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[桌遊]《Black Rose Wars: Duel – Lex》黑玫瑰戰爭-對決 亡靈騎士

 



前陣子開始收起了2人遊戲。
之前我都會刻意避開,而儘可能選可以超過2人的,畢竟2人就是對戰。

但隨著鐵媽愈來愈少一起玩(一方面是工作時間,一方面我們玩的愈來愈複雜,或是字太小,她閱讀會有困難),所以2人遊戲也變得有它的用處了。

現在好像什麼遊戲都要來個「對決」版,黑玫瑰戰爭也不例外。本次的《Black Rose Wars: Duel – Lex》,優點除了製作精良外。
另一點,是它可以當做主遊戲的配件(反之也可,這操作利害了)。也就是說,把 Lex, Void 這兩個雙人對決版本當做替2個主遊戲買2個學派的法術,以及4位魔法師,這樣想想是不是非常的彈性與划算呢?



模型品質相當高


收納上很不錯,各種尺村的卡牌也能精準的放入。就算上了厚套也放的下。






Lex 比照《重生》採用了底座,比之前用小小的玫瑰棒子好太多啦。而且按1~3個稜角,讓我們配合圖板的召喚槽,可以辨識是哪一隻召喚物。


橡膠底座



Lex 是黑玫瑰重生(Black Rose Wars: Rebirth) 衍生的規則,但我沒收「重生」,所以就和原本的「無印」比較吧)


法術卡沒有陷阱類,而防護則只有promo一張,也就是特例。(《重生》仍有陷阱與防護)

法術卡增加「持續」。

法術卡分上下兩面(正向與逆向,《重生》均如此劃分)。背景插畫有兩種變化,以Lex來說分為騎士與牧師兩種設置。


Lex學派的法術卡

比原本的無印版固定同一插圖好多了!(但還是不夠,因為我是希望可以有法術圖,而不是這樣像一堆文字的感覺)

當有召喚物時,圖片會疊上去。如Lex學派都是召喚亡靈騎士。這張「暗影潛襲」的正向部分就放上了亡靈騎士圖案。


有召喚的法術,就會加上亡靈騎士的圖案

黑玫瑰戰爭中,立於各學派頂點的派系,就是代表黑玫瑰力量的 「被遺忘法術」。

Lex 派系內建有2張,而 promo 給了6張,所以就有8張囉!

下面這2張是原始給的。



再來6張是promo。

很特別的是,promo 的被遺忘法術,都使用亞瑟王裏面的名稱。






房間板塊部分,與《重生》相同採「重建」,而非原本的「毀滅」。




重建後房間能力會強化,但每局只能用一次。


重建後房間的顏色也鮮豔起來



重生的升級牌,可以使用法術將之附加到召喚物上。Lex 學派有「白骨護盾」和「自爆駭骨」2種。




魔法師為這兩位(Lex學派)。沒有之前第一季的角色能力了。




兩位魔法師的專屬法術也拍個照來看一下。







對決中,不同的是玩家要競相完成任務。否則4回合結束時,沒有完成的任務就會被黑玫瑰拿分。


任務2張各2面,開始時隨機決定出這6個任務

此外,還有回合的事件卡。這一共2面,不再和之前一樣由事件牌庫抽出。




簡單戰報


和小鐵快速的來跑一局。




因為之前我們都有玩過黑玫瑰戰爭,規則上也大多相同。
不過有些修改處,有機會再說好了。


Lex學派都是直來直往,沒有陷阱

這一局最後,我準備把前面拿到的被遺忘法術 - 湖上騎士,要用來打趴小鐵的魔法師。

結果他說「那我也要用被遺忘的法術!」

原來他拿到的是「梅林」,而且這張是唯一的防護屬性法術(也就是可以反應)。這邊我漏教,他應該在蓋這張時要放一個防禦token提示對手。

反正我就被他這招反打直接掛點。


用被遺忘的法術對付被遣忘的法術


第二次再跑時,我們都有經驗了。知道要積極做任務,以及在房間放置波動來搶分。




我和小鐵頻繁的利用召喚亡靈騎士來攻擊,以及放置波動。
因為讓房間重建,也是重要的分數來源。




任務部分我也搶先完成,獲取分數。
前半場,都還是我領先。




不過小鐵採用了「持續」效應的法術。而且他積極抽牌來將自己的專屬法術 - 「不朽命運」抽上手。
我其實也有想到,但沒有他積極。這局到最後都沒有抽到自己的專屬法術 - 「奧術連結」。



小鐵再次用了「無形強襲」這個持續性法術。只要魔法師每進入一格都會觸發。

所以在後面他開始搶了剩餘房間的重建進度!一次搶了3間..


持續標記是用來辨識哪一格的法術有持續效應的,此處只為展示所以放在卡片上


最後完全是白熱化的戰鬥。雙方就是召喚、啓動、消滅的輪迴。





最後小鐵反超獲勝。



因為只有2位玩家,所以黑玫瑰的比重變高。很多法術的效果,需要讓黑玫瑰加分或放方塊。而且任務最後沒成,全算黑玫瑰的分數。


結語

採用對決模式的黑玫瑰戰爭,精簡之餘,刺激的程度更加提升,步調緊湊而且絕無冷場。因為6個任務先搶先贏,沒做完的還會變成黑玫瑰分數。

個人覺得「同時有3個召喚物在場」的任務最為困難,除非有收集到特定的法術。否則就是召到2隻,而且對手會想辦法消滅掉。並不是很容易達成。

在之前的黑玫瑰戰爭中,因為玩家人數多,黑玫瑰的存在感低。但在對決模式下,你不夠認真取分,就會被黑玫瑰超過去。因為它可以加分的事件太多了。

不過黑玫瑰戰爭的法術系統我覺得學派間,彼此不是那麼鮮明,大多只是文字敘述的變化。少了其他法術互鬥的遊戲(如Wiz-war..等),明確的法術名稱,以及迫力的插圖。它們的派系不是那麼多,但都會充滿特色。

在黑玫瑰戰爭中,派系雖多,但感覺就像是玩文字遊戲而已。至於「重生」我並沒有接觸,所以不知是否有改善。而這次的Lex看來,好像也沒有多大的差別。真要的說的話,就是少了陷阱、防護與治療,改為直接以犧牲來換取優勢。

黑玫瑰戰爭的特色,在於編程型的法術施放。玩家必須規劃好施放的順序,以及快速法術要用哪一個。必要時還得利用房間能力來刷牌,讓想要的法術上手。Lex因為沒有陷阱,防護法術也只有「梅林」。所以對決起來真如騎士對戰,直來直往 XD

最後,這些對決版本,規則書有說明可以把它們拆用在基本遊戲中。無論是加過去派系、法師、房間。還是反過來把黑玫瑰戰爭的部分移進來PK,都是可行的。至少在這部分讓遊戲增加了更多的變化!期待下一作的Void會不會有更鮮明的特色。








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