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[桌遊團] 2016.03.31 第19次團《Warmachine: High Command》@牧羊人桌遊

4月 05, 2016
2016.04.05

2016年的第一季結束,也到了第19次團。
本次剛好小奧和我約了聚一下,我就請他來幫我帶一桌了(你也太會凹人)
這次全7桌,共32人參與。

在「先行團」的時候,因為我剛收了 Epic Card Game ,就請阿信教我一下。沒想到小奧和josh也來旁觀 XD


陸續各桌都到了後,我們就準備要開始啦。
以下就是本次的流水帳。



《羅馬競技場》(Colosseum)

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阿鬼幫忙帶的羅馬競技場。
成員有 東風、虎爺、蘇菲、OA

東風和阿鬼同桌,感覺又回到N年前開團的日子啊...
這款遊戲之前我們也開過幾次,後來我賣給阿鬼後,他在我們團也開到第二次了。最近新版的KS正在募資,就再拿出來讓大家見識看看囉 :D


同樣沒有戰況,這邊也就略過。

《魔幻傳奇》(Trickerion: Legends of Illusion)

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這次的魔幻傳奇是由 Justin 教學的基本規則。
成員為平常就常玩策略遊戲的 小敏、cindy1 與 13



Justin 想試不同的路線又被集火,還說因為我不在場,所以都是他被集火 XD
最後由 13 獲勝~~


《鍊金大師》(Alchemists)

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白柚帶來美術與配件都很漂亮的鍊金大師,還可以配合app進行操作 (沒有也是可以查表啦,但fu真的不同 XD)
Morris, David 與阿信參與。

常勝軍的阿信,在買了可額外加榮譽的榮譽長袍後,發表論文。在逐步領先眾人後獲勝。
中途雖然不斷被質疑仍是無法推翻 XD



《馬可波羅》(The Voyages of Marco Polo) 

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這次 Josh 忽然和我問有沒有要開團,就來幫我帶了這桌。
我還蠻意外的,因為我也同時約了小奧 XD
所以這次就由2位台北來的朋友幫我開了兩桌!太神奇了 ~~~

本桌成員就是阿良、Ivy、子瑛

工作繁忙而許久沒來的 Ivy 這次終於來了,再加上子瑛就變成兩位Ivy同桌的情況 XD

這款遊戲已經出現過多次,在這邊就不再介紹囉。


因為 Josh 難得出現在這邊,所以拍個合照是一定要的。




《聖地牙哥》(Santiago)

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軒轅提議開的嘴砲經典遊戲。
所以就讓這桌與大西瓜的那桌成為本次的輕度桌,讓比較少玩桌遊的朋友來試試看。

不時的聽到很激烈的嘴砲與歡笑聲,再加上軒轅自己純教不下,所以整桌根本都在他的玩弄(誤)之下。

這桌也有初次來的師資班同學 - 鈍鈍,和新面孔的俊凱。初次就能融入其中真是太好了 !

《瘋狂汽車廠》(Automania)、《股票縱橫》(Stockpile)


BGG連結Stockpile



大西瓜這次替我開了輕度遊戲桌。
就選了這兩個遊戲,也因此分為上下兩場。不過這兩款我還真的是第一次看到 (孤陋寡聞
久遠的angel也來跟了後半場 ^^



聽說過程也是充滿嘴砲....

《Warmachine: High Command》

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[桌遊] TableGames 桌子遊戲與新莊團

原本還在想要帶什麼下來,後來我知道阿建的喜好後,我就問了一下。沒想到就這樣match起來。小奧立刻答應帶戰棋的紙牌版 《Warmachine: High Command》過來!

成員就是我、阿建、小夏


 (趁著我還在招呼大家時,小奧先講了豐富的背景故事)

《Warmachine: High Command》的背景故事自然就是 Warmchine!
之前我有參與時,也有聽小奧介紹過。現在看到這些昔日的模型呈現在卡片上,自然會有種親切感。


 (小奧都有做中文卡條,要推廣比較容易~)

卡牌版本,使用 deck-building 做為核心機制。也就是俗稱的domi-like。
本桌參與者都有接觸過,所以小奧教起來就比較不費事啦~~

《Warmachine: High Command》的有趣之處,就是可以進行地區的爭奪戰。雖然玩家們不能直接互扁,但在搶奪重要地區時就可以進行區域的戰鬥!

