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[桌遊] 魔都群英與神祕列車試跑

11月 02, 2011
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2011.11.02

都群英 Arcana 是由三百張以上的卡牌組成,光是天鵝的厚套又是個花費。
後來想到遊樂園也有賣紙卡盒,又順便買了一個。



沒想到剛剛好把整副 Arcana 塞進去!

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(真是剛剛好呢!)


魔都群英 Arcana         

Arcana 的試跑,第一次先採用基本規則。
(可參考:魔都群英 Arcana 的開箱)

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由於每個人一回合只抽四張,所以運氣成分就重得多。
但是每個公會,也都有 HQ (就是導師卡),可以從牌庫或棄牌挖人出來進場。



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Arcana 是競標型的遊戲,所以互動性很高。
強大的 stake 牌出現時,往往引起激烈的爭奪 !

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(激烈的爭奪戰)

而且 stake 堆,若是屬於該玩家 friendly 的,則可以"覆蓋著"出牌。
這也就讓玩家可以運用心理戰的地方了 XD

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很快就結束,最後是我和小曄以同分且同 stake 卡,平手 XD


我接著解說那六個選用規則。

大家一聽,馬上興緻勃勃。

"咦?原來有公會三巨頭哦!"

"哇,可以自組牌庫哦哦哦!!" 



當場,大家就一直吵著要加這兩個規則。
就這樣,一群人開始拿出各公會的精英來組牌了。

"讓你們見識一下建築師公會的真正實力!"

"我才要讓你見識錢莊的真正實力啦!"

就這樣,開始對戰了。

公會三巨頭,通常有一張會和傭兵卡對應的。因為這次沒使用傭兵卡,所以就等於剩兩張頭目可以選。

我選了 AINOA,每回合可以發動一次,將對手剛放置的人,移到另一個不同的地區。
這是讓大家感到棘手的能力,每個人都在算計要怎麼騙我用掉 。心計百出啊~~~~

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不過這局我玩的很不好,一開始的組牌錯誤,再加上策略盤算完全錯,導致前面都搶不到 stalk。後面就更是搶不贏~~~

原本大家認為運氣成分相當重的 Arcana,在使用這兩個選用規則後。搖身一變為超心機的高互動性遊戲!

每個人幾乎都機關算盡,用騙的、用嘴砲的,就是要讓對手誤判情勢。
再加上各公會頭目極具有威脅性的技能,還有各公會的強力角色都一一登場。
讓整個思考的比重加重不少!

這一局打了好久。

不過大家也相當過癮就是了。

看到這樣的情形,覺得也許下次可以加入選用的事件規則,讓遊戲可以在穩定的時間下結束。


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神秘列車 Mystery Express         

緊接著,試跑神秘列車 Mystery Express (開箱文可參考)。

為了大家查詢方便,我整理了各車站的流程,以及快車車廂的玩家行動。


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一看到配件,大家不禁異口同聲地嘆曰:"真不愧是 DoW 啊~~~"



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(精緻華麗的圖板與配件)

一開始,大家聽到有五個犯罪要素,並各抽一張出來時。
就出現了 "這不就是 clue 嗎?" 的聲音....

但隨著我一一解說規則後,大家的表情愈來愈嚴肅,發現好像不是那麼一回事兒。

等發現列車每次到站時 (每個回合) 都要把棄牌堆再洗回手牌時,我就聽見有人崩潰的聲音了 XD

更不用提那個超機車的兇案時間推斷啦...



不過還好在場好幾人都有 clue 的經驗,所以對於這類的遊戲,大概也有個譜。
筆記的方式也有自己的一套。

我和勝文就完全不是那麼一回事了。
尤其是我,一開始的起始玩家。

千頭萬緒,完全不知從何著手啊~~~~



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(設置完成)


最後我的下場也是十分悲慘,每個要素都是剩兩個可能。結果全部猜錯 orz


在阿鬼刻意卡住一個關鍵牌,以及我卡著地點牌的情況下,小曄居然可以全對,真是令人佩服啊~~~





經過這一次,我也有了心得,下一次再來試試看吧!



獨生子女是怪物?

11月 01, 2011


2011.11.01

前兩天在康健雜誌的 facebook 專頁,看到 獨生子女 多半資質聰穎、涉獵廣博 這篇。

其中有一段:




獨生子女是自私、霸道、驕縱、獨立性的「獨生怪物」?

