!

圓片的製作品質比我想像中來的好。完全圓滑,表面觸感綿密。
更不用說尺寸和厚度帶來的紮實感。

下圖左邊是傷害 (Wound),就像domi中的"詛咒"牌一樣,什麼功能都沒有,就是用來沖淡你牌組的。
右邊則是每個圓片的背面。

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(傷害圓片,與圓片的背面)


遊戲中,共有10位角色。
每位角色則提供了3個圓片,也就是每位角色都有了獨一無二的技能,造就了"角色能力差異" 的特色。



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(角色之一)

遊戲中的重點就是寶石啦!
寶石共有 1~4 四種數值,一開始都是1。
隨著遊戲的進行,玩家可以有機會來合併寶石,或利用 Puzzle 圓片的能力來增加數值,讓它成為 2~4 的寶石。

這些寶石的功用,除了當錢外 (購買其他圓片),主要可以用來擊碎,攻擊其他玩家。(這才是遊戲的重頭戲呀!)
而4寶石更是具有 "無法被反擊" 的強大能力 !!


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紫色圓片,是主要操作寶石的重要手段。
左邊的 Crash Gem,就是擊碎我們寶石堆中的寶石,讓它降到對手的寶石堆中。還附帶增加1元 (只加這回合的購買力,而非1個寶石)
而 Double Crash Gem當然就是可以連爆兩顆過去,殺傷力驚人。
至於 Combine ,就是把自己寶石堆中的兩顆寶石合併成一顆大的。附帶的箭頭圖示,就是可以之後再接一個動作。所以就可以把寶石打碎丟過去對手那兒啦 XD
和前一版本比起來,有了少1元購買力的懲罰。




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但其實最有趣的是,Crash Gem 和 Double 是可以反擊的! (右上方會看到盾牌符號)
換言之,對手擊碎寶石襲擊而來時,我們若有crash,也可以把自己的寶石擊碎來互消。多的那一方則會穿透過去~
當然,遊戲是可以反反擊的 XD  (4寶石就完全無法被反擊,如果是double也有效,可以用一個4配合其他的來造成無法反擊的可怕打擊...)



Puzzle 圓片,共有24種,我這邊只列幾項~
遊戲開始時會選出10種當做銀行,玩家可以在回合中進行購買,並加入自己的棄牌堆。
等下次重洗回袋子後,自己再抽到時,才能使用。

上方的拼圖圖示中的數字,就是它的購買費用。右邊那個12元的 Master Puzzler,可以直接從銀行把 puzzle 拿來用,之後還可以放入自己的棄牌堆。功能十分強啊~~

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紅色表示攻擊,下面那個 Sneak Attack,可以直接降一顆寶石到對手的寶石堆中。
而藍色表示防禦,可以直接對攻擊進行反應 (也就是不用在自己回合也可以發動)

下面的 Self-Improvement,有兩種能力。上半部的 Main 就是在自己回合的能力,可以從棄牌堆或手中爆掉一個圓片(移回銀行,可以用來精簡自己的牌庫)。下半部就是用在有對手用圓片攻擊我們時,我們可以抽三張圓片。

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試玩      

因為兩年前就玩過,所以在小鐵成長到現在,我就想到要找這款來和他一起玩。
角色我也刻意選了文字少,符號多的兩個角色來玩。
然後也不使用擋板,兩父子可以互相看對方的圓片。這樣來教比較方便~


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puzzle 的挑選,我當然是按新手建議的部分拿出來。不過之後可能會找純符號的圓片吧~~

在遊戲的過程中,小鐵都會主動問我 "哪個是什麼功能" ,而不再是完全讓我帶著他走,看來又成長了呢 ^^


圓片的種類多,路線也多。讓人一開始都不知道要買什麼比較好...
我和小鐵根本就是亂買一通 XD

不過主軸就是合併寶石把對手打爆就是了!!