和其他的 deck-building 卡牌遊戲的不同之處,大致是:

1. 每位玩家有各自的購買牌庫形成的購買列。 和 RuneAge 較為相近,但購買列又是抽出來的。
2. 採用 CMD與WAR兩種資源,可用來購買或派遣部隊。若要直接從購買列派遣來爭奪地區也可,只是要付較高的費用。
3. 手牌要打出部隊來爭奪地區時,仍要再付1次購買費。地區牌可以看做是更高級的購買物品,只是用戰鬥爭奪來呈現。它具有的分數也較高。
4. 精簡牌庫的手段,其一是在牌庫抽完時可移除1張,其二是爭奪勝利後移出,其三是利用地區或其他卡牌的效應。
5. 機甲師/魔獸使,每人在一開始是挑出3張,會影響你的購買牌庫組成。這3位也是如同大招絕來使用,只能各用1次來改變戰局。
6. 爭奪地區勝利後,我方在該地區上面的部隊要移出(精簡),但會參與遊戲結束的計分。所以部隊的補充仍要持續進行。
7. 保留手牌的手段,就是固定1張(當然可能會變),但抽牌仍是6張,所以手牌通常會是6+1=7。

 (滅世軍團的購買列)

小奧也讓我看了之前一直和我說的「鐵媽」卡牌版 XD


我們4人選擇的陣營如下:

小奧:機械神靈。
大鐵:奧環。
阿建:卡鐸。
小夏:滅世軍團。

機械神靈,有許多能將棄牌堆資源循環回手中或場上的Combo技。

而我從玩戰棋時主收的奧環,則是靠著部隊的機動力強,上場後還有機會靠自身能力讓自己或其他卡片在各個地區移動打游擊。

阿建的卡鐸,部隊價差很大,便宜的很便宜,貴的很貴。重機甲相當堅實,而且攻擊完若沒有打光敵人,還能強迫對方丟棄手牌!

小夏的滅世軍團,比較有怪招。有些卡片在購買時的資源組合沒有限制,有些卡片在敵方回合的能力會強化。


一開始小奧就強佔地區,當然阿建不想讓小奧直接佔領。(只要你比其他人多至少2張部隊,就視為佔領)所以就派兵去突擊。
我和小夏則仍是買東西...

在小奧的一陣嘴砲後,我和小夏也稍稍加入戰局。而阿建則真的和小奧卯上,兩人不斷的牽制。
小奧也為了增加遊戲的樂趣,把我們3個人都打過一次 XDD

我第一次試著佔領的部隊,去拍個照回來就不見了。
看到小夏的表情,我就知道被她給清掉 = ="

除了小奧外,我們3個人幾乎都沒有什麼甜頭啊...



不過在初期我還搞不太懂遊戲的機制,所以也是頻頻發問。
更不要說發揮奧環特殊的機動力了。

(買到了奧環的強力卡牌) 


奧環除了機動力外,也有巨像這種硬漢戰獸(下面照片中間),之前我戰棋就有買一隻。


後期的戰鬥,開始進入白熱化。
小奧一直從棄牌堆把牌拿回,真的很有威脅。我漸漸開始明白奧環的玩法,也開始把部隊先佈局,之後再利用機動力來伺機而動。
阿建則仍是武鬥派,但發現打不過小奧就開始打小夏 XD
小夏有趁機撿了便宜拿到地區,但主要還是在購物.....冏


佔領地區除了拿到分數外,它會加入我們的棄牌堆,本身也有提供效應。



可惜就在這個 moment,事件卡翻出了「最終決戰」!
它是洗在最後的5個回合中,一旦抽到,遊戲就結束了。我們3個人完全沒想到現在就出現了,所以都沒有要結束的準備,相當錯愕 orz

此時遊戲結束,再看地區上的部隊,每支再加2分。阿建剛好上回合解決掉對手,留有3隻,就直接加6分啦。


我的情況比較慘,牌庫中所有的分數加上去後是最低分。
就連小夏只靠著購物,拿到的分數還比我高..... (遮臉
然後原本我想就蒙混過去,沒想到她還要我算出分數給她知道。(妳知道這是鞭屍嗎?...