你也許會說,獨生子女的父母、甚至親友們總帶著深深的歉疚,會給予過度的照顧、過度的愛,將會締造出一個個「獨生怪物」:自私、霸道、驕縱、缺乏獨立性…。

  錯!根據最近研究,獨生子女多半資質聰穎、涉獵廣博,「更有創造力,也顯得更有教養、更成熟」我讀到一篇的研究如是說。

獨生子女不合群?也錯!因為他們是家中唯一的孩子,「為了避免寂寞,會使出渾身解數,去贏取同儕團體的肯定,因此,他們總顯得聰明、大方、慷慨、不善於吵架。」

獨身子女形單影隻,刺激不足?錯!把大人當玩伴的獨生子女,提早和大人平起平坐,模仿他們的語彙,參與他們的話題,刺激更為廣泛而深入,因此比起同年齡的孩子,反而語彙豐富,表達能力更好。

獨身子女太過孤獨?倒也未必!好幾位一路走來的人回憶起來,孤獨,激發了他們無限的創造力,沒有玩伴,只好學著與世界萬物為友,更能靜下心來細細思量,用盡辦法讓生活變得有趣,學習並習慣自得其樂,「獨處」就像一張可以任意彩繪的畫布,完全沒有干擾因素,反而讓獨生子女更具創造力。

其實之前我在這篇讀書心得就有提過我們的想法。 而這段完全也說中我沒有講出來的部分。

換句話說,一般人所持的兄弟姐妹比獨生子具有的好處,對我來說,其實都是可以忽略的。



獨生子,除了資源獨佔外。其實上面那幾點,都是孩子靠著自己的努力,在彌補沒有手足的缺憾。
但也因為這樣的努力,反而造就出自己更具競爭力的一面。




所以,事在人為。

當然,父母的觀念和心態更為重要!



而且別忘了,朋友你可以選擇,但手足你沒辦法選擇。
不是每一家的手足之情,都是那麼理想的。









[小鐵] 萬聖節活動

10月 31, 2011
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2011.10.31

鐵的學校,下午有一個萬聖節活動
這是小鐵適應了學校生活後,參與的第一個活動呢!

因為鐵媽臨時有事,所以我也就臨時下午請個假,過去看看小鐵。

畢竟,其他的小朋友有爸爸媽媽在,怎麼可以讓小鐵沒人陪呢。


不過,我和鐵媽之前的經驗,都是:我們在學校出現的時間愈短,小鐵愈穩定。
一旦我們待的時間長 (尤其是媽媽),小鐵就會開始鬧。

當然,最近兩週已經適應的他,也許又更進步了也不一定呢!


到了學校,警衛先生和我說已經在小劇場開始了呦。我就趕緊進去~~~

真是好巧,小鐵他們班就在台上。

原本我以為他們只是去要糖果的小活動,沒想到還是得上台。(其實我不是很贊成小朋友上台在那邊表演什麼的,更何況小班的孩子也只是呆呆站著啊.... 不如就直接去玩就好... = =)

我看到了穿著南瓜裝的小鐵。

他似乎不知道要做什麼~~

我和他揮揮手,叫了一下他的名字。
小鐵立刻也舉起手來回應我。


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(在台上立刻回應我的小鐵)

而且完全沒有我擔心的情況發生,而是好好的待在台上。
我隱約地聽到他和旁邊的小朋友說:"那是我把拔~~! "

天啊,我那時的心情,就像連續劇裏面父子相認般的感動啊~~~~~  T_T



因為空間小,小朋友及家長們蠻多的,有時我會被家長擋住。
小鐵的目光就會開始尋找我的縱跡。


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(咦? 把拔呢?)

有時又看到我,他就又面露笑容~~~


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後來因為家長一直湧入,我也只好被迫改變位置。
換了位置後,看了一下小鐵。

他一直轉頭在找我~~


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(小鐵的目光就是一直跟著我走)

還好,中大班的活動結束,就開始進行要糖果的活動了。
看著一群小朋友蜂擁而上,往各辦公室進攻的場面,真是壯觀啊  XD



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(看到小鐵了嗎? 在左下角)

小鐵的衣服都擠破了,老師連忙幫他補上。


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(都破掉了呢)

很有趣的是,小鐵擠進去拿到糖果後,還和老師說:"我不要這一顆!"

