[桌遊] Mage Wars 新手教戰手則
2013.03.06
最近看到吉姆的卡表以及宅貓的簡易規則,覺得真的是太好啦。想必之後會有更多人進入 Mage Wars 的世界。
我有好一段時間沒碰了,但現在擴充 Mage Wars: Forcemaster vs. Warlord 即將入手,想說在此之前先把基本版的一些心得寫寫囉~~~
1. 法術書的構成
實用的法術們:
結界戰用的 Nullify, Jinx, Decoy, Dispel...等。
生物戰用的 Knockdown (Sleep 較強,但也較貴)
拆裝備用的 Dissolve。
讓你反覆使用法術的兩種魔杖。
打開突破口的 Force push ( Teleport 較貴,通常 Force push 足矣)。
有了基本的重要法術後,再來配裝其他的攻擊手段吧!
2. 法力管理
法力的節省很重要,愈後面雙方的法力差距可能就會更大。大概有幾種:
(1) 召喚生物攻擊,除了傷害輸出,還要考慮耐不耐命,活著才有dps XD
每個職業都有最划算的中等程度生物 (費用約 11~16)
(2) 近身攻擊 (不耗法力)
(3) 召喚點,兼具每回合產生法力,與協助施法 (讓法師可以打破2張法術的限制) 的優勢。
(4) 產生法力的構造物,最不推薦,除非你確定要打長期戰...
當然,反面的思考,就是讓對手增加魔耗,這個以後再談 XD
3. 雙拳難敵四手
由於法師就是一個主要行動,和一個快速施法行動,所以在面對多數生物時會相當不利。
所以與其用一隻大生物 (17+ 費用) ,不如利用兩隻中等級生物(約11~16 費用)。
(要處理單一強大生物是很簡單的... = =)
4. 召喚點
如同前面說的雙拳難敵四手,召喚點可以打破這個限制。
甚至可以說是召喚點的出現時間,影響勝敗。不管你是要"噴怪"還是"噴裝",早點出就對了。
5. 覆蓋結界
法師或是主力生物的身上,沒事儘量都貼一張"覆蓋的結界"。
這個遊戲和 MTG 不同,不能由手牌來反應。沒有預先準備,就是讓對手知道你赤裸裸的毫無防備啦。
一旦有覆蓋的結界,對手在行動上就會增加考量。
當然,在對手身上放的覆蓋結界,也是相當有效果的。尤其是 Decoy 可以試探來解除對手的 Nullify...等結界。被爆掉法力也會回來。對手也會擔心你放的是不是 Jinx XD
6. 快速施法
除了利用順位來制敵機先,最主要的用途是配合你的生物行動。比如 Battle Fury 可以讓近戰攻擊兩次。
7. 首要目標
正常情況下,首要處理的目標,包含:
(1) 巫師的烏鴉。
(2) 獸王的妖精。
(3) 對手裝備的魔杖。
(4) 對手身上自行覆蓋的結界。
8. 控制類法術很重要
生物戰經常會陷入膠著,此時如何打開突破口就是重點囉!
不要小看控制類法術(Knockdown, sleep...) 的重要性。強力的敵方生物可以輕易的被你突破。管它是很會閃還是會飛,都一樣任人宰割。
9. 取得主動權
讓對方疲於應對你的攻擊手段而陷入被動 (如各 DOT,或是大幅度的削對方血)。要注意的是這個遊戲補血不易,解除狀態也不易,拆裝備也拆不贏用噴裝來裝備的法師 XD
你能先發制人就儘可能先做。
再配合增加讓對手爆腦的結界 (如 jinx, decoy...),使對方的思考陷入膠著。
10. 注意順位
施法時若能配合順位,處理的好,可以讓對手/生物被你多控制一回合。
[桌遊] Mage Wars 心得(四) 十大開局
2012.12.06
第一輪要做什麼?