總之,就這樣結束了本次的體驗 ~

《Warmachine: High Command》是一個很有趣的 domi-like遊戲,尤其是有戰鬥的模式。有玩過戰棋,一定會覺得很親切。卡牌的能力雖然難以和戰棋呈現出一樣的感覺,但我覺得已經相當不錯。機甲師和魔獸師只能當大絕招用有點可惜,如果能和鋼彈一樣用駕駛員的方式也許比較有趣?
總之,不管是domi-like迷,還是Warmachine玩家,都強烈建議要試一下的 !!
目前看來有3盒起始包共12種族 (有誤再請指正)!


因為小奧能來相當難得,所以一定要合照一下的 !!


結束後的時間,我就拿出德版的《維洛那議會》,來個4人局教學一下。
德版的美術十分漂亮,不過這款我買來後一次都沒開過 orz


接下來 Justin 剛好也結束,就抓來跑5人局,而且直接上「毒藥」擴充。


五人局的好處,就是我不用把5人限定的牌拿出來...
不過在一開始的選牌就有點久 XD

這局十分好笑,發生了結束後,全部沒有人拿到分數的慘狀 ...
(有分數的都被毒死了 XD)


後記

非常感謝小奧與 Josh 從台北這樣下來幫我開團,已經破本團的記錄了。
也讓本團蓬蓽生輝!

這次也有不少新面孔和舊朋友,真的是非常開心!

也感謝大西瓜、阿鬼的幫忙,讓這些較少出現在本團的遊戲,也讓團友們見識到了。而Justin與白柚教學的遊戲,也很不好教,真的辛苦啦!



[桌遊團] 2016.03.24 第18次團《Trickerion》(魔幻傳奇)(教學團) @牧羊人桌遊

3月 31, 2016

2016.03.31

18次團,是第2次的教學團,共19人參與。教學者主要還是整併在2桌。

[桌遊][規則]《Fire & Axe : A Viking Saga》簡易規則

3月 25, 2016



最近開始把一些自己寫的規則筆記貼上來,主要是用在開團前快速瀏覽。僅提供參考用,只有簡易的純文字版,建議搭配原文規則閱讀。

[桌遊團] 2016.03.19 臨時團 -《T.I.M.E Stories: The Marcy Case》(時空探索: 瑪西案件) @快樂小屋

3月 23, 2016
2016.03.23


上一次參加了《T.I.M.E Stories》失敗後,我就一直期待著洗刷敗績的機會。

[桌遊團] 2016.03.17 第17次團 《Ladies & Gentlemen》@牧羊人桌遊

3月 21, 2016

2016.03.21

17次團,30人分為5桌。
也由於我的下班時間提早了,所以甚至可以來個「先行團」。
18:30到的時候,沒想到已經很多人都先來了。所以就直接來個《天空之城》囉~


(很方便的墊檔小品 - 天空之城)


按照慣例,開團記錄都是流水帳,不喜勿入 XD

《Kemet: Ta-Seti》(聖域: Ta-Seti 擴充)

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因為小敏提議要跑這款,而且已經抓了幾位一起。原本是我要來教學,但上週已經決定要帶 party game。所以我就請 Morris 幫我教這一款。



雖然加了擴充,但怕教學過於複雜,就先不用祭司的模組。
最後是小敏獲勝,據說她第3回合就拿到6VP而領先了。

補一下 Morris 記錄的戰況:

============== Morris 記錄開始 =============

聖域,因之前跑過了幾次,在鐵哥的詢問是否可以幫忙開這款遊戲,因為規則大概都還記得,就一口答應了。

這次的成員有OA、小敏、秉宥 & 大西瓜,沒玩過的只有OA & 秉宥,含我在內的其餘三人,之前就有跑過這款遊戲。

遊戲內容除了原先的基本版以外,還加上了擴充的黑色神力版塊,與搶順位的擴充規則(使用戰鬥卡與擴充的力量token)。

在遊戲一開頭的科技路線,前四個人很有默契的都錯開了,都是等級二與一的搭配,可憐了OA排序在最後,為了思考路線而苦惱。
雖然在教學的過程當中講了很多次,這款遊戲的精髓就是"戰鬥",但大家對於儲存祈禱力(算是這款遊戲的錢)以及購買神力版塊(算是這款遊戲的裝備),還是展現出比較大的興趣 XD

遊戲的第一回合,除了購買版塊以外,每個人也都使用了傳送的能力到達不同的神殿,除了可以拿到暫時的VP點數,也有額外的祈禱力可以恢復。

第二回合開始有了零星的戰鬥,之後又是大富翁的節奏,不過在不知不覺中第二回合,小敏已經拿了 6 VP!?

