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[桌遊][戰報] 2026/06/23 ARCS 戰役第三幕

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前情提要

離第二幕快要2個月,都快忘記要怎麼打了。整理一下目前4個人的情況:


(1) Edward:辯護官 -> 碎星者 -> 審判官

Edward有旗艦、生戰艦的卡、重骰的卡。還有防搶的卡,基本上什麼都有。
因為沒人對付他,而且大家同陣營,唯一能對付他的是我這個司令的能力:可以單獨把帝國艦抽走,製造攻擊他的機會。但孤掌難鳴。因為另外兩家都是自己龜。
Edward的旗艦就像Macross一樣,全部的東西都載在艦上成為單體最強,等於沒有弱點讓我們偷家。第三幕理所當然的保留他的旗艦,繼續威鎮銀河!

(2) Zoe:商業巨擘 -> 商業巨擘 -> 陰謀家

Zoe這個角色需要在峰會進行交涉,但她比較沒有交涉,所以就比較沒有發揮到。第二幕時增加了壟斷機制,約束了所有玩家,若屯積資源會受到懲罰。
但因為第二幕也沒有達成目標,分數較低的同時還直接被迫重抽角色。所幸陰謀家具備了讓她可以翻盤的強大能力!

陰謀家可以在宣告雄心時,改為下注,賭誰會獲得這個雄心(平手可)。她有每位玩家的token各2個可以蓋放。結算時猜對就會推進,猜錯就是再把目標拉遠。
而且她還可以放在沒有人宣告的雄心,結算時如果都沒有其他人宣告,那麼她可以無條件推進目標。

這個能力在 REX 與 Dune 都相當眼熟,記得以前我玩REX也是用這個猜中而獲勝。

(3) 大鐵:司令 -> 司令 -> 星門幻影

第一幕的司令目標是帶領帝國艦隊攻擊「衰變」,我還可以達成目標。但到第二幕的目標忽然轉變成要對付反帝國勢力。問題是我們全都是帝國執政官,沒有人想變陣營的話,我就很難達成。
結果我沒有達成目標,被迫重抽到了很特別的星門幻影。

這會讓中央原本的空區域,變成「扭曲通道」。大大改變遊戲規則。

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(我的檯面)

(4) 小鐵:信徒 -> 信徒 -> 博物學家

小鐵的信徒主要是帶進了強化版本的「行動卡」進場。他逐一加入遊戲系統中,而且會一直存在。
到了第二幕,當大家已經習慣有他的強力行動卡後,他還可以各種改變規則,控制它們的用法。完全就是一個教主操作 XD
小鐵一直都是默默進行,雖然 Edward 戰力強,但第二幕是小鐵壓倒性的分數獲勝。再累加第一幕的分數上去的話,他的贏面非常的高。

小鐵為了怕被我們的特殊目標給陰了,他決定一起加入。主動改抽命運C,拿到了博物學家。立場改變,站到了另一邊,與「衰變」共存亡。

能力很像「星蝕」裏面的天龍座星人。

過程

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Zoe 的陰謀家可與 Edward、小鐵這兩家聯合。因為 Edward的能力是製造平手,小鐵則是多了一個雄心格,通常只有他會踩,而且他可以不踩來無條件結算。因此 Zoe 若利用他們就會很有優勢。

Edward 利用他的優勢強勢舖場,我也用星門幻影的能力開始把傳送門都改造成暗域,中央形成新區域 - 「扭曲通道」。這個會造成大家移動會受骰子約束,但對我自然不會有影響。

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在Edward與我強勢運作下。
小鐵也後悔前兩幕都沒有舖場,所以推進較慢。因為他需要把艦隊和「衰變」放在一起才能推進目標。

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就如我第二幕結束時的心得:沒有無敵的能力,如果有,那就想想看「帝國議會」。

所以我利用「帝國議會」來對付 Edward。雖然他有超強的檯面,但我搶到議會,取代小鐵成為首席執政官,並啟動上一局小鐵選好的法案。大家被我的徵收法案拿資源拿到繳不出來,就必須給我他們的特使當「恩惠」。
剛好Zoe的能力「壟斷」還持續在這一局,所以大家也沒辦法屯積資源。很容易就全繳國庫!

