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[桌遊開箱][規則] 化妝舞會擴充 – Mascarade Expansion

3月 20, 2015
假面舞會擴充開箱

妝舞會 Mascarade,之前基本版出的時候,我是請小敏從德國買過來的德文版 。
所以擴充出來,我也沒考慮等中文版。透過 allen 的 essen 單,也是直接這樣拿過來。雖然都知道不久後就會出中文版 XD

德文版完全沒有英文規則,所以可以上網找一下。官網其實就有英文版全彩規則可以下載。所以就完全沒問題啦~

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(盒子和基本版一樣大,外表也是美輪美奐)

內容物包含卡牌、 token sheet,規則書和參考表。

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token sheet 就是讓玩家們知道目前場上有哪些角色。



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這兩張就不解釋。擴充中又再附了一次...
我當初還是直接和德國的賣家訂promo,結果買來後一次都還沒跑過, 擴充就出來了.... 這樣我花錢的意義何在啊 T_T

而且中文版直接就附這2張了 XD

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(這兩張又再次出現了...)


設置


若有死靈法師加入,則設置墳場
若超過5人以上的玩家,可以選擇1或2張卡暗蓋在中央。採用這個方式的話,你可以使用遊戲中「所有」的角色卡。但在中央的角色卡並不視同玩家,所以「公主」與「篡位者」無法對它們運作。
建議玩家人數少於8人時,不要使用「施咒者」。


卡牌


來看看擴充中的卡片吧!



角色的部分,我想就直接講它們的功能囉!名字後方的數字表示是支援多少位玩家參與的遊戲,才會使用。而「C」表示會在遊戲中增加金錢。


Alchemist 煉金術士

煉金術士選擇「左」或「右」一個方向,然後所有玩家將它們的錢,往該方向傳。


Actress  女演員 (8+、C)

女演員可以使用「前一位發動」角色的能力。就如同是她自己的能力一般。

※若使用 「農夫」的能力,同時場上已有另一位農夫時,女演員和另一位農夫可得2元
※若使用 「死靈法師」或「篡位者」的能力來翻開某牌,則牌不需要展示給原本持有「死靈法師」或「篡位者」看。
※不能使用 「施咒者」的能力。

假面舞會擴充續開箱
(煉金術士與女演員)


Beggar 乞丐

基本版就有的角色,但那時是空白的,可以讓玩家自己設計能力。這次官方就直接設定囉!

由乞丐「左」邊的玩家開始,按順時針方向執行。只要該玩家比乞丐有錢,那就要給乞丐1元。

Courtesan 交際花 (8+)

打開交際花「右」邊玩家的卡片,若是男性角色,則他需給交際花3元。

※ 「交際花」僅能使用在全場遊戲中有至少3名女性角色卡的情況。
※ 基本版中的女性角色為:皇后、間諜、女巫、寡婦。
 

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(乞丐與交際花)


Puppet Master 操偶師 (6+)

操偶師選擇2位玩家,這2位玩家需給操偶師1元。
接著這2位玩家需要交換位置(角色卡與金錢放在原位)。

Gambler 賭徒 (C)

賭徒從銀行取得3元,並暗中決定將1,2或3元握在手中。接下來選擇1位玩家猜測賭徒手中握著多少錢。
若猜對,則該玩家獲得那些錢;反之若猜錯,則賭徒獲得握在手中的那些錢。
剩餘沒握在手中的錢,則還給銀行。

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(操偶師與賭徒)

Princess 公主 (6+、C)

公主由銀行取得2元,接著選擇1位玩家,該玩家必須把角色卡給所有玩家看(他自己不能看)

※若該角色卡是 「施咒者」,則「施咒者」不會發生作用。

Sage 賢者 (8+、C)

賢者由銀行拿取1元,並看任意2位玩家的卡片。

※可以選擇場中央的角色卡。

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(公主與賢者)

Necromancer 死靈法師 (C)

死靈法師翻開「墳場」的牌,並立刻使用該卡片的能力。
接下來將之放回墳場的部。

※若翻開為 「施咒者」,則死靈法師出局。
※墳場內的牌是可以由玩家在設置時決定的,建議在少於8人的情況下,不要使用「施咒者」


墳場,是配合死靈法師使用的。其實它不算是角色,只是用來蓋住墳場的頂牌。
在設置時將未使用的角色混洗後形成墳場,但也可以由玩家自己選擇。

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(墳場)

Bear Tamer 穿刺者

這次的空白卡,玩家可以自己設計功能。

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(死靈法師與穿刺者)

Damned 施咒者 (8+)

