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宙戰艦的全名是《Battleship Galaxies: The Saturn Offensive Game Set》,以前曾注意過Hasbro(孩之寶)所出的一款戰棋遊戲,看到它突出的戰艦就讓我印象深刻...
不過也就僅此而已 XD

隔了幾年後,在 Nickey 的介紹下,再加上最近團內開始有在跑2人遊戲,就想說來體驗看看囉~

這款遊戲雖然支援4人,但本質仍然就是1vs1的2人對戰遊戲。所以我們一開就只跑2人局 ~
玩家們可以選擇想要進行的劇本進行配置!也有分值系統來組建自己夢想中的艦隊!

遊戲中分為兩個陣營,一個是入侵土星採礦殖民地衛星的外星人,另一個就是抵抗他們的星際艦隊 Intergalactic Space Navy (ISN)。

先來看看遊戲的配件吧~

配件

亮面的規則書,圖例相當多,基本上閱讀都能看到重點。
後面幾頁是劇本,目前預設有5個。包含1 vs 2與 2 vs 2的組隊模式 (這也是遊戲支援4人的原因),但還是建議直接 1 vs 1吧...


很特別的是,另外還附有一本別冊,是漫畫書!


緊接著就看到....
兩片檔板覆蓋倒插在圖板上方。


(收納方式還蠻特別的)

檔板不需要再另外折疊或組裝,原本就弄好了。放在盒子中就是倒插~
用途就是在雙方組建軍隊時,當做一個遮擋雙方秘密資訊的工具。

(其實還蠻大片的)

圖板的部分則有2張,都是4摺圖板。
根據場景的不同,使用1或2張。上面就是密密麻麻的六角格~


能量板,雙方記錄各自的能量值。
每回合都會恢復,但要啓動各艦,或打出戰術卡,都需要支付喔!


雙方會有一個標記,用來記錄目前的能量值。能量值每回合會恢復,但......根本不夠用啊 XD



遊戲中最令人印象深刻的,就是品質很棒的船艦模型。
尤其是雙方的母艦可是非常精緻呢!

(一個蘿蔔一個坑,但後來就會懶得拆支架...)

按規格分為大中小三種,當然全部種類不只這樣。
下方都有支架!
這個支架可不只是支撐而已,還代表著護盾與損害(血量)哦!(週圍的圓孔)

(ISN 的船艦)

損傷會用紅色的標記插在底座上來呈現,護盾則是藍色。一旦護盾被打光後再承受傷害,就會開始受損。

船體佔據的格子數,小型為1格,中型為2格,大型則是6格!
大型船艦真的就是母艦,可以搭載其他的艦載機哦~~

相較於人類的船艦,敵對方就是外星種族。除了技能差異外,船體外型也迥然不同。

(Wretch 的船艦)

每種船艦都有一張船艦卡,記載著各項資訊。
武裝通常也不只一種,甚至背面還有加強版的...
而且,還可以遊戲過程中加掛不同的武器,甚至讓英雄登船。

最特別的是右方有一個「矩陣圖」。這是用在被攻擊時,利用擲骰來判定是否命中。
船體愈大,佔有的格子比例就愈高。所以也更容易被擊中~~

每艘船會有1格紅點是要害,要特別注意的是,一旦護盾沒了又被擊中就直接擊沉! (就算滿血也一樣...)

(滿載豐富資訊的船艦卡)

座標骰子共有2顆,D10(10面骰) 與 D8(8面骰),都很有質感。
這兩顆是用來決定一個座標,以判定是否命中。
當然D8也會用來做其他檢定~

(很特別的字母骰)

卡牌的部分,就參考卡,以及主要的戰術卡。


雙方的戰術卡當然是分開的,一邊36張。
卡片的運用很廣,包含事件、英雄、升級、武裝、破壞 5大類。

(Wretch 的戰術卡)

卡牌的使用,需要支付能量
但帶來的效益非常顯著,尤其是英雄、升級與武裝,是可以持續影響這艘船艦的。

(ISN 的戰術卡)


