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[桌遊開箱] Lost Legends 失落的傳說 - 奇幻版的七大奇蹟

11月 26, 2013
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2013.11.25

款 Lost Legends,之前是由阿鬼和我提起的。
那時我看到它的美術,就把它加到 wishlist 中啦...



雖然沒有跟 Kickstarter,但後來等上架後,仍然請 allen 幫我訂了一盒回來。



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(和小鐵來開箱囉~~)


作者 Mike Elliott 大家應該不漠生。
就是 Thunderstone 和 Quarriors! 兩款名作的設計者。


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(盒子上的插畫真的太有 fu 了)

盒底也要來一張~

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遊戲本身支援 3-5 人,大約1小時左右的遊戲時間。

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終於要開箱啦~~

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我們把東西都先拿出來後,看到盒底超厚的內襯!
再配上隔板,就能夠將盒內做出分隔,便於收納~~

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(相當厚的內襯與隔板)

token sheet 自然厚度也是 2mm 的等級,切割處非常平整,相當好拆。

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小鐵就很認真的幫忙起來囉 ~~~~~

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遊戲中共有3副deck,各50張。
是常見的 65x90mm 尺寸~
  
各副最上面的卡片,有標明背面的圖案與符號。
其實就像七大奇蹟的 I, II, III 時期卡。

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(共有3副卡牌)

卡牌的內容我們到後面再來介紹囉!

玩家板       

來看看剛才拆下的玩家板~~
當初就是看到這些玩家板的設計,引起我的注意。
除了中間巨大篇幅的人物造型外,週圍表示了角色的目前數值狀態。
比起一般遊戲平平直直的造型,好看很多。

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(吸引目光的玩家板)

每一塊玩家板代表著一個職業角色。
這些角色彼此間,除了起始法力和血量不同外,再來就是起始技能的差異了。
可惜這邊沒有再善加發揮,如果還能有不同能力就更好了!


右側有法力條(藍)和血條(綠)。


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(法力條與血條,發亮的格子就是起始設定的數值)

再來,環繞在玩家板左側的,是經驗條。
從 0 到 30,用來表示玩家們打倒怪物後,所累積的經驗點數。
很方便的是,所有的成長獎勵,都直接標示在經驗條的週圍


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(詳盡標記的經驗條)

玩家板下方,就是起始金錢了。


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實際使用時,大概如下圖。
3種數值對應3種顏色木塊,而法力和血量下方還會墊一個黃色標記。
這是用來表示 MAX 值~
而木塊就是表示現值囉!

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指示物與標記        

1. 戰利品標記

遊戲中的一個重要分數來源。
每當玩家擊殺一隻怪物後,會將怪物卡旋轉180度倒插在玩家板右上方。
只要擊殺的怪物種類(共有4種)和數量,符合了戰利品標記所表示的,那就可以收為己有啦 !!

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2. 挑戰獎勵標記

一共只有4塊。
當玩家殺死某種怪物時,就可以拿取(或從其他玩家身上奪走)這個標記。同時還可以由場中央拿走1分。
不過若自己目前殺死該怪物的數量,小於持有這個標記的玩家所殺死的數量的話,那就沒辦法奪走了。
再來若是自己本來就持有,那就沒辦法拿那1分呦~

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3. 金幣

用來買裝備的錢,面額有1,2和5三種。

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4. 傳奇標記

就是分數啦!也是遊戲的勝利條件。
面額有1和5兩種。

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5. 損傷標記

怪物受到傷害時,就放這些標記在怪物卡上,表示目前受到多少傷害。

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6. 血量與法力最大值指示物

前面有說過作用了,就不再提囉 XD

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7. 血量、法力、經驗標記

這3色木塊就是用來表示玩家目前的三種數值。

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卡牌        

除了玩家板外,卡牌的美術是另一個亮點!
裏面的美術風格都相當標亮...

3副卡牌就如七大奇蹟的3個時期卡,分為3個等級。
而每個等級各有30張裝備卡,20張怪物卡

像七大奇蹟一樣,遊戲是採用輪抽的。
不過比起七大奇蹟,失落的傳說採用兩個階段:裝備與戰鬥。

前面先如七大奇蹟的輪抽一樣,先購買裝備、學習技能(把裝備卡倒過來插)。
之後再輪流進行與怪物的戰鬥。

裝備卡是需要花錢才能裝備的,不過可藉由技能來抵免部分費用。
如果想要學習技能,就不必花錢,甚至還可以拿錢。改為將裝備卡反過來塞入玩家板。


等級1的裝備自然是最初階的。

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除了武器防具外,還有法術與神器。
我們也可以注意到,遊戲中大量使用符號來取代文字。

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怪物卡,則記載了怪物的承受攻擊能力,以及攻擊方式。(怪物們還可能有特殊技能)
當然還有打倒後的經驗值與錢。

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每一疊卡牌都有出版商的廣告 XD

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(廣告卡)

等級2的裝備,採用另一種色調。又更為華麗啦 !!
可以看到下方的攻擊符號,幾乎都比等級1的多了2倍!

