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[桌遊][規則] 弒神編年史單人規則 Ascension Solitaire Rules - Battle the Cultist

2月 22, 2011

2011.2.22 (二)

神編年史 Ascension: Chronicle of the Godslayer,這個遊戲預設是2-4人玩,但是我在BGG上的討論區中的變體規則項目,找到了一個單人規則
原文可以參考這裏 - "Battle the Cultist" - Solitaire Rules


這個規則是假設我們和 Cultist (異教徒)的對決。
Cultist 不斷的喚醒怪物來攻擊,而我們不斷地雇用軍隊來阻止並擊殺怪物。



設置                                                           

setup 方式,如同正常的遊戲一般。
不同的地方在於,Honor Point 準備90個。
以及用來處理 Cultist 動作的三個骰子 (其實一個也可以啦 XD)

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(初始設置)


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(提供異教徒動作的骰子們~)

最大的不同,就是怪物的擺放位置。
一旦抽到怪物,就要放在中央列的上方~~

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(怪物們改放在這裏。)

規則                                                           

玩家回合          

1. 玩家先進行回合。

2. 抽牌、買牌(雇用)、補牌,都和正常遊戲方式相同。
 
3. 如果抽到怪物牌,和初始設置時的處理方式一樣,放在中央列上面。再抽另一張,直到所有的Hero和建物,把中央列的空位填滿 (六張)。
 
4. 攻擊任意上方怪物,規則也和正常遊戲相同。
 
5. banish怪物卡的動作,就改為banish掉中央列上方的怪物。
 
6. 當Cultist有榮譽點時,玩家可以攻擊他。每次攻擊可以搶一點Honor Point 過來。(和正常遊戲一樣,用兩點power攻擊)
 
7. 剩餘手牌丟棄至棄牌堆,再抽五張為手牌。(這和正常遊戲一樣)

Cultist (異教徒) 回合:

1. Cultist 讓前一回合已喚醒的怪物卡進行攻擊。(喚醒在步驟4會敘述)
 
2. Cultist 從 pool 中取得相等於怪物 Power 的 Honor Point。獎賞部分就忽略不處理。(注意是power,這是模擬怪物的攻擊)
 
3. 攻擊完的怪物將被移到 void 區。(也就是每個怪物只會攻擊一次)
 
4. 喚醒怪物。先進行雙方抬面上 Honor Point 的總計 (不需計算手牌與牌堆中的 Honor Point)。
    Cultist 從怪物列 (依左到右順序),一個個來丟骰子喚醒。

    如果 (Cultist  - 玩家)  < 10 ,則Cultist 丟 "一個骰子" 來喚醒怪物。
    如果 10 <=  (Cultist  - 玩家)  < 20 ,則Cultist 丟 "兩個骰子" 來喚醒怪物。
    如果  20< (Cultist  - 玩家),則Cultist 丟 "三個骰子" 來喚醒怪物。

只要骰字總和,大於或等於怪物的 Power 時,就喚醒。

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(六點,大於這隻怪物的5 Power,就被喚醒了!)

     當怪物被喚醒,就將它橫置。這邊其實看你怎麼做,只要能區別喚醒與否就好了。
     我自己是喚醒後橫置啦... 而作者應該是原本橫置,然後喚醒時untab,就和MTG一樣XD

     下一個回合,這些喚醒的怪物就可以直接攻擊。(前面寫的步驟1)

5. Cultist banish 掉一張中央列的牌 ( Hero 或 Construct ) 到 Void 區。
    丟一個骰子,選出哪一張要 banish。(剛好六面對應中央列六張牌)
    Cultist 可以得到那張牌的 Honor Point。
    立刻再由中央牌庫補牌。

    注意: 如果沒有喚醒的怪物可以用來攻擊,Cultist 可以 banish 第二張牌,然後結束他的回合。

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(擲出2,結果這張就進 Void 區了...)

遊戲結束:當 90 個 Honor Point 都被拿完時,就結束囉!

玩家此時將取得的 Honor Point ,再加算自己牌堆中的 Honor Point。
再和 Cultist 比較,多的勝利。


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(結算了,這是Cultist的 Honor Point~)


結語                                                           

我自己試著玩一次,覺得壓迫感比想像中來的大。
因為 Cultist 取得 Honor Point 的速度很快,他每個回合一定會有進帳。(至少banish中央列一張)。

而玩家在初期 rune 不太夠,還需要養牌庫時可能就被一口氣拉大差距。
而一旦拉大差距,Cultist 可以喚醒怪物的機率就更高。
我們只能靠後期強大的牌組來翻盤。

當然,運氣仍然很吃重。
當怪物出現的機率一高,是可以一直排在上面的 (無限制張數)。
然後下一回合都可以進行喚醒擲骰....

