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[桌遊團] 2015.09.03 與本團現況

9月 05, 2015

2015.09.05

篇其實沒有要講戰報,主要是記錄這次的情況,以及本團的現況而已 XD

本次開的遊戲為 《Puerto Rico 波多黎各》、《Dogs of war 烽火連天》、《Rune Age 符文時代》。
共13人分成3桌,當然也是牧羊人的配合啦 XD



(Dogs of war,連續開了幾週,非常受歡迎)

是近期相當成功的一次開團!



(許久沒開的 Rune Age)

Rune Age 是跑大亂鬥的劇本,結果最後是丰子剩一滴血險勝。



波多則是跑兩次。第一局我有來學一下,但最後和小黑兩個人墊底。



(波多教學團)

不過真的只能說不愧是好遊戲啊。Variable Phase Order 機制的代表!

第二局時芷苓剛好過來,就由她替換我上場了。


(波多第一局結束,海薇獲勝)

我就找了小新聊天。順便也討論了一下店內進的遊戲~

《Dogs of war》結束,阿鬼也加入了我們的聊天行列。仿佛又回到了從前在遊樂園開團的光景。有團友還在奮戰,有人則聊了起來。也有人在旁邊圍觀 (不過棋中不語真君子啊你們 XD)

阿鬼也分享了開店的經驗,以及新的情報。相信小新也受用不少吧 XD



(難得看到這種景象)

本團現況

從ISCOM 100團後,工作地點的2次改變,以及成員的調整,固定開團仍為每週四晚上,週六下午則不定。

目前成員如下:

主力帶團者:大鐵、小林
協力帶團者:Justin
客座帶團者:司馬娘
神秘助拳人:阿鬼、虎爺、丰子、CE
固定成員:Cherry、Michael、海薇、Cindy、Morris、Ivy、Terry、嫣盈
業者代表:芷苓、cc
協會代表:江小昇
盟軍1:子瑛、Justin Shiu、辛蒂、免子...等

也感謝大家的幫忙以及固定團成員蠻高的出席率,近幾次大概都維持12人上下。

開團的遊戲仍算是較為輕中度左右,但我、小林與司馬帶進來的類型互有所補,所以算是還蠻多元。
再加上這幾位「神秘助拳人」的遊戲... 就只是看團員們自己吃不吃的下囉 XD

之後的發展


因為這裏已經很穩定,所以我會再開一個2團來尋找合適的團友,吸收新血。與其被動等人來,不如我自己去抓 XD
另外也會有一個第0團,來協助我處理一些新遊戲。


關於最近的工作

9月 04, 2015


(圖片與內文無關...) 
2015.09.04

久沒寫工作相關的記錄啦!
按照慣例就要放一下OL圖....orz

之前離開的記錄,可以參考告別ISCOM這篇。
在另一家公司的這段時間,又有其他的機會。評估了一段時間,除了聊一聊外,也實際到工作環境看了一下。最後就決定過來了~~~

沒有繁複的面試筆試和試用期。就直接開始上班囉!


其實我找工作,大概有幾個原則:


  1. 不主動投遞。
  2. 工作地點不能太遠 (ex: 工業區、中科都沒有考慮)。
  3. 附近要能運動。
  4. 要有逛街的地方。
  5. 純技術人員有沒有前景,也就是不當主管,薪資能否再提升。


所以最近這2家其實還蠻類似的。參考下表~~



B與C,一個是系統層,一個則是網路服務。
其實兩者的技術都蠻有意思,自己也可以在這邊和同事們學習到不少東西。
但C這邊的氣氛好的多,待遇也比較好。又是自主式管理!

在A召募新人時看104,就注意到其實有些公司,光是技術職的薪資就足以和這邊的主管匹敵。所以這也讓我當初有了部分的動力,一旦遇到有興趣的公司聯絡,就會去看一下。也就這樣,找到目前的地方。


當然實際還是要再待一陣子才會知道囉,至少目前都還是ok的。

有些朋友都會覺得,為什麼到了40歲我還會這樣去換地方?
其實很簡單,我本來個性就是很愛去融入不同的團體。工作是這樣,休閒娛樂也是這樣。大概是水瓶座個性吧?XD
再來是真的對這邊的管理職覺得很不ok。增加的加給C/P值真的太低了。
專案性質的工作就是如此,所以後面這兩家,都是產品導向。而且已經有穩定的產品在運作,我們就有餘力可以進行研發。

再來就是不同技術的挑戰,這也是我很喜歡的。
在原本的公司的技術力其實不夠,接的專案也大都如此。原本可能都會想說試著努力看看,但資深人力不斷流失,又因為負面太多難以補到合適的人後,我也心灰意冷了。
後面這兩家,技術上都很值得學習,而且對於技術人員都十分重視。這也是我喜歡的地方!

