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在美國看洋媳婦教子

6月 25, 2010
2010.06.25 (五)

篇是在 Facebook 上有朋友轉貼的。
後來我搜尋了一下,終於在對岸的文章找到了出處。

[Facebook] 有趣的策略遊戲 NanoStar Siege 介紹

6月 24, 2010
2010.06.24 (四)


Warstorm 的朋友介紹下,我才知道這個遊戲。
NanoStar Siege 主要也是攻城略地,和朋友互打,或是一步步攻打任務。


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(標題畫面,又是一個 beta…)


讓我受不了的是,Hero 只有一開始一兩場送給我們的,之後就必須要靠"買"的卡包,來開出隨機的卡片。

而這個卡片,當中的Hero就可以在攻擊或防守的戰鬥中使用。


第一次玩的話,就跟著提示一步步做,應該就可以了解啦!



主畫面:

因為看起來還蠻單純的,所以我大致提一下就好 XD

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最上面的是人物資訊,這應該很容易了解。
紅色框中,依序為 Campaign (戰役)、Defense (防衛戰)、Heroes (英雄)、Knights (騎士)

1. Campaign:就是任務戰役,目前我只看到一個。裏面包含多個戰場可以循序打下去。但我還沒有打下來,所以也不知道打完會有什麼 XD

2. Defense:

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(Defense配置畫面~)

3. Heroes:管理英雄的介面。

4. Knights:可以在戰場使用,但只能由玩家間當禮物贈送來取得。 而且和其他兵種不同,使用完一場戰鬥後就沒了。


Raid:

其實我主要是想介紹這個遊戲的戰鬥啦,還蠻有趣的。

主畫面左邊綠框的部分,就是 Raid 的選擇。
列表中也是隨機列出和我們等級相近的玩家,點擊 Raid 鈕,就可以進行攻打啦!


此時會進入戰場佈陣畫面:


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左邊就是雙方的佈陣,我方由下面往上攻。
我們可以從中間紅框的部隊上,將他們拖曳到戰場上放置。

但每個士兵都有花費 (理所當然呀...),粉紅色框下面的 69,就是我的軍隊每次Raid要耗掉的費用。

而 392/500 就是目前剩餘的費用。會隨時間慢慢恢復~~~
(這就像其他策略web game的行動點數啦!)

這點我就覺得設計的不錯,玩家可以視情況調整兵力。
而愈多的兵力,就表示可以打的Raid數會愈少~


畫面右側則是英雄的配置。
可以點擊 "Select Heroes" 鈕,進入英雄選擇畫面。

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(英雄選擇畫面,可以配置本戰鬥中要使用的英雄)

就將要放置的英雄拖曳到右邊的格子中即可。
隨著等級的增加,開放的格子就愈多。


英雄的強度也分成 Warlord, Legendary, Mightly 和 Strong 四類。


設定完成,回到戰場畫面,點擊粉紅框中的 Begin Battle ,就可以開始戰鬥了。


戰鬥中畫面:

左下的紅框,是暫停鈕。需要暫時離開就點下去吧!

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右邊的畫面,最上面 Retreat 就是撤退。
再來雙方的血條應該就不用多說了吧?

然後,綠色框是英雄們,這有點像是warstorm抽出來的牌,是隨機的。
我們點選其中之一,就可以使用英雄的能力。
 
使用後,會進入冷卻時間倒數,之後會再抽出一個英雄補上。


紅色框裏的 Recruits 則是增援。
綠色的集氣條會一直上升,每到右側的任一階段,就可以使用它們的功能。
一用下去,集氣就重新開始!
這可是很重要的吶 XD


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(英雄進入冷卻時間,而下方的增援集氣條,也累積到第二項Free Platoon了)

Recruits 分為四階段,由下往上的 Free Unit、Free Platoon和Free Company,代表增援的兵力多寡。(有某個英雄能力可以增加這個兵力量!)

最上面的 Regroup Heroes,則可以讓英雄們重新再使用。
算是大絕招了吧?

一旦選了增援兵力,我們就可以決定要從哪個位置增援。

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(增援會從畫面下方出現,左右位置可以由玩家指定)


我欣賞這個遊戲的地方,就是玩家可以參與攻擊的細節!
而不是像許多 web game,都是自動戰鬥,或是一直滑鼠機械式的狂點...= =


戰場左上的資訊(圖上紫色與淺藍色框),紫色框表示防守方目前使用的英雄技能,淺藍色框有三處,表示前、中、後場,英雄的可用數量。
這個等到之後說到 Defense 時,再來說明會比較清楚。

(和其他策略web game相同,防守方是系統控制的自動戰鬥)


戰鬥的勝負,就看雙方誰的血條被打完囉!
下圖就是我方已經打到對方的城門,此時就會開始扣對方的血。(其實是城堡的防禦度啦 ^^")

