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[桌遊][戰報] 2026.07.25 與孩子一起《High Frontier 4 All》(高邊彊)

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(本篇戰報,有些規則的部分就省略不描述了。不然這戰報會非常長,之後有空再寫一篇介紹的心得吧...)


戰報


本次是高邊彊第6次開,完整教學第5次。

Jay和阿懋,從基隆下來要請我帶他們跑一局。所以這次就是我、小鐵和他們兩位來進行。本想說找第5人,但我覺得待機時間會太久,就放棄了。

本次教學花比較久的時間,應該是中間大家發問比較踴躍的關係,我就還是儘量有求必應的說明。居然也花了50分鐘!

採用的模組,仍是相同的 M0+M1+M2,但不使用「未來任務」,共60回合。且使用「V1快速變體」來加速前12回合。


參與成員

本次是替基隆來的朋友進行教學。

大鐵(紅)
小鐵(紫)
Jay(綠)
阿懋(黃)



寫在前面,關於教學與檢定


高邊彊這遊戲困難的地方不只在規則研讀上。(雖說感恩有中文影片,但其實幫助有限)
教學也是非常困難,因為你隨便就會讓教學時間達到1小時(我的目標是30分),學習者需要一次接受到的資訊會太多。
所以教學者需要區分哪些要先講,哪些在遊戲中再說,哪些叫他們看參考卡就好。

這遊戲還有一個特別的地方是,你必須先決定要去哪裏,然後規劃準備好組件與燃料,出發後就很難再改。無法邊走邊想。
而且一旦出了意外,若沒有備案應變,就要花費更多的時間籌錢造新的火箭,到太空去撿骨。
最重要的是第一個工廠的建立,它決定了你的組件升級策略與路線,沒有這個基本上是沒辦法正向循環。除非交涉很順利都靠別人...

關於骰子部分。目前使用的模組中,需要擲骰的地方分為:

(1) 危險檢定:
(2) 史詩危險檢定:建造太空電梯、未來任務
(3) 輻射帶檢定:可用高淨推力,或切換推進器來解決。
(4) 探勘檢定:可用越野車、雷射機器人增加成功率。
(5) 故障檢定:可用乘員或人類殖民者修復故障。
(6) 太陽黑子週期與全域事件檢定:都寫在圖板上,可以先預做準備。
(7) 日冕物質拋射 / 太陽閃焰檢定:紅色季節不要在太空游蕩(設計師建議)
(8) 肅清檢定:無政府狀態拔哪個議會方塊

1和2都可以用4元(水) 免除檢定。其他都可以預做準備。
反而是4的探勘,才是最讓人緊張的,它是裏面唯一讓人賭一把的地方。而且一旦探失敗,也沒有第二次機會(會放廢棄圓片)。唯一例外是太空電梯的連接處(先略)。但星體目標是我們可以選的,所以初期組件不夠好時,可以先選重力規模 3~5 的小行星,機率上會比較適合。

因此高邊彊中的擲骰成份,我個人認為是「可控」。

再來,遊戲中「每張」專利牌都不同。而且這些數值差異,就會造成你規劃上的分岐。要複製對手的策略是困難的。

教學的話,必須把「移動」規則講完。且要示範一次,減少在太空中挫敗的機會。


關於專利卡牌

遊戲中的「專利卡牌」分為 白面/黑面,與 黑面/紫面 兩種。
白面是地球製造,黑面得要在外星「製造」,紫面則是在外星殖民地「晉升」。
而遊戲中的元素材料共分6種,規則書寫為「光譜」,用字母(C, S, M, V, D, H) 表示如下:

C: 碳
D: 硼-11
H: 氦-3
M: 鋦-245
S: 鈾-235
V: 鋰-6

卡牌上標註的字母,就是要在該工廠或殖民地才可以製造或晉升。玩家在競標專利牌時就可以注意製造與晉升需要的條件。
卡牌在手裏就是沒有實體的專利(可以傳給外星工廠製造,也可以和其他玩家交換),一旦打出來就是製造為成品(或是晉升後的版本)。