當然還有一點,就更是因為已經40歲了,再不快決定就要沒機會了 XD


那麼,從B到C的理由?

主要就是那個fu吧。
在B裏面,我拖了3個月才過來(答應總經理多留1個月),其實他們的人力已經夠了。我反而成為多餘,而且還要額外進行試用期來證明我的價值在哪裏。
再來管理的方式有好有壞。帶我的人其實不太懂得怎麼管理 XD (我要走的時候,他還問我為什麼他帶的人都會離職,希望我給他一些建議 orz)

但在C,我是被需要的(至少讓我這麼認為)。兩相比較下,自然是會選擇後者囉。


目前就先這樣記錄。等再過一陣子再寫一下工作的情況吧 ^^

[桌遊] 綿羊犬的新作 -《Adventurer's KIT 世界冒險》

9月 03, 2015
2015.08.23

初大竹老師寄了一套《台灣特有種》給我們後,讓我認識了「綿羊犬」這家公司。

[桌遊團] 2015.08.20《Power Struggle 黑金企業》、《Cthulhu Wars 克蘇魯之戰》、《Drakon 龍的午餐》

8月 22, 2015
2015.08.22

夕比較難揪團,但沒想到還是瞬間就有8人成2團。
目前因為剛換工作,反而是逢甲的「牧羊人」比較近,所以就改在這邊揪團囉 ^^

[桌遊] 我要賣的遊戲

8月 22, 2015




2013.12.22



忽然想到可以把要賣的遊戲寫在 blog 中,這樣我就不用常常貼來貼去了。
   




1. 購買前,請先留言本篇文章詢問。

2. 只接受面交 (絕不郵寄!)
    優先順序規則由我保留。
     面交地點可以在台中市文心路x河南路的 MOS(文華高中旁)、
     或是上班日在老虎城,或是在開團地點(不固定)  

3. 面交時間我只約一次,因各種理由遲到又不主動提前先通知,就只能抱歉,也不會再聯絡。

4. 請不要討價還價,尤其是和我說什麼學生經濟拮据之類的理由。有愛就能想辦法克服。

5. 要我預先保留,或是預先排隊等我要賣,當然是ok。但是之後再反悔者,將列入黑名單,永不聯絡。



內容請參考本 google doc:
可直接點此連結到 Google Doc。








[桌遊] Abraca...what? 出包魔法師

8月 20, 2015
2015.08.20

包魔法師,一個原本我聽了熊貓講過後,但沒提不起什麼興趣的遊戲。
也因為我的個性就是:「沒興趣的遊戲不寫」,所以一直和他說「別寄給我」...


但在5/27上去台北參加MTG體驗會後,剛好他也約了來找我。就這樣在附近的咖啡店,又提出來推一次。
這次他講的比較清楚了,然後重點是一句:「你看不到自己的牌」

咦? 這不就和《花火》有點像了嗎?

如此一來整個遊戲的運作,頓時讓我覺得有趣起來。(只能說你講話要講重點啊 XD)
雖然我對「純合作」遊戲不太喜歡,導致也沒玩過《花火》。但對於它的那種看不到牌的特性,覺得還蠻有意思的。

出包魔法師,也無法看到自己的牌的話。那就是只能由場上的各家的牌面,以及已開出的牌面,來做推理了。(還是有少量無法得知的資訊)

在咖啡店跑過一次 (也被店員制止,但還是讓我們跑完了) 後,我就和熊貓說:「拜託,這個讓我帶回去!」


所以,就出現在家裏囉 XD



玩家們扮演的是一名魔法師,為了登上大法師之塔取得法術書,而努力的登頂。
但大概是大法師之塔的干擾,造成法術失靈,不但可能發不出想發的法術,還可能自傷己身.....

由於已經是胖胖熊代理的中文版,所以規則上就不再多說。
首先,還是來看看配件吧~~

配件


配件上,可以明顯的看到,其實主要就是可以站立的塑膠棋子(咒語石),以及共用的板塊。





咒語石

就是一個塑膠方盒,上方有縫可以插入魔法的紙板。
如此的設計是要讓它可以站立在桌面,畢竟是自己不能看牌,只能給其他玩家看。
而抽換的設計,照熊貓的說法是假如出擴充,就可以進行替換。
但有些咒語石的縫過大,造成洗個牌都會滑出來的情況 XD


(咒語石,由紙板插入縫中)

當成功發出法術後,咒語石會放置在圖板上,相對應的格子上面。
這樣玩家們就可以依此來推測出自己擁有的咒語石種類。


咒語石共有8種,數字由1~8。代表了不同的法術,功能也不同。
1「龍」最少,只有1張。8「魔法藥水」則有8張。



骰子、分數指示物

骰子主要用在2處,1「龍」和3「甜密的夢」。骰面僅有1~3。
分數指示物為木製圓片,每局結束將計分,遊戲不僅進行一局,持續進行直到有玩家達到8分為止。

(骰面只有1~3)

