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[小鐵] 兩歲兩個月的運動

11月 05, 2010
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2010.10.31

小鐵最喜歡到學校和公園玩了,因為可以盡情地消耗體力。

[讀書心得] 人類才是最強的長跑生物! - 天生就愛跑

11月 03, 2010
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2010.11.3 (三)

這本書是阿晟兄介紹我看的。
等書寄來後,就讓我愛不釋手啊~~~

[Android] 在悠揚的交響樂中將敵機化為火球吧! - MiniSquadron

11月 02, 2010
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2010.11.2 (二)

這款 Mini Squadron 是我繼 Angry Birds 後,迷上的另一個遊戲。
當初看到 iphone 上面的介紹,就很想玩玩。
而 Android 上也有移植囉 ^^







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在 My Squadron 選項中,可以看看自己收集的戰機。

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戰機資料,這種紅色系列的,特色就是武器 reload 時間很短,也就是連射速度很快。
打起來都有一種爽快感 XD

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(這台在前期非常好用哦!)

還沒有解鎖 (Unlock) 的戰機,右邊有寫解鎖條件。
這一台需要打最後一關 Applelopolis ,並要在第11波時達到20萬分,才能拿到。

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(感覺蠻強的,但不太好拿到)

回到主選單,選 Play 就可以開始玩。

我目前也只玩傳統的 Classic 類型。

點選 Classic 後,再來可以選擇地圖。

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關卡也是看你的進度,畫面會顯示你可以選擇的地方。

之前有玩過的話,就有Continue Wave的選項,可以接關。
當然分數就會重算啦 (這對於收集戰機就很不利)

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戰鬥真的很刺激。

操作方式是觸摸左下角的圓型區域,可以控制戰機的飛行方向。

而右上的圓型區域則是射擊。(在某些戰機上,射擊也可以指定方向的)
不過在 Hero 上,我則是用軌跡球來按就是了。

玩起來的感覺真的很像是二戰中的空中纏鬥啊! (雖然也有雷射和飛碟...)


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(實際玩起來真的很有趣,體會一下當 ACE pilot 的感覺吧 ^^)

很詭異的是,遊戲進行時的音樂都是大家耳熟能詳的古典、交響樂 XDD

在射擊時,敵機並不是一射就爆,都有一定的耐久度。
而且會視損壞噴出碎片或冒煙 (當然我們也是 XD)
最後會冒著煙墜到地面,當然我們也可以追擊在空中打爆它呦!



還是看實際的影片,才會比較了解:




可惜的是,雖然有出特別版 (SE),但只有 iphone 平台上有,希望能早日移植 ^^



其餘資訊請參考 Super Mono 官方網頁。

[鐵娘日誌][親子彩繪律動] 三隻小白鵝

11月 01, 2010
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2010.10.27 (三)

這週由兒謠 - 三隻小白鵝,來帶入本次的彩繪課程。

通常彩繪部份都會用2~3次上課完成,且與單元主題相關,這篇我們就把它們串在一起寫囉!




首先是背景的水面,讓小朋友們採用水蠟畫來製作。
水蠟畫,主要是訓練小朋友的大肌肉發展,練習用蠟筆畫線條!

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(先用蠟筆繪出線條)

上水彩則使用"海棉滾筒"來做,蠟筆有排水性,所以水彩乾了就會顯現出來。

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(小鐵很用心的在上水彩呢)


彩繪課程,
家長們也都會陪著孩子們一起完成!

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因為要等水彩乾,彩繪就先告一段落。

第二次上課時,就是把白鵝貼上去~~
相對於水蠟畫訓練大肌肉,這個撕貼的動作,則是訓練孩子們的小肌肉技巧。

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幫白鵝貼上眼睛囉~~

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第三週的課程,則將嘴巴和蛋(黏土) 黏貼上去。
小朋友利用黏土搓揉和壓扁的動作,練習手的靈活度,小鐵也嘗試使用白膠,將做好的鵝蛋貼在作品上 。

可惜這週鐵爸只有拍到最後作品貼在白板上的照片  ^^”

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(找找看小鐵的作品在哪裡?)

