最新文章

[研討會] 手機應用創新開發與線上軟體商店研討會

6月 22, 2009
因為和工作有點關係,所以和經理提議要去參加看看。
上週五就請了一天的公假去嚕!

沒想到後來巧遇了 Lulu、Tomato 及她帶領的一群學生們。
散場時也遇到生哥,呵呵。

謝謝 lulu 用 iPhone 幫我拍的會場相片。

當然也不免俗地來個合照。





第一場是 Market Place的簡介

這場主要是 Market Place 在 launch 前的交流討論。
趁還沒運作前,先看看 developer 們是否有啥不一樣的意見,這樣微軟可以進行調整 (?)

Market Place 其實就是線上應用程式(AP)商店。
這個當然不是新的東西,別人早就有了!

微軟自己也說啦,比較晚做的好處就是看別人有啥缺點,就可以避免掉。XD

和其他平台的比較上,優勢是可以裝在PC, Mobile , XBOX 互動的AP。

因為開發工具都是用 Visual Studio,所以比起 Google 和 Apple 上,就自然有這個優勢。

再來就是認證公開化,Market Place 有提供認證的查詢介面,
讓上傳認證的作者,可以了解目前認證做到什麼階段了。

若是被退回,也會提示為什麼會退回。
這點就比其他的平台做的好。

最後的問題討論,居然是大家嫌貴,在討論要收多少錢比較合理 XDD


第二場則是 Windows Mobile 6 開發入門

呼,會做和會講給別人聽真的是兩回事啊...
講師的技巧讓人昏昏欲睡..... = =

每兩句話之前完全沒有連接起來的感覺,聽起來就像是在唸課文。

如果投影片放的都是 API 解說,那我們直接去查 MSDN 或 Google 就好了啊!

我相信大部分會來的 developer ,需要的應該是講者的想法、經驗或是獨到的見解。
(最好還是有秘技啦 XD)

如果是這樣的內容,我覺得不需要來聽。
其實 Tech Ed 中也有一些就是和這場一樣的感覺,
當初我們那一群上去台北參加的同事都覺得錢花的很不值。

後來現場已經有一些人都閃掉了,也許他們肚子餓了吧? 哈。

中午到 SOGO 美食街聚餐一下後,再到麥當勞買個咖啡,準備迎接下午的催眠挑戰。

第三場則是多媒體開發入門。

主要是介紹如何用 DirectShow 來開發視訊程式。

當然無可避免的,又是一堆的 API...
雖然講者還蠻有經驗,可是大家還是抵抗不了下午的濃濃睡意啊.... orz

不過我還是努力的聽啦,畢竟自己對於手機上 Windows Mobile 的開發並沒有經驗。

其實都和PC上是一樣的,一言以蔽之,就是用 .NET 去呼叫 DirectX 的 COM 介面。

唯一的差別就只剩 .NET Compact Framework 和我們一般用的 .NET Framework 的不同而已。

不過 DirectShow 採用的架構 - Filter Graph的模型還蠻有趣的就是了。
有需要自己再查詢一下資料就很多嚕!

講者最後示範了一個手機上的程式 - 16連拍。
因為如果用 .NET Compact Framework 來開發拍攝功能的話,我們會使用到內建的拍攝元件。

也就是說,如果內建的元件沒有提供的功能,那就做不出來了!(就像這個16連拍功能)

所以就用 DirectShow 來自己做出拍攝的功能就好啦!

Demo 真的很重要,不然大家真的是要跑光了... orz

話雖如此,還是不少人在第三場要結束時,就背著背包閃啦...


最後一場壓軸,是 Windows Mobile 6 遊戲開發入門!

講師有解說 Windows Mobile 上面遊戲開發工具的歷史,
聽起來還蠻有趣的啦。(我覺得會不會講真的有差,如果讓早上那場的講師來講,一定又是...)

而且也有提到為什麼要使用這些工具的原因,又為什麼有後續的發展。

然後用到的 API ,就用一張列表來解決!
對嘛~~ 這樣就好啦!為什麼要一個個描述的那麼仔細呢?

下面的可都是 developer 呀,稍微解釋一下就好了嘛... = =
有需要的自然會去查呀....

最後花了蠻多時間示範從無到有做出一個簡單的射擊遊戲!

感覺還蠻不錯的,因為可以讓沒有做過的人了解怎麼樣做出一個遊戲。

雖然圖片和程式碼都是事先準備好,然後再一步步加進去的。
可是我覺得這樣拿捏的蠻好,不會讓人一頭霧水,也不會浪費太多無意義的時間。

重點就是程式碼要怎麼加,以及基本的功能怎麼實作,勾勒出一些概念出來。

會讓聽的人產生一種,"我也可以做的出來啊!" 的感覺 XD

所以我對最後這一場的評價還蠻高的啦 ^^"


--------------------------------------

因為是免費的,所以我覺得還ok。

不過就如 Lulu 所說的,這一場感覺只是微軟在強敵環伺下,弄出來讓大家想起還有 Microsoft XD
畢竟現在要推的是 Windows Mobile 6.5,而研討會都是講 6 的東西。

最後,還是有紀念品呀!