相信這是初玩者們最想問的問題。
Mage Wars 中,每一個決策都是生死悠關,所以開局自然也十分重要。
玩家 Alexander Mont 所列的十大開局,有一些我也很愛用。這次就針對他所列的這十種開局,寫一下心得~~
這十項沒有名次之分,所以就按順序列出囉。
要注意的是,第一輪的 channel 階段是會執行的。所以第一輪的法力是起始法力 + channel 值。巫師和牧師為 20 點,術士和獸王則為 19 點。
1. 巫師: Gate to Voltari / Harmonize
Gate to Voltari 沒有放在預組中,但玩過巫師後,一定會想試一下這個召喚門。
至於 Harmonize 這個結界,則是我十分愛用的,尤其是和這些 Spawnpoint 召喚物結合。
Spawnpoint 可以在每輪的佈署階段(在行動階段前)幫玩家們施放特定的法術,而召喚的法力不足的點數,則由法師本身提供。看出實用性了嗎?
但某些 Spawnpoint 會有門檻限制。以Gate to Voltari來說,門檻是3。它的channel值是1,表示每輪會加1點法力在上面。但它需要至少3點法力在上面,才能進行召喚。
所以我們使用了 Harmonize 在上面,這樣每回合就是2點。再加上對方的法師不可能都不用法術吧。一旦對手施放了法術,那麼 Gate to Voltari 就會再加1點法力上去。可以說是每回合都可以召喚生物出來呦 !!
(可召喚實體的秘法學派生物的傳送門)
可能有人會問,為什麼不把 Harmonize 直接施放在巫師本身就好?
反正都是會用到巫師的法力不是嗎? 而且還更有泛用性。
其實在實際玩過後,你就會發現,放在法師身上的結界,比較會被對手解除掉。而在召喚物上面的,大部分人都不太會有餘力去理會 XD
再者,放在法師本身需要額外2點法力呢 !! (Magebind +2)
2. 獸王: Steelclaw Grizzly / 任一覆蓋的結界
Steelclaw Grizzly 這隻熊,可以說是獸王可召喚出來的最強生物。事實上,實用性也是居所有生物之冠。
怎麼說呢?
主要是獸王的內建技能中,是可以設定"寵物"的。一旦設定後,能力會大增。但條件就是該生物不能具備"傳奇"屬性。而熊恰恰就符合了這個條件。
不過開局就要召喚熊的話,就無法設定寵物了 (因為需要額外的法力,且必須在召喚時就要設)。縱使如此,光是本身的近戰5/7骰加1穿刺,以及厚甲和血量,就非常難以應付囉 !!
開場獸王就把所有的法力押注在熊身上,另外再配一張覆蓋的結界卡 (2點法力)。就看你的需求和戰術,來決定要放什麼樣的結界。
第二回合就衝出去熊,絕對可以給對手極大的壓力。
3. 獸王: Lair / Harmonize
如同前述巫師的召喚門,獸王當然也有。那就是 Lair (獸穴) !!
和 Gate to Voltari 相仿,但它沒有門檻限制。而且天生就 2 channel。
加上 Harmonize 後,每回合可以生出3點法力。可以說是讓野獸大軍源源不絕啊~~~
(可以召喚出動物的獸穴)
4. 巫師: Battleforge / Mana Siphon
Spawnpoint 召喚物可不是只有召生物而已,還有幫你噴裝備的。
Battleforge 在每回合的佈署階段,可以幫法師裝上裝備。
有了這個,巫師就可以用裝備來強化自己。而將原本的行動,專注在其他的地方。
另外 Mana Siphon,則是用來降低對方法師的 channel 值。
巫師的特點其實就是法力很多,所以加大雙方法力差距,是一種可行的戰術 (抽魔deck以後再談囉)。一旦法力差距愈來愈大,到了後期對方就很可能在施法上銜接不上,或是後繼無力。天秤就會朝我們這方傾斜囉 ^^
當然 Mana Siphon 需要在對方法師兩格內才能鎖定目標,但也因為它本身就可以施放在1格遠的距離,所以在第一輪要鎖定仍然很有可能。
一旦鎖定,對手法師不論逃到哪裏,都會是 channel 少2點的狀態,十分可怕。
第二輪後,若我們再施放 Mana Crystal 這類,增加我們 channel 的召喚物的話,等於雙方每輪就有3點法力差距囉 !!