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血瓶也出現囉。
左邊兩張圖的插畫很特別,雖然不是較寫實的風格,但這種特殊風格我也十分喜愛。

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等級2的怪物~

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到了等級3,色調換為熔岩或血一般的紅色。
裝備的造型更為炫麗囉!攻擊力幾乎快成為3倍。

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大量出現會隨著技能符號戰利品符號而連續加成的效果。
先前的努力在現在都會顯現出成果囉!

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等級3的怪物卡,都如魔王一般的存在 !!

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回頭看一下玩家板與裝備卡。
我們可以看到玩家板週圍都有裝飾,剛好和各式裝備的邊緣可以對應 !
左側是武器、防具。

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(卡片邊緣是相對應的)

右側則是法術與神器。
大部分都是可以轉180度來"耗用",以發揮某些效果。

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左上角就是前面說的技能區。
就像七大奇蹟的換錢或蓋奇觀的動作一樣。玩家可以將裝備卡轉180度插在這邊。
除了可以拿取金錢外,這些符號可以在購買裝備上取得折扣,以及在攻擊上或得加成。

所以是要裝備上去,還是變成技能,就看玩家的取捨。(卡住下家也是個好方法 XD)

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(技能區)

右上角則是戰利品區。
這些符號則會影響戰利品標記是否可以取得。
高等級的卡牌,也會利用這些標記來進行加成。所以不能等閒視之呢 !!

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(戰利品區)

結語                   


開箱先到這邊~~
在配件與美術上我相當滿意,但目前我僅僅看過規則而已,還沒實際跑過。
所以也還無法提供心得。

目前就規則上來說,可以發現到幾個問題

1. 玩家被怪物打倒的話,回合會立刻結束。
    這表示他在這個等級已經玩完了,開始坐冷板凳 orz。
    此外還要棄掉一個技能,如此和其他仍活著的玩家會產生不少的差距。
    畢竟比其他玩家少了獎勵的金錢和經驗值,還有戰利品標記。如此再少掉技能的話,還給不給玩啊 XD
    BGG 上的玩家也建議應該移除這條懲罰,甚至反過來給跳過回合的玩家一些金錢補償。
    否則只是強者恆強的局面而已 (對...就是需要弱者保護機制)

2. 金錢分配很特別
    是採用我1元,左方玩家1元,右方玩家1元,我1元....  這樣的方式來分配殺怪的獎勵。
    其他玩家則完全分不到錢。真的蠻奇怪的,這樣好像坐在哪邊會有差...XD
    難怪會有玩家建議這個遊戲的最佳遊戲人數為3人~
   
3. 待機時間
    七大奇蹟這樣的輪抽機制,待機時間很短。可是 Lost Legends 就不一樣了,因為它出牌需要思考的點較多。
    畢竟是為了phase 2的戰鬥階段做準備,所以其中只要有一位玩家想的較久,整個時間還是會拖慢。
    更何況,phase 2 的戰鬥,就是玩家輪流一個個做rpg 遊戲的戰鬥,這影響就更大了。

換句話說,也許需要一些變體規則來調整遊戲本身,改進一些問題。

再來是這樣的遊戲模式很容易出擴充。
我很期待後面再出的一些足以改變遊戲機制的擴充啊 (像七大奇蹟的領袖與城市擴...)


其他心得,可能要等實際跑過才知囉。快來跑一下吧 ^^

延伸閱讀:

1. [桌遊][開箱] 七大奇蹟7 Wonders:大鐵與小鐵的煉鋼廠
2. [桌遊開箱] 7 Wonders Leaders 七大奇蹟領袖擴充:大鐵與小鐵的煉鋼廠
3. [桌遊][開箱] Thunderstone : Dragonspire:大鐵與小鐵的煉鋼廠
4. [桌遊] Quarriors! 獵魔戰士開箱:大鐵與小鐵的煉鋼廠

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Lost Legends / 失落的傳奇  

(主題遊戲第 292 位,策略遊戲第 823 位,全桌遊第 2278 位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Mike Elliott (Thunderstone...)          
發行廠商:Queen Games
發行年份:2013
適合年齡:10 歲以上 (建議12歲以上)
遊戲人數:3-5人 (最佳人數3人)
遊戲時間:約 70 分。
卡牌尺寸:65x90mm,150張。
遊戲類別:主題/策略遊戲,奇幻、戰鬥。
遊戲機制:卡牌選擇(輪抽)。
語言需求:少量。(大部分卡牌只有符號,句子簡單,甚至連中文化都沒必要)


[桌遊開箱] 疊疊貓 Cat Tower

11月 24, 2013


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2013.11.23

Cat Tower 疊疊貓,又是一款新出的國產遊戲。
現在國產桌遊似乎像雨後春筍般的萌發而出,感覺充滿希望呀~~~


疊疊貓是由"禮賀台灣"的作者 - Aza 所設計的。雖然禮賀台灣我個人不是特別喜歡,但疊疊貓看來真的挺可愛的 XD

遊戲支援 3-6 人,年齡約4歲以上。看來是很適合一群小朋友玩呀!