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看到小鐵在和Jay說明,表示他真的理解了,感動~~


開局路線

前幾局後的經驗,大概就分為兩種。

可以走 (1) 拓荒蓋工廠,之後再建造太空站。
或是反過來 (2) 先建造太空站,之後再去拓荒工廠。


我在教學時也和大家說明。

通常初學者可能會在蓋第一座工廠的流程上受到挫敗。所以如果先建造主軌道太空站的話,可以立刻解鎖原本被封印的派系特權,以及主軌道太空站能力。同時每回合有1元被動收入,再加上地外殖民。也就是利用比較強的體質來出發。

當然設計師在規則書也有強調,熟的話絕對是先拓荒工廠比較快


拓荒

結果只有小鐵走正常的拓荒,我們另外3人全部是先走太空站 XD

前面大家光是在準備就好了好久。
果然旁觀的朋友又說:「你們玩這麼久,怎麼都沒有東西在圖板上?」 ... (每局都有人講欸 !上次是 Zoe..)


後來我們3個人都造出了太空站,小鐵的紫色火箭也準備出發。變成4個人擠在「低地球軌道」的有趣畫面。


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擁擠的低地球軌道(LEO)


小鐵選擇由黃色路線 (低地球軌道 -> 司琴星) 移動,過太陽-火星拉格朗日點,轉變軌道,利用休息一回合來免費樞轉,再利用推進器的切換,登陸「健神星」。

健神星是5C三水,以開局來說,是非常適合的。因為重力規模5讓他探勘擲骰有5/6的成功率(這遊戲就是這裏需要運氣),3個水合度,讓小鐵的機器人比較容易使用。而且5表示可以使用工廠輔助升降(磁力軌道彈射),通常6以上的星體就沒辦法了。不過缺點當然就是最平凡的C,但初期的設備可以靠它做出來(白面轉黑面)!尤其是機器人。

這次他是一次載到定位,沒有像上一局分兩次 (重量的關係)。


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健神星,小鐵的第一個工廠完成了。


而且他捨棄了榮譽標記的分數,硬是直接把乘員留在健神星,成為殖民地。
再利用黑面牌來強化自己的火箭組件。


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工廠的下一步就是殖民地


阿懋(黃)完成了「地球同步軌道太空站」的下錨,特殊能力是蓋出地球到地球同步軌道(GEO)的太空電梯。勘誤後的規則,是設計師強化了它的能力,讓全部玩家都可以享受到發射的費用減半。而建造者可以再減半!


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玩得很認真


但最可怕的是,小鐵(紫) 也把主軌道太空站 - 「L1 氣候控制太空站」定錨完成了,完全追上我們的進度!

我們這3個走太空站流派的優勢,在此蕩然無存。


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(4個人都定錨主軌道太空站了!)


我後來決定付錢給小鐵,請他借我工廠製造黑面卡,還包含了貨運飛船。。(這遊戲的交涉機制非常彈性,幾乎什麼都可以談可以換)
如此才有基本的推進器來探索。

靠著做出來的「離子驅動推進器」和發電機與散熱器串接,讓我得以順利拓荒。

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離子驅動推進器


小鐵抵達木衛四

木衛四(8V),阿斯嘉冰峰,主要是V這個元素不容易在前面的星體取得。而且在小鐵具有足夠好的組件後,穿越木星引力圈的多個點火點,再切換大推力的推進器來登陸高重力的星體,反而可以免去探勘檢定的擲骰。
而且小鐵的目標也十分明確:就是趁我們這3個人還沒開始運作前,把榮耀標記搶光 XD

榮耀標記在每個「日心區」都有一顆,先搶先贏。離地球愈遠分數愈高。
但必須把人載回低地球軌道,標記才能以高分面記分。否則一律算1分。


小鐵除了一開始拓荒時,把人留在當地成為殖民地,所以只拿1分外,其他都用人把標記運回地球呢!


