[桌遊] 滿3年的回顧,及 2014 年的KPI
進入桌遊滿3年了,在這段過程,是經歷了一點變化,在心境上有些轉變。
這篇文章主要就是把這一段時間的一些想法整理一下,當做自己的記錄,或是給剛接觸桌遊的朋友一個參考。
購入歷史記錄
我的桌遊元年算是2011年,而且剛好是1月開始。
之前其實有買過天鵝的卡卡頌中文版,但那時只是好奇,而且買了後只開過一次。後來就直接賣了~~ 所以就不算在內啦 XD
第一次的接觸,之前的文章就有提過。其實是從尋找親子餐廳開始,結果"三隻小豬"不見了,變成了聖彼德堡遊戲餐廳。
也就是沒人推,我自己就在餐廳的B1入坑了。
看到什麼都很新奇,一直在想紙上遊戲是要怎麼樣實作出這個主題? 把 DoW 的敗家手冊一頁頁拍下來,回家google去查,這樣不掉坑也難 orz
而且當時2011年我有給自己一個KPI,就是找到新的興趣。如此一來,桌遊就是很適合的新玩意兒啦~~~
這個圖表,從我第一次接觸桌遊開始,2011年的1月起算。為了簡化圖表,故以1季為單位。
藍色直條是當季購入的遊戲數量(不含擴充),而紅色直條則是當時的遊戲總數(不含擴充)。
中間當然都有售出,所以紅色的數量並不會是藍色的加總~
另外這些資料我是從之前慢慢回補的,所以不是很精確,有一些會漏掉。目前不含擴充總數約是70初頭。
可以看到,在第一年都算穩定,每月約2~3款。
以剛入這個領域,充滿新鮮感的我來說,算是相當保守 XD
當時總覺得桌遊有種氣味,以及神秘感。不自覺的就吸引我啊~~
這個時期主要以奇幻主題,或是 RPG 遊戲為大宗。畢竟這是我最喜愛的主題,所以在桌遊的領域中,我也會先探求這方面的遊戲~~
購入的來源,當然是露天拍賣上,著名的卡牌屋、小古...等。
而在Q1末的 Thunderstone: Dragonspire,讓我了解到,一定要去注意遊戲的新訊息。所以此時開始主動關注BGG和其他資訊來源,至此跟上了遊戲出版的速度。
Q2 進入 LCG的領域,有戰鎚和CoC。但比較喜歡的其實就是後者,擴充敗了一陣子。後來發覺不太能跟下去就作罷 XD
在2011的最後1季,其實我已經開始接受一些輕中度策略遊戲。購買的範圍也因此增大了~
而且除此露天外,我自己也開始和國外的 funagain games 等國外通路,自行訂購 (當然運費也是...orz)。
2012 年Q1忽然就開始增加購入的速度,幾乎是前一年的2倍!