施咒者若因各種原因展示卡牌,則施咒者立即出局。並將此卡移出遊戲。

※施咒者若被篡位者交際花審判官要求展示,則改由他們出局。施咒者改使用他們的角色,並將施咒者卡牌移出遊戲。
※施咒者若被公主要求展示,則施咒者的能力不會生效。
※若 「死靈法師」在墳場翻到施咒者,則死靈法師出局。 

Usurper 篡位者 (8+, C)

選擇1位玩家,並猜測他的角色。該玩家展示卡片,若猜測正確,則篡位者直接使用該角色的能力。

※若選擇篡位者左側的玩家翻牌,則該玩家下一回合不能執行卡牌效果。
※篡位者不能選擇上一次展示卡牌的玩家。


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(施咒者與篡位者)


Patron 贊助人 (C)

忘了拍照片只好用這張唬弄過去 orz

贊助人可以從銀行取得3元,且左右相鄰的玩家,各和銀行取得1元。

image
 (贊助人)


延伸閱讀


1. 基本規則參考:潛意識的漫步空間
2. BGG 連結

[桌遊規則] Gloobz 異形終結者 - 小鐵的第25個桌遊

1月 14, 2015

2015-01-06 23.12.37
2015.1.13

從前一陣子借了閃靈快手,推了一下效果很不錯後,我一直在想著找一款能夠替代它的"反應遊戲"。
不過後來一直都沒有再去注意就不了了之了 XD
直到師資班的同學貼了一張照片後,讓我有了興趣去了解。沒想到,就這樣我請她幫忙訂了一套...



Gloobz 是法國著名廠商 Gigamic 所出品,一個適合 6 歲以上孩子的反應類遊戲。

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看到它第一眼的小鐵,馬上就被吸引了~~

異形終結者Gloobz開箱

首先拿出規則書...

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這....真是普普通通的規則啊,現在做成這樣的規則書算是少見了 XD
沒有什麼圖片,完全文字,而且還是黑白的!

由於規則很簡單,所以2頁就解決了..

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(讓人不太想閱讀的規則書)

在最後一頁,放上了3個示意圖,讓我們"稍微"容易了解規則 ..

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(書末的示意圖)

接下來看到的就是這些模型啦。
外型非常討喜可愛,我得承認當初就是看到它們才讓我想要敗一盒的 XD

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由於採用中空的橡膠製作,可以擠壓,而且因為軟硬適中,小朋友在激烈的搶奪中也比較不會受傷。
另外也稍有一點重量,不會因為太輕而沒有份量。

模型分為兩種,一種是外星異型,共4隻。


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(異形們超可愛的,都只有一隻眼睛)

另一類是用來代表顏色的顏料桶。共有3種顏色!

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(顏色也是需要快速辨認的哦!)

小鐵最喜歡這兩隻了,拍一下~

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(尺寸對小朋友來說也是剛好)

接下來是計分輪盤
和閃靈快手以卡牌數來計分不同,Gloobz 每人用一個輪盤來計分。
這樣的好處除了不用數之外,也較容易套用在不同分數的情況。像是平常搶到都是1分,但紅色長角的異形,搶到時就是3分。

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(精美的計分輪盤)

依不同的人數,勝利的分數也不同。
輪轉有貼心的用彩色的數字加以標示。

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(2~3人就是36分獲勝囉)

接下來是卡牌的部分。卡牌較為薄軟,但表面有壓紋。尺寸為 80x80mm。
上面繪製的圖案雖然簡單,但美術風格很讓孩子喜歡呢!

卡牌的配色其實很棒,每張牌的右下角,都有一塊灰色區域有編號。真是貼心!

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(卡牌美術簡潔可愛,且均有編號)

不過收起來有點麻煩,計分輪盤要疊好才能讓上面的塑膠內襯放入。
後來我們懶得收納,把內襯拿掉就全部丟進去 XD

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(懶得放內襯了 XD)




規則            

每位玩家領取一個計分輪盤,並將分數轉至0分。
將所有模型圍成一圈,請注意中央要留下牌堆與棄牌堆的空間。
卡牌洗勻成牌堆後,蓋放在中央。

遊戲目的:先獲得特定分數的玩家獲勝(6人18分,4~5人24分、2~3人36分)。

遊戲流程:

由最年輕的玩家開始進行。
行動玩家必須先喊出 "多(More)" 或 "少(Less)",接著迅速翻開最上面一張牌,放在棄牌堆面向上。

 喊 "多" 的情況:

立刻搶走卡片上繪製數量最多的異形,以及顏料桶的模型。若最多的不只一種,則都可以搶。


 喊 "少" 的情況:

立刻搶走卡片上未出現的異形或顏色的模型,若每種都有出現,則搶最少的。(也就是0要考慮在內!!)