音樂課程上, 
則是用三角鐵配合三隻小白鵝的旋律敲奏,


親子彩繪班的另一個特色,就是演奏音感鐘,對2~3歲的孩子們來說音感鐘是最適合他們使用的旋律性樂器。

不但操作簡單,手掌就能敲奏出旋律,顏色鮮豔吸引孩子注意,主要是讓小朋友從小就接觸到正確的音感。

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(每次上課必玩的音感鐘~)

小鐵這週當小老師呢^^。
他的節奏感很棒!
都能跟上音樂的拍子耶~~~

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(小鐵的節奏感很不錯呦!)


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大家都表現的很棒呦~~

(本次由鐵媽寫文,鐵爸代貼)

[Android] 真.行列輸入法

11月 01, 2010
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2010.11.01 (一)

之前貼過一篇"終於有行列輸入法了",不過在這個出現後,我就換成這個啦!
正式名稱為行列注音輸入法 V2.0。


安裝後可以直接在程式選單中執行設定程式。

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實際上的使用,比起上一次的行列10來說,最大的不同就是增加了幾種鍵盤。
包含30鍵位的鍵盤呦 !!

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(終於有30鍵位的鍵盤了 ^^)

在輸入文字後,上方的通知列,會列出反查字根。

我是選擇列出行列本身的反查字根啦,因為可以看看是否有簡碼可以用。


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比方 “家”這個字,就可以用 "6下" (一級簡碼,需選字) 或 "6下1中" (特別碼,兩鍵一字) 或 "6下1中9下" (完整拆字) 這樣不同的打法。

切換輸入法時,只要在左下的輸入法鈕上長按,就會跳出選單。

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(可依自己的喜好,選擇不同的鍵盤)

可以選擇自己喜歡的鍵盤配置。
其中行列簡易,就是之前的10鍵盤  ^^


至於萬用字元的使用。在行列的情況下,長按 5- 或 6- ,就會出現視窗讓我們輸入萬用字元。

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輸入完後只要用手點一下剛才的字碼(畫面橘色那個),系統就會查詢出符合的字。

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作者發表在 Mobile01 上的這篇:行列輸入法 V2.0。
更完整的說明可以在上面看到呦!

[小鐵的足跡] 孩子們的天堂 - 台中兒童藝術館

10月 31, 2010
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2010.10.24 (日)

年初和家人到太原車站時,注意到了 TTJ 53 路公車的終點站都變了。
相對於太原車站,公車的終點是一個叫做兒童藝術館的陌生地方。

[肉體的鍛造] 攀爬中的小鐵

10月 28, 2010
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2010.10.23 (六)

剛好有事到附近,中午我們就在學士路這邊吃個飯。
順便在好久沒來的中正公園走走~ (只有我沒來,鐵媽和小鐵倒是來了不少次XD)

[Android] 讓大人小孩都停不下來的物理遊戲 - Angry Birds (憤怒的小鳥/火爆鳥)

10月 27, 2010
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(帶有喜感的 loading 畫面)

Angry Birds 是 iPhone上相當好玩的遊戲!
在前幾天也在 Android 平台上發佈正式版了。
而且正式版是免費下載的,可以在 market 上搜尋的到。
(不過有廣告就是了 ^^”)







選擇 Play 後,進入選關的畫面。

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當我們過關後就可以選擇之前玩過的關卡來重新挑戰,目標是全集滿3個星星!

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不知為什麼,我的畫面背景有些顯示不出來,會是白色的。(2010/11/10 更新:目前 1.4.2 版已經修正這個問題囉 ^O^)
但還好不影響遊戲進行~~~ (挺醜就是了 orz)          

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(小鳥們排排站在樹枝彈弓後面...)