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不用洗牌,而是搖晃袋子來洗混圓片,這個對小鐵來說更是直覺。
他也晃的很 high  XD

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不過還是要有個結束的,因為要洗澡了。
不擺平小鐵的話,就換鐵媽來擺平我們了...(汗

後來被我用無敵的 4 寶石炸過去…


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小鐵就爆掉啦…XD

約37分


總之,puzzle strike 是一款適合家人一起玩的好遊戲。時間短,不用洗牌,互動性超高,路線多,小朋友也能很直覺的進行遊戲。

若能有中文參考表會讓遊戲更順暢 ^^


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Puzzle Strike 3rd Edition / 寶石快打 第3版

(策略遊戲第 364 位,全桌遊第 693 位)

BoardGameGeek 連結。官方網站

遊戲設計:David Sirlin              
遊戲美術:Long Vo
發行廠商:Sirlin Games
發行年份:2012
適合年齡:10 歲以上
遊戲人數:2-4人 (最佳人數2人)
遊戲時間:約 20 分。
遊戲類別:策略遊戲,卡牌、奇幻、電玩主題。
遊戲機制:牌組構築、手牌管理、角色能力差異。
語言需求:有,建議製作參考卡。


影片:

兩個多月來的感想

6月 18, 2013
2013-06-16 00 53 11

久沒寫工作相關的文章了,上一篇是2010年的時候寫的。



當時是在前一個工作 (奕達) 時,紓發一些工作心得。
那時我也很愛用謎片的 OL 封面來當附圖 XD

現在就繼續保持這個習慣吧…
(本篇主要是記錄一下來新公司兩個月快三個月的心得~~)

今年3月底,我重新開履歷表後,除了和我聯絡的公司外 (我都懶得去主動投給公司),意外的接到了之前 GIS 中心的同事的電話。

我離職和面試的過程暫且不表,之後有空再來寫囉 XD

總之,後來我加入了這邊總經理室直屬的RD部門。
RD經理也就是我之前的同事。


以我現在的年紀來說,通常都是在主管職居多。
想要繼續從事程式設計的工作,老闆也不太會用你。除非是有特殊專長需求,否則寧可用年輕人(有新鮮的肝 XD)。

但若是要走管理職,我又沒有經驗。
我連"專案經理"這個職位都沒做過!
造成我的選擇大為減少~

當然工作我也是有在挑的就是~~ :P

之後,應這位經理之邀,我到這家公司幾次。
大概認識一下部門中的同事,也了解一下工作環境和工具。

在和家人討論後,認為來到這邊,雖然薪水比之前少了一截,但由經理給予我專案經理 (我的經驗是0 ) 的職位,再慢慢將我訓練起來,這樣我就可以順利跳往管理階層了。
如此一來,我就可以獲得管理階層的經歷,以及相關證照和能力。不管是會留在這邊還是另外發展,又有一片天地囉!

所以,我婉拒了其他公司的邀請,在經過筆試、面試程序後,我就來到這邊上班啦 ^^


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在這邊其實專案上接觸的東西,和以前工作所碰過的相比,算是比較單純,也簡單的多。
之前接觸的都是通訊、自動化程式,再來是地理資訊相關應用,之後是博奕相關領域,每一樣的複雜度都超過現在的專案。

但就算如此,我目前可是直接被拉到了不熟悉的職位,所以對工作可不能等閒視之啊,每天都戰戰競競的。

尤其是一開始來的幾週,對於專案管理完全不了解,系統也是在中間介入。和之前交接的同事,只遇到兩天,他就離職了 XD



不過很開心的是部門的同事都很好,很年輕也有活力。旗下的工程師們也很有潛力,似乎看到年輕時的自己 XD
其他部門的同事雖然一開始都看來冷淡,但慢慢的一起吃飯,或是跨部門專案的關係 (和之前在gis中心一樣,跨部門合作讓我很快認識別部門的同事),很快的就認識啦!
最近也終於加到了羽球團,這又是一個聯絡感情的好地方 ~
另一個更讚的是,我也找到了願意一起跑步的同事 !

工作上,經理幫了我很多,讓我有時間可以適應這邊的工作。
話雖如此,回家的時間比起在奕達時晚了 (但還是比GIS中心早 XD),平時的作息也因此調整。
桌遊團也大概都回不去了  XDD


家人對於我換了這個工作相當高興(尤其是我老爹),主要是之前在奕達的工作不是很正面。
雖然薪水不錯,時間也多,但總會擔心未來的日子。
現在他們就不用擔心啦~~

公司位在大墩商圈中心,機能超方便的。不怕沒有好吃的東西吃。除了可以看妹,辦公大樓也有很多OL...
最近案子開始多了,也有不少教育訓練的機會。希望自己能在這邊有所成長囉 ^^
(謎之音:你其實只是想看套裝OL吧...)

 
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