每搶到一個正確的模型得1分,搶錯的則扣1分。


特殊情況:

1. 卡牌上出現了 Megagloobz(紅色長角) ,則忽略卡片上的數量和種類,直接搶 Megagloobz !!
     搶到可得3分!

2. 卡牌上出現放大鏡,則忽略卡片上的數量和種類,狂搶全部的模型!(在此情況下,Megagloobz 仍算1分 )

變體規則:

1.  "多" 變體,也就是玩家不再喊多或少,均以多的情況來遊戲。
2.  "少" 變體,也就是玩家不再喊多或少,均以少的情況來遊戲。

小朋友規則:

1. 可以移除有 Megagloobz  和 放大鏡的卡片後,再來進行遊戲。
2. 只考量 "異形" 或 "顏色" 其中之一的判定來進行遊戲。



那麼來實際看看範例囉!

下圖"多"的情況下,要搶的就是方型的異形,與黃、藍的顏料。
"少"的情況,就是圓型與三角型的異形,與紅色的顏料。

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下圖則不管如何,搶Megagloobz 就對了!

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下圖"多"的情況下,要搶的就是三角型的異形,與藍色的顏料。
"少"的情況,就是方型的異形,與黃色的顏料。

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(這張真的要反應有點難...)

下面這張則不管如何,全搶就是了 XD

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(放大鏡就是全搶XD)



心得      

小鐵很喜歡這個遊戲。
其實反應類的對他這樣年紀 (小一) 的小朋友,大概都是非常ok的。


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遊戲難度比同類型如閃靈快手高一些。
主要是每張牌都可以喊 "多" 或 "少",這會造成完全不一樣的動作。
而且卡牌上的圖案數量較多,通常得花一點時間來反應或判斷。

我喜歡的地方:

1.  計分輪盤
      我覺得計分輪盤相當不錯,因為這樣可以讓分數上有所變化。也能很方便標記出遊戲結束的時間點。

2. 難度較有變化

     除了造形與顏色外,因為同一張牌可以喊"多"與"少" ,而有2種變化。再加上 "少" 要考量0的情況,有時真的反應不過來。

3. 規則彈性

    規則書直接提供變體規則,以及小朋友規則。可以因應不同的需求。

4. 地形適應性高、機動性高 (怎麼好像在講機動兵器...)

    這類遊戲的優點吧 XD   場地上相當容易運用。
    另外分裝出來攜帶也十分方便,帶出去野餐或是聚會後來控制小孩,是十分好用的哦!

不喜歡的地方:

1. 規則書太簡陋。
    其實很多兒童遊戲都有這個通病,但我覺得既然是兒童遊戲為什麼不做好一點?
    也許是因為支援太多種語言了,若弄的太漂亮成本太高。只能這樣想了 XD

2. 不太好收納。
    理由如前述,總之我把內襯拿掉了...



這款 Gloobz ,造型可愛,容易攜帶。遊戲本身也會讓孩子們 high 翻天,父母們值得一試 ^^


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Gloobz / 異形終結者

(全桌遊第 6709 位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Alexandre Droit
遊戲美術:Maxim Cyr
發行廠商:Gigamic
發行年份:2014
適合年齡:6 歲以上
遊戲人數:2-6人
遊戲時間:約 90 分。
遊戲類別:卡牌遊戲、兒童遊戲。
遊戲機制:樣式辨認(Pattern recognition)。
語言需求:無。



[桌遊] 深淵之王 Abyss 中文簡易卡表

1月 06, 2015

2015.1.6

開箱與心得,請見 [桌遊開箱] 深淵之王 Abyss




卡表:Google 文件 連結。 (可先連過去後再行下載)

上半部為領主卡,下半部為地點板塊。


欄位:

"Key" 表示是否有帶鑰匙。※ 表示帶3支...
"能力" 中有 → ,表示為立即發動的一次性效應。否則即為持續發動的永久效應。
   

[桌遊開箱] 原木形色棋 Qwirkle - 小鐵的第24個桌遊

12月 09, 2014
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2014.12.9

Qwirkle,形色棋。是一款大家熟知的Abstract Games (抽象類)遊戲。
這類的遊戲,原本一直都不是我購入的重點。

[桌遊開箱] 塔拉特 Talat - 小鐵的第23個桌遊

12月 03, 2014
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2014.12.2

陣子開始,我收遊戲的習慣改變了。

[桌遊][規則] Eclipse: Nebula, Pulsar, Supernova 3個迷你擴充

11月 12, 2014
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2014.11.10

Eclipse 是我很喜歡的遊戲,一直列在讓大鐵入魔的十三邪兵的 4x 項目中(結果這篇文章一直沒寫 orz)。可惜在去年換到了現在的工作後,沒有時間可以再開 XD
不過就在最近,同事中也找到了策略咖。就這樣, EC 團復活囉!

