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[桌遊] 《Beasts and Diplomacy》野獸與外交

 


玩家扮演 Aterra 大陸的騎士,在慶典時用抓到的野獸展覽來討好外交官們(Diplomats),同時完成祕密任務,並用礦石(遊戲中的錢)來支付每天的維護費。



它和一般輪抽遊戲不同,設計重點不在稀缺而在「機會」:別人拿走牌後,要一直隨機應變,也就是改短期計畫。

遊戲進行 3 天(3大輪),每天分 Dawn(選任務)、Morning(輪抽)、Noon(放 Diplomat)、Afternoon(出牌與交易)、Evening(付維護費)五個階段。


遊戲有建議新手的起始牌組,圖為黃色玩家


圖板其實標示相當詳盡,但也有點太詳盡了,就看起來很亂。

遊戲共進行3天,每天I~V,5個階段。



圖板全貌。



任務卡。



玩家板塊,把可以寫的資訊都寫上去了。


玩家板塊上也是很亂,不過非常詳盡...連設置資訊都在上面.


桌面需求會比想像中大。

組合式的圖板拼起來很長,每位玩家也需要一個檯面空間。卡牌會交疊,所以這個空間需求會不斷增加。


人員卡通常會附加在籠子或野獸上

也有可能疊成下圖這樣。


AI美術其實做的還不錯


特色機制


這遊戲很特別的是「Discard」不是到棄牌堆,而是放在圖板對應區域。讓其他玩家也可以選擇,所以何時放出來似乎也是重點。

玩家棄下來的牌,如果超過圖板上的空格,就要擺出來佔位 (讓其他玩家可以挑,而任務卡甚至是不會清掉的)。


這又牽涉到遊戲的另一個特色 - 工人再動。

我們可以棄2張手牌或是花5元,讓一個工人以「耗用」狀態,重新放到不同的區域。但如果是「耗用」狀態,任何情況下都無法再動。一旦你在本輪所有的工人都耗用掉,還會有獎勵。

所以保留「再動」的餘裕,才能應付對手刻意留到後面才吐出的牌。


至於玩家互動的地方,就是外交官的觸發機制。讓大家需要去注意其他人打出怪物時,有期待的屬性出現,這會讓你接待的外交官,給予你一些獎勵。

但這遊戲的屬性與圖示相當多,沒辦法只靠著說「我打出火屬性的哦!」。而是包含顏色、棲息國家、日行/夜行、肉食/草食/雜食、元素類型...等。這還可能統統在同一隻怪物上。導致就是大家還是要站起來看你打的牌,看看自己的外交官,確認是不是有觸發到。

不過這遊戲工擺不卡位,所以這個機制是遊戲中少數的玩家互動了。其他互動就是棄牌撿牌啦 XD


在家裏試跑的時候,我走外交官路線,但最後結算不小心把她要的怪物賣掉了就沒分數...

小鐵則是不斷用怪物賣給商人來穩穩的賺錢和分數,反而是超過我的外交官和怪物分數更多而獲勝。

而且我因為卡牌角色太漂亮結果捨不得丟,每回合還要付維護費....冏

後來再開給團員時,小鐵改以大量任務加上野獸分數來獲勝。看來遊戲還是有不同的致勝路線呢。





結語

遊戲機制本身是ok,大家玩起來也是覺得不錯。

但圖示種類真的太多,且配色過於鮮豔,初看很美。看一段時間後,會覺得壓力很大。


太鮮豔了讓人眼花瞭亂


圖板的資訊很詳盡,似乎在UI設計上有用心。可是把資訊塞在太小的空間裏面實在會讓人密集恐懼症發作。尤其是米寶圖示。

我是不反對AI美術,但要用就做好一點。其中我比較有意見的是「商人牌」,它幾乎全部都是一樣的模版,只是換人像造型而已!實在太偷懶了。其他類型的牌至少還會換個角度讓你不會覺得是同一個版型.... (怪獸應該是做最棒的,畢竟它們是這個遊戲的主題)

然後圖板的背面黏合不是很好(摺疊處),也許我中了籤王?





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