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[桌遊開箱] 龍金爭奪戰 Dragon's Gold
2012.05.07
Dragon's Gold,是一個新瓶裝舊酒的遊戲。
初版在2001年發行,已經超過10年了!
這一次的多國語言第二版,將美術強化,並全新包裝。讓人有種耳目一新的感覺。
去年,在著名的開箱影片作者 drakkenstrike 的介紹下,才讓我知道有這款作品,也十分有興趣。
很奇怪的是,不知為何,一直都沒有買家代理進來。
請店家代購也一直沒有管道...
等了很久後,我終於等不下去了,直接用最笨的方法買回來,冏rz
在DBG的網頁翻為"屠龍英雄"。
但這個遊戲的重點明顯不是屠龍,而是"分贓" !
所以我採用阿鬼脫口說出的名字 - "龍金爭奪戰"
然後就...開箱吧 XD
Dragon's Gold 採用和禁制之島 Forbidden Island 一樣的金屬盒。
表面同樣有立體的浮雕處理,極具質感。
背面也來一張~~~
盒子的 size 其實就和"禁制之島"是一樣的。
比起魔法書(德版),則稍微小一點。
(疊起來就知道大小)
打開盒蓋,才發現是有扣住的。從側面可以打開!
由內側也可以看到金屬外盒的立體形狀~~
由於是多國語言版,規則書一式四份!
內文有幾處註明了進階規則 (Advanced Rule),讓遊戲更具樂趣~~
當然也就代表著,遊戲也可以用基礎規則 (Basic rule),來降低複雜度。
(兩種模式的規則)
遊戲的主要特點是 - 談判,不過考慮到可能有些玩家不喜歡這個機制。
規則書後面附上了一個變體規則。
可以由參與屠龍的玩家中,出力最低者,進行寶物分堆。
之後再由出力最高的玩家依序選擇~~~
(官方也提供不用談判的變體規則)
裏面的配件露出來了~~
下方的布袋,裏面就是裝著木製的圓餅token,表示各式的寶藏。
我們將配件取出。
除了前述的布袋和 token 外,還有沙漏、三疊卡牌、以及玩家擋板。
代表財寶們的木製圓餅 token,上面塗上了不同的顏色。
總共有九種~~
排列一下,結果我居然漏掉藍色的 orz
其中黑色是帶咀咒的黑鑽,只有一顆。
在進階規則下,單顆就是19分,但是,其他五色寶石都不能計分...
真是兩面刃!
(漏了藍色的 token)
卡牌部分,我拆開檢視一下,就傻眼了 ...
居然是四種語言一式四份…冏
這樣等於是四份相同的東西啊 orz
(一式四份的卡牌,my god)
玩家擋板 (屏風),上面有手繪草稿風格的插畫。
1分鐘的沙漏則是這個遊戲的重點。
每次分贓時,就會將沙漏立起來。要在漏完前完成談判。
一旦談不攏,則所有財寶全部丟棄 !!
而且,也不能用其他隨機性的方式來分寶 (如擲骰)
(60秒的沙漏)
計分參考卡,也是多國語言一式四份。
正反兩面有不同的計分方式~~
(玩家參考卡)
龍卡,就是玩家們要屠的龍。
圖案共五種,畫風很不錯,每張卡上面的數字會有所不同。
上方為戰鬥力,玩家的聯軍只要大於等於這個數字就屠龍成功。
左下數字為龍登場時帶的寶物數量,右下則是龍藏起來的寶物數。一旦龍被宰掉了,就會再由袋中抽出這些數量的寶物。
(漂亮的龍卡~)
遊戲支援3-6人,所以共有六副玩家卡。
每副四張,戰鬥力分別為 1: 法師 2: 盜賊 3: 女騎士 4: 騎士
雖然法師和盜賊戰力薄弱,但他們可是有特殊能力的。
(玩家的隊伍)
市場卡,四種語言也是四份。
會放在龍卡的牌堆中,約是第7,8張的中間。
一旦出現後,玩家就可以各自進行自由交易。(當然也是用沙漏計時)
(市場卡)
接下來遊戲的另一個亮點 - 魔法物品卡!
一共有24張,當然也另外提供了另外三種語言的版本。
這是在進階規則下才使用的卡,當然要用才會更刺激啊~~
但要取得這些卡,必須要用巫師參與屠龍,且要成功分到紅寶,才能抽魔法物品。
看起來似乎不太容易拿到?其實未必。
這就是談判的有趣之處啊~~~ XD
裏面的能力千奇百怪,使用時機也各異。
像是可以刺殺掉對方派出的英雄啊,可以趁玩家不注意一直偷龍寶啊(偷到被其他人抓到為止 ,還不用繳回 XD),可以讓排在你女騎士下面的男性英雄,被魅惑啊~~~ 等等。
往往可以造成出乎意料的效果 ~
(24張的魔法物品卡)
實際試跑
開箱結束,我馬上就找了阿正和阿鬼,三人試跑一下。
直接就進行進階規則!