生命指示物

厚紙板製作,每位玩家有6片,代表玩家的血量。
扣到0表示玩家出局,這一局也開始進入計分。




遊戲進行

每位玩家抽出5個咒語石,並按照人數將部分沒用到的咒語石放到圖板上。
再來蓋放咒語石,再拿出4個蓋在旁邊 (4號法術貓頭鷹使用)。

玩家每次輪到時,宣告使用的法術,再由下一家幫忙確認。
施法成功,則執行功能。若失敗,則必須自扣1滴血。
回合結束將咒語石補到5個(若可以的話)。換順時針方向的玩家進行。

遊戲持續至有玩家血被扣光,或是手上咒語石用完。則進行分數結算。

結算方式與其他細節,請參考規則書。



(遊戲的設置)

策略/運氣平衡性

這款其實就只是推測自己的咒語石。
在初期蓋著的咒語石較多時,只能憑機率去猜測。同時還要能記住自己猜過但未猜中的咒語石。再者,根據對方所猜測的咒語石,也可以反推出對方所看到的東西。藉此增加自己猜中的機會。

隨著場上覆蓋的咒語石愈來愈少,就愈容易精確推斷出來。
剩下來的就是各人的法術種類的差別了~

每回合抽出的咒語石十分隨機,利用進行多局來累計分數判定勝利,就是為了緩和運氣的問題。


(想要獲勝,得好好的注意其他玩家以及場上的咒語)

機制

主要是「推理」與「記憶」,前面已提過。
除了推理外,若能記憶住自己曾經猜測過的咒語,將可以加快推測的速度。

可重玩性

每輪的咒語石均全部重洗,完全就是新的遊戲。
本身一場遊戲,可能需要進行多次,才能判定出勝負。
重玩性高,但也因遊戲推理難度不高,所以有可能容易膩。

針對性

事實上除了唯一一張的1號「龍」,與2張的2號「黑暗精靈」外。會影響的只有左右相鄰的玩家而已。
在針對性上,其實都是集中在這裏。(應該是說,你也只能針對他們 XD)
因為攻擊型的法術是5,6,7,都是數量較多的法術。所以兩位玩家,可以輕易夾殺坐在兩者中間的玩家...
而且一旦有玩家血量為0,直接造成死亡的玩家還可以得到3分。(其他人只有1分,死掉的玩家則沒有任何分數)

結論就是:打就對了XD


(攻擊性的法術,倒楣的都是坐在旁邊的玩家)

遊戲性

這是一個很high的遊戲,無論是喊錯法術,或是被打到快爆了,整個場面都是笑聲不斷。
初期大家還不知道在玩什麼,可能有點悶。
但只要一下子,玩家們了解了要如何推測後,樂趣就油然而生了。



(遊戲性滿載!跑過後都讓人想一玩再玩)

總結

我喜歡的地方

1. 遊戲本身的運作方式,可以讓孩子體驗簡單的推理技巧。
2. 場面非常high,新手團相當適合,或是用來墊檔。教學容易,有中文參考卡更是方便。
3. 一局的時間很短,且採用多局累計分數的方式。故局數可多可少,相當彈性。


(就連小鐵也覺得非常刺激)

我不喜歡的地方

1. 規則書有些地方很饒口,不太好懂。
2. 有些咒語石縫隙過大,造成裏面的紙板容易滑出。
3. 推測上並不困難,對部分的玩家來說提不起興趣。但反過來說,較小的孩子也難以進行推理的動作。參與的玩家需要選擇。


總而言之,《出包魔法師》仍然是一個有趣的小品。目前開團的反應也很好,玩過的團員還是會想再開。用來讓孩子了解如何去推理,也是蠻不錯的。


中文代理:


胖胖熊有限公司


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出包魔法師 /  Abraca...what? 

(全桌遊第 2204 位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Gun-Hee Kim
遊戲美術:Marie Cardouat
發行廠商:Divedice,台灣由胖胖熊代理
發行年份:2015
適合年齡:8 歲以上 (建議6歲以上)
遊戲人數:2-5人
遊戲時間:約 20-30 分。
得獎殊榮:2014 Golden Geek Best Children's Board Game Nominee
         2014 Meeples' Choice Nominee
         2015 Spiel des Jahres Recommended
遊戲類別:推理。
遊戲機制:記憶。
語言需求:無。



[小鐵] 8歲的生日快樂!

8月 18, 2015

2015.8.18

過2年半,沒有記錄任何小鐵的生活,頂多是小鐵的桌遊和樂高這樣的興趣。
他在桌遊外的成長我幾乎隻字未提!

 
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