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[文學] 赤兔之死 - 一篇滿分作文

10月 12, 2009
這是我在噗浪看到的轉貼文章。
對於這位學生的國文造詣真的是甘拜下風啊~~~

而且對於三國演義的內容絕對是相當清楚,甚而可以自己編撰出這樣一段故事~
透過馬和人的對話,將自己要表達的論點寄宿其中。真的是很利害 ^^



~大鐵

以下轉貼自米窩




《赤兔之死》

中國2001年高等學校統一考試的作文題,出得很有意思:


  「一個年輕人,在漫漫人生路上經過長途跋涉,到達一個渡口的時候,他身上已經有了七個背囊:美貌、金錢、榮譽、誠信、機敏、健康、才學。渡船開出的時候風平浪靜,過了不知多久,風起浪湧,上下顛簸,險象環生。老艄公對年輕人說:『船小負擔太重,客官你必須丟掉一個背囊,才可安全到達。』看年輕人不肯丟掉任何一個,老艄公又說;『有棄有取,有失有得。』年輕人想了想,把『誠信』丟掉了水裡。──誠信被丟掉了,引發你想起了什麼?請以『誠信』為題,寫一篇作文。」

高考作文是根據提供的一段故事,讓考生以“誠信”為話題寫一篇文章,對“誠信”作出評價,文體不限。南京13中理科生蔣昕捷的作文題目是《赤兔之死》,以三國故事為基礎,編撰了赤兔馬為誠信而殞身的感人故事,讓閱卷老師拍案叫絕,給出了滿分;南京大學表示,願意破格錄取這名學生。

《赤兔之死》原文

建安二十六年,西元221年,關羽走麥城,兵敗遭擒,拒降,為孫權所害。其坐騎赤兔馬為孫權賜予馬忠。

一日,馬忠上表:赤兔馬絕食數日,不久將亡。孫權大驚,急訪江東名士伯喜。此人乃伯樂之後,人言其精通馬語。

馬忠引伯喜回府,至槽間,但見赤兔馬伏於地,哀嘶不止。眾人不解,惟伯喜知之。伯喜遣散諸人,撫其背歎道:“昔日曹操做《龜雖壽》,‘老驥伏櫪,志在千里。烈士暮年,壯心不已’,吾深知君念關將軍之恩,欲從之於地下。然當日呂奉先白門樓殞命,亦未見君如此相依,為何今日這等輕生,豈不負君千里之志哉?”

赤兔馬哀嘶一聲,歎道:“予嘗聞,‘鳥之將死,其鳴也哀;人之將死,其言也善。’今幸遇先生,吾可將肺腑之言相告。吾生於西涼,後為董卓所獲,此人飛揚跋扈,殺少帝,臥龍床,實為漢賊,吾深恨之。”

伯喜點頭,曰:“後聞李儒獻計,將君贈予呂布,呂布乃天下第一勇將,眾皆言,‘人中呂布,馬中赤兔’想來當不負君之志也。”

赤兔馬歎曰:“公言差矣。呂布此人最是無信,為榮華而殺丁原,為美色而刺董卓,投劉備而奪其徐州,結袁術而斬其婚使。‘人無信不立’,與此等無誠信之人齊名,實為吾平生之大恥!後吾歸於曹操,其手下雖猛將如雲,卻無人可稱英雄。吾恐今生只辱于奴隸人之手,駢死於槽櫪之間。後曹操將吾贈予關將軍;吾曾于虎牢關前見其武勇,白門樓上見其恩義,仰慕已久。關將軍見吾亦大喜,拜謝曹操。操問何故如此,關將軍答曰:‘吾知此馬日行千里,今幸得之,他日若知兄長下落,可一日而得見矣。’其人誠信如此。常言道:‘鳥隨鸞鳳飛騰遠,人伴賢良品質高’吾敢不以死相報乎?”伯喜聞之,歎曰:“人皆言關將軍乃誠信之士,今日所聞,果真如此。”