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盒子上面的貓耳挺特別的。

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打開後,可以看到一疊厚紙板形成的"貓卡"。
除了圓型的小貓指示物外,還有一顆大木骰。

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(打開了~~)

規則書是中英日三國語言,每一種語言4頁。
其實這算是讓我覺得比較不ok的地方...因為講的超不清楚的。
一些細節都是和小鐵玩的時候自行腦補,或是看別人玩的照片才知道原來是這樣子。


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(還有進步空間的規則書)

遊戲還有附一包胖胖貓卡,算是加贈的吧。
和原本的款式不同。

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(左邊是加贈的肥貓卡)

圓型的小貓指示物,提供了骰子外的另一個變數。
骰到胖胖貓時,就要抽一個指示物。同時也將之放在胖胖貓卡上,疊到貓塔上面。增加不穩定度...

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(小貓指示物)

開完箱,就和小鐵一起玩一下囉~
雖然說建議至少要3人,不過還是2人先玩玩看吧 XD

遊戲主要目的,就是比誰先把手上的7張貓卡都出完
當然就和其他的疊疊樂遊戲一樣,只要弄倒,就會有懲罰。
在疊疊貓中,弄倒的玩家,最多會拿2張回手。而不慎也把小貓指示物弄掉下來的話,則還會再追加 ~

和其他"剛性"疊疊樂遊戲不同的是,這款是將貓卡(厚紙板)折起來的。
所以會形狀會在遊戲過程隨時間或負重,而產生改變。
這無疑是一種很不確定的因素,可能忽然間就倒掉了!

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骰到胖胖貓其實對玩家來說,在擺放上,比起折起來的貓卡容易的多。
基本上算是好事... 抽到的指示物效果,也都是影響別人比較大。
除了像貓手,對方可以反過來指定你來幫他放外,應該都是對自己沒啥壞處 XD


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一般最害怕遇到的情況,是貓卡翻過來放之後,再疊新的貓卡 (不像下圖中間有胖胖貓擋著)。
根本就超級不穩 XD

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不過在大家漸漸熟了後,也疊的比較穩了。
我們還沒採用官方建議的方式來讓貓卡更好疊 XD

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忽然間....
整個就倒掉了 XD

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延伸閱讀:

規則請參考熊貓肥肥的文章。


結語                 

我很少會收這類型的遊戲,這次剛好有機會才有幸入手。
貓卡很可愛,盒子造型也很棒,相信可以吸引到不少女性玩家。

但貓卡的結構,雖說可以增加其不穩定性,但有時還是會疊到令人火大就是 XD
再來是骰子配合小貓指示物我覺得好像有點多餘,不如就全用指示物,或是再追加個骰子。

而貓卡在使用後,已經很難塞回盒子中 (不含附贈的白色胖胖貓卡)。當然硬擠還是ok...
只是想說作者應該先考量到這一點才是。

在規則書的部分,雖然規則很簡單。但還是有需要再詳細一點,畢竟玩家和作者的理解程度不見得相同。
我還是認為先把中文規則弄好再來處理其他語言,可能會比較ok。

這款遊戲因為相性的關係,應該很少會有機會開,最後仍然是成為收藏品。
不過對於這款遊戲,我還是給予肯定。國產遊戲真的有精緻化的趨勢。

希望國產遊戲能愈來愈蓬勃囉 ^^

2013 第32屆舒跑杯 9km 路跑

11月 19, 2013

2013-11-17 07.34.51
2013.11.17


三年沒參加舒跑杯了,主要是因為這次和同事有約了要一起跑,所以才報名。
回頭一想,好像從市政府落成以來,我就沒參加過了。

[小鐵的足跡] 台中合作團新竹行

11月 13, 2013

大合照
2013.11.06

中合作團,在 10月19 日舉辦了一次新竹行。
以往一直都沒參加的我們,這次決定帶著小鐵一起去六福村看看。

[LEGO][開箱] 我們父子倆的第一組樂高積木

10月 29, 2013

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2013.10.10

鐵這一次的"好寶寶章"禮物,選擇了LEGO。
樂高積木,其實我在小時候一直想要擁有,不過價位畢竟比起老媽買給我的智高積木來說,還是太高。
等到自己長大後,興趣又轉到其他地方,就忘了樂高啦~~
 
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