遊戲主要目的是將小鳥彈射出來,將所有的綠豬打掉就過下一關。
當然要打掉綠色豬,就得將保護牠們的建築擊毀。

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這個遊戲好玩就在於物理碰撞的顯現。(之前我也貼過一篇三款有趣的物理遊戲)
物理遊戲的視覺、聽覺回饋,是最讓玩家感到有趣的呢 ^^

建築由各種不同的材質組合,耐久度不同。
而根據不同的小鳥,不同撞擊的力道和角度,也會產生不同的效果。

如此就產生出了很高的可玩性 ~~~

每次射出後,上一次的彈道飛行軌跡會留下來,讓玩家可以參考,並修正彈射角度。


除了一開始的紅色鳥外,隨著關卡的推進,也會有其他不同的小鳥加入 (可惜發射順序無法變更)

像是藍色小小鳥,在射出後,用手指點一下
螢幕,就會分裂成三隻。

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而黃色三角型的小鳥,則在點擊螢幕後,會進行加速衝撞!
這是我最喜歡的 XD

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其他就不多說了,這篇可以看到對六種小鳥的解說。
點擊螢幕的時機,也成為制勝的關鍵。


因為遊戲操作簡單,而且物理效果十足。
不只大人喜歡,小朋友更是愛不釋手啊!
不管到哪邊,拿出來給孩子們玩,最後都變成他們捨不得放開...

連小鐵的小哥哥們,都會問鐵媽:"姑丈怎麼沒有回來?"
原來是要玩 Angry Birds XD

 

影片:



攻略連結:(還是過不了就看看吧 XD)

【愤怒的小鸟】 Angry Bird 全关卡图片攻略。
《愤怒的小鸟 Angry Birds》攻略视频演示。對岸玩家的影片攻略。


另外,遊戲有隱藏關卡的設計(?),條件似乎是要收集金蛋。
金蛋其實就像是成就系統,達成特定的條件才能取得。
可以參考這篇:十三大金蛋獲取方法。

[讀書心得] 手足是必要的嗎? - 還好,我們生了兩個孩子

10月 27, 2010
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2010.10.27 (三)

之前在網路上看到有網友在介紹這本書,說看了後會讓人想生第二個。
所以我也就好奇的去訂一本來看看囉~~~



(圖片連結自博客來網路書局)


還好,我們生了兩個孩子


作者:汪培珽
出版社:時報出版
出版日期:2008年06月26日
語言:繁體中文 ISBN:9789571348667



書中針對不生的理由,及想生的理由做些討論。
而是從生活中的記事,帶出有兩個孩子的快樂。
不過其實作者並沒有強調 "為何非生不可" 的理由,我想這的確也不是她寫這本書的目的吧。

作者希望藉由自己的分享,讓讀者們能夠重新回想起,當初為什麼要生?為什麼要生兩個?的初衷。
讓身處其中而抱怨,或是還沒有生的讀者們能夠有正面的想法。

至於只生一個孩子,也是完美人生的一種選項。 ^^



除了這些外,書中有兩個地方是我想特別提一下的。


1. 父母最不可以做的一件事

應該猜的到吧? 就是手足間的"比較"。
這的確是身為父母最不應該做的,對孩子會造成心裏的創傷。

2. 不要勸人生孩子!

講的人也許無心,但這個議題很可能在對方家裏已經討論過無數次。
也經過了多次的爭執和意見不合做出的妥協。
而講的人卻在無意間挑起了對方的回憶~~~

這不禁讓我想到,有些親友總是會說 "小鐵好可愛,怎麼不多生一個?"
我知道這當然是場面話啦~

但也有意見比較強烈的朋友會直接說:不負責任!
意見不外乎是小朋友會孤單、以後長大負擔的責任更重、一個人要養四個老年人...等。

但我認為,生出來後教養不足,才是不負責任吧?
為什麼我們不生第二個就是不負責任?
多一個孩子,絕對不是只有多雙筷子而已!