遊戲進行 & 試跑

這次就由我和九孔試跑,我扮演的就是 ISN,九孔則是外星人~

玩的是第一個劇本,就1vs1的殊死戰。把對方打到一隻不剩才算獲勝!
這一個劇本就沒有使用分值系統。船艦、卡牌全部按照劇本所列的方式一一準備。



一開始我們都只派母艦出來移動,其他的船就塞到裏面搭載。



遊戲的特色,就是可以打出戰術卡來加強武裝。
因為啓動你的船艦後,所有的武器都可以發射過一次。裝愈多自然就發愈多囉!

(加掛火箭發射器,能力是如果射中還可以再射一次!)

原本雙方戰艦就這樣慢慢接近,沒想到,九孔打出了一張加強射程的 Fate's Reach !
我瞬間就在他的主艦主砲的射程範圍內 !!


一砲打中損傷真的很大。護盾被消耗大半。
更慘的是,我還沒貼近距離。

只得快速派出艦載機了。考量到能量的點數,只能先派這種小的。



在我一輪的攻擊後,九孔也派艦載機迎擊。

這個遊戲的 ZOC系統,其實只有在穿越對方所在格子時,會進行檢定。沒過就扣血。


外星人的船都有很多特別的能力.....第一次遇到根本防不勝防 XD
總之,他們打爆我的飛機後貼近母艦了。
他的小飛機有內建特殊的能力,似乎是只要黏在我的週圍,我就無法攻擊它們 (有點忘了)..

而雙方的母艦當然仍是在互射。

我們ISN的母艦,是裝甲厚,但護盾薄。外星人則剛好顛倒!
而且他們還可以修補護盾,真是太機車了 XD
還有武裝可以把我的護盾吸過去他那邊 (這哪招),所以一開始我沒弄好,光為了打這母艦就嘗盡苦頭。

(九孔的母艦也終於開始損血)

就在這個時候,我抽到了核彈頭!
除了射程很長之外,還可以攻擊複數的敵人 (就AOE地圖兵器,只是範圍是一小圈...)。
這對我來說如同天降甘霖啊 ~~~~!!!

(能解決我問題的核彈頭)

但很不幸的,在九孔艦砲與小飛機的攻擊下,我的母艦沉沒  QQ
幸好在之前就放出了一艘偵查船。(真應該早一點放出來的)
它本身有超長的射程,還可以增加附近友軍的命中精度!
但我的最強戰機來不及出來....

(我的母艦變成了星塵,然後裏面的超強戰機胎死腹中...)

我方也有類似讓小飛機強化的戰術。配上偵察船,沒想到就用這一招,把九孔的母艦擊沉了。他的強力戰機也出不來 XD


在一陣亂鬥後,他還有2隻小飛機,我則有被打到損傷的偵察船。
好處是我跑的快,射程又長。還可以週旋一下..


但就在這個時候,我的運氣來了 !!
抽到了一位英雄,她的能力是可以挖墳啊啊啊啊啊~~
立馬讓她登船。


我使用她的能力,把核彈頭拿回來並裝配上偵察船。
再用它對著兩台小飛機發射,很快就解決掉一隻。

而最後的一隻就在他要攻擊我時,中了我覆蓋的陷阱卡(其實是事件用的戰術卡)。被打爆而結束!



就這樣, ISN成功的守護了土星宙域的和平。

結語


這款2人戰棋真的超乎我想像的好玩。
船艦模型很棒之外,以圖板戰棋來說,船艦的設計很詳盡。武器的控管,再配上戰術卡的英雄駕駛和武裝,可以讓我們配出很多強力的組合。

戰術卡是這個的精神所在,五種類都有它的妙用。甚至還有反應式的卡牌,可以在對手回合打出!當然這帶來的問題,就是運氣成份過高了。有時抽到救命的戰術卡甚至可以逆轉戰局!