再第三回合時,大西瓜察覺再這麼繼續下去,就有人要call game 了?! 因此立即對局勢發動攻擊,想要阻止小敏結束遊戲,在被搶下神廟後,我算了一下小敏手中只有 7VP,我只要把剩下的神殿先佔領,不一定要直接去攻打她,且小敏也沒多餘的祈禱可以再次發動傳送,應該這局就可度過吧?
BUT,人生就是有一種東西叫做 "But",小敏翻開手中的神力卡,馬上取得"1點祈禱力",加上原有的1點祈禱,立馬把剩餘不多的兵傳送去對決大西瓜只有一名士兵的神殿...經過大概10秒鐘的掙扎就被搶下了...

結算時..我被唸了..ORZ; etc.場上那麼多兵的人是在幹嘛!不是跟你說要被CALL GAME了嗎!

因此我、OA、秉宥,就這樣愉快的三回合結束了 kemet(!?)

結論,Kemet 是一套很好玩的歡樂大富翁(埃及版)喔,推薦給大家 ^^~

============== Morris 記錄結束 =============




結束後,由同桌的大西瓜接手來帶一些輕鬆的小遊戲。
歡樂的程度有一度還超過了我們這桌 party game 呢!

(把妹用的神器,可惜在男生多的場合....)

大西瓜再把店內的《嘩拉拉》與《黑幫老大》拿出來。
這桌真的很歡樂也很豐富!

也讓我覺得我平常還是要多熟悉牧羊人店裏會有的遊戲,才會比較好應變。




《Castles of Mad King Ludwig》(瘋王堡)

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Justin 開的瘋王堡。因為也沒有任何的回饋意見就無法寫啦 XD
這是白柚一直想試試看的遊戲,所以就排他過來。阿信則是因為這次沒有開重策略遊戲,所以他自己就挑了這款。


之後大概是時間上不夠,所以Justin並沒有按原訂的計畫開《卡拉拉王宮》,就選了快速的城煌神囉。



《Five Tribes:The Artisans of Naqala》(五大部落+擴充)

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五大部落與擴充,就麻煩身為店家的小新幫忙教學了。
以後Michael, cindy 也能協助開這款遊戲了吧 XD




《Rialto》(里亞爾托)

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原本不能來的軒轅,忽然又可以來帶團了。這次幫我帶了外團,除了如萍與david外,有相當多的新面孔,包含了13、柏宇和馬爺。
這款遊戲也是初次出現在本團喔!

軒轅就只有純教學,然後在場外開嘲諷。
最後說了一句名言 「分數什麼的根本不是重點,重點是氣勢磅礡!!!」
我好像領悟了什麼...


這一款跑的是全場最久的 (不過kemet是小敏結束的太快),所以在跑完後,軒轅也先告辭。
但大家還是坐下來聊天討論剛才這個遊戲,要如何才能獲勝。
這也是我樂於看到的呢~~

《Ladies & Gentlemen》(紳士與淑女)

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關於遊戲介紹可參考:
1. [桌遊] 紳士與淑女 Ladies & Gentlemen - 聯誼用的神兵
2. [桌遊] 聯誼神兵 -《天生絕配 / Compatibility》


應某些團友要求,要跑這款遊戲。我就再搬出以前開新人party的套路:《Ladies & Gentlemen》 + 《天生絕配》
開這個組合的好處,就是我一個人就可以帶10人,不會消耗其他的教學者,而從頭跑到尾。(而且這次是11人)

但不太一樣的是,好幾位策略咖在跑這個遊戲啊!那個畫面還變特別的,哈哈哈。



這2個遊戲的挑戰之處,就是在於男女比例要1:1才會好玩。幸好這在本團已非難事...