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木衛四


月球探勘許可

小鐵的派系特權和主軌道太空站能力很特別,都是改變遊戲規則的。太空站是「L1 氣候控制太空站」,永久起始玩家。派系特權是SpaceX,競標平手永遠算他贏。在整個《高邊彊》中都沒有其他方式可以凌駕這兩條規則。

也因為他永遠是起始玩家(本來在政治模組下每12回合會輪替),所以具備遊戲給起始玩家的「月球探勘權」。
其他玩家必須由他同意,或是犯下「重罪」,才能在月球進行探勘。


我當然是和小鐵交涉,以幫他製造「氦-3」的組件為條件。(H是非常稀有的元素,通常要到天王星、海王星那邊去撈,但最近的月球雖然也有,但初期不容易探勘)
如此獲得小鐵的探勘許可後,我就把火箭開來在地球-月球拉格朗日點2,對月球兩個點進行雷射探勘
雷射探勘的好處就是可以在太空同時對相鄰的星體進行探勘,而月球的重力是9,自然不用檢定就成功了。


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月球探勘成功!


我在月面的阿里斯塔克斯(9H)建完工廠後也接著升殖民地。並用慣例的招式,把「貨運飛船」開過來,進行架設軌道電梯!

這樣我的火箭就可以透過電梯拆解回到宇宙組裝。月球和其他各個軌道電梯相比有個缺點,就是它另一端沒有星體可以建造工廠,所以只能用貨運飛船或是移動工廠來對接。

當然建造電梯需要做「史詩危險檢定」擲骰,當然可以付4元免去檢定。我就付了,不然失敗貨船也會爆掉,真的會哭出來。

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月球軌道電梯


在蓋了月球的工廠後,我競標買了這個反應爐專利卡 - 「D-T Fusion Tokamak (氘-氚核融合托卡馬克反應爐)」。


我沒有要組裝它,主要是它是H,可以在月球工廠製造出黑面牌。


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目的是要它的背面!


關於貨運飛船

這邊我教學引導沒有做好,也沒把規則說完整,導致看了我說貨船的好處後, Jay 也在6C建了一艘。
但後來發現飛不起來 orz

建造的好處是在移動階段,除了你的火箭,貨船也可以移動一次。雖然淨推力只有1,但可以和火箭分工。而且除了載貨,還可以用來幫忙蓋太空電梯。

缺點也就是淨推力只有1,但貨船的特殊規則是可以在重力1的星體起降。可是遇到6這個數字就尷尬了,因為 <=5 才可能使用「工廠輔助起降」(磁力軌道),不然就是要有大氣,才能以重量的2倍水,使用「乙炔火箭客機」來升空。

結果6這個星體完全做不到,建造好的貨運飛船無法脫離這顆星體!
唯一的解法就是靠另一艘火箭去「載」它.... 總之只能說是教學者的鍋。


阿懋的第二太空站發進,小鐵登陸土衛六泰坦

阿懋第二個太空站,出發。這邊比較不好意思的是規則我沒有教學的清楚,也沒有詳加引導。在這邊讓阿懋浪費了不少行動...
而且我還去探勘D的星體失敗 (只要失敗就會放廢棄標記,沒人可以再探),搞到他想要D的星體也拿不到 orz

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阿懋的第二太空站出發!


我帶著月球工廠製造出來新設備登場了,再非吳下阿蒙(?)

Antimatter GDM (反物質氣體動力學反射鏡反應爐),完美結合了「反物質湮滅」、「核分裂」與「核融合」的黑科技設備,具有可將油耗變成1/4的能力,需要大量的散熱。而且若能正確串接在推進器上,就可以讓每步油耗變1/4。


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反物質氣體動力學反射鏡反應爐


小鐵為了拿天王星標記,想要去彗星。後來被我說服先不過去...
因為彗星有季節性,以這個例子來說就是太陽黑子在紅色季節,我們才可以進出。所以他一旦登陸雖然可以拿到天王星標記,但可能會被卡在上面,無法用人把標記帶回地球。

「除非是用太瓦推進器,它不受彗星季節限制~」
「為什麼?」
「因為它是太瓦推進器(汗」


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試圖登陸彗星的小鐵


我們就讓他undo這一步,他就改跑去登陸土衛六 泰坦的安太略湖(9D)了。真是難以想像的機動力....