5. Mana Crystal / Mana Crystal
沒什麼特別的,通常也是初學者一開始就在用的方式。
連續放兩個產生 channel 的召喚物,以法力的供給為最優先 !!
6. Mana Flower / Mana Flower
和上面的法力水晶相同,只是這是自然學派專用的。學派的不同,就影響到分值。
此外,這個比較怕火,對上專用火焰的術士就很吃虧啊 XDD
不過花會再生就是了,每回合回復2點生命。
7. 牧師: Temple of Asyra / Temple of Light
牧師的神殿召喚物群,則很有陣法的感覺。
而神殿的數量,會影響到 Temple of Light (我們俗稱光砲 XD) 的威力。
一般我們神殿會蓋四、五座,所以光砲會變成 4-5 骰,如同大部分的攻擊咒文了。最讓對手害怕的,其實是它的特效 Stun。每有一座神殿,特效骰的點數還會修正 !!
當神殿達五座時,表示你擲出5+,就可以 stun 對手了。再加上廣範圍,真的是最終兵器啊 ~~~~!!!
第一輪就上光砲,可以對付快攻。或是往前壓制對手法師 !
神殿是可以在蓋出後,立刻運作的。所以若對方的法師已經走出來1格,那麼我們往中央走,放下光砲後,就可以打到對方的法師囉 !!
Temple of Asyra,其實可以用其他神殿替換。主要是這個神殿本身也是 Spawnpoint ,可以召喚生物。如此配合,一邊壓制,一邊召喚,真是攻守兼備啊。
8. 牧師: Temple of Asyra / Harmonize
經過前面說了這麼多後,看到這個 Harmonize 組合,就知道是要做什麼了吧 ? XD
神殿本身有2法力這個門檻,所以加上結界後,等於每輪都會有2點,就都可以召喚生物(神聖學派限定)啦。
9. 術士: Cheetah Speed / Ghoul Rot
術士我最常用的一招也是這個,在自己身上放下 Fast 結界,快速逼近對手後。
施放 Ghoul Rot 在對手的法師身上,立刻取得主動權。
這個毒性詛咒結界,每輪的維持階段,都會造成對方兩點傷害。
對手若開始去解這個結界,那我們就會取得主動優勢。對手開始陷入被動,會被術士的各種負面結界和強力攻擊牽著鼻子走。
反之,若對手不解,那麼每輪就是吃傷害。不能小看這2點呦,之後會變得難以忽視。
而且術士還有一個項鍊可以增幅這個傷害呢 !
10. 術士- Battleforge / Cheetah Speed
術士除了結界外,最恐怖的還是那些具攻擊性的裝備。
所以武裝上去近身戰鬥也是常見的戰術~~
利用 Battle Forge,等於你就有了一個武器庫。
而 Cheetah Speed 結界,則是為了讓我們逼近對手。
目標在第二輪將對手納入我們的結界射程中 !!