更可惡的是,有時想要的強力卡片,就這樣被 Cultist  banish 掉,還變成他的分數... > <"


此外,玩家可以攻擊Cultist,偷他的點數來阻礙他。以免達到10, 20的門檻值。


最後就是,最後結算和一般規則相同。可以加算牌堆中的 Honor Point。
這是玩家的一個優勢,當然也因為自己不確定有多少點數,是否可獲勝? 替遊戲增加不少緊張感~~

[開箱] 小鐵的新坐騎 - Hudora Push Bike - Laufrad

2月 18, 2011



2011.02.18 (五)

黃金島開箱的那一篇,一口氣寄來的四樣東西。終於開到最後一樣了! (其實當天就開了 XD)
就是小鐵的滑步車


之前老爹老媽想替寶貝孫子買台小腳踏車,但沒想到去選的時候,小鐵居然都不想要...
讓我們這群大人當場傻眼 orz




明明他就很愛一直追著騎著腳踏車的哥哥們,也會試著去騎三輪車。但不知為什麼會有這樣的反應。

後來我在找孩子的桌遊時,發現了玩德瘋 (wonderful) 這個網站。
它們是代理德國的桌遊和玩具為主。

我注意到了 pushbike (滑步車) 這種東西,這也是我第一次知道  ^^"

原來在德國,小朋友學腳踏車是不用輔助輪的。
而是利用 pushbike 從小訓練平衡感,自然而然就可以學會。

我們也是看了這段影片,才產生了興趣。看著小朋友騎起來的感覺好可愛呀~~



而一路南北騎的節目中,也解答了我們之前的一些疑惑。像是為什麼沒有剎車之類的~~
在看完後,就更加深了我們買這一台的決心了。
(在 Mobile01 也有這篇文章)




但上網一查, Push Bike 真的好貴。(難怪某些團體就把腳踏車的踏板拆掉...XD)

看起來,玩德瘋代理的 Hudora  Laufrad 這種木製的車體,價格比較可以接受。(當然是對岸製才能壓低價格,但德國原廠品管還是可以信得過)

所以和鐵媽討論過後,在過年前就下訂囉!


整個就三個部件,把手,前輪龍頭,和車身後輪三個。

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用很簡單的方式連接,小鐵也想要來鎖螺絲呢 XD

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好認真的表情。

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組合好後開始玩起輪子了… 這不是這樣使用的呀 XD

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車身重量很輕,3kg左右。
大人可以輕易搬運,體積也小到可以放在我們的 1000cc 的小銀後面 XD
甚至連小鐵也可以把車頭抬起,所以騎乘時他也可以自己調整。

可惜我誤算了一點,就是小鐵的身高!
產品是寫95公分以上的小朋友適合 (座椅是可以再調高的),但小鐵還是差了兩三公分...  QQ
穿上鞋子後,還是很勉強。

畢竟這不是腳踏車,沒有踏板。如果腳無法踏到地面,就....

我們讓他在家裏試騎一下,結果腳無法到地,差點跌倒。

我們就先讓他休息,把車放回遊戲室。然後兩夫妻就開始討論起這個問題了...
沒想到,小鐵趁我們在講話沒注意他,居然自己把車牽到客廳去。
自己偷偷練習了!!

鐵媽注意到後,偷偷和我講,我們兩個就在後面靜靜的看著。
我心裏真的有些感動啊...
小鐵你真的很勇於嘗試呢 !!

等小鐵再長高個一兩公分,應該就ok囉。

像我們樓下管理室外的中庭,就是很好的騎乘場所呢!

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[桌遊] Castle Ravenloft 鴉閣城試跑 - 逃出墓穴

2月 17, 2011


2011.2.17 (四)

是在龍人部落中出生的戰士,未嘗敗績。
現在要將邪惡驅離鴉閣城。
記得在路上被人暗算了之後,醒過來就在這個墓穴中囉。(旁邊就是伯爵的棺木... = =)
而且很不妙的是,史德拉德伯爵會在日落後甦醒,我必須在那之前逃出墓穴才行啊。

上星期六,趁小鐵還在睡,我就趕快起來試跑一下鴉閣城。
話說...我好像不管玩什麼遊戲,第一個選的一定是戰士...



第一個冒險:逃出墓穴  遊戲的配置完成~~~

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我的模型和角色卡~~

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按照冒險手冊的建議,先選出這些 Power 卡吧~~

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(龍氣是內定的招式)

於是,開始了我的逃亡…

離開了墓穴,前面是實驗室。

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遇到了第一隻怪物…殭屍。

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這種怪物怎麼阻止得了我? 當然是一下 KO~~

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(殭屍馬上變成我的1點經驗值 XD)

往旁邊一看,居然有個魔法陣。
當中有個骷髏兵~~


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(因為是黑色三角型標記,所以要抽遭遇卡...)

很背地…出現了怪物..

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毒蜘蛛,兩面夾擊啊...!

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最討厭的是蜘蛛對我射出了網子 > <

真的有夠麻煩的..被 slow 了 orz

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火大之餘,使用了戰士必備的招式 - 順劈,切進骷髏兵的同時,腳步一踏,
再將斧頭順勢砍進蜘蛛那個噁心的軀體裏。
一次解決兩隻!