還有朋友說:只生一個的話不如不要生...
這句話就有點太過了  = =+
我想應該是從小就是獨子造成的陰影?
就如時下流行的 Play Group,就是讓少子化的父母們有個交流的管道。
也讓孩子們有伴。
這是我們這一代的父母可以努力的地方呀!

就如書中大致提到的:孩子沒有立場,也沒有資格和父母抱怨沒有兄弟姐妹。



如果你本身是和我們一樣,還沒打算生第二個孩子的父母,那這本書可能就不適合。
因為這本書不是要說服你生第二個孩子的。 XD
要不要生,得由您自己決定。

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另外,前陣子看過一部日劇 - GOLD。
裏面也有提到這個議題~~

最後兩集女主角所使用 "母親最大的武器",也就是前面所提,父母不可以做的那件事。
有興趣的朋友,不妨看看這部日劇囉 ^^



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此次的年度目標達成狀況 

目標:讀書心得 (12/50)    

目標的設定在2010年新的目標這篇。

最近小鐵的遊戲

10月 26, 2010
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2010.10.10

平常除了戶外的遊戲外,
接近兩歲兩個月的小鐵,開始玩的室內遊戲也比以前更多了...




像是投籃,鐵媽在地上都舖個地墊,讓小鐵站在上面投。

還真準啊…
命中率超高的呢!

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(投球囉~~~)

再來是平常我會組齒輪箱給小鐵,
小鐵蠻喜歡這個的。
他對於齒輪咬合後的連動,相當好奇。
當我不在時,小鐵也自己嘗試把齒輪排列在地上,自己試著轉轉看 XD

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(咦? 怎麼後面的沒轉呢?)

敲釘子,我看大概是他最愛的遊戲吧? XD
上次買的智高積木,也可以組合成像敲打台一樣的玩具。
小鐵就一直敲敲敲~~~

教過他後,他就能夠自己把玩具釘子打進去了。

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(好認真的表情啊~)

其實用很簡單的東西,就可以讓孩子玩很久呢~~

整理了一段影片:

[親子彩繪律動] 浴巾划船遊戲

10月 21, 2010
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2010.10.15 (五)

又到小鐵最愛的音樂律動課了,平常他總是吵著要去音樂中心上音樂課 XD


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(大家都專心在聽老師講)

親子彩繪律動,這週在環適體能方面,我們玩的是浴巾划船遊戲!


每個小朋友都有一條大浴巾,坐在裏面後,家長就把它拉著,像拉小船一樣地前進。
小朋友則坐在裏面跟著老師播放的音樂,演奏樂器或是打拍子之類的動作~~ 

整個教室可是熱鬧滾滾的啊~~~!!

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(小鐵好喜歡這個遊戲)

當然也還有呼拉圈遊戲,這次由小朋友當小火雞在前面跑。
小鐵也是高興的整場嘰嘰叫 XD

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後來到小公園玩的時候,鐵媽看到有很大片的樹葉,就想到可以再讓小鐵玩一下這個遊戲。

剛好漂亮的小姐姐 - 蜜雪兒這次也和鐵媽、小鐵一起去玩,就幫忙拉小鐵囉。

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(感情真好啊你們 XD)




這次也錄了個影片。影片最後小鐵玩到不想從樹葉上下來。
後來鐵媽就和蜜雪兒把小鐵和樹葉拖到草地上,然後兩個人離開。
小鐵又開始哀求拜託了 ...  XD

他似乎又恢復怕草的的個性啦 ~~
不過最後小鐵還是克服了恐懼,呵~~

[Android] Hero 制限解除~~~~!!!

10月 19, 2010
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2010.10.18 (一) 

因為 Hero 本身的記憶體限制,程式裝不了太多。
Android 2.1 系統又還沒提供 app2sd 的功能…..
前兩週終於讓我受不了了~~~!!