有一本 Windows Mobile 6 的開發手冊,金典酒店的鉛筆以及計算紙 XDD
還有一片 Visual Studio Team 的試用光碟 (當然是沒什麼用...大家都有正?版的吧)。


四足步行戰車 - 最終回 !!

6月 21, 2009

在這一兩個月中,小鐵的運動有了很大的進步呦!
而現在,小鐵的四足爬行已經接近尾聲了,即將步入二足步行的階段。
所以沒意外的話,就是最終回嚕!

[敗家] 實劍入手 - Elecom SCOPE NODE 奇隼

6月 17, 2009

什麼?又是一隻滑鼠?
不是前陣子才敗微軟的SideWinder X8 嗎?

哈,其實是我帶 X8 到公司去後,經理問我要不要請款。
我就想,這隻是要帶回家的,還是不要好了。

所以我就乾脆另外買一隻在公司用的滑鼠嚕 ^^

假如說 X8 是兼具華麗又超越劍本身範籌的光束劍,
那麼 奇隼 就是以實打速殺為主,精鋼打造的實劍!

ELECOM官網的介紹如下:

以握筆姿勢為概念,將滑鼠的雷射感應器置於滑鼠左側的突起,相當於寫字時筆尖的位置,讓操作滑鼠更接近書寫時的感受,游標移動更準確。φ27mm的大型滾輪,捲軸滑動更順暢;另外特地將重量維持在120g左右,不會太輕也不會太重,使用時更加舒適。USB接頭為配合整體造型,採用雙色配色,小地方也沒有遺漏,是ELECOM的堅持。


因為已經有不少奇隼的開箱文了,所以我就大致拍幾張照而已啦!
和 X8 相比,盒子就不那麼好開啦 XD
不過看起來相當精緻呀~~
USB 接頭很有質感呦 !!



奇隼一共有三款樣式,亮銀、銀、黑。
我買的是黑色
外表有上皮革漆,所以握起來有種蠻舒服的感覺。
但是看討論是說久了會掉... = =



兩隻擺在一起,就明顯感覺到奇隼的小。
重量也如介紹所說的,輕巧許多。
相當適合嬌小的女性使用。

從造型上不難看出,奇隼就像是手護甲的造型。
但不同於護甲,使用者的手是覆蓋在外面的 XD

就如廣告所說,宛如"握筆"一樣...
而滑鼠的雷射定位點,正好就是在筆尖的位置!



正面也來一張。
奇隼的27mm直徑大滾輪真是帥氣啊~~~
兩台放在一起還真像是兩部蝙蝠車一樣...好像隨時都要發進的感覺。



小鐵也來抓抓~~
果然立刻就翻過來玩了 XD
那個孔是雷射的射出孔,上面的警告標示是告訴世人眼睛不要直視~~



買這一隻主要是在公司 coding 時用的。

奇隼本身的設計也是以實用和設計感雙重取向!
所以沒有多餘的按鈕,也不用特別的驅動程式。
純粹就是舒適、直覺的快速定位 ^^

反正coding 又不是打電動,呵呵。

最大的缺點應該是少了上一頁/下一頁的鈕吧 (現在蠻多人習慣用這兩個鈕)。


解析度高達1600 count,所以一開始裝上去會覺得移動超快。
必須再由控制台的滑鼠設定程式來調整~



這隻已經有許多開箱文啦,列幾篇不錯的:

Mobile01 [開箱] elecom - Scope Node 奇隼- 衝動敗家

.....其實這款的按鍵設計一直讓我有日本武士盔甲的感覺
真的是很惡魔的設計, 硬是把我勾去抱回來了 哈哈
使用上除了握感舒服, 個人是覺得因為定位點的設計不同
對於使用滑鼠時的腕部運動也有些不同, 才會用筆的使用感來主打吧....


(癮科科討論區) ELECOM超前衛握感鼠SCOPE NODE(1)by 奕之華

(癮科科討論區) ELECOM超前衛握感鼠SCOPE NODE(2)

好死不死,就在找奇隼的文章時,又被我看到另外一隻極品電競鼠 - 曼巴蛇!
好毒的一篇文啊.....
(Mobile01) 旗艦級兩棲電競滑鼠 - Razer Mamba (新增圖) by Shawn732

借一下上面的一張圖嚕...
mobile01-0190393d4fec0e53b08220851fd5e7fd

天啊,連充電座都有背光!會不會太華麗?
這時我真是恨我只有兩隻手啊....
呼,總之這是插曲啦~~~

工欲善其事,必先利其器。
身為程式設計師,滑鼠只是輔助定位。
真正使用量最大的,當然是鍵盤!