結語
以上就是整理出來的十大開局。
但事實上,隨著我們愈來愈熟悉這個遊戲,開局策略也愈來愈多。
甚至還出現一些怪招,或是反制對手的戰術。
你也來創造自己獨特的戰法吧 !! ^^
[桌遊] Mage Wars 心得(三) 術士十大燃燒技
2012.11.30
BGG上的Chris Henson發表的一篇:Top Ten Warlock Ways to Burn,相當適合新手術士,我就加上圖片,以及個人的意見寫在這邊囉。
Mage Wars 的術士,和魔獸世界(WOW)中非常相似,也可以分為痛苦、惡魔、毀滅三種戰術。而術士所專精的學派,則是暗黑(Dark)學派,和元素學派下的炎系法術。
這一篇所要提的,就是以類似毀滅系術士的一種技能 - 火焰DOT ,來達成消滅對手的目的。
在 Mage Wars 中,這樣的DOT狀態就是 Burn。
所謂 Burn (燃燒),是遊戲中的一種狀態 (condition)。一旦中了狀態,就會拿一個相對應的指示物,放在目標上。由於它不是結界,所以無法使用對付結界的方法。
在維持(upkeep)階段時,每有一個 Burn 指示物,都要擲一顆戰鬥骰。若是0,就可以移除。但若是1或2,就必須吃1點傷害。也就是,有1/3的機率可以自動解除。
(燃燒指示物)
看起來好像很弱,但是這是可以疊加的!累積很多的 Burn 在上面,也是非常痛的啊 XD
接下來,按照 Chris Henson 排出的10種方式,一一介紹囉!
術士十大燃燒技
10. Flameblast
Flameblast 是很好用的攻擊法術,雖然傷害只有4骰,且 Burn 要在 7 以上才會出現。但是它的價值是 Unavoidable 這個屬性 !!
目前的遠程直擊法術中,只有炎系的這個 Flameblast 具有Unavoidable屬性。用來打爆對方的 block、防禦、反彈攻擊,都很有效。是一個 "必中" 的好方式。
9. Ring of Fire
是一個 AOE,對自身週圍的所有物體 (同一個區域,包含召喚物),都造成火焰傷害。和 Flameblast 相仿的效果,但是可以對群體目標哦 !!
8. Firebrand Imp
術士召喚的生物,通常都是惡魔(Demon)。其中 Firebrand Imp 是可以用火的惡魔呦 !
平常的攻擊 8+ 也可以造成 Burn。雖然攻擊骰只有2,但聊勝於無。(畢竟是5費的生物,不能要求太多啦 XD)
此外,牠具有火屬性免疫,所以 Gate to Hell 要燒的時候,牠就沒事啦 XD
也可以直接鑽過火牆。
7. Gate to Hell
地獄之門,這張牌並未出現在術士的預組套牌中,要自己去牌庫挖才會看到 XD
算是很有趣的一個召喚物,一場遊戲中,可以花費 12 點法力來使用它的 Open the Gate 能力。會對週圍2格造成火焰傷害 (週圍2格的範圍可是相當大),而且 5+ 就可以 Burn。
這個 AOE 無視敵我,所以我方可以用此篇介紹的火免疫生物,就不受影響。
這讓我想到 BASTARD 裏面達克修耐達的最強法術之一:七鍵守護神 (冥界七賢者開啟的地獄之門,由異次元召喚能量波,產生的能量可和粒子加速器匹敵)
當然,這張卡的價值是在之後所有的惡魔生物,近戰都會加1骰。以及術士召喚惡魔時,可以改由這裏出現 (要先 Open the Gate 後才行)。
可惜的是等級6要放入魔法書就蠻難取捨,再者放置要12點法力,Open 又要12點,真的是太貴了。目前還沒想到合適的運用法 XD
6. Wall of Fire + Force Push
這是組合技啦!術士召喚火牆後,使用心靈學派的 Force Push,強制將對方推過牆 (需花6點法力),這樣不但可以把對方阻在視線外 (因為對方被牆擋住了),而且還會中招 (5骰以及 5+ Burn,相當痛)。
如果你有足夠的 Force Push ,甚至可以一回合兩次 Push 對方,推過去,再移動過去推回來。就像國營電車拳一樣,上行列車過去了,還有下行列車 XD
如此完全沒做攻擊行為,但卻讓對手被火牆痛扁兩次,相當爽快!!