後來回頭探查原因,應該是和當時工作上,薪水忽然上升有關...orz
同時也是開始收集一些難找、冷門,或是紀念版的遊戲。所以可以收的對象,忽然增加不少。
如聖馬可、加拉西亞、卡坦15週年、波多10週年...等。
購入的管道,還增加了德國Amazon ...。
而就在這一年間,我也開始和 allen 訂貨。寄貨快速、國外代訂,再加上獨家中文化。後來就成為我九成以上遊戲的來源 XD
2012 Q2 更是入了 WarMachine,微縮模型戰棋的領域。可惜的是自己不會塗裝 (興趣也不大),除了棋子外,還要額外花錢再請人塗裝。雖然戰棋的規則和背景很吸引我,但到2013 Q1 我買完C4包後就沒有再購入了 ^^"
從圖上可以看到,這樣的購入習慣到 2013 Q2,就開始大幅下滑了。
主要原因就是我換了工作,除了收入下降外,工作相當忙碌,無法像之前每週可以開兩團平日團,而且也不再有那麼多時間可以k 規則書。同時,我的發文頻率也降至谷底 orz
這段時間雖然買的少,但都是重點遊戲。如Kemet,Mage Wars和 Android:Netrunner...等。
可惜過少開團,最後還是傾向買來和親朋友好友玩的家庭遊戲。
購買的管道上,除了少量遊戲,幾乎全是和 allen 購買了。若是他沒在賣的,我也會請他從國外幫忙運回來。
讓我復甦的契機,則是同事團。
這個在之前的文章已經提過,就不再重覆說啦 XD
由於推坑同事的心得,讓我又修正了自己的收藏習慣。購入的遊戲偏向實用化的party game,或是互動性高的策略遊戲。當然,也因為小鐵的成長,兒童遊戲都轉成家庭遊戲了。
由圖表也可知,我的購入量不但沒有反彈,反而降的更低。
但購入的遊戲類型,也愈來愈精準。這也是自己的一種成長吧 ^^
開局數統計
本圖表是每季開團的統計,只有包含實體遊戲,且自己有參與的。如果是我同時開多個團,只會記錄我有參加的那一款。
開團的次數下降,也就是在2013年換工作的時候,從每週2團,降為1團。
後來雖然有公司團穩定召開,但仍然是每週1團~~
不過假日的開團有增加的趨勢,主要是不少朋友也加入了桌遊的行列(如clare家、Jerry家,以及新認識的mia家)。大家就相約在假日來個聚會,順便開一下 XD
持有遊戲的領域分佈:
現行的遊戲種類,主要就是策略和家庭類兩大宗。
前者是我愛玩的,後者是準備給小鐵的 XD
party game 的增加,也和同事團有關。
戰棋佔了1%,就是 WarMachine,在今年初賣掉後,這個項目就會消失了 ^^"
兒童遊戲則隨著小鐵的成長,漸漸的被策略與家庭遊戲取代~
心得:
桌齡邁入第4年的頭,我也有些想法,就條列於下。當然這是我主觀的看法:
1. Kickstarter, 除非很有愛,否則儘量不跟。
到目前為止,Kickstarter 我跟的遊戲,只賣到剩1款 Jungle Ascent 而已。
主要原因還是遊戲當時尚未上市,自然也沒有國外的 review 可以看。我一般購入前,都會把國外的review看一下。但這個是沒有的... 所以實際到了後,通常都會有點失望。
再來是kickstarter的遊戲,多半會在一年後才收到。但這段時間,其他的遊戲仍不斷在出版。等到我收到時,我的關注點早就在別的遊戲上了。
2. 絕版遊戲別太衝動。
好的遊戲很可能會再版,當初花了大錢去收絕版遊戲,最後可能是新出來版本的更漂亮,還更便宜。
3. 避開 LCG。
它們需要金錢和時間(這才是重點)不斷的投入,遠比其他類型的桌遊,擴充更為頻繁。
而且它們就是希望你買,每次出來的擴充,總會打亂平衡,逼迫你買單。
大部分LCG都是 1 vs 1,這對我的開團屬性來說有衝突。
我很少會只開2個人... 因為這樣有些浪費。而且,雖然遊戲時間一局來說很短,可是在遊戲外,投入的時間更多。這對我來說不划算。
所以目前只先留下能夠直接支援2人以上的冰與火LCG XD
Mage Wars 、WarMachine 其實這類的自組式遊戲(LCG也是),對我來說,其實也有這種準備時間的問題。
前者我可能還是會考慮留一下就是了...
再來是團友們幾乎也都退出,所以 LCG 我應該不會再入了。
冰與火LCG可能也會找個時機出掉吧。
2014年的目標:
1. 桌遊主遊戲(即不含擴充)數,降至70款以下。
我的觀念就是 - 開不起來的遊戲就沒有用了。
根據自己的開團能量,來衡量自己應該持有的遊戲種數。
目前我的收遊戲習慣會因為想法而有所變更,此外小鐵的成長,也會讓我把他不會再玩的遊戲賣掉。
雖然現在已經降到接近70款了,其實不容易... 因為這是明年年底才會結算的啊 !!
