2014.10.29
DungeonQuest 第3版,我手邊保有一盒。前陣子出了修訂版,戰棋會也出了它的中文版,就很想看看兩者到底差了什麼。所以兩週前幫店家買了這盒中文版,順便在家裏就開箱囉 ^^
DungeonQuest(之後簡稱DQ),在剛接觸桌遊時就有團友帶來跑過。不過玩的情況不是很好...
後來自己收了二手的後,仔細研究規則,發現之前玩的果然是錯誤的。
像是迴廊旋轉的事件,以前我們是把整個地圖都轉完了…orz
還有回自己走的入口也是可以的,不一定要從其他3人的入口出去。否則真的是卡死了。
以及其他細節啦...
在之前跟團的時候就發現不對勁,我也查過原文規則。不過開團者自己堅持那樣的規則就那樣囉 XD
只是後來也就不太想跑就是了。
中文版是由英文的修訂版而來的,所以在外觀上已經有所不同。
(中英文版比一比)
圖板部分就不看了,當然是改為中文囉。但也因為沒什麼文字,就....
指示物部分,原本雙面的意志標記,改為另一面是搜尋標記。以因應修訂版的規則。
搜尋標記的用途,是用來表示該房間已被搜尋。
這可以避免之前玩家每回合都停留在同一處,不斷的搜尋的情況 XD
(背面是搜尋標記)
地下墓穴的指示物,也有了不同。
怪物標記,則因為修訂版的怪物抽取,是改由怪物卡堆中來抽。
所以標記在此只單做為有怪物標示,外觀都一樣~
角色卡部分,就....中文化。
不過有針對修訂版的規則,做了些許的修改。
(部分角色針對新規則有所調整)
修訂版的一大重點,就是戰鬥系統的簡化。
採用了之前第三版就有的戰鬥變體規則,就如剪刀石頭布一般。過程單調,但是速度上加快很多。
因應這個規則,就提供了戰鬥卡囉。
英雄與怪物方,各持 3 張。再來就和猜拳一樣...
卡片上就能查詢出這回合對戰的結果。
雙方一來一往,直到一方死亡或是英雄逃走為止。
戰鬥卡的背面也設計的很華麗~~
(戰鬥卡的背面)
新舊怪物卡比一比~
其實兩者不對等,因為第三版(左)的資訊是在標記上,而修訂版全都放在卡片上。
第三版本質上比較像是招式技能卡 (當然也是比修訂版有趣的多 XD)
(兩版本的卡片比一比)
第三版的英雄戰鬥卡還是拍一下好了。是不是有趣的多呢?
(第三版的英雄戰鬥卡)
而在第三版中,這6位英雄,都能跨足到其他的同世界觀遊戲。如 Runewars, Runebound 和 Descent。
但在修訂版中當然沒有 XD
(第三版才有的福利!)
結語
由於文字量還不少,所以中文版省了不少事。但對我們已經有全彩中文化的玩家們來說,影響其實微乎其微。(因為我們用第三版,仍可以套用這些規則)
規則上的改動,主要是:
戰鬥系統:前述,延續之前的變體規則。採用剪刀石頭布的方式。
逃跑規則:延續變體規則,第一回合"後",每回合都可以逃跑。
火把規則:進入一地點後,可以預先抽出鄰近的地城板塊(要考慮視線)。這個是我覺得影響最正面的,如此一來就免去了以前抽出後才進退不得的窘境。玩家的存活率與探索速度會提升不少。
搜尋標記:如前述,一房間只能抽尋一次。玩家不能再龜家了 XD
死亡規則:死亡後可以換角色重來,不用坐冷板凳。但其實我還是採用以前的變體(半血復活,丟一骰棄掉戰利品)。
也因為這些改動,整個遊戲的節奏變快了不少。
運氣...一切都是運氣。
誰能料到在龍穴拿了一堆東西後,兩三回合內就死於非命呢..
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