5. Firestorm
和第九位的 Ring of Fire 相同,都是AOE。費用多2,等級也多1,但是可以丟到旁邊一格的距離,而且 5+ 就可以 Burn,幾乎可以說一定會燒起來。
4. Flaming Hellion
術士的火焰惡魔生物之二,但他是術士唯一具有遠程 Burn 的生物。
配上其他生物時,可以由後方進行射擊,而且 5+ 就可以 Burn 哦 !!
3. Adramelech, Lord of Fire
火焰魔君,術士的火系惡魔之首。不但召喚費用多達最高的 24 (應該是目前全遊戲最高的) 等級高達6,實在是嚇人...
之所以名列第3位,是因為牠的第二招攻擊,是 Sweeping 屬性。也就是橫掃,可以在攻擊一次後,對第二個(必須不同) 目標進行一個完整個攻擊程序 (所以 Melee + X 有效哦 XD)。
雖然是 7+,但仍然相當好用。
而且若對手只有一隻,直接用第一招的六骰就好了,5+ Burn,總合效果比前面介紹的7種方式都強。
可惜的是費用過高,這隻都被我冷涷起來了 orz
2. Lash of Hellfire + Fireshaper Ring
排行第二位究竟是什麼呢? 有什麼會比火焰魔君更會燒?
答案就是術士本身的近戰攻擊 !!!
裝備對術士來說,十分重要。因為術士本來就可以採取近戰路線,而且術士的弱點是耗魔,如果用裝備的話,可說是變相的省魔方式。
獄炎鞭 + 火焰戒,一旦都裝備上後,就可以發揮很大的效果。
火焰戒不管對近戰或長程的火焰攻擊都可以加1骰 (所以也可以用在直擊法術呦),幾乎是最實用的裝備。
而獄炎鞭本身4骰,且 7+ Burn,加上戒指就是5骰了。Reach 屬性讓它可以對空,威力直逼 Flameblast !!
近戰攻擊本身不耗法力,.所以可以說是打個不停,十分划算 !
(鞭子還可以對空呢!!)
1. Elemental Wand + Fireball
噹噹噹 !! 第一位終於亮相了。
答案是元素法杖 + 火球術 !
元素法杖可說是每個法師都會放入魔法書的裝備,它可以綁定一張攻擊法術。這樣子只要法杖沒被摧毀,這張綁定的法術可以一直用,不用放入棄牌堆 !!
火球術,可以說是術士的主力攻擊技,6骰的攻擊力,重點是 4+ Burn !!
是目前最會燒的方式 XD
而且射程比 Flameblast 多1格,非常實用。
獄炎鞭是近戰攻擊,每輪只能進行一次(行動階段)。但是火球術是快速法術,所以你可以先用快速施法 (用事件在魔法書中拿的) 射一次,再於行動階段用法杖 (綁在上面不會耗掉的) 射一次。連續打擊可以說是讓對手痛不欲生,而且可能還掛上不少 Burn... XD
真不愧是 NO.1 的燃燒技。事實上, No.1 和 No.2 都是經常被使用的呢 ^^
那麼,要怎麼對付呢?
介紹完十大燃燒技後,我想我也應該介紹一下,要怎麼樣應付...
負面狀態在 Mage Wars 中,比起結界難處理很多。
所以許多負面狀態是會自己消失的 (像 Burn 就是有1/3機率消失),少數則是會一直掛著。
當中負面狀態的時候,可以利用神聖學派的Lay Hands來解除。或是牧師本身的技能也可以做到。但問題也就在此, Lay Hands 是3級法術,所以其他學派必須用6點的分值,才能編入魔法書中...