以現行收遊戲愈來愈精準的情況,也就代表每一款都不會再想賣,這對於新的一年來說真的是挑戰啊。
收納空間不足也是一個大問題 XD
2. 拜訪台灣各地的桌遊店家,參與各地的團(至少台北和我有聯絡的各團)。
一直想四處去看看,之前台北的玩家聚會都錯過了,真的好可惜。希望今年能夠跟到。
smoox和冠頭兄難得出現在台中,我也都錯過了,哀 orz
3. 設計一款遊戲。
自己總是有很多idea,但最後都會發散。而且沒有堅持到完成文件,變成空談。
今年希望可以做出一款自己會喜歡的遊戲。
4. 思考桌遊領域的獲利方式。
這個 BJ4
5. (和小鐵一起)專精一款遊戲。
遊戲還沒想到,不過要專精的話,除了實體外,可能也得藉助3C和網路的輔助。才能累積局數經驗~~
我先會先尋找適合自己專精的。
不過,也有可能在今年小鐵上小學,就在學校和同學一起玩什麼新遊戲。到時說不定也會和他一起玩吧?
希望新的一年,能夠繼續在桌遊之路衝衝衝 ^^
艾森展大概要後年才能去了,哈哈..
[桌遊開箱] Omen: A Reign of War - Olympus Edition- 兩人對戰的佳作
2014.1.31
Omen: A Reign of War 是去年11月底寄到的,拖了好久啊... T_T
這款其實之前就注意很久了,可惜一直在斷貨。
KS的版本當初也沒跟,就這樣漸漸的被我忘記啦 XD
直到去年底,在檢視自己登錄在BGG上的 wishlist 時,又看到它了。連去官網一看,乖乖!沒想到有了新的 Olympus 黑盒版本,而且還有貨 !! (限量 500 套)
為了怕像之前一樣沒搶到,這次就立刻線上下單 (運費當然也...)。
一個月後,就寄到台灣囉!
包裝十分簡單~
外盒也十分單純,就黑底金字。沒有其他的處理。
雖然如此,但當中附了錢幣,而且卡牌的設計更上一層樓。讓我覺得這個版本好的多!
規則書,沒有什麼好講的。
金屬錢幣的部分,十分漂亮!
沉甸甸的感覺很好呵~~~~
Feat 卡,背面是六位希臘神祗。圖案設計和卡牌的美術明顯不同,有點可惜啊...
Feat 卡正面,感覺就更偷懶了。
不過 Feat 卡,雙方各6張,當玩家達成卡上的條件時,就可以將之翻面。遊戲結束時可以計分。
獎勵卡,則共12張,區分為6種。
在遊戲開始時會洗混放在中央,分為3堆,也就是玩家們所要進攻的"城市"。
獎勵卡就是如下圖中的6種卡。
玩家在城市的戰爭中獲勝後,就可以取得最上面覆蓋的獎勵卡。
這些獎勵卡是有功能的,遊戲中可以使用1次,使用後即翻面。在遊戲結束計分時,有用過的就是1分,都沒用過的則可以得到2分。
單位卡
接下來是美術最吸引我的單位卡啦~~
首先是士兵卡(Soldiers)。共24種。
遊戲中最主要的單位。當打出士兵卡時(要付費),就會發動其能力(強制性,除非卡片另有說明)。
野獸卡(Beasts),共12種,可以和士兵一樣攻入城市,也可以從手中棄掉來發動能力(也要付錢並展示)。但若是攻入城市的話,就無法發動能力了。
不過野獸的單位值,當做是2。其他單位都是1~~
而每個城市的容量均為5,這就限制了野獸的數量囉~
接下來是祭司卡(Oracles),共12種,和士兵不同的是,它的能力會在另一個階段發動。
畫的都好漂亮啊~~~
上面3種是基本的單位,遊戲另外提供2種進階單位,供玩家選用。
英雄卡(Heroes),共有6種。
特別的地方是,是經由玩家從"手中"棄掉,來發動能力的(和野獸相同,不過英雄只有這個方式發動就是了)。而且不一定是在玩家自己的回合內~~
英靈卡(Spirits),共有12種,使用方式也較為多樣。每張卡都有2種能力。使用方式有2:
其一是可以打出至城市,然後付費選擇其中一個能力發動。
其二是英靈卡下半部有一個施放費用(Invoke Cost),可以付費並從"手中"棄掉此卡,同時發動2個能力!