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先說一下目前玩了一兩天的感覺:

優點:

1. 進攻的玩家即時參與度相當高,英雄與增援配合的好,就差很多...
2. 英雄種類多,有的是召喚,有的是直接強化某個士兵,有的則是對群體有效。當然也有補血、暫停等法術。讓整個戰鬥充滿變化!
3. 防守時雖然無法操作,但是可以先佈好陣。(就像warstorm先把牌組設定好一樣)
以及配置三條陣線的英雄,參與度也比其他遊戲高。

缺點:

1. 英雄的畫面,和之前玩過的幾款遊戲比起來,需要加強。
2. 英雄除了一開始給你的之外,其他都要用買的... (官方FAQ) 。而打到的金幣也不能用在買英雄...orz

就大致先介紹這樣,其他的細節,以後再慢慢寫囉。

[Hero] 大量刪除 SIM 卡內聯絡人的方法

6月 23, 2010
2010.06.23 (三)

Hero 更新 2.1 後,發現聯絡人清單都會出現原本 SIM 卡中的資料,由於我之前也是透過 SIM 卡,把舊手機的電話簿帶過來 Hero 的。就造成一大堆不需要的冗長名單。
上網查了一下,發現大家也都有這樣的問題。


即使已把聯絡人中檢視清單中的"SIM卡"的勾勾取消,在撥號畫面下還是會強制顯示SIM卡聯絡人!

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(撥號畫面,SIM卡和聯絡人交錯顯示…)

而且似乎不單是 Hero 如此。似乎 HTC 的手機都是這樣?

試了幾個方法:


1. 在聯絡人群組名單內過濾掉 SIM 群組,可以讓聯絡人清單不會出現SIM。但撥號畫面還是會有。


2. 系統的“有電話號碼”資料夾,仍然會出現…

後面有/M 的就是當初SIM匯入的資料,都重覆了。

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(“有電話號碼” 資料夾也會列出..)


3. ”Facebook 電話簿” 資料夾也沒辦法完全解決我們的問題。因為它是列出facebook上”所有”有電話號碼的朋友…

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(真的不建議把電話號碼放在facebook上…)

4. 所以只能用群組,把有電話號碼的朋友集中起來。(我之前就是這樣,在Google聯絡人設了一個群組,用來同步到Hero上。見前文 [Hero] 通訊錄整理)
可是,這樣只是讓 “聯絡人”有效,其他資料夾和撥號畫面也都一樣…會出現 SIM卡的名單。

5. 最後,還是只有刪除一途。

但因為通訊錄名單多,要一個個點進去刪除真的很麻煩。
可以用下面的方法:

由 聯絡人 –> menu 鈕 –> 檢視

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(先進入聯絡人功能,我是直接有放在桌面上啦…)

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(按下實體menu鈕後,出現選單選”檢視”)


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 此時就可以自行決定要顯示哪些群組在聯絡人中!
我們因為要刪SIM的內容,所以把 SIM 卡那項打勾,其他就取消打勾。

完成後,就可以看到全部是 SIM 卡的清單了:

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再來,就按實體menu鈕,從選單選”刪除”功能。

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可以把要刪的名單,後面的 X 打勾即可。
當然,也有提供全選的功能呦!
按下 menu 後可以看到了!

全選後,系統就自動把全部的項目打勾,再按下刪除。
系統會請你做確認的動作。
確認後就看到這個畫面啦:

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等系統刪完後,別忘了再把聯絡人的顯示群組設一下呦:

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我自己是喜歡設成上面這樣啦!

這樣就一了百了…XD



另外有人提供,可以用晶片讀卡機進去編輯SIM卡的內容。如此一來也就可以刪掉裏面的資料了。

小鐵很乖的理髮記錄

6月 22, 2010
2010.06.20 (日)

一次的理髮,其實小鐵已經很乖了。乖到讓我們都大吃一驚! (見 3/26 [小鐵] 新造型)
只可惜沒有留下照片和影片~~~


所以接近三個月後這一次就特地帶相機去囉 ^^
全程都記錄下來。

小鐵很好奇的到處看看~

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(上面有什麼呢?)

這次我們帶了音樂仙子 (照片中的玩具),用來分散小鐵的注意力 XD

小鐵之前一直很怕推子的聲音,要他坐在椅子上不動也很很困難的事。
但只要有東西給他忙,並給予鼓勵,就比較能讓他穩定待在位子上呢 ^^



小鐵轉頭時,鏡子裏剛好是他剛被推過的那邊。
所以一邊像男生,一邊像女生呀 XD

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推的差不多了,只剩前面的瀏海。
小鐵真的好乖,還會對著媽咪微笑~

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大功告成!
看起來有精神多了,完全像個男孩子啦 ^^

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整個剪髮過程約20分鐘

小鐵能夠乖乖的在這邊剪完真的是很棒! (以一歲10個月來說)
和第一次來的時候天差地遠呀~~~

我們剪了約兩分半鐘的影片,有點冗長。
不過對我們來說,是非常值得紀念的一刻!