這也就是負面狀態難以被處理的原因。就看個人取捨了。(針對特定的負面狀態,也有其他特定的法術可以解除,但只有 Lay Hands 是全部有效的)
(消除狀態,就要靠神聖學派的力量啦)
以 Burn 的情況來講,有一張目前唯一的水系法術 Geyser (沒放在預組中,請自己去翻 XD)。
Geyser 要怎麼用? 就是用來打自己啊 XDD
攻擊目標身上如果有 Burn,那這個攻擊就不會生效,而是改為將 Burn 移除。你說這是不是在滅火呀? 所以這張珍貴的水系法術 ,在對付術士時,可說是必備。
(滅火器~~)
此外,最好的方法當然是預先反制。比方使用 Block 防禦攻擊,或是打爆術士的法杖、鞭子等裝備。
最高明的手段,還是讓術士經常處在 Daze 或 Stun 的負面狀態下,難以攻擊囉~~ (這個之後的文章再介紹了)
[桌遊] Mage Wars心得(二) - 生物結界
2012.11.28
覺得你的生物或法師,身體太虛或不夠強嗎?
那就借用一下"自然學派"的強身健體九大結界吧 XD
關於自然學派
自然學派的法術,通常是以動物類的活體生物(Living Creature) 為主,也具備大量的強化結界與咒術,用來輔助生物大軍進擊。會讓人感受到生氣蓬勃的法術學派 XD
其實就很符合德魯伊這樣的法術設定。
在 Mage Wars 中,具有自然學派專精的法師,就是獸王 (Beastmaster) 了。
註:專精是指構組魔法書時,能夠用最少的分值來放入法術(戰棋系統)。此分值也就是該法術的等級。
其他非專精的法師,必須以2倍等級的分值來放入。有特殊的對立情況,甚至需要3倍的分值!
來看看自然學派給予玩家的結界吧!
這些結界的分值不高 (1~2),所以除了獸王之外的法師,往往都會借用。畢竟Mage Wars的生物戰也是很重要的!
強身健體九大結界
我很喜歡自然學派這些結界的美術,背後出現的光影,就是借用的動物形象。
視覺效果超讚的 !!
熊之力 (Bear Strength),就是直接 Melee +2,也就是近戰的攻擊骰加2顆。是相當常用的結界。甚至像近戰型的術士,都會裝上這個結界來痛扁對手。
不過要注意的是,Melee + X 這種屬性,對於有"連擊"的生物 (如:九頭蛇),只會加在第一下而已。
野牛韌性 (Bull Endurance),血量上限+4。請注意這個不是補血哦!而是上限提升。當然也等於是加血沒錯...(損傷指示物不變)
獵豹之速 (Cheetah Speed),替生物加上 Fast 屬性。Fast 屬性之後的文章會再解說,現在可以先把它想成,生物在進行快速行動(quick action)前,可以走2格(原本是1格)。它也可以和 Slow 屬性抵消。這個結界用在快攻相當好用,可以在開場兩回合就和對手的法師接觸 !!
蛇之靈動 (Cobra Reflexes),看到翻面的費用高達5,且本身等級為2,就可以想見這個不是一般的結界。它可以替生物加上一個7+的 Defense (防禦)技能!(1x代表每輪限用一次)
所謂的防禦技能並非是減傷,而是"迴避"。而 7+ 代表的是,你被宣告攻擊時,只要擲12面骰,點數在7或以上,就可以完全閃掉這次攻擊 !!
此外,防禦是有分近戰和遠程的,但這個結界是兩者通吃 !! 且大部分的防禦技能都是 8+,這個結界可說是更為強大的版本。
Magebind +2,表示若施放在法師本身,翻面的費用會加上2點,由 5 變為 7。天下沒有白吃的午餐呀~~~~
註:防禦技能阻止不了 Unavoidable 屬性。且防禦技能雖然可以疊加,在一次戰鬥也只能選用其中一個。
鷹之翼 (Eagle Wings),很明顯,直接讓生物具備飛行(Fly)屬性。飛行的生物可以越過牆,也不受地面生物的近戰攻擊 (但會被反擊)。
Non-Mage 這個目標屬性,表示不能用在法師自己身上呦 !!