損傷的設定也很有趣,利用座標骰以及船體形狀來做出命中率的效果。又有要害的設計,讓護盾的存在更為重要。

看了某位國外的玩家心得,主要的缺點居然是沒出擴充 !!
這應該是對這款遊戲至高的評價了~

對於2人對戰有興趣,或是想接觸戰棋遊戲的朋友,可以先來嘗試一下這款《Battleship Galaxies》看看喔!


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宇宙戰艦 / Battleship Galaxies : The Saturn Offensive Game Set

(戰爭遊戲第 461 位,主題遊戲第 303 位,全桌遊第 1626 位)


BGG 連結

遊戲設計:Colby Dauch, Dustin DePenning, Jerry Hawthorne, Craig Van Ness
遊戲美術:John Ariosa
發行廠商:Hasbro, Wizards of the Coast
發行年份:2011
適合年齡:13 歲以上 (建議10歲以上)
遊戲人數:2~4人 (2人最佳)
遊戲時間:約 70 分。
遊戲類別:微縮模型、科幻、戰棋
遊戲機制:行動點配置系統、區載移動、擲骰
語言需求:有,戰術卡牌與船艦卡均有不少文字。建議製作卡表或參考卡。




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老團友的小曄偶爾會下來帶遊戲給我們 ([桌遊團] 2016.05.05 第24次團《Talisman》+《Historia》),真的是太感動了。其實我還是希望他可以調回台中啦,就可以常常來 XD
所以我們又揪了舊團友,小曄、阿鬼、東風和我 (還是缺CE....),我們幾個老團友也難得可以在這邊聚一下呢。他結束還要趕高鐵回去...

《Terraforming Mars》(火星開發計畫)


這個遊戲在上次去板橋 ([開團記錄] 2016.11.12 第 46 次團 台北密室 & 正板橋團) 時有開,但我也是沒有機會玩到。沒想到後來團中就一直沒收到這一款遊戲 orz




火星這款遊戲,是玩家們一起在火星上進行地球化的開發。結束遊戲的條件就是要在火星的幾項屬性都達到標準才行。初期會覺得很慢,但隨著大家場上的卡牌愈來愈強後,後期的速度就會變的很快!



(玩家板,用來記錄自己每種資源的產量和存量。漂亮的金屬方塊表示數量而非種類喔!)

玩家們藉著輪抽,生產各式資源來轉換各種資源或效應。每位玩家會從眾多公司中輪流扣下2家,待10張牌的輪抽結束後,再決定要選哪一家公司。

卡牌的種類很多,路線一開始也讓我們不知要怎麼選。combo也很豐富,甚至還有直接攻擊的卡牌 ! 我這次走的是微生物流,而且儘量讓場上有行動可以驅動。再加上一些可以每回合賺錢或賺分的牌,居然還沒有落後領先者太遠。

(卡牌充滿科技感。而且其實不需要文字)

卡牌看似文字不少,但其實完全以符號呈現了。文字有提供了更詳細的說明,讓玩家不致於產生符號的誤解。

最後的幾回合大家衝的很快。
而且有許多的綠化卡就狂種樹,才能有這一片綠意 XD



結束時因為高鐵的時間快來不及了,大家收的很勿忙。
我忽然想到沒合照,立馬捕捉了這一年大概才一次的照片 ^^"


有機會真希望能再跑~

《Royals》(皇室)

上一次團我有帶過一次,阿建也十分有興趣,就問我可否在開團前先教他。再由他來幫我開這一桌~
因為規則教起來不會很久,遊戲主要是玩家間的權力交鋒(以各國與貴族的影響力來呈現),所以沒有繁雜的細則,甚至也沒文字。所以就快速教完囉~~

這桌的戰報很簡短,就是阿建又贏了  (咦



以下轉錄 Lulu 的記錄:

這次玩得是royal,阿建說遊戲只需抽牌和放方塊。很難得的教學時異常簡單,幾分鐘很快就結束教學了XD。但很快我們都想錯了!這遊戲在中途竟然被阿建說是披著小遊戲外衣的策略遊戲(笑)。
做為大鐵團最強男人,起手果然就不一樣!阿建在我們還萌懂無知時很快就想好策略,鎖定高分土地,後期掠奪低等地並多方向的取分。不過抽牌機制好靠運氣QQ,小公主甚至一時疏忽抽太多牌而選擇棄牌。總之結果又是~阿建又贏啦~~~(阿建表示前幾週墊底,這次終於重返榮耀了!)