有興趣的朋友就點進去看看囉 ^^

父子倆的公車旅

6月 21, 2010
2010.06.19 (六)

天又是父子倆的公車之旅。

穿衣服時,因為頭套著一下子拉不下來,結果就這樣罩在頭上一段時間。
記得以前小鐵就會直接哭出來。
結果這次就聽到頭埋在衣服裏面的他,說出:"看不見~~~"

那一瞬間,我還真的是笑出來了啊 XD




換完便便,準備要出門時,我看了手機上的資訊,已經來不及了。
必須再等下一班車!

所以我就從電梯前,硬生生的把小鐵帶回來。
小鐵看到打開的電梯,又看到我回頭開門要進去,一時間楞住了。

還好他不會和以前一樣直接衝進去 (見 [這就是逆境] 電梯深處的哭聲)。
但是隨即開始哭鬧起來...

我原本也是想,是不是就先過去,在附近晃一下呢。
可是心念一轉,趁這個機會給小鐵一個教訓。
讓他知道自己一直拖時間的後果!

所以狠下心,就把小鐵硬拉進家門了。

此時老爹剛好也打電話來,聽到小鐵哭的好慘,就連忙問怎麼回事。
老媽也說,既然只有我們父子在家。那老爹開車過來接我們回去那邊吧!也有個照應。

我婉拒了。

因為原訂的計畫,就是要去豐樂公園和鐵媽會合。
而且我也臨時想要讓小鐵嘗嘗看這樣的滋味。
反正我今天早上的時間可多的是,就和你慢慢耗!

在等這班公車的時間,小鐵的哭鬧我也不理。
就這樣直到和小鐵說理成功,他知道自己錯了,不哭了。(小鐵只要知道自己錯,就不會哭,改成抿嘴 XD)

父子倆個就這樣冰釋前嫌,又開開心心的出門了。 

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(好久沒拍的出發前的小鐵照片)

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(和爸爸一起等公車)


公車來時,居然遇到前同事 - 小白。很開心的打個招呼,但剛好要上公車,就只好先byebye呢 ^^"

上了公車,一看都坐滿了。
但所幸有位婦人讓坐給我們,讓我很不好意思。
因為又不能讓小鐵自己坐在那個位置上,所以我就抱著小鐵坐囉。

在車上就跟著小鐵指指點點的,小孩子的好奇心總是很旺盛呢。

到了豐樂公園站下車後,才發現這離豐樂公園其實還有兩個路口。
就再帶著小鐵走一段路,正中午走路真的是汗流浹背啊~~~

此時鐵媽她們也早已辦完活動,在附近的餐廳聚餐了。

不過很好笑的是,小鐵在中途看到了豐樂公園的溜滑梯,居然義無反顧的朝那邊過去。
完全不管已經愈走愈遠的老爸我...orz

沒辦法,就和他過去溜一下。

搞到最後是鐵媽看到我們,跑出來把小鐵抱進去 XD

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(總算見到媽媽囉~^^)

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小鐵招牌的pose還是很可愛,頭也會左右輪流擺 ^^

這次他也會拿大杯子喝飲料了呢 !


鐵媽和同事們散場後,我們就如約定帶著小鐵回來溜滑梯。

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可惜現在是正中午後,太陽大到很可怕。
我們也沒辦法帶著他往其他的地方走,只能選有樹蔭的地方囉~~

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(小鐵發現了什麼呢?)

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(往前衝去的小鐵~)

小鐵很開心地一直來回衝,最後在下坡的轉彎不小心摔倒了。
但很勇敢的沒有哭,不過都破皮,額頭也黑青了...
我們就回頭走囉~~~

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(趴在媽咪身上休息~)

相簿:(點擊圖片就可以連結到picasa相簿呦~)

喜歡攀爬的小鐵

6月 18, 2010
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2010.06.16 (三)

午節休假,想說就趁機再帶小鐵去運動一下囉!

[讀書心得] 你真的知道自己在做什麼嗎? - 請你跟我這樣做

6月 17, 2010
2010.06.17 (四)

是一本探討社會心理的書。

書中列出了許多我們生活常遇到的情況。
我們總以為是我們自己做出來的判斷,但都不知道已經掉入對方所設下的陷阱中。
這真的是我們自己做出來的決定嗎?