隼之眼 (Hawkeye),遠程攻擊+1顆骰。這個非常好用,因為絕大部分的攻擊法術,都具備Ranged 的特性,所以加在法師身上,幾乎等於是攻擊加成。而且費用很低!
註:對具有 Zone 屬性的遠程範圍攻擊就無效了。
狐猴穿越 (Mongoose Agility),替生物加上 Elusive屬性。這個屬性可以讓生物不受移動干擾的影響 (是一種 ZOC 機制)。一旦配上 Fast ,可以說是如入無人之境 XD
犀牛之皮 (Rhino Hide), 直接增加護甲值 2。要注意的是有 Magebind 屬性,放在法師身上要翻開時,要多付1點法力!
再生 (Regrowth),提供 Regenerate 2 的屬性,每輪會回復2滴血 (不會超過上限)。
蠻奇怪的,其他八張都有借用的動物形象,唯獨這張沒有。(還是發光的尾巴也算? XD)
強烈建議重畫 XD
施放結界的輔助
結界一般來說,當然是由法師自己施放。
但是,專精自然學派的獸王,得天獨厚有一隻生物,可以幫忙施放結界 !!
Fellella, Pixie Familiar,這隻妖精本身為 Familiar 屬性,也就是可以協助施法的生物 !!
(目前基本組,一共只有2隻 Familiar,獸王要謝天啊~~)
也就是說,每一輪,獸王玩家,除了自己選出的兩張法術外,還加上妖精的一張 (但限於結界)。等於多一個人幫忙施放結界,讓自己的生物戰術更強大。
(自然系法師限定,其他人別肖想了)
另外,自然系有個戒指,Enchanter's Ring,可以讓你在施放結界時少1點法力 (結界施放都是2點,也就是只要付1點)。但只限施加在我方生物時(包含法師自己)。
在獸王這種強化生物的戰術中,是相當有用的。
(結界流的省魔戒指)
結界們的弱點
結界一定是可以被解除的,而操弄這些結界,可就是秘法學派擅長的事囉!
上一篇心得有介紹 Seeking Dispel,就可以直接解掉未翻開的結界。
對於"已翻開"的結界來說,我們可以用 Dispel (驅散結界) 來對付。
但是我們必須支付結界的放置與翻面法力的總和!
(最常用的反結界法術 - 驅散結界)
更強效的方式,就是 Purge Magic (淨化魔法),它的費用和等級都很高。
可是它可以一次把目標生物或物體上的結界全部拔除 !!!
通常法師會衡量如果目標身上的結界數量,是否用 Purge Magic 來解會比較划算。若是就很可能會使用這個法術。
當然,這個法術的目標,是要指向生物或物體本身(和前面的法術是指向結界不同),所以會被 Nullify 等反制結界摧毀掉。
而且此法術等級高達3,通常也只有專精秘法學派的 Wizard (巫師) 會使用。(其他Mage要用得要花6點的分值)
(強大但弱點也大的淨化魔法)
同樣也是等級3的祕法咒術,Steal Enchantment (結界竊取)。可以看出 Wizard 真的是操弄結界的能手。
和 Dispel 支付2倍的費用,你可以將目標生物的結界,轉過來控制,並貼到另一個生物上。
想到這個的利害之處了嗎? XD
你可以把對方身上有益的結界,搶過來我們用。或是把自己身上被施放的詛咒結界,還施彼身。
除了 Steal 外,其實還有另一種 Shift 法術,不過這就等講到秘法學派再說囉 XD
(斗轉星移的強大法術)
由這些可以看出,強化自身的結界,是自然學派所擅長的。(另外詛咒結界則是黑暗學派) 但祕法學派,又長於解除和控制這些結界。
而各學派的專精者,往往都是不同的法師。也就造成了一種微妙的平衡~~
這也是 Mage Wars 吸引人之處 !!
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