參與者為:

青蛙、阿建、Tim、大鐵、阿良
cindy1、小夏、Ivy、郁婷、Tina

而袖智把位置讓給她朋友郁婷,自己則在旁邊幫我控制女生的流程 (真是幫大忙了QQ)。

(有袖智的幫忙,我輕鬆很多~)

教學的方式我已經修正過好幾次了,所以現在教起來都很順,不會像以前卡卡的。
最後的附錄我也1位女生印1張。


原本想試一下八卦卡,但想到大家幾乎都沒跑過。
我就只開基本的組合了。

聯誼用的 party game 其實輸贏沒那麼重要。男生著重在記憶和反應,女生著重在配裝搶裝的策略 (也就是當女生會比較好玩XD)。
而男生在賺錢,是有消有長的。畢竟一回合能拿的資源就是3個,但一些高級的合約,動輒需要多達4或5個資源,才能完成。再加上又要搶順位,所以有的回合,男生是不太有錢的。
女生就需要和男生在一個溝通上的暗示或協調,趁有錢時搶下裝備。沒錢時來卡人...
很重要的一點,就是「女僕」的加成。最後的分數通常就是由這個來決定勝負...

這次就和往常一樣,分數差距很小。不過因為都第一次跑,所以分數全部偏低。
獲勝的是 Tim - Ivy 與 阿建 - 小夏這兩組。Tim那組跌破大家的眼鏡,因為都默默的在進行....

青蛙這組則是因為cindy1沒有穿衣服,被白白扣了3分,否則分數就會是第1囉 XD

(女生合照一下)

比較可惜的是男女雙方比較不熟,所以話也不太敢亂講。不然真的會很勁爆 !!

不意外的,贏的這兩組都是平常的策略咖。看來他們不管玩什麼都很利害啊 XD

(男生也照一下,雖然沒那麼重要 XD)

和以前一樣,跑完《Ladies & Gentlemen》我就會接《天生絕配》。但它只能支援到8人...
所以我就從家裏拿了2副配件過來,就可以到10人了。
就按照剛才的5組續戰!
這時ivy已經先行離去,袖智就補進來囉。


(聯誼神兵第二彈 - 天生絕配)

仍然是歡笑不斷的一局,小夏與阿建很契合,可惜在後半就被我們這些默契提升的組別追上。這個遊戲最好笑的還是在:「為什麼你會選這張 !!」




最後又是青蛙與cindy1的組合獲勝。實在是太利害了...
以後可以請妳們回去玩策略遊戲就好嗎? (誤

(青蛙、cindy1組先馳得點,其他人還是把它玩完了)

後面的時間,就完全是袖智去找遊戲來跑了。結果都是拿平衡遊戲 XD
偶爾玩這類的遊戲也是十分有趣呢!


企鵝跑完發現不過癮,她又去搬了方舟過來。



還有這個恐怖的惡犬...




最後就在這些動作反應遊戲中結束啦~

結語

這次的30人團,因為主桌是10人party game,所以只需要5位教學者就可以搞定。
也謝謝大家的幫忙,讓團更為順利。

由於我的上下班時間已提前,所以之後我可以提早到,先來個 18:30 的先行團,或是一些原本時間不夠跑的遊戲都可以開。

另外本團很缺的一個遊戲類型 - 主題冒險類。也因為我找了很早以前帶我跑遊戲的東風,能協助我進行rpg / avg 團。(不是TRPG呦 XD) 相信會能夠再讓團員們多一個選擇。

經營這樣非營利的團體(我們其實也蠻虚擬的,因為沒有明確的實體團隊,很像PMP中的矩陣式組織),其實就和專案團隊一樣。讓適合的人上車,不適合的人下車。至於適不適合,原本就是在過程中慢慢磨合才會知道。經過這十幾次團,也更換了不少成員。和玩domi類的遊戲一樣,精簡牌庫,才會愈來愈強。期待之後的團囉 ^^


[桌遊] 2015年100人 KPI (七)

3月 16, 2016

2016.03.15

七篇,是第61~70人~
其實已經過了檢討日,我也確認只到八十幾個人而失敗。但還是得把這些記錄完成,畢竟這是2015年來的回憶 XD

[桌遊團] 2016.03.10 第16次團(教學團)《Madeira》@牧羊人桌遊

3月 14, 2016

16次團,這次是採用試行的教學團模式。
所以沒有對外揪團,人員的編成也是將教學者儘可能編列在同一團。一方面可以休息,另一方面可以互相交流或是讓一款遊戲讓多一點帶團者學會。

