2011.03.19 (六)
從鐵道之旅 Ticket to Ride 後,我開始接觸策略類的桌遊。 (戰報5)
這次剛好有機會,就請東風教我玩卡坦島。
後來阿空來,教完我戰鎚後,還教我們兩個玩了很特別的澳門。
卡坦島 The Settlers of Catan
很有名的桌遊呀,之前就一直想試試看了。
今天玩了一下,真的是挺有趣的!
卡坦島在店裏的是中文版呢!
資源的配置,以及交易的手段,都讓這個遊戲有很多不同的變化出現。
可惜我們因為時間的關係,學習了一下規則後,就先換開別的遊戲囉。
詳細規則可以參考瘋小貓的華麗冒險。
巨獸競技場 Colossal Arena
這種下注類的遊戲,我還是第一次嘗試。(和黃金島的競標又不太相同)
在同一怪物上,累積投注最多的玩家,就可以成為贊助者。
贊助者就可以在出牌時使用該怪物的特殊能力囉!
當然這些能力就會影響投注或是怪物的存活~~
12隻怪物,最後只會有3隻留下來。
玩家們此時結算總金額,最高的獲勝。
以前我在聖彼得堡第一次看到這個遊戲時,沒有特別覺得有趣。因為不是那種正面打殺的風格 ^^”
實際玩了一下,卻不知不覺就陷入其中。
尤其是不同的玩家下在同一隻怪物時,互相合作增加怪物的存活。
又要想辦法搶得贊助者的資格,使用特殊能力。
這樣的玩家互動,我覺得還蠻有意思的~~
魔城馬車 Die Kutschfahrt
(卡牌遊戲魔城馬車,圖片取自BGG)
BANG! 、暗影獵人這類型的遊戲中,最麻煩的一款就是這個 "魔馬"。
主要是宣告勝利的條件比較嚴格,容錯率低。
一旦錯誤就整個陣營失敗了 …
我的陣營,需要收集三把鑰匙,才能獲得勝利。
一開始六個人都不太會玩,結果都亂打一通。
後來才知道要想辦法維持攻守雙方平手的情況,攻方就可以抽一張物品卡。
這樣,才加快物品流通的速度。
除了攻擊外,交易是另一個有趣的地方,尤其是各種奇怪的附加功能~~
(有人居然硬塞這個破鏡子給我…)
在物品卡都抽的差不多後,接下來的戰鬥,就變成大家會儘量幫忙守方勝利。以免攻方獲取情報。
就在爾虞我詐的情況一直下去…
我那時判斷出有兩個人不是我方的同伴,所以就把目標轉向我旁邊的抹茶兄。
我故意把我自己的任務物品鑰匙,送過去和他交易 (我身上還有另一支)。想藉此看看他的反應...
結果他收下來,而且表情還很痛苦... (這樣我大概就知道他也是需要鑰匙,而且因為被我看出陣營而感到難以抉擇 XD)
如此一來,我大概就知道了。
因為剩下的兩人中,我過濾掉了迪西,因為他不接受我的鑰匙。所以我方陣營人數確認是我、抹茶和da,物品也齊了。就等著進行宣告勝利囉!
沒想到,在輪到da時,他搶在我前面宣告了 XDD
就這樣,我方獲勝 ^^
其實主要是大家都第一次玩,想法會比較單純,不會去想我交易的鑰匙要怎麼回應。
結果都用直接的反應... 那就會被猜出來囉 ~~~
戰鎚:入侵 Warhammer: Invasion
這是FFG出品的LCG (成長式卡牌遊戲) 之一。
我還曾經想把它賣了…
結果阿空知道後說:這個遊戲那麼好玩,為什麼要賣掉?
就叫我帶來喜安吶,要教我玩一次。
(因為沒帶指示物,就用骰子來代替囉 XD)
實際跑過一次,再加上之前我看過規則,終於了解是怎麼玩了。
除了阿空外,現在也在 msn 群找到一兩位同好,以後應該可以開出來了吧? ^+++^
澳門 MACAO
這是本次的主角,也是策略遊戲。
但澳門算是蠻有特色的,目前也沒有和它類似的遊戲種類。
而且,需要考量的東西還挺多的 ^^”
(圖片取自BGG)
配件真多啊~~~
密密麻麻的人力資源指示物。
遊戲終於設置完成囉! 可以開始跑了~~
遊戲中要搶這樣的契約卡,若能完成它需要的條件,就可以使用它的功能囉!
但是,若到遊戲結束時無法達成條件,或是爆艙,就要扣分。
(契約卡的能力,也是制勝的要素之一)
骰子的使用也很有趣。全部一起骰出後,自己選擇兩顆的顏色和點數。
再依此來將資源方塊放在船舵周圍。
船舵也是這個遊戲的特色之一。其實這比較像是時間轉盤吧?
每回合都要轉動一格,也代表著本回合可用的資源。
如果轉到的那一格沒有資源,也要扣分…
所以在選骰子的時候,就要考慮未來的資源配置問題~~
資源也無法累積到下回合,因此得針對自己想達成的契約卡,來做配置。(一直解不掉會爆艙,遊戲結算時也會扣分)
(想法子讓每回合都有資源~~ )
玩家還需要送貨,這也是另一個重要分數來源~~
貨物就是在板圖右側那一塊區域,用資源來買。
(玩家的貨船)
先到的玩家,就可以賣到比較好的價格~ (五塊)
再來,還要考慮順位。
這個遊戲中,順位是很重要的。可以先搶契約卡、先搶買貨物…
每回合可以支付金幣來將貢獻標記往前進 (中間那三個圓型指示物)。
這也是遊戲進行到一半時,我才領悟到的道理 XD
沒有搶得先機,就處處落於下風。(強力契約卡都被阿空拿走了... 貨也是 XDD)
最後就是阿空大幅領先我們啦~~
這個遊戲的金錢來源也是個重點。每回合會有匯率,提供玩家用金錢來買分數。
而金錢的來源,就是由契約卡的能力,來將資源轉換而成。
而契約卡的取得,就是按玩家的順位來拿。
所以前面所提的順位,真的是個關鍵。
澳門利用這些機制,把一個貿易給模型化,讓我覺得好有趣呀。(不過也可能是我第一次接觸此類的遊戲的關係吧?)
總之,真的是值得一玩的遊戲!
雷霆之石.龍塔 Thunderstone: Dragonspire
這週還是帶了雷石來,結果就阿空、東風和我,三人來一場。
阿空不愧是老玩家啊,打起來的步調很快。
雖然沒有玩過這個遊戲,但看了牌面也掌握到要做什麼 XD
我這次是栽在 Bandit‧Humanoid 類的怪物上…
因為他們都需要一定的英雄數量參戰,才能順利擊敗。
我還是用原本的搶高級英雄戰術,沒有想到要增加英雄的數量。結果雖然打下boss級的怪物,卻反而無法去打到這些土匪 XD
到了後期,大家都因為這個原因一直休息來棄牌 (精煉牌庫)。
但我還是難以捥回,只能眼睜睜地看著阿空一直打怪 ^^"
(和熟手們玩起來,步調相當快~)
(雷石出現了,但我還是打不動..orz)
最後阿空領先了我和東風快兩倍的分數 orz
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