《Great Western Trail》(大西鐵路)



(Ricky拍照愈來愈誇張了)





以下轉錄 蘇菲 的記錄:(包含2張照片)


最近的每周四都會到台灣大道上(金錢豹旁邊大樓)的諾亞方舟益智遊戲參加同事鐵哥的桌遊大鐵團。

當天玩的遊戲是BGG 排行榜上評價不俗的大西鐵路,屬中度策略遊戲,帶我們的是來自彰化的桌遊老師鈍鈍姊,她很詳盡的介紹遊戲的流程,不過這個遊戲要注意的細節和須記憶的規則頗多(看看底下讓人眼花撩亂的圖和道具啊啊啊啊),剛開始要花一些耐心和時間才能進入狀況,建議最好在精神飽滿,頭腦清晰的狀態下玩,不過等到終於上手後,就會覺得相當值得,玩久之後甚至覺得欲罷不能。




大西鐵路如同所有的策略遊戲,每次玩都能採用不同的戰術和手段,其中的蘊含的無限可能和靈活性正是此類遊戲令人著迷的地方。

像當晚的贏家 Ricky 便採用 【掃光市場貨物其他人喝西北風去吧】策略(這是甚麼??),快速累積積分並有效妨礙對手拿到好牌,最後不但獲得勝利還把大家遠遠甩在後面。

(對不起,你要的牌都在我這裡呦(燦笑) )

雖然當天輸的慘慘,不過還是度過了一個愉快充實的一晚。
很感謝特地遠道從彰化來的鈍鈍姊,當晚還要搭末班火車回家真是辛苦她了。

諾亞方舟的場地頗大且入場費超便宜,所在大樓的騎樓也方便機車族停車,雖然不像勃艮地有供餐,僅提供飲料,但地理位置佳並且價格便宜,50元即可好好地玩個幾小時,不失為下班後休閒的好選擇。


《勃根地城堡》

這桌是軒轅幫忙的勃根地城堡,以及其他的遊戲。不過沒人記錄就只好謝謝大家的參與了 XD



結語

到了諾亞方舟後好像第一次做開團記錄。
不過其實在這邊已經開了不少次,環境、價位與交通位置都很適合本團。之後會在這邊開團的比例應該會愈來愈高吧?XD

場地可以容納不少人,整個團就算都來相信也不會有問題 (坐不到1/3吧) ~
謝謝來幫忙教學的軒轅、鈍鈍的大西鐵路以及阿建幫我拿Royals來handle一桌 (阿建又贏了),與記錄的朋友們囉 !!



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這也是在 KS 集資時,我沒跟到的遊戲。幸好有機會連擴充一起入手~

總之還是先看看配件吧~~

開箱

遊戲中的配件主要就是卡牌。除了卡牌外就是這個起始玩家指示物吧!
木製尺寸還不小~



卡牌主要分為英雄卡和防禦卡兩種。
前者是來找我們麻煩的,後者當然就是我們對抗的手段囉!

英雄卡

基本版共有 6 種英雄。每種的特殊能力相同(卡片上方的文字),且各分男女,屬性也都各異。
右下角的下數字則是「挑戰值」,代表這位英雄的總戰鬥力評價,數字愈大表示愈來對付。
但這也是之後用來競標防禦卡的依據哦!


遊戲中共有3種屬性(左邊的3個圓型圖示),代表著英雄的弱點。我們的防禦卡攻擊屬性必須符合弱點之一,才能傷害到英雄!