下一個目標,就是機械式鍵盤了吧.........

倚天不出,誰與爭鋒 啊~~~~
(敗家之路真是永無止盡,果真是魔隨空生啊...心魔...)


沈睡了三十年的碗

6月 16, 2009
在本文前,先轉貼一篇好文
這是一篇網路文章的一部分,原始的出處我沒有找到。
完整的版本可以看這邊的轉貼:

當我老了 - 幸福轉運站

這邊只列出文章中的剪報:

(文章擇選自墨西哥《數字家庭》十一月號)


當我老了

當我老了,不再是原來的我。
請理解我,對我有一點耐心。

當我把菜湯灑到自己的衣服上時,當我忘記怎樣繫鞋帶時,
請想一想當初我是如何手把手地教你。

當我一遍又一遍地重複你早已聽膩的話語,
請耐心地聽我說,不要打斷我。
你小的時候,我不得不重複那個講過千百遍的故事,直到你進入夢鄉。

當我需要你幫我洗澡時,
請不要責備我。
還記得小時候我千方百計哄你洗澡的情形嗎?

當我對新科技和新事物不知所措時,
請不要嘲笑我。
想一想當初我怎樣耐心地回答你的每一個「為什麼」。

當我由於雙腿疲勞而無法行走時,
請伸出你年輕有力的手攙扶我。
就像你小時候學習走路時,我扶你那樣。

當我忽然忘記我們談話的主題,
請給我一些時間讓我回想。
其實對我來說,談論什麼並不重要,只要你能在一旁聽我說,我就很滿足。

當你看著老去的我,請不要悲傷。
理解我,支持我,就像你剛才開始學習如何生活時我對你那樣。

當初我引導你走上人生路,如今請陪伴我走完最後的路。
給我你的愛和耐心,我會抱以感激的微笑,這微笑中凝結著我對你無限的愛。


看完這篇,連心如鋼鐵般的我,眼框都紅了...

我不是因為現在要照顧小鐵,所以希望小鐵將來也這樣對我們。

而是現在為人父母後,回想起,

當年的父母,是用什麼樣的心情在照顧我們的呢?

一定也是像我們現在一樣吧?

心中想著:好可愛的孩子啊... 真是上天賜予我們的禮物....
也想著將來我們一定要平平安安長大,做個有用的人。

然而,在我的成長過程之中,是否真的如他們當初所想的樣子呢?

在老爸載我去學校,但結果我是翹課跑掉,還讓老師找到家裏來。老爸氣到摔西瓜時,心裏的憤怒和心痛呢?

第一次離家要去外地讀書時,老媽陪著我去雲林工專註冊。
在火車上吃著老媽幫我買的鐵路便當,但卻拒絕去前面幫她倒個茶水的我...
老媽心裏的感覺又是如何呢?

在我走錯路的時候,他們是不是很失望呢?

我真的是太不成熟了啊....

上次回家時,記得之前老媽曾提過我小時候用的鐵碗,現在還保存著。
這次我就和老媽說,是不是可以讓我們帶回來給小鐵用?

我知道老媽心裏是很高興的。

看著鐵媽一口口餵著小鐵的樣子,
就想像著30幾年前,老媽一口口餵著我的景像...
當然,我不可能記得當時的情景的.....

這個毫不起眼的鐵碗,如今承載著跨越著30多年的愛,傳到了小鐵的身上~~


小鐵,這桌上的鐵碗... 可是爸比三十多年前用的呦!
也是阿嬤裝著粥,一口口餵著爸比才長到現在這麼大隻啊....

(這個鐵碗除了份量剛好外,也因為導傳快,
所以要控制溫度只要用冷熱水泡在外面就可以快速調節啦。)

[工作] 過試用期嚕!

6月 15, 2009
2009.6.12 (五)

這個月就是第四個月了,我已經過了試用期。
經理今天找我進去談了談~~~

其實,早在前一個月,經理已經額外幫我加了獎金囉!
算是對我的表現蠻肯定的 ^^

這次談了一下,薪資就往上再調整。
超越之前工作時的薪資嚕 !
而且是實領,比起之前東扣西扣後的薪水,可說是充實多了呢 XD

我也鬆了一口氣....