而且我刻意再讓會議「請願」,以讓後續又可以再召開議會。

等我之後再開會,大家就笑不出來了。因為我開始在「峰會」用大家給我的「恩惠」,和對方討人情。強制換取計分的需求項目...

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小鐵比較慘的是,他完全沒有能在交涉給我的東西。導致他的特使都扣在我與Edward手裏,自己也無法搶「聖堂」中的卡牌。

而且頻繁開會,也導致其他人的事件卡會被我影響。因為只要我先搶開會,事件卡就變成廢紙。
Edward 終於受不了,開始和我搶「帝國議會」這張卡了。但也因此他就必須把為數不多的行動,硬生生的分出來搶這張牌。

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小鐵和Zoe在後期都有準備額外的行動牌。最後有額外回合(有刻意買宗教卡片),原本他被號召卡的危機,將自己的強牌搞掉了。後來怕被衰變反打,但幸好帝國艦擔下了一切 XD

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(小鐵除了拿牌,還可以用先知來換取場上別人出的強牌,重構自己的手牌劣勢)

Edward 差了一點,目標沒有完成就與計分無緣。
Zoe 的賭盤如果更快達成,其實很有希望逆轉。但因為和我們都到最後一個章節才完成,所以就還是以總分決勝負。

最後小鐵還是達成目標,分數又是壓倒性獲勝。

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本局也是第一次遇到連續轉讓先機(起始)的情況。也趕快提醒小鐵和zoe,如果兩個人都轉讓,這一輪會直接pass掉變新的一輪。

這局我差點來不及,也搞錯我角色的規則,導致擔心了多餘的事情(比方在扭曲空間不能互打,我也不需要怕Edward的強大武力)。但幸好最後還是完成我的目標。

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小鐵的檯面被「外交醜聞」破壞,連帶我也被拔掉牌。但這邊是我教錯了,標有X的公會牌並不會被移掉才對。不然小鐵會更早結束掉這一局。

結語


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感謝大家參與,終於把這個3幕都跑完。

ARC 這遊戲真的有趣,但「戰役擴充」才讓它成為完全體。戰役中利用一個陣營模式解決ARCS本身戰鬥為王的問題(只要打和搶就贏)。初期想要互打,必須巧妙利用控制帝國艦離場,或是召開帝國議會才能改變陣營。但只有你換就是人人喊打。

由玩家們的種族共演,以及隨機放入的傳說卡,造成每局幾乎不重覆的體驗。
且全3幕,中途每個種族的成敗都會影響局勢走向 (如司令失敗後,變成叛軍加入deck),由玩家們譜出一個大銀河的史詩故事。

這遊戲的不對稱性,大約在帝國曙光的程度。也就是玩家們的種族能力差異已經會大幅改變遊戲方式與目的,甚至成為交涉的籌碼。這是我很喜歡的程度,因為它不需要到Root這樣每個人都是不同的遊戲,教與學都太費力。而還可以享受到玩家種族的獨特性。
各不用說,ARCS的戰役擴充直接讓時間也加進了不對稱性的一環。3幕戰役的成敗會讓你演變成獨一無二的檯面!

許多人對ARCS的「類吃墩」很垢病,但你就想成只有1個行動就好,種類比較重要。有全執行到就是賺到,讓我們可以連動,這就像出現一些絕妙的時機來爆發。
而且有一些卡牌可以讓你拿回場上的行動牌,也有派系能力會增加行動牌進來。擴充了基本版的行動牌。

缺點呢?

如果要說這遊戲缺點的話,就是「難教」。
需要對基本遊戲規則熟,否則新手在搞不定這個「類吃墩」與雄心規則下,實際跑戰役往往會受到挫折。另一個主要原因是,戰役一開始就加入了大量基本遊戲不存在的規則(如陣營、議會流程)。新手全部一起接觸,會很難消化。

且每一幕拿到新種族時,往往出現大量的文字卡牌,能力都需要花時間研究。還會導致各種原本沒想到的互動,可能需要上BGG去查詢。這都需要有經驗的玩家來帶領,才會讓開團比較順利。


有機會想要再以其他的角色來重跑一次!


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