英雄們的特殊能力對玩家而言真的很討厭。

像是上圖的半身人,血量雖然低(1和2),但必須被打死兩次才會死,也就是大概要用掉2張防禦卡的攻擊力。巫師更是還沒見面就先炮掉你一支怪物....

下圖的狂戰士,就一定會把你發動攻擊的怪物打死。而盜賊,則必須精確的湊出他血量的傷害才能打死他 (原本是只要相等或超過)。


至於騎士,皮很厚,很難打死。但他允許玩家使用單一防禦卡做多次攻擊(原本都只能一次),這樣就有可能快速解決他。不過在這遊戲中,你的防禦卡發動攻擊,同時也承受了對方的傷害喔。




防禦卡

就是我們召喚的怪物或法術。
有趣的是卡片是有多個角度的,一旦用來攻擊英雄,防禦卡也得轉90度來代表耗用 (表示被反擊或是消耗)。一旦轉到垃圾筒那一邊,再攻擊就爆了。



(這張防禦卡可以使用3次,而且每次都是不同屬性的4點攻擊)

有些卡牌也有特殊的效果,要靈活運用才能活的久啊~~~


既然是競標,表示卡牌的強弱也不均,才有搶的價值!
所以在自然有比較強的防禦卡。每次在競標階段出現時,大家就會打出較高挑戰值的英雄卡,來搶得這些強力的防禦卡!




擴充

目前共出3個擴充,彌補了主遊戲的不足之處。

Dark Dealings: Overlords

這個擴充替每位玩家增加了獨特的角色能力。雖然只有一次性,但應該可以在關鍵的時候幫上忙吧 XD




Dark Dealings: Dastardly Dragons & Gnome IllusionistDark


這個擴充則增加了3隻屬性的龍,可以加成場上同屬性的防禦卡。所以可以只放在場上用來加成,在關鍵時候再進行攻擊。這增加了戰術性,也讓打出場上但不參與攻擊的防禦卡,更為合理。


(龍的破壞力是逆天的9,但攻擊的話只能使用一次)

此外還有龍戰士,可以隨機性的減少弱點,更難對付。
而地精幻術師,則會讓我們的防禦卡最後一擊(垃圾桶圖示) 無效。




Dark Dealings: Interactive Defenses & Flexible Defenses

這個擴充增加更多的防禦卡,也增加了玩家間的互動!

下面這3種防禦卡,可以指定別的玩家來妨礙。像是把對方的英雄換到牌庫底,或是消耗對方防禦卡的攻擊(正確來說是血量)...
有了這個就可以改進之前玩家自己做自己事的情況,而且也會增加競標時的搶奪熱度。

(互動性變的更高了 !)

下面這類的防禦卡,則是提供了彈性。
因為常常都是卡在屬性不對而被英雄打趴 XD
這類的卡就有更高的容錯率了。

(一魚兩吃的擴充防禦卡,讓你活的更久 !)


遊戲進行

遊戲分為3個階段。

1. 英雄階段

玩家們先輪抽用來找麻煩的英雄卡,每人取得8張英雄卡後,就會進入下一階段來競標防禦卡。

2. 防禦階段

一次翻出人數x2的防禦卡出來,每位玩家再暗蓋2張英雄卡來預備競標。
由打出最高挑戰值英雄的玩家先選,每個人都會選到,只是先選後選而已。
這樣的動作會做4輪,讓每位玩家都拿到8張防禦卡。

3. 戰鬥階段

第3階段才是實際的戰鬥!前兩個階段的準備就是為了這個時刻。
戰鬥時,每回合,玩家翻開自己最上面的英雄卡,再打出手上(或是場上)的防禦卡來攻擊或發動效果。只要打不倒英雄,玩家就出局了。

撐到最後的玩家,就可以受到暗黑之神的眷顧,獲得真正的力量而獲勝~

所以初期的輪抽,就決定了有哪8位英雄來攻擊。
雖然拿取較弱的英雄會比較好對付,但那也就表示在第2階段時,難以和其他玩家搶奪防禦卡。但其實最大的挑戰還是英雄牌堆的記憶...
因為英雄牌堆會根據你在第2階段競標的拿牌順序來堆疊起來,最後用來拿防禦卡的英雄,會放在最上面。而你通常也記不住前面有什麼英雄,有什麼弱點 XD

總之,想辦法撐得比別人久,你就贏了...