雖然如此,但這次仍然到了24人,共分5桌。

同樣的,前面還是流水帳 XD


《時空探索1擴》(T.I.M.E Stories: The Marcy Case)

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又是只能小拍一張的時空探索。這次很特別的是有兩位GM,大光和小敏。
經常協助教學的 Justin 與 Michael 也在其中。他們表示不想和「色色的隊長」同組,所以我就被排拒在外了 (泣

最後結果是過關了,但也玩了5小時左右,離開都12點了。事後他們說這個擴充非常適合我,真不知道是什麼意思? (摀耳

 (每次都最神秘的一桌)


《卡拉拉的王宮》(The Palaces of Carrara)

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最近在本團經常開的遊戲,漂亮很吸引人。擴充內建在裏面,後來開的時候都會把擴充加進去。這次則是由烽兒來教學!


(每次看都覺得很漂亮的卡拉拉王宮圖板) 

遊戲的插曲,就是每次 Tina 站起來時,都是猛招發動的前奏。
據說一次都會拿走大量的資源,最後也是由 Tina 獲勝。

 (進步神速的 Tina)

《和諧羅馬》(Concordia)

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這是我一直想跑的遊戲。剛好白柚有,就請他來教學這一款囉!

 (好漂亮的圖板)


也因此這桌都排下了策略遊戲的熟面孔。


最後是白柚獲勝了。不過和我聊到了參與的每個人的個性和風格,真的是好準。只能說不愧是相關工作的專家,哈哈~~


《石器時代+時尚擴充》(Stone Age: The Expansion)

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石器時代擴充,請cc幫我帶的5人輕度桌。
不過在擴充的規則似乎有教錯,但據他們說,還好教錯不然大概會玩更久 XDD
這款玩到可以和 party game 一直笑個不停,也是蠻不錯的。只能說cc利害呀 !!


《馬德拉》(Madeira)

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這次主要是帶軒轅跑一下他一直想試試的 《Madeira》。
所以除了一直想再跑這款遊戲的小夏外,還有阿建。可說是整桌都是常玩策略遊戲的人...

我很少玩重度策略遊戲。
《Madeira》不論是在高達 4.2 的複雜度還是它的變化性,都不是我習慣的等級。但在小敏不斷的介紹下,我也起了興趣,想要嘗試看看。
結果一試後就忽然喜歡上了這樣的遊戲!

之前的公司團中沒有重策略遊戲,主要是自己的喜好,以及考慮同事們能接受的程度。但現在的團中,在策略咖們不斷出現後,這類的遊戲也漸漸的有了需求。之後要找咖來開也不是難事囉!

《Madeira》在這個團大概開過4次。後來在小敏教過我後,我開了2次(包含這次)。但.....一直都還是沒有完全教對 !! 每次總是會有教錯的地方。 


(2/25 小敏的馬德拉團)


(3/5 的臨時團,我也教錯了...)

所以真的很對不起來跟團的大家... 似乎要再找時間來重打了 orz


《Madeira》的特色,大概分成2點。

1. 一個動作會牽涉到多樣結果。

每回合初,玩家們要選擇每組3顆骰子時。要考量骰面點數、順位、公會重置與計分板塊,多達4個要素 !! 一旦選擇了一組,其他4個因素就會立刻受到影響。

2. 每回合由隨機的人物板塊,與建築物互相搭配組合。

加上每局的初始設定,整個的變化性十分高。但又遵循著一個固定的流程(唯一能掌握之處)。


遊戲初始,隨機配置的5種計分板塊(再加上每位玩家的起始計分板塊),與4個公會的板塊。就讓玩家們走上了不同的路線
遊戲共5回合,僅有3次的計分機會(第1,3,5回合),更需要想盡辦法來達成條件。在搶奪計分板塊時,必須要考慮後續回合的計分。

放骰子才能執行人物行動,但每個人物上面的骰子數量是有限的。再加上玩家可以使用「警備塔」中的黑骰來取代行動骰,它不能用行動標記,但也不需要支付之後的費用。也因為不加入抵免費用,造成之後執行建築的費用上升。也就是愈多的行動骰(不論是誰的)放在同一個人物板塊上,就可以在之後執行建築能力時,分擔掉更多的費用風險(抵免的多)。反過來說,刻意用黑骰來造成其他人的支出提高,也是很正常的手段。