最後大概看一下牌面的構成。
上方除了名字外,再來是單位種類。再下來則有3個數字。
黃底的為費用。(打出要付費)
紅底為力量值。(決定戰鬥結果)
藍底為售價。(在每回合最後階段時,玩家可以把場上的單位獻祭,拿取售價數字的卡牌或錢幣,可任意組合)
下方則是卡牌能力。
更詳細的遊戲階段,請見文末宅貓的中文規則。
至於和之前版本的比較,則可以從BGG上的這張照片得到解答:
每個組合的左邊那張是舊版,右邊的則是新版!
卡片整個都重新設計了,尺寸加大。原本醜醜的字體也都換了。
圖片也更大張,被遮蓋的地方也較少。
之前會讓我覺得這個很像是玩家自製的卡片,現在整個水準都上升啦。
希望能夠再出支援 3,4 人的擴充。
現在就等宅貓兄的中文卡表出爐了 XDD
相關連結
官網。
Omen: A Reign of War 預兆:戰爭王朝 規則 by 宅貓
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Omen: A Reign of War
(策略遊戲第 339 位,全桌遊第 678 位)
BoardGameGeek 連結。
遊戲設計:John Clowdus (EVO, Olympos...)
遊戲美術:John Ariosa,Justin Hernandez,Michael "Riiven" Ng, Sandro Rybak
發行廠商:Small Box Games
發行年份:2013 (Olympus Edition)
適合年齡:12 歲以上
遊戲人數:2人
遊戲時間:約 30 分。
得獎殊榮:2012 Golden Geek Best 2-Player Board Game Nominee
遊戲類別:策略遊戲,古代、卡牌遊戲、奇幻、神話。
遊戲機制:區域控制、卡牌選擇、手牌管理、角色能力差異。
語言需求:有。
卡牌尺寸:65x90mm
[桌遊開箱] PitchCar Mini Extension
2014.01.26
PitchCar Mini,是一款不太好找到的遊戲。
自從之前和亨利兄收到二手品後,就成為推小朋友坑的利器!
簡單的彈指動作,就算不懂規則,也可以玩的很開心。
還記得小鐵當時還不會彈指,教了他好久呢 XD
我也曾掙扎過,是不是要把mini賣掉,改收原本較大的 PitchCar。
但它也就是因為尺寸較大,後來才重製成較小的 Mini 版...
在BGG 找到兩者的比較圖後,我考慮了家中的空間,決定還是留 Mini 版吧 XD
事實上,迷你版就不太放得下了 orz
(一般版與迷你版的對照)
後來,在國外的網站看到了擴充,就研究了一下要敗哪一個~
(BGG中,各擴充的合照。缺第5擴充十字路口)
想了一下,影響最大的應該就是具有跳台的第1擴充 (PitchCar Mini Extension)。
就這樣,一個月後就寄到手上了。
接下來就開箱囉~~
規則書有說明每個配件的數量。
最重要的就是這兩個跳台啦 ~~~
可以和軌道接合,做出很刺激的關卡。
新的 90度彎道,和原本不同的是,上面有兩條溝槽。
將塑膠條嵌上去,就成了兩條分隔的跑道嚕。
不過裏面那條有點過長。
規則書也有提到,需要剪一下才會符合長度。
接下來是直線道。
和基本版不同的地方,同樣也是多了兩條溝槽 XD (怎麼1擴都在搞這個 ?)
看起來好像沒什麼,但後來實際玩的時候才發現變難很多。
裝上去就像這樣。當然也是可以不裝,當做原本的直線道來用!