也太有主見了吧...冏


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當活動結束,大家和表演活動的老師們合照。
低調的小鐵就蹲在最旁邊~~

他完全都沒有要合照的意思...


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回到教室,老師把小鐵的東西拿給我,說今天可以提早下課。

小鐵就分了我一支糖果,我們兩父子就坐在學校中庭的椅子上嗑完。


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(這時的小鐵,笑容就多起來囉)


最後,我再帶他去學校的遊樂場玩一下。
他現在最愛的是盪鞦韆呦!

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(不過這個姿勢不太好啊 ...)

很高興地看到小鐵真的長大了!

不再是之前那樣沒有安全感囉~~

也希望小鐵在這裏能夠快樂的玩,快樂的學習 ^^



[桌遊開箱] 魔都群英 Arcana (revised edition)

10月 29, 2011
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2011.10.28

個月前,剛接觸桌遊的我,就有注意到這款美術風格挺吸引我的卡牌遊戲 - Arcana。
後來才知道它也是 domi-like。

但 Arcana 評價只是普普…

前陣子知道要重製後,我就開始關注。
看到了它重製後的卡牌圖樣,真的是太吸引我了…


剛好這次有機會購入,就敗下來囉!


有特殊的美術風格,又讓我很喜歡的,目前就是弒神編年史,和 Arcana 了吧…



Arcana 的背景故事,可以參考戰略金屬的介紹。這裏就不多談了。
主要是在Cadwallon城。
而另外還有一個盜賊之城 Cadwallon: City of Thieves,也是同一個背景。但主要是在盜賊公會上。  
之前我也有興趣,可是評價也是不怎麼樣,就放棄啦…



和小鐵合照,可以看得出來,盒子的尺寸比一般桌遊小很多。

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小鐵很好奇,小心不要壓壞啦~~!

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小鐵說要幫我撕,不過我還是自己來了…

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盒子的美術全換,連上面 Arcana 標題都好看起來了。
還標記著 Revised Edition 。

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盒背看一下~~

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內容物清單,總共超過300張的卡牌。



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打開後,規則書就出現在眼前囉~~


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規則書真的很漂亮,每頁幾乎都有插畫。

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這些插畫,其實也出現在卡牌中。

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(超愛這樣風格的插畫)

規則書拿出來後,剩下的就是全部的東西了 - 兩疊卡牌
這個遊戲也不需要任何 token,所以…

其他就什麼都沒啦 XD


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(好弱的開箱 XD)

來看看卡牌吧!

首先是玩家們要搶奪的 Stake Cards。
這些牌,包含幹部、聖物和據點,都是可以讓玩家威逼利誘,拉攏到我方的戰力。
而且重點是,它們右下角的數字,才是遊戲中真正的得分!

我的照片中,都有附上一張牌背圖案。


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(要分數,就一定就要靠它們)

近看一下,牌面的美術真的超讚的啊…

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公會卡 Guild Cards,是玩家們的初始牌庫。
這版擴增到六個公會,每個公會都有一副專屬牌庫呦!

同樣的,也分幹部、聖物和據點三種。
左下的字母 A ,表示是基本遊戲使用的公會卡。另外還有選擇性的 B 類,後面會再說明~~~


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(公會卡)

Guild Crest 和 Guild Master,分別是公會標誌和公會領袖。
公會標誌主要是放在玩家前面,方便設置用的。而且還有特殊能力~~

而公會領袖,共有三張。左下角是 E 字母,規則可以選用~



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Militia Cards,傭兵卡。
左下角字母為 D。這也是選用的規則!
傭兵卡可以自成一個牌庫,可以讓玩家在行動時,多一種選擇。


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(可以選用的傭兵卡)

Objective Cards,目標卡。
左下角為 C。

同樣,又是選用規則。選用這個規則的話,玩家每人一開始會抽一張。
在最後結算時,若有達成就可以得到分數。
簡單來說,就是最後爆分用的啦!