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小鐵登陸土衛六



小鐵的三神器

小鐵在製造與組裝好之後,幾乎都是用這組火箭打天下。

靠的就是這個 「中子-鋰6 微核分裂推進器」,由木衛四(8V)工廠做出來。在背景技術上是核彈的「微型化」,利用微型核分裂爆炸的能量來推動。(比起另一張獵戶座計畫好的多 XD)
是低油耗,大推力的極品。淨推力5,每次點火只需要1/2步的燃料。需要串接「奇異」類型的反應爐以及1個散熱器。但它的輻射硬度高達8,基本上連日冕物質拋射事件都不怕。


n-6Li Microfission (中子-鋰6 微核分裂推進器)
中子-鋰6 微核分裂推進器


串接的反應爐是 「Ultracold Neutrons (超冷中子反應爐)」。

本身兼具「奇異」、「脈衝核爆」兩種類型,具備「大氣採集 (SCOOP)」特權。在浮空站 (Aerostat) 探勘時,能以 ISRU -2 來檢定 (ISRU就是愈小愈好)。


小鐵使用這個來探勘金星浮空城。因為它水合度=0,利用這個大氣採集做ISRU-2修正就解決這個問題。而且這張在C的工廠就可以做,算是比較好取得。


超冷中子反應爐


沒有直接串接上去的發電機是「Magnetoshell Plasma Parachute (磁殼電漿降落傘)

質量0,而且附加效果是可以在登陸進行大氣剎車時不需要擲骰檢定。小鐵也很聰明的讓它不對接推進器,就不會受到-2淨推力的懲罰。


磁殼電漿降落傘


軌道電梯戰術

小鐵工廠先完成後,也接著蓋出了太空站並定錨。並且一直不斷飛行探索,把一個個榮譽標記拿到手。
後來我發現這樣會贏不了小鐵。

為了能追上小鐵的分數,我又做了上一次的火星電梯,故技重施。


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火星軌道電梯


阿懋這邊則是頻頻探索失利,不過他有把太空站開過去接上「屬地工廠」定錨了。總算成功~


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屬地工廠可以增加太空站的分數,還可以直接裝貨


小鐵這邊,來到沃神星。他又收集一個標記了。


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小鐵登陸沃神星(3M)


正當覺得大勢已去時,我居然在市場看到了一張吉瓦/太瓦推進器 - Spheromak 3He-D Magnetic Fusion (球形馬克 氦3-氘 磁約束核融合吉瓦推進器),標著H/H。表示在H星體工廠製造,也可以在H星體殖民地晉升為紫面!
二話不說馬上競標下來。

利用兩個回合來生產出吉瓦再加晉升,太瓦推進器完成!

Colliding FRC 3He-D Fusion (碰撞場反轉構型 氦3-氘 核融合 太瓦推進器)。排氣速度高達光速的 11%,比衝值 (Isp) 遠超過 80 ks,在高邊彊中,它的航行不耗費燃料。缺點是同時需要兩個反應爐再加發電機以及散熱器才能驅動...

我也在隨後的回合生產了一滴同位素燃料。雖然這個推進器不耗油,但為了關鍵時來個後燃+10,可以讓我強登任何一個星體。我還是準備一下以備不時之需。
我開了6次,這是我第一次造出太瓦推進器 (泣)


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碰撞場反轉構型 氦3-氘 核融合 太瓦推進器


遊戲快結束了,場上的局勢。排列的還蠻有趣的~


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排列的好整齊


四個人的主軌道太空站排排站,來拍個一張。


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4人的主軌道太空站


小鐵的分數很難被超越,但我還想到了上一局的一招。就是建第二個太空站,到火星連接屬地工廠。這樣拿到的分數也會很可觀~
但回合已經不夠了,要怎麼做呢?