赤兔馬泣曰:“吾嘗慕不食周粟之伯夷、叔齊之高義。玉可碎而不可損其白,竹可破而不可毀其節。士為知己而死,人因誠信而存,吾安肯食吳粟而苟活於世間?”言罷,伏地而亡。

伯喜放聲痛哭,曰:“物猶如此,人何以堪?”後奏于孫權。權聞之亦泣:“吾不知雲長誠信如此,今此忠義之士為吾所害,吾有何面目見天下蒼生?”後孫權傳旨,將關羽父子並赤兔馬厚葬。

簡評:讀罷此篇臨場作文,令人拍案稱奇。一是故事新奇。作者以熟諳三國故事為基礎,編撰了赤兔馬為誠信而殞身的感人故事,其想像力實在豐富。二是立意高遠。文章將赤兔馬擬人化,讓它在同伯喜的對話中,顯示對關羽與董卓、呂布兩類人物的褒貶,實現了“真英雄必講誠信”的主題;且以“鳥隨鸞鳳飛騰遠,人伴賢良品質高”一聯,“物猶如此,人何以堪”一句,抒寫了人生當擇善而從、唯誠信是瞻的志向,使文章的立意更上層樓。三是語言老到。通篇遣用純熟的古白話,散整錯綜,明白暢曉,文采飛揚,這種老到的語言功夫,是眾多考生無法望其項背的。得分:60分。(趙家書)

我還以為他是在背文章呢!真是太厲害了!

在台灣國文教育不受重視的當下,看看對岸的年輕人,中文造詣實在了得!



心得:像這樣的作文,如果是我們國內現在的年輕人寫的,看起來應該會像是下面這樣

我覺ㄉㄚ,誠信真ㄉ狠重要, 如果ㄇ有誠信ㄉ話,講ㄉ話大家都ㄅ相信, 所以ㄚ, 我ㄇ每ㄍ人都應該要誠信, ㄍ位改考卷ㄉ大大, ㄋㄇ說對ㄅ對ㄋ?

[小鐵] 不知在亂叫什麼 XD

10月 11, 2009
2009.10.10

鐵媽帶小鐵回外婆家時,小鐵忽然莫名其妙地狂吼起來,真是令人搞不清楚到底發生了啥事呢 XD

大家都嚇了一跳~~~

還好剛好鐵媽有帶相機,就趕快錄下來囉!
聽她說已經叫了一陣子了才開始錄咧 XD




小鐵現在還不會講話呢,還是只能咿咿呀呀。所以他一發出聲音大家就覺得很可愛。
小鐵真是中氣十足啊...

看了影片我的腦海裏就浮現這幾個字:

鋼鐵的咆哮


好吧,總之就看影片囉 XD





影片中有一瞬間,小鐵的表情真是猙獰啊  (抖)
不知道是在哪邊學的...orz

[Facebook] 守塔遊戲 - Warzone Tower Defense

10月 10, 2009
Warzone Tower Defense,是一個 flash 上的守塔遊戲。
後來在 Facebook 上也有了 ~~~

前陣子看到有臉書的朋友在玩這個,我才知道有這個遊戲呢。

我之前只有看過介紹,沒有親身體驗過這一類的game。
沒想到一玩就沉迷下去了 XD



1. 介紹

遊戲連結

遊戲的目的,就是在一波波敵人的攻擊下,利用我方的武器和地形,把敵方殲滅。一旦敵人碰到我們的基地,就會扣血。血沒了自然就 GameOver 囉!