另外還有兩片直線道,但只有一邊有接合的地方。另一邊則是平的...
這是用來讓我們可以做出十字路口 (第5擴充就直接出了個十字路口來用 XD)
我和小鐵就先做了這樣的~~~
跳台超有趣的,尤其是我們還不太習慣彈的力道,往往是飛出去翻車,或是停在上面不動 XD
我和小鐵兩個人high到不行,尤其是跳台那邊,一旦跳過去,都會歡呼起來。
新的彎道其實很可怕,尤其是從下圖這個位置進去的話,常常一彈就會被前面的塑膠條直接反彈到外面 (角度的關係)。
(致命的反彈)
後來我們又換了另一種關卡,讓跳台排成連續兩關,
不過我已經掌握到技巧,就還ok。小鐵就一直哇哇叫 XD
兩種直線道接在一起,中間也會出現一些阻礙的空隙。
一不小心,車子就會卡在夾縫中呢!
總之,加上第1擴充,可以排列的組合更多了。
跳台和各個跑道,都增加了遊戲的刺激度。以往可以很快衝刺的地方,現在有這些新跑道阻檔,讓人很難拉開距離。整個比賽過程可說是驚險萬分~~~
往往好不容易拉開差距,結果卡在一個地方一直過不去。其他人從後面慢慢追來上。這種感覺真是太悲劇了...
開箱與介紹就到這邊,至於遊戲規則,可參考克勞德的網誌 (雖然是 Pitchcar 的規則,但都是一樣的)
[桌遊開箱] 小世界 不要害怕擴充 Small World: Be Not Afraid...
2014.01.21
小世界的成功之處,就是讓種族與技能可以隨機組合,產生多種變化。
而只要將新的種族或技能,以擴充的方式來推出,就可以讓遊戲的耐完度更加提升。
所以擴充的敗入,是一定要的。
不要害怕 (擴充的名字就是這樣 XD),其實在3款種族技能擴充中,是最晚出的。(其實現在又多了第4款)
但因為它有容納這3個擴充的收納盒,自然就是我首先購入的對象囉 !!
盒子較為簡單,只是包覆著收納盒、規則書,以及 token sheet 而已。
和主遊戲比一下,就知道大小嚕。
(大小比一比)
規則書其實就是一張參考卡而已!
主要就是這些 token sheet。
這個收納盒,非常讚。
就是用來收納這3個種族技能擴充。
(收納3個擴充的收納盒)
新種族:
Pygmies:
每當你失去1個 token 時,擲增援骰,可得到骰出數量的 token。在你的回合結束後,可以將得到的 token 部署在領地上。
Pixies:
基本人數高達11 ! 重新部署階段,每個領地只能放1個 token,其他的必須收回手上。
Leprechauns:
重新部署階段,可以把手上的金甕 token (背面為1 VP) 放在自己的領地上(數量不限)。若該領地被別人打下,則金甕 token也連帶被對方搶走。
Barbarians:
不能重新部署。
Homunculi:
在選種族時,若跳過他,則除了放1 VP外,還要放1個他的 token。之後選了他的玩家,可以連帶 VP 和 token 一併拿走。
新技能:
Barricade:
回合結束時,若你的領地小於等於4個,則可拿3VP。
Catapult:
每回合1次,可以把投石車 token 放在你的領地上。攻擊距投石車2格的領地,可以少用1個兵力(至少要1個)。
投石車所在地為無敵狀態,當種族退場時,投石車也會消失。
Corrupt:
每當你的活躍種族被其他人征服,則可以和對方拿1 VP。
Mercenary:
每次你要攻打對手時,可以付1VP來讓所需兵力-2(最少仍要1)。最後攻擊擲骰時,可以先擲骰後,再決定要不要付。
Imperial:
每次你的回合結束時,可以拿到你的領地數 - 3 的 VP (最少為0)。
額外的 token部分,也要拍一下 XD
下面這個就是 金甕 token。背面是 1VP。配合種族 Leprechauns 使用。
再來則是投石車,配合 Catapult 技能使用。
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