原本以為會很難拿到魔法物品,但其實不會。
在分寶時,大家往往會權衡得失。
如果我要拿紅寶,那對方一定會提出要拿銀或金,甚至是數量更多的其他五色。
而且每次龍登場時,因為還有另一個隱藏寶物的屬性,所以也必須先預估到底有沒有想要的東西。
我一直在收集魔法物品卡,因為沒用過覺得好玩咩 XD
右邊的 Dark Eye Liner,就可以讓位於我女騎士下方的男性冒險者,視同於我的角色。這可是很有用的啊~~
而左邊的 Horn of Dragon Recall,則可以把龍送走。
原本屠龍的英雄們則全部回家蓋牌 ^^"
盜賊的能力,則是可以在分完寶後,按照站位高低,進行偷取玩家的寶石 (必須也是參與這場屠龍的玩家)。
遊戲中任何發生平手的情況,都會用屠龍站位高低來決議。
每張英雄,在派出後就會停在場上。
直到屠完龍後,才會以覆蓋的方式回到玩家前面。
玩家必須等到他完全沒有打開的牌時,才能一口氣將自己覆蓋的英雄們翻回。
當然,魔法物品卡也有打破這個規則的。
阿鬼就打出 Ring of Recall 來讓自己全部翻回~~
(全部英雄可動的魔法物品卡)
也有像這種可以把 token 互換的卡片。
也有防禦型的卡片,阿正就用這張來防禦我的盜賊。他可以自己選擇要給我哪一顆 (配上黑鑽真的會讓人欲哭無淚)
我也拿到 Poison Dagger,可以直接殺掉對方放在我英雄下方的英雄,送他回家。
遊戲會在所有的 token 抽完後結束。
所以每個人會堆的滿滿的,真是滿足啊 XD
我當時沒有注意到,五色寶石的數量不同!
進階規則的計分,是每個五色一組可以拿5分,當然五色中,每一色數量最多者,則可以拿12分 (依玩家人數不同也不一樣)。
所以其他四色均12顆的情況下,只有6顆的白色,是一個很重要的關鍵。
我也因為這樣,白色的一顆都沒有。不然就可以再加10分了 XD
(關鍵的白色)
最後計分~~
一直收集金色(3分)的阿正,奪得了勝利。
我完全差在欠了兩個白色 ^^"
後來我在家裏,也和鐵媽與小鐵來一盤。
我們就採用基本規則了。
魔法物品卡也不使用,這樣就沒有語言的問題。
單純就是一直講說誰要什麼東西~~
這樣的玩法,快要四歲的小鐵也能夠輕易上手呦 ^^ (還可以學加法呢)
最後是五色收集到多最組合的鐵媽獲勝。
而小鐵一直會吵著要金色的,所以金色其實很多。理應會是最高分~~~
但是因為他拿到了詛咒的黑色,變成其他五色全部不計分,所以反而變成最低 XD
(悲劇的小鐵)
結語
Dragon's Gold 是一個小品嘴砲卡牌遊戲。
遊戲規則十分簡單,教學十分快速。
因為談判交涉的機制,又有時間壓力,會讓整個過程沒有冷場。
這次的試跑,我們算是很和平。交涉失敗只有一次 (就是黑鑽那次)。
規則上提供了兩種模式,又有最後的變體規則,提供了巨大的彈性。
和較小的小朋友玩時,就可以採用簡單的模式。
而使用了魔法物品卡後,變化及互動則會更上一層樓。往往某人打出一張牌,就會讓你的佈局失敗。
如果能記住其他玩家們的持有寶石數,勝算自然會較大。
當然重點仍是談判交涉就是了 XD
遊戲的配件相當不錯,但可惜在一式四份下,等於配件數量只有四分之一。
C/P 值來說不是很高。
但是,我相信熱鬧滾滾的遊戲經驗可以彌補這一點。
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龍金爭奪戰 / Dragon's Gold Multilingual second edition (metal box)
(家庭遊戲第 286 位,全桌遊第 1031 位)
BoardGameGeek 連結 。
遊戲設計:Bruno Faidutti (Citadels, Warrior Knights, Isla Dorada)
遊戲美術:German Nobile (Call of Cthulhu: The Card Game...)
Emmanuel Roudier (Mystery of the Abbey...)
發行廠商:White Goblin Games
得獎殊榮:
2001 Fairplay À la carte Winner
發行年份:2011 (初版為 2001)
適合年齡:8 歲以上
遊戲人數:3-6人 (最佳6人)
遊戲時間:約 45 分。
遊戲類別:卡牌遊戲,奇幻、協商。
遊戲機制:組合收集。
語言需求:遊戲進行中有少量語言需求 (魔法物品卡,若用簡易規則就不需要)。
牌套尺寸:65x90mm
Drakkenstrike 的開箱影片:
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