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(爆分用的目標卡)


Event Cards,事件卡,共12張。
也是選用規則後,可以使用。左下字母為 F。
選用隨機事件規則,就可以在每回合由起始玩家,抽取事件牌庫。
進行全域影響的效應~~~

同時,代表結束的公爵卡,也會改洗到事件牌庫中。

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(畫風很棒的事件卡)

最後,左邊的是起始玩家標記卡,很酷吧? XD
右邊則是表示結束的公爵卡 Ducal Jubilee。就和 Thunderstone 裏的 Thunderstone 卡一樣的意義 (我在說什麼啊我…)

在 Arcana 中,公爵卡會洗入中央的區域牌庫。一旦被翻出,該回合就是最後一輪。結束後進行計分~~~

當然,若採用前述的隨機事件規則,公爵卡就是改洗入事件卡堆。


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(各代表開始與結束的卡 XD)


卡牌介紹完,來看看公會吧~~~
Arcana 這個重製版,共有六個公會,各有特色。
分別為鋒刃、盜賊、錢莊、占卜師、船業和建築,六大公會!


每位玩家就是選擇其一,並取得專用的牌庫。


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(各秀一張就好~)

卡牌真的很漂亮…

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就先以傭兵團組成的鋒刃公會為例,大致介紹每個公會的牌庫組成。

每個公會總共有20張卡 (14 幹部,3 據點,3 聖物)。

其中基本規則的遊戲,只使用 A 標記的 11 張。

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(基本的九張幹部)

上面的九張,再加聖物、據點各一張,為基本牌庫。


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若選擇了自訂牌庫規則,那麼公會中的隱藏角色們,就可以任你差遣!
它們的左下角字母為 B。共有9張。

假如 A 是公會的表面,那麼 B 就是 裏•鋒刃公會 吧? XD
看看他們那些極端的屬性…


玩家可以在設置時,將這全部20張,自行組合出具有個人風格的11張自訂牌庫。



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(代表公會隱藏的實力?)

還沒完呢!
一個公會怎麼會沒有頭頭?

若加入了公會領袖規則的話,那麼玩家可以在設置時,由每個公會的三巨頭中,選擇一人放在自己的公會標誌下。
他們雖然不直接參與搶奪,但是,他們可是具有強力的效應呢!


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(鋒刃公會三巨頭)


其他公會就請自己看實物了 XD




我沒有看過初版的內容,但新版讓我驚訝的是,它的卡牌除了Relic 類,有部分會有兩張外,其他完全沒有重覆!
這在 domi-like 的遊戲中,是很少見的啊!

也就是裏面的角色、地點插畫,完全是一種一張。都是獨一無二的!

Arcana 共有六個選用規則!
這些選用規則,其中有五個規則,有專屬的五種卡牌配合,不是單單規則改變而已!

而且這些規則是可以任意搭配使用的,無疑增加了更多的變化性。 


遊戲的方式,和其他 domi-like 遊戲,差異頗大。
不過這篇是開箱文,這些還是等之後的心得再說囉 ^^

註:Arcana沒有一個正式的中譯名稱,所以我暫譯為"魔都群英"。
       

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Arcana (Revised Edition,第三版) / 魔都群英


BoardGameGeek連結

發行廠商:Alderac Entertainment Group,第二版及第三版則為 Fantasy Flight Games
發行時間:2009,第二版2010,第三版2011
適合年齡:13歲以上。(建議年齡10歲以上)
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:約60分。
遊戲類別:策略遊戲。卡牌遊戲、吹牛、奇幻。
遊戲機制:競標、卡牌選擇、手牌管理、deck/pool building、Trick-taking
語言需求:少量,大部分卡牌沒有文字。事件、公會領袖、目標等卡牌,則會有少量文字。

[桌遊] 戰報 35 - 魔獸冒險版擴充

10月 28, 2011

2011-10-28 06 53 09

2011.10.26

上一篇擴充開箱文後,這週總算把它們抓來開一場了。

有了擴充角色,我們就可以一次超過四個人來進行遊戲了。

[桌遊開箱] 神秘列車 Mystery Express

10月 26, 2011

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2011.10.25

Mystery Express,是我進入桌遊圈後,收集的第一個推理遊戲~
它是以東方快車謀殺案 (Murder on the Orient Express,wiki) 為背景的策略遊戲,類別為推理(Deduction)類。
 
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