[桌遊] Theseus 卡表與心得

5月 29, 2014
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2014.05.28

次再開 Theseus,距上次的試跑已經過了3個月 !

規則弄清楚後,正式跑起來,覺得變化性很夠,也許要計算。玩家間的互動也大~
我想應該還會玩上一陣子吧~~


不過因為大家每次看到牌都要問我,為了節省這個詢問的時間,回家後就把全部的卡表翻譯一下囉(見文末)。  
由於我不會做全彩內置式卡表,所以就只能放這樣了 XD

也稍微寫一點心得

1. 戰鬥在設置時就已開始 !!

由於要安裝卡片,一定得讓自己的單位走到你之前放"待安裝卡"的區域。所以能否精確快速的移動是非常重要的...
遊戲起始每個人可以將一個單位放在任一區域,這其實就需要思考。怎麼讓第一回合(或是第二回合),就把單位移入自己派系所屬的區域 (因為一開始自己的區域會有2張待安裝卡)。當然,別人也會想辦法妨礙你。
你想的沒錯,戰爭在設置時就展開了  XD

2. 除非有特殊目的,否則沒事別停在通道區 (Corridors)

因為通道區的功能,就是你全場的單位可發動一次戰鬥。
所以你一旦停在此處,那麼之後的玩家一旦也停於此,你一定是被打的份。

3. 小心地放"待安裝卡"(Pending)

一旦卡片被安裝上去,就難以被處理掉。尤其是在公共區域和玩家自己的區域中,可說是除了少數的卡片效應外,都無法破壞之。
但反過來說,尚未安裝時的"待安裝"狀態,就是最脆弱的時刻...
任何玩家只要停於此處,就可以用他自己牌堆的頂牌,來踼掉你的待安裝卡!(別忘了本遊戲無任何卡片回手的設計,一旦棄掉了就沒啦)
所以,儘可能有綿密的連續行動,讓自己的待安裝時間縮至最短。

4. 打破原有的移動規則 - 捷徑卡

前面說過遊戲的重點就是準確的移動,而遊戲本身的移動機制又十分特別,需要經過計算。
捷徑卡,就是可以修改移動機制的好東西。

陸戰隊的弱點大概就是這個 XD

5. 複製卡是combo之始

最有趣的就是這個了吧...
規則書有一整頁在說明各卡被複製的影響。擺的位置若能影響到多張卡,那麼就十分賺。下圖藍色(科學家)的複製卡,就可以copy上、左、右三個空格的卡片。
若配上升級token,則卡片的效果會加成到令人恐怖的程度(升級token也會被複製...)。

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(我的防禦系統)


6. Theseus 就是比誰先完成殺陣

因為移動機制 (對,就是這個萬惡的移動規則),所以玩家的單位必須一直順時針移動(每回合擇一)。
只要誰先把陷阱組合技完成,那就只要等別人來踩就好了 !
4個派系的其中3個都具有"經過也會受影響"的陷阱,而另一個外星人則是可以控制對手的移動。

下圖的紅色(陸戰隊),很聰明的將陷阱放在控制室(Control Room)。因為這裏的區域功能,就是可以封鎖任一卡片。別人想要封鎖你,就一定得停在這裏啊 XD

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(陸戰隊的殺陣...)


大概先想到這邊,多玩幾次後可能又會有其他心得 XD


下面就是卡表囉~~!



卡表:Google 文件
(可以連至Google文件後再行下載)
 

一些說明如下:

提升:●可放升級標記加強效果(請看卡片上的圖示)
      ○不可

複製:"文字敘述" 請直接看敘述,多為特殊的複製情形。
      ●可直接視為多張卡片來計算(含升級標記)
      ○放置1張以上,或是複製卡,皆無加成效果

數量:玩家牌組中同名卡的張數。(本遊戲卡片不會回手,而且會由25張中隨機取出15張進行遊戲)

獎勵卡:設置時隨機放置在場上的卡片,均為瞬發效果。玩家可以藉安裝卡片於該格子來取得獎勵卡。

通用卡:擴充的太空站卡片,隨機放置於公用區域,且任何玩家均可觸發,也都會受害。


延伸閱讀

[桌遊開箱] Theseus: The Dark Orbit 西修斯:黑暗軌道
 
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