(圖片與資料取自博客來網路書店)



作者:齊歐迪尼
原文作者:Robert B. Cialdini
譯者:陳志銘,陳逸如
出版社:培生(財經商管類)
出版日期:2007年08月05日
語言:繁體中文 
ISBN:9789861545790


是的,當然是你自己做出來的決定。
但是很有可能是你的大腦用自動化的反應,直接反射出來的...

一、禮尚往來原則

一旦接受了別人的好意,你也會很容易之後答應對方的要求。中國人的人情債就是這樣啊~~
不過,禮尚往來是ok,最怕的是居心不良的人利用這種弱點,讓我們產生不公平的交換關係... > <
像是先送個花給你,再要你捐款。或是直銷商的免費商品,讓你不好意思退貨...

二、約定一致原則

簡單說就是說話算話,尤其當你做了某件事後,就會替自己找個合理化的理由...
書中舉的例子:男女雙方在結婚前,由於男方愛喝酒,導致感情出了問題。結果女方分手後,再找了個男友,終於也論及婚嫁。但前男友回來保證不會再喝酒,結果女方就動搖了。
就和前男友結婚....

結果婚後老公根本沒有戒酒!

但是女方會因為這樣離婚嗎?  不會的,她會替自己找各種理由說服自己...
因為是她當初自己做的決定...

此外,白紙黑字要你寫下,也是這個原則的技巧。
直銷商很會用這一招,會讓旗下的成員寫下一些激勵自己的字句。

但事實上,是讓成員被自己寫下的文字給約束。
造成非得訂貨不可的動力 XD  (賣不賣的出去就是另外一回事了)


比起這個,另外一個關於幫小孩買玩具的例子最讓我驚訝不已...
因為我會中招  ^^"

男子漢的約定,是我所奉行的。但反而被商人用在這樣的策略下...  orz

為什麼我會買?
因為我想教導小鐵要守信用 (曾子殺豬的故事聽太多次了吧?)。

但商人就是利用大人的約定,卻又讓我們答應要買的商品故意缺貨,造成大人只好買另一樣回去。

但一段時日後,電視又打出之前的玩具廣告,喚醒了孩子的記憶!
結果就是:"你答應要買給我的 !!  > <"

爸爸只好摸摸鼻子再去買....


三、社會保證原則

罐頭笑聲就是典型的例子!
刻意營造大排長龍的店面也是常用的招數。

很多人不自覺會往人多的地方去,或是認為跟著人群走總沒錯。
但事實上往往不是這樣子 XD
這一篇講了很多模仿、犯罪的行為,大家可以詳讀一下。

四、好感原則

長的好看真的是做什麼都比較方便.... = =
這章節也提到除了外表外,如何增加對方的好感,更容易達到我們的目的。

五、權威心理原則

專家講的就是對的?那你怎麼知道對方是不是真的專家?
不過這真的是大多數人會中招的一點呀 XD

書中也舉出了機組乘員不敢質疑機長的錯誤判斷,導致悲劇發生的例子。


六、以稀為貴原則

愈難得到的東西愈會想要得到。
"恐怖的兩歲" 的孩子,到成人都會中招。
這也是賣家最愛用的招數!

故意讓買家產生競爭(下標或是使用書上所提的技巧...),造成變相的烘抬炒作。
而且讓買家想要買的意念更加堅定..

這章絕對值得詳讀啊 !!!!



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這些技巧,或多或少在其他類似的書中,也有看到過。
但我比較有興趣的是 - 為什麼?

為什麼身為萬物之靈的人類,可以被這些技巧所操縱?

答案就在書中的最後一章 (p.346)!


人腦在壓力大、疲勞等狀態下,就不太想去仔細思考,而仰賴原始、自動化的機制反應
這樣就讓書中所提的這幾個技巧可以做出某種程度的控制~

就如書中前面所提到的雌火雞的例子,只要聽到唧唧聲,就會引發機制式的"母性" 行為。
這樣就可以省下牠那有限的腦力,也不用費心面對其他狀況和選擇。

...人類憑著精密的思考能力創造了斐然的世界成就,導致生活環境複雜、變遷迅速、資訊爆炸,最後反倒要以動物的方式面對生活...
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當然,書中提了這些原則,自然也都有提到反制的技巧。


雖然都多少有點不同(請自行看書囉),但總歸一句,就是冷靜一下。

以控制情緒帶給我們的錯誤影響。


情緒,大腦的快速反應系統。
但是在現今複雜的社會下,往往會造成誤判。

黑道商學院中也是有提到要能掌控情緒。


所以說,在做任何決定前,一定要想一想。

不要讓大腦的自動化機制,搶先替你做了決定!

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此次的年度目標達成狀況 

目標:讀書心得 (9/50)    
<---- 年過了一半,才完成不到五分之一..orz

目標的設定在2010年新的目標這篇。
 
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