我教錯的地方是:不論你在該建築物放幾個行動標記(因為人物可以執行多次),建築物都只能執行一次。(我教成可以多次)

也就因為這樣的錯誤,造成大家在策略上,都刻意特化了建築物的能力。尤其是軒轅,和我確認規則後,就判斷出最有效率的方式是 - 搶奪城市

下面的照片看起來很苦,但其實對於抓到我規則漏洞的軒轅來說,一點兒也不苦啊 XD

(看起來表情怎麼都這麼苦 XD)

軒轅用了我那錯誤的規則,取得2區大量的麵包,之後再去搶佔城市。最後把人塞滿在城市中 ,獲得極大的資源優勢 orz
我則是以3區的初期大量收成,再移去沒人要去的1區,預備殖民。
之後買船佔領殖民地後,再使用1區的建築能力,大量殖民。產生一個加分的引擎。也因為我佔的是產麥的殖民地,每回合末的收成,會再收一堆麥子,就可以再轉成食物收入(和Stone Age 的耕田一樣)。


小夏的部分,是有了之前的經驗,所以幾乎面面俱到。在警備塔的使用也相當頻繁,消除了不少扣分的海盜標記,也能持續拿4分的獎勵和使用黑骰。 其實我一直想這麼做,但每次總是到結算時才發現我沒有放工人在那一區...!!!  (每回合都要健忘一次?)


阿建則還不太抓到重點,但我覺得是錯誤的規則影響他,造成計分片無法拿到適合的種類。讓他一直處在劣勢。

事實上,《Madeira》的另一個重點,就是計分片的搶奪
因為每個人在整個5回合中,每回合初會拿到1片,再加上起始設置抽的那片,共是6片。
而第1回合末需要計分1片,玩家需要2選1來計。
第3回合末要計分2片,玩家要3選2來計。
最後的第5回合,要計分3片。此時玩家們也就是最後剩下的3片全部計分囉!

而共5種的計分片,若是要在同回合選了2片相同的,必須使用在不同的目標上 !!
這就造成一些困難 (只有錢換分比較不受影響,其他種類一定會有分數上的削弱)。

所以一不小心,就會發生被其他玩家卡住,拿到了不想拿的計分片的情況 (這是很常見的策略)。一旦如此,對於結束後的分數會有很大的影響。

軒轅在了解5種計分片的作用後,就搶了最保險,也可以確保同時拿到多片時,也可以得分的計分片:錢換分。不像其他類的計分很麻煩,這個只要想辦法賺錢就可以換到分數。

遊戲到最後,自然就是軒轅獲勝了。小夏緊追在後。
我則是又吃了扣16分,就排在後面....

阿建玩的很不順,最後幽幽的說了一句:「這一定是有什麼地方搞錯了...」

真的很抱歉,回來後才發現規則教錯 orz
有機會的話,再來跑一次吧....

心得

《Madeira》真的是很好玩的遊戲,雖然教成這樣,但還是就目前的心得來記錄一下囉。大家參考參考即可,很期待下次再來開 ^^


不喜歡的地方:

1. 規則繁瑣,教學不易
    要好好善用那2張參考表 XD

2. 計分片的設計,對新手來說有點殘忍
    一不小心,大概整片就廢掉計不到分了... (順位就很重要囉)

喜歡的地方:

1. 運氣與策略的調和

雖然有骰子點數與人物建築配合的運氣,但仍然可以用策略來彌補。

2. 耐玩度高

每次的起始設置,計分片的擺放,以及每回合初的骰面,完全不同。
尤其在看到起始設置前,幾乎沒有一個必勝的路線存在。

3. 組合技與彈性的設施

除了計分外,遊戲中還有公會成員。玩家可以購買公會成員來使用效果,有些可以配上人物或建築的技能來使用。
還有風車區,本身是當做食物收入。但和石器時代不同的是,它還可以上調下調來換取不同的資源 !! (這是很重要的地方,這一局大家也用的很頻繁)

加上「大使擴充」後,替原本較不太受歡迎的殖民路線,注入了新的商機喔!

結語

本次嘗試的教學團,成果相當不錯。應該是可以說有達到我預期的目的~
人數也比我預想來的多,所以就請 cc 幫我開個石器時代支援囉 XD



 
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