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[桌遊]《Everdell-Silverfrost》仙境幽谷-銀霜國度

 

2026/08/29


《銀霜國度》屬於《仙境幽谷》的「Edge of the Map(地圖邊緣)」獨立作品線,前一棒是 2023 年那款海洋主題的《遠方海岸》。


再一個獨立新作

為了避免描述上的問題,本作在文中僅以《銀霜國度》稱之,且接下來文中所提的《仙境幽谷》則指2018年的《Everdell》。


這條線的作品都是獨立新作,不需要《仙境幽谷》就能開。設計師是 James A. Wilson 與 Clarissa A. Wilson,單人模式另外由 Chrissy Peske 與 Tom Peske 負責。支援 1~4 人,建議年齡 10 歲以上,遊戲時間標示 30~120 分鐘。

出版端是 Tabletop Tycoon/Starling Games,2025 年 1 月在 Kickstarter 開的募資,超過八千位贊助者,2025 到 2026 年間陸續出貨與進零售。美術換成 Lukas Siegmon 與 Enggar Adirasa,接手原版繪師 Andrew Bosley 的風格,主要畫的是寒冬高山的地貌與生物。

資源也整個換過:原版的木頭、樹脂、鵝卵石、漿果,在這裡變成白樺木、苔蘚、銅礦、橡實。






當然,這次也有出資源盤可以進行加購!(另外還有木製山脈的加購,我就沒跟了)

資源盤,可以直接放到收納中喔



新增了火焰這項特殊資源。

火焰有三個用途:融掉蓋在卡牌與行動格上的積雪、召喚巨型生物,或是擺到個人圖板的煙囪上,免費打出對應類別的生物牌。也就是取代了原版「建築/生物配對免費打出」的功能。

目標與任務這塊則是「遊俠公會(Ranger's Guild)」相關的任務卡與目標卡,取代原版的特殊事件,其中一部分會拿左側玩家進行比較。

版本方面,典藏版(Collector's Edition)有 3D 山體展示架、3D 紙板信標、立體塑膠煙囪、金屬分數幣與升級材質的資源、火焰指示物;精簡版(Essentials Edition)則是平面紙板件與標準配件,不含 3D 與金屬幣。



和仙境幽谷的圖板比較,其實是差不多大的,只是形狀不同。



卡牌美術風格的差異,上方的卡牌為《銀霜國度》,下方有牌套的是《仙境幽谷》。


簡單戰況

這次移到「日和」,和阿全、Leon、志仲一起開。真是辛苦大家了,成員都比較靠大里方向,要騎一段距離。而且這邊非常難停車(通常機車也沒有位置),最後還是停到一段距離外(曉明女中旁邊)的地下收費停車場才解決。旁邊就是 7-11,店內不能帶外食,但可以帶罐裝瓶裝的飲料進來。店內有無限提供開水,也有付費 50 元的紅綠茶暢飲,當然也有輕食與咖啡。


訂位後店家很 nice,直接提供 2 桌合併的大桌給我們,因為他猜我們一定是開需要大桌面的遊戲,就讓我們在裡面那間隔開的區域進行遊戲。


這什麼牌運 XD


這一局阿全走的路線是任務。

上一次小鐵的方式是靠抽牌以及藍色牌,分數很高,但每個部分的得分較為平均。阿全的起手也是以手牌為主,但在任務上特別突出,遊戲結束時比我多了整整 4 張任務卡。




這遊戲在每個季節限定只能踩 2 個工人到公會,也就是正常情況下每位玩家一季只能完成 2 個任務。但他利用拿到的卡牌以及巨型動物的單次能力,增加完成任務的機會,就能解超過這個數量。


大型動物,這次變成一次性的能力了

後來我把卡牌都翻出來看,和任務相關的牌在主牌庫只有 3 張左右,巨型動物也只有 3 張。所以運氣成分還是太重,你必得抽得到,而且其他玩家都沒有和你搶才行。


不過這的確是一條很猛的路線就是了。

結語

《銀霜國度》的「互動性」是《仙境幽谷》比不上的地方,而且都只針對左側玩家。你一方面提供好處給他,換取更大的卡牌效果,另一方面又要壓制他來完成任務(要和他比較)。真的是很有趣的設計。

再來就是每次換季的「積雪」,簡單講就是「引擎破壞」。一旦城市中的卡牌積了雪,就等於是一張白紙,不單是卡牌效果,終局分數、甚至任務條件都不生效。所以玩家必須累積火焰,或儘快建造城市來獲得火焰,下一季再用火焰來融雪。整個機制環環相扣。

配件的部分,有些是之前收藏版等級的,但那個苔蘚和樺木我真的覺得不行。

然後那座山,和《仙境幽谷》的樹一樣,我們大概只會用這一次。之後還是和第一局一樣改用替代板塊。設置麻煩就算了,光是移動那些巨型動物卡(對,有人買走就要移動補牌),不小心還會弄倒。同樣,積雪的 token 放在山的最上面是很有意境,但不小心噴倒時你就知道了。

最後我覺得,如果已經有完整的《仙境幽谷》,那《銀霜國度》就不是那麼必要了。美術雖然比《遠方海岸》更接近原始的《仙境幽谷》,但我個人還是喜歡原本的風格。至於互動性,我覺得這種工擺遊戲本來就相對單機,《仙境幽谷》唯一的互動就是工人擺放的競搶位置,這樣就足夠了。

而我自己最關心的是:這個 IP 已經變成橫向發展,以吸引新客群為策略,後面這幾個獨立作品根本不知道會不會出擴充,只靠單一核心牌庫,變化實在有限。而《仙境幽谷》本身已經有完整的擴充體系,想玩什麼樣的組合都可以自由拼接。

也有不少玩家拿《螺旋峰》擴充來比較,因為惡劣天候影響以及巨型動物都是兩者共有的主題,也都變相鼓勵玩家搶先換季,但《螺旋峰》的呈現方式我比較喜歡——把巨型動物變成自己的工人,還帶特殊能力,這點無可取代!

還是期待新的這批獨立作品會有擴充,或是來個終極大串聯之類的。

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