目前在團中開的情況,6人的時間真的會太久,通常會超過1小時以上。而且在第二階段競標選牌時,等待的時間會很長。建議還是4人就好~




在加入擴充後,互動性變的更高。而且防禦卡也大量增加,彌補了之前防禦卡變化不大的缺點。遊戲中某些卡片有少量文字,但為了這些做中文化又有點怪。還是只能讓大家自己記住功能了 XD

(每一場跑完都是好評啊~)

當然缺點還是會有,最明顯的就是防禦卡的隨機性太高。
第二階段需要去競標,但又沒有其他的依據可以判別後面會出現的種類,就只能碰運氣。看到很好的就梭下去吧。有時看到後期出現強力的卡片,但自己又搶不到實在很難過 XD
再來是第三階段的戰鬥,有人出局時只能乾等啦。雖然進行還不慢,但若是人數太多可能就會覺得有點久。

最後是要記憶英雄的牌庫這一點還蠻硬的。因為英雄除了能力與血量外,還有不同弱點。根本很難去記住再來選取防禦卡XD
常常就是自己沒有準備到足夠的防禦卡,然後翻出了完全沒辦法對付的英雄而出局 orz

所以採用網友的建議,讓大家在第二階段可以去檢視構築中的英雄牌庫 (不可改變順序)。難度上就好多囉~~


配件:

小小的一盒並沒有什麼配件,畢竟主體為卡牌。但卡通風格的插畫品質很棒,佔版面也大。

機制:

「卡牌選擇」機制,最常實現的方式就是「輪抽」 - 用來讓玩家們儘可能均衡的挑出英雄。第二階段再用手上英雄的挑戰值來競標,搶得防禦卡。

整個的構築方式也因而有趣,先由輪抽將英雄卡選出後。
再用手上的英雄卡,來蓋放搶下防禦卡,防禦卡形成了第三階段的手牌!此時的英雄卡也同時構築成英雄牌堆。
最後,再用手上的防禦卡,來對抗英雄。

策略性:

運氣成份高。英雄的強度(挑戰值)會影響你能否搶到比較好的防禦卡。
但重點是你要記住自己蓋放的英雄,以及順序。才能有效的去競標與戰鬥。

針對性/互動性:


加了擴充後,有3種防禦卡可以針對玩家進行妨礙。原本大家只能在旁邊看,現在可能都會被行動玩家所陷害啊~

上手度:

絕大部分的卡牌是沒有文字的,閱讀上不成問題。
不過整個流程對新手來說不是很直覺 (輪抽與競標,最後還要來個戰鬥),需要大概試跑一次會比較ok。

耐玩度:

遊戲本身的隨機性,每次玩都會有不同的情況。
而且出了3個擴充,都在各部分彌補了不足。再加上之後會出的大擴,應該不用質疑它的耐玩性了....

最後....

1~6人的支援度非常泛用(有solo規則),所以在各種人數上都很方便。
規則簡單大部分也不需要文字,再加上奇幻地城主題,新手與老手的場合都很適合拿出來開。大人小孩也會很喜歡這個遊戲主題哦!



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暗黑交易 / Dark Dealings

(全桌遊第 3168 位)


BGG 連結

遊戲設計:Michael D. Kelley
遊戲美術:Rob Lundy
發行廠商:Nevermore Games
發行年份:2016
適合年齡:12 歲以上
遊戲人數:1~6人
遊戲時間:約 15~20 分。
遊戲類別:卡牌遊戲、奇幻、戰鬥
遊戲機制:競標下注、卡牌選擇、玩家消滅
語言需求:無







 
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