敵人不會發射子彈,都是自殺式攻擊。而且只會撞擊我們的基地,其他的設施都不會受影響。

部隊種類分為地面空中兩種部隊。
空中部隊真的就是為了不讓玩家獲勝的主因 ~"~  。
就算是整個畫面我們都排滿了防空武器,一定還是會被更強的空中部隊突破。
差別只是在玩家可以撐到什麼時候而已 XD

畫面組成大致如下:


2009-10-10 10 24 46 

左下角是可建造的武器或是炸彈之類的,應該很好懂。
武器可以建造,也可以升級,當然也可以賣掉囉。


右下角如下所示:
2009-10-10 10 01 58

上面 Score 是分數,而下來的那排就是敵人等一下的出場順序。(是表示一批批敵人,而不是一台哦!)
122那個數字就表示這批敵人的等級!(每批的等級是累加的)

藍光包圍的敵人,就是boss,一批只有一台,但血超級厚。
而且如果碰到基地,就會扣掉50%以上的血。也就是說,被兩台boss級的撞到就是再見了 XD

2. 守城心得

最早期,我是這樣建的。
由基地慢慢延伸出去。


td01 


可是後來就發現不太夠....撐不了多久。
於是觀察了一些特性後,就做了些修改。

1. 空中部隊的路線是我們無法控制的,但我們可以把地面部隊導引到和空中部隊相同的路線上。集中攻擊。

2. 最有效率的武器是 Pulse Emitter(脈衝發射器)。可對空、對地,六秒一次最大6000的殺傷力。而且重點是範圍內全部可以攻擊到!

3. 利用 AI 的弱點,做雙通道甚至是三通道迷宮。再視情況用wall來塞住/解除,改變地面部隊的走向。這樣就可以來回磨血並爭取時間。

由上面的特性,我就做了新的佈陣。

將地面的敵人集中到下面,和飛機一起處理。
並且做雙通道,上面那一半做成迷宮。

武器使用Pulse Emitter為主,並將路線設計成讓敵人地面部隊繞著它前進,增加被打的機會 XD

如此一來,分數就增加了不少,不過這樣的模式還是過不到 LV 144...orz

td04

後來在網路上看到很不錯的起手式,利用地形減少初期的資源消耗。
也就是反過來,從敵人的出現點開始佈陣!

初期只要用很少的資源,就可以度過。之後再往回佈下我們的陣地。

td08 133

接下來,又有一些心得:

1. 下方盡可能以防空兵器佈陣,地面部隊全交由脈衝發射器,並以雙通道磨血為主。


2. E.M.P (是電子反制裝置?),是對付空中部隊的好東西。可以讓範圍內的敵人速度減慢,讓我們的武器可以盡情招呼。

td九萬02 

目前最多我就是打到九萬了.....

td九萬03 



最後的關鍵就在於,我的錢不夠再用來佈防對空兵器。

錢一定要打爆敵人才會有,但是此時地面部隊的血已經厚到我要來回磨好幾次才能打爆它們。
結果就變成惡性循環了....

而且到這個時期的敵人的血相當多,不升級到最高級的武器根本就沒用  > <"


Lv 144 的空中boss,我就撐不過去啦 ^^"
如果防空兵器再設更多,當然是可以解決。
問題就是在於有沒有那個錢 XD

還有佈陣的順序~~~~


這個還真的蠻好玩的,應該都會沉迷一段時間,直到遇到瓶頸為止吧?
不過缺點就是有點花時間,這個就和我現在玩的遊戲類型相衝突啦!

基本上,應該是不要讓玩家一直定在電腦前面比較適合我這種上班族 ^^"

玩到八、九萬的程度,大約花要半小時,所以真的是打發時間用的 XD

另外我只有玩 default  模式以及第一張地圖。
大家也可以試試看其他不同的模式及地圖呦  ^^

[慢跑] 第28屆舒跑杯 & 2009 tbim台灣大道國際馬拉松

10月 07, 2009
2009.10.4 (日)

這是我參加的第三次路跑,前兩次都是在GIS中心時,大家一起來參加的。
今年就只有我自己來啦~~

[小鐵] 鐵家 & Alina 家 in 遊戲愛樂園

10月 05, 2009
2009.09.27

哇,怎麼又是這裏啊?