這樣對鐵媽以及家人總算可以交待過去啦~

我現在的工作


我是遊戲程式設計師,所以負責主要核心 coding 的工作。
最優先的任務,就是維護我們其中一套營運中的線上遊戲。
(我們只負責開發,經營是客戶的事)

這完全符合我的想法。

因為我本身雖然有幾年的程式經驗,但是遊戲程式設計還是頭一遭!
在這樣的情況下,當然是要能夠讓我學習是最好的。
而現在不就有個現成的教材在我面前嗎? XD

能夠邊累積遊戲開發經驗,又有錢可以賺實在是太讚了 ...

有趣的地方是,這套系統本身拆解成許多部分,
似乎是在不同時期,由不同的工程師負責完成的~~~

  • 更新下載程式 -> Delphi
  • Client 端遊戲模組 -> Visual C++ 6 / DirectX 8.0
  • Server 端伺服器程式群 -> Visual C++ in VS 2003
  • Server 端資料庫存取元件 -> C# in VS 2003 開發的 COM 元件 = ="
  • 遊戲官網 -> ASP.NET in VS 2003

我是一部分一部分交接過來的,
每當被問到:大鐵,你會不會 xxx ?
我幾乎都是給予肯定的答案。

其實我最熟的本來就是VC++ & MFC,
以及用物件方式封裝 Win32 API,
這是第一個工作學習到的~

C# & .NET Framework 和網頁,才是在兩年多前到GIS中心才接觸的囉。
所以在研讀及維護這些程式碼本身問題並沒有很大。

再來就是研讀程式碼本來就是我的強項之一 ... orz

但我自己覺得會受到信任的原因,是因為我在每次開會時,都能報告出具體的進度。
而且有窒礙難行之處,我都會提出自己的解決辦法給主管。

主管也等於是在考驗我,畢竟新人而已,不可能將大部分的程式碼交付給我。
所以是一步步,隨著我的進展而交付。

但也因此會造成我沒辦法建置整個環境,總是缺東缺西。
另外部分老舊的程式碼,也會要求我加以改寫!

比如原本 Delphi 開發的前導程式,要我用最新的.NET C# 改寫。
當中用的 Framework 完全不同,有些東西又封裝在元件裏面。
這時就是我用自己的經驗和想法,來克服這些欠缺的部分囉。

隨著進度的推進,我也交接到更多的程式碼。
Server端及Client端的程式碼都在我手中了!
當然我也知道這代表責任愈來愈重,我要獨自接下這個系統啦!


新的挑戰


現在除了handle 這個系統外,公司還要因應新的開發計畫組一個新團隊 (有點熱血..)
將會由我來帶,所以最近也在徵人。
如果有對遊戲程設有興趣,或是具 Java、ASP.NET、ActionScript 任一專長請和我聯絡
(怎麼變成徵人啟示啦XD)。
P.S. 工作地點在台中市呦!

小鐵,明天,你還會愛我嗎?

6月 14, 2009


這一兩週,每天晚上和小鐵見面時,場面都是十分悲慘...
小鐵可以說是看到我就哭,哭聲凄厲到別人會以為發生家暴...
怎麼哄都沒有用 orz

[影片] Bertrand 拍攝長達93分鐘的環保紀錄片 - HOME

6月 14, 2009
這幾天才注意到 youtube 上的這部環保影片 - HOME
而很重要的一點是,youtube上只放到今天
所以有需要的朋友請快點兒去下載嚕~~~~

我剛剛也把它載回來了,八百多MB。

下面附上預告片:



我下載的影片的連結是這個。(因為官方要求禁止嵌入,所以我就只放連結啦)


至於下載YouTube影片的工具,我自己本身是用Orbit Downloader

請參考:電腦玩物: Orbit Downloader 進化影音2.0時代的專用下載軟體

下載回來的是FLV檔,可以使用KMPlayer來播放,
如果你的KMPlayer放不出來FLV檔的話...

可以參考這篇文章:解決 KMPlayer 不能播放 FLV 的問題



順便推一下兩位格友的介紹文,請大家也過去看看吧 ^^


....你知道地球有多美嗎?在這93分鐘內,請你屏住呼吸,
仔細體會Yann Arthus Bertrand鏡頭下的世界吧!!!
讓我們觀賞Yann Arthus Bertrand鏡頭下,每一個令人動容的片段吧...........

引用自 mydesy - Bertrand鏡頭下的絕美地球



天生萬物以養人、人無一物以報天
套在現實的生活上還真的有那麼幾分貼切
光看海報上"每分鐘就有四人死於水污染"
就知道我們這些人辜負了上天的恩賜
並沒有好好的對待所居住的這顆星球...........

引用自 seagod - 盧貝松之Home搶救地球~一起來愛地球吧


 
Copyright © 大鐵與小鐵的煉鋼廠. Designed by OddThemes