要使用app2sd,在 Hero 上只有刷 ROM 一途了。
如果說 root 是打通任督二脈的話,那刷 ROM 就是易筋換骨啦!


查了一下資料,現在刷 ROM 的程序似乎愈來愈簡單,所以想就直接刷下去吧。(之前我是連 root 都沒做呢!)


按照程序取得 root 權限後,重割了sd卡的分區,再把 Villain 2.1 ROM 刷進去。還好順利成功了 XD

搭配了 app2sd 的程式,讓這個 2.1 版本可以將程式裝在 sd 卡中,空間頓時就變大啦~~~


食髓知味的我,又動起了 FroydVillain 1.5.0 這個 ROM 的主意…
它搭載的是 2.2 版本的系統。

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(刷完 ROM 後的資訊)

而且再搭配 超頻核心(boot animation),直接將頻率谷催到 691 MHz!

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(原本的 Hero 是 576 MHz 而已吶…)

原本升至 2.2 ,從作業系統上就可以獲得二到五倍的效能提升!
再加上超頻後,整個威猛到不行!

現在可以裝下許多以前裝不下的程式和遊戲了。
當然還有某些是2.2才能裝的,現在也可以囉 ^^



鎖機畫面,不過我是自己自訂的…

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ROM 內建的 Home 不是 HTC 原生介面 – HTC Sense。
而是廣受好評的 Launcher Pro。
也是我之前愛用的 Home 程式。

我將之抽換成 Launcher Pro PLUS 版本,就可以解放它們設計用來取代 HTC Sense 的小工具!

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(就像 Facebook 小工具,就是PLUS版提供的)

2.2 中,通話和聯絡人介面也不一樣了。
(和Facebook帳號的合併方式也不同,要特別再check一下呦~~)

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原生的"電源控制"小工具 (第二排那個藍光的),也變的更多設定,更好用了。
還可以像之前我裝的 SwitchPro 一樣自訂要排放的功能。

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(充滿彈性的小工具!)

有注意到 2.2 的主要顏色都換成藍的嗎? 我還蠻喜歡這樣的風格的。
(像上圖 Market 的機器人圖案)

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(介面大致都是藍色調的配色)

值的一提的當然是動態桌布的支援!
在 Hero 上,這個功能是被直接拿掉的…(因為硬體效能不足)
但在這裏,讓 Hero 也可以享受這個功能!

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(我找了幾個還不錯的保留著 ^^)

當然,不是每一個桌布都可以用。總之就 try try 囉!

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(桌布是會動的,就像在水族箱一樣~)

動態桌布會吃掉很大的系統資源,所以我平時只有在要 show 給人看或自 high 的時候才會用 XD
畢竟 Hero 先天上就不夠那個本錢…orz

3D圖片庫,也是2.2提供的功能。
原本的圖片庫被換成了這個 (可是我還是想要原本的…比較快呀~~~ T_T)

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(華麗的 3D 圖片庫~)

圖片庫支援多點觸控,用手指可以在上面把照片撥開,或是縮放。還蠻直覺的!

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(也支援重力感應,手機一偏斜,馬上就出現效果)

這個功能變成了 2.2 上主要的圖片選取介面。不知為何,我想用 ASTRO 來指定桌布會失敗。只能用這個”緩慢”的 3D 圖片庫 ^^”

最後,在記憶體使用上,由於 2.2 內建的 app2sd (所以不用像2.1要再加個程式),就充裕很多啦!簡直就是游刃有餘。

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以前很難裝的遊戲都可以裝進來了。不然總為了裝一個,要再刪掉其他的程式…

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(愈裝愈多....)

最後,我再把一些用不到的內建程式砍掉 (因為有root權限了,所以就輕而易舉囉),把開機時的載入process調整一下。
現在覺得順到不得了 XD

想要讓 Hero 再次燃燒的朋友也可以試試 ^^



2.2 的功能,可以參考這篇:暫時最穩定的 Hero 2.2 ROM – FroydVillain 1.5.0
 
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