呵~~~沒錯,我們每個星期都帶小鐵來一次 XD

這次比較不一樣的是和格友 Alina 一家約在這邊。
由於我們因為耽擱了一點時間,所以就遲到啦,直是非常不好意思 ^^"

在愛樂園準備要進去時,Alina跑出來看到小鐵時眼睛一亮,就開始了兩家的交流。




以往都是在blog上看到小璇和妹妹的照片,今天親眼看到還是覺得很開心呢。
真的是好可愛啊!^^

我也買了遊戲愛樂園的卡,沒辦法,實在太常來了... = =

等我進去時,嚇然發現小鐵居然在女兒堆中!
真是帝王般的享受啊~~~~



璇爸本人看起來比照片年輕許多,是位高知識分子呦!
Alina 則是位長身美女。難怪小璇真麼亮眼呀!

蓉蓉則是比小鐵大幾個月,看起來真是兩小無猜呢 ^^




在這邊小朋友的互動超可愛,我們都拍了很多照片和影片。
就先剪輯成一段上來 ^^






請璇爸幫我們拍個合照,結果小璇在旁邊擺了好好玩的姿勢。
小璇真的很有喜感耶 XDD



中途小朋友們都餓了,進行補給 !!
兩姐妹感情好,還會互相餵食請對方吃呢!



離開這邊之前,還是要來個合照囉!



鐵爸換璇爸,也來一張。小鐵和小璇的手勢都好可愛 ^^


後來我們兩家還一起吃晚餐,逛賣場!
小朋友們也都累囉,真是愉快的一天。

希望下次還有機會再一起聚聚囉 ^^

相簿在此:



Alina的blog:Alina隨便寫寫隨便聊


alilna

裏面有可愛的小璇和妹妹的生活點滴,alina 也會畫些可愛的插畫。
大家也多支持囉 ^^

官方版的"繼續閱讀"

10月 04, 2009
Google Blogger 終於有 "繼續閱讀" 了 ^^

之前為了這個功能,往往求助於各家高手的 hack。

現在可以轉回來用官方自己的囉!

而且這個 "繼續閱讀" 和其他 bsp 的一樣,是真正的不載入!
這樣就可以加快整個首頁的載入速度呢  ^^

不過由於之前煉鋼廠也用了那些hack,所以要先把它修正回來。
但還是沒辦法直接使用
(因為用的 hack 太多,版面的程式碼已經更動不少,系統無法自動添加程式碼)。

所以還是請參考一下 Abin 兄的教學

[小鐵] 新的嘗試

10月 01, 2009
2009.09.20

在 05.17 這兩週的小鐵(九個月) 那篇,是上次去重慶國小時的記錄。

回頭看的時候還蠻驚訝的,因為這麼近的地方,我們居然這麼少來!
現在都13個月了呢~~~~

雖然還是和之前相同的行程,但隨著小鐵等級提升...啊,不,是成長...
所以可以玩的東西又不一樣囉 !! ^^


積木

鐵媽在上次去遊戲愛樂園時,買了迷你版的積木 XD



不過小鐵現在只愛破壞,就和在遊戲愛樂園的時候一樣 XD


騎搖搖馬 & 溜滑梯

之前是馬,這次是騎車~~
上一次還要由大人扶著,但是這次完全可以自己在上面呢 ^^
看他開心的樣子 ^^"



其實他後來腰的力量愈來愈好後,我們都沒有再帶他來玩啦,一直到現在他才有機會上 ^^"

也讓小鐵嘗試溜滑梯囉!



本來會擔心他會不會沒辦法保持平衡,看來是我想太多啊...

一開始還是鐵媽抱著滑下來,接下來就讓他自己下來,我在下面接。
小鐵已經可以自己維持姿勢了呢。

不過小鐵很有興趣的是這個:



我們也錄了一段影片:







走路

在這邊的好處,就是提供一個不同的走路環境讓小鐵練習~~~
有很多設備可以讓他試著走個幾步,而且地上的墊子也讓他比較不會受傷。
當然也幫他穿上鞋子囉...




這個時間過來的好處是,幾乎沒有其他的人。大概是太熱了吧 XD
 
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