此時就是那個太瓦推進器派上用場的時候!
直接用它「拖曳」著太空站和所有需要的組件前往火星就好,一個回合的移動就搞定。

把第二個太空站拖到了火星旁邊後,連接火星地表的屬地工廠下錨。就完成最後的分數來源了。

至於為什麼不在月球的電梯就近做屬地工廠?因為遊戲中和現實世界一樣有「月球條約」,所以禁止。

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我的第二太空站與屬地工廠連接!


回頭看我身上一大堆設備。主要就是為了這顆「氦3-氘 核融合太瓦推進器」,它需要一大串的設備來支援。幸好這些設備的質量都極低,這個推進器也不需要耗油,所以才可以拖著巨大的太空站,一口氣從地球飛到火星。


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需要很多組件才能運作的太瓦推進器


而小鐵也完全沒有閒著,到遊戲結束前,仍登陸了金星 浮空城(11C)水星 北極(10V),標記拿好拿滿! 這也太會跑了...


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小鐵大概是把這火箭用到極致了


不只是太空,政治議會也是戰場

議會面板,雖然有 漫遊自由條約(灰) 可以強迫小鐵的工廠給我們用。
但我們為了先賺錢,一直是維持「自由貿易法案」(紅) 生效,因為它可以加速賣牌來換錢。


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政治圖板,另一個戰場


後期小鐵把法案轉向「舊保守主義」(白),讓籌款行動拿到的錢是以榮耀標記數量來決定。這讓小鐵的利益最大化,因為他收集最多。而Jay和阿懋並沒有收集的情況下,會拿到的錢是0...

Jay有試著在政治議會投入方塊來扭轉計分方式。

主要是小鐵「L1 氣候控制太空站」能力讓他成為萬年起始玩家,每12回合在起始玩家要交接時,會放一個圓片來投資在議會面板。
(遊戲最後要計分時,會看哪一個法案的圓片+方塊最多,就會採用它的計分方式來加分)

而因為起始玩家不交接,所以小鐵就會一直放圓片下來。他理所當然的會選「舊保守主義」,遊戲結束時額外替每個榮耀標記各加1分。畢竟他是最多的,而其他人幾乎沒有。

Jay努力把它改回「自由貿易法案」(紅),讓加分會以工廠數量來計,避免小鐵拿太多分。但小鐵工廠也很多,其實不會受影響。只是讓我們大家的分數會高一點。

最後結算分數時,我剛好和小鐵平手。而平手時以LEO或主軌道太空站的「水資源數量」破平,就就這樣獲得勝利。


結語


這一局是第6次跑高邊彊,我也教學了6次。但每次都會有漏講掉的地方,導致第一次玩的人會搞錯。實在是很不好意思~

本次看到了小鐵的玩法,就印證設計師在規則書所提的建議方式,果然是最適合的。

我是先太空站,然後用上一局的手段,火星軌道電梯 + 屬地工廠,而且這次還加上了月球電梯,分數才能剛好追平。
如果前面小鐵不同意給我月球探勘權 (起始玩家的權力),我就沒有月球電梯和太瓦推進器,也不可能贏他了。

小鐵從上一局就以設計師的黃金標準流程讓我們上了一課。這一次更示範了領先狂衝探勘可以強勢到什麼程度! 下一局我覺得大家會卯起來搶星體。


而且這一局的交涉更為熱絡,包含請小鐵做設備,月球探勘權。以及和大家交易手牌(可以在別人回合做事就儘量做,省行動),用能力互相協助。
覺得這才是這個遊戲最重要的部分吧!


目前我們已經有足夠的分母與教學能量,如果大家有興趣是可以來這邊試試看的。

感謝大家的參與,以及遊空的環境。真希望有機會可以跑「未來任務」模組~


746
合照一張


和小鐵一起完整的跑完高邊彊,我也得以在他18歲前,於父子KPI,勾下了最後一項 (灑花


最後一項終於可以勾完成了





相關連結


High Frontier 4 All (BGG)



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