長期團的第二次團,我們接著跑下去。
這次是先走新角色,矮人女鐵匠的路線。是強制的,所以我們又有人得換角色。
因為小朋友們不想換,所以我就又換囉 XD (結果我4個主線就用了3個角色 orz)
任務解完後,我們就有大量的替換部件可用,所以武器上都變的強大不少。
可以把它想成是「鑲嵌」的機制,每一把武器都有2個部分可以裝上不同效果的部件。如此甚至可以combo。
覺得這個設計真讚!
我們每個角色等於有2把不同武器,再加上各自2個部件位置。只要再製作到部件,就有很多種組合可用!(大部分為機率性發動的被動技)
一旦裝上後,就由系統自己按機率觸發。玩家不用再去做檢定,非常方便。
武器部件可以讓我們調整附加能力 |
在城鎮拿了不少東西後,我們再接著跑下一個劇情。這一個會把弓箭手給分隔到夢境,整體就拖比較長。明明我們的攻擊能力已經強大不少,對付敵人也可以一兩刀幹掉,但整體上還是蠻久的。最後居然花了3小時40分!
覺得應該是打的太過謹慎,且分散人力去四處搜索樹木...等,重要性較低的物件,導至時間拖長。
所以下次會討論一下隊伍的技能、裝備使用,擬定一些戰術。
看能否加快遊戲的進行!
回程和小鐵在捷運上,聊了很多技能的使用與搭配,他也和我說了自己的想法。回家後還和同學在網路上講到這個遊戲。
看來就算在電玩環伺的環境下,深入絕地也在他的心中佔有很高的地位呢!
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