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就這樣邊砍邊前進,忽然間..

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而且又一隻蜘蛛...

真的是進退惟谷,到底要怎麼樣才好?

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逃跑出來的同時,也解決掉了蜘蛛。但噁心的鼠群出現在眼前,擋住了去路。

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(好噁啊,一團團的~)

好死不死,連牆壁都要欺負我… = =

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怨靈也出現了!

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無獨有偶,此時天花板也噴火啊~~~

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在經歷了幾個陷阱和怪群的圍攻後,我終於不支倒地了…

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(未嘗敗績的設定,在此劃下休止符了... = =)

噹噹噹,補血的"大餅"出現 XD
又是一條活龍!

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(所有的玩家一共有兩個可以用...)

但此時,最恐怖的魔王 - 小鐵。居然起床了!!!! (危機指數100%)
我只好請他幫忙擲骰子…

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禍不單行,我真的能活著走出去嗎?

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想說也沒什麼升級的希望了,直接用我的經驗值來 "見切" 掉陷阱囉!
(一次要用五點經驗)


怪物愈來愈多,逐步逼近中…

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就是要用怪把我淹死就是了…

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強敵登場 - 石像鬼 !! 真適合在這裏把關啊…

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此時我打算噴龍人的龍氣,一口氣消滅掉血少的怪物。
沒想到,大家都活得好好的啊~~~ QQ

又被 slow ,只能用一個慘字來形容。

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順劈奏效,再一次砍翻兩隻。

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因為照冒險手冊的設定,樓梯板塊是放在第十張下面,所以這一張就是終點的樓梯了。
可是,這個終點板塊裏,居然有隻食屍鬼在等我…

又被圍趴了。


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當然,我還有一個大餅 XD
所以就又站起來囉 (沒什麼好得意的吧…)

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就這樣,我順利地逃離了墓穴。(勝利條件:當你的英雄階段時,你正處於樓梯板塊上)

遊戲過程相當緊湊!
因為輪到我們的回合時,若沒有進行新板塊的抽取(探索),或是抽到有黑色三角型標記的板塊,都要再抽一張遭遇卡…
然後就是一些怪事件啊,陷阱啊什麼的發動…orz
更要命的是陷阱是一直持續在運作,除非我把攻擊的機會用來解除陷阱。

等於就是逼著我要前進。但每一次抽板塊,就會出現怪物。(抽一張怪物卡)
初次進行遊戲的我,在遇到奇怪的事件,讓怪物變多後,情況就急轉直下,真的就是一直逃跑而已。

當然主要也是洗牌和板塊都沒有均勻。造成我抽的版塊幾乎都是要抽遭遇卡的板塊 (黑色三角型標記)。
而記錄太陽日落的,則是由白色三角型的板塊來觸發。
所以這次伯爵可是睡的好好地…都沒有醒來 ^^

但我真的快被陷阱整死了 orz

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(最後的情況~~)

下一次找鐵媽一起來冒險吧 XD

[桌遊] 戰報3 - 男人桌遊團 Shadow Hunters @ 喜安吶

2月 16, 2011


2011.02.15 (二)

上次男人們的聚餐後,其實就已經有打算這一次就是桌遊聚

不過時間上一直沒有定下來。

兩歲五個月的小鐵

2月 15, 2011




2010.2.15 (二)

很快地,小鐵要邁向兩歲半了!
就來整理一下兩歲五個月的成長 ^^





塗鴉                              

兩歲五個月的塗鴉一文中有寫到還不會,結果沒想到立刻有進展。

發現他會畫交叉線了,因為他畫了 T 之後和我說,我才知道的。
立刻要他畫X,果然會了!只不過筆畫是由下往上畫的 XD

算數                             

一對一關係仍未對應。(應該是說正在學習中 XD)
在玩積木時,是會數積木。好像可以一對一數到3和4,但還沒辦法知道是幾個。4以上他就說很多~~~ 而且會開始亂數(不再一對一對應)

自理                             

小鐵在吃東西前,鐵媽都有要求要洗手
久而久之,就蠻成一個習慣。(連帶我也被強制要求....orz)

他身高不夠。所以就會自己去搬椅子墊腳。
而且還會把椅子上面的東西搬下來... 有時看起來真的好好玩.. XD

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(洗完手要擦乾呦~~)

另外也會自己刷牙,不過沒有照片就是了,但在後面的影片有他刷牙漱口的片段。
鐵媽是說能夠漱口,真的是蠻利害了 ^^

上次最好笑的還是喝飲料。
我要去外面弄一下洗衣機,結果就把飲料放在原本放奶瓶的地方,想說他拿不到。
沒想到我在外面就聽到鐵媽在問小鐵在喝什麼。
一進去,看到放了一個椅子在那邊....冏rz


大動作                             

小鐵的體能一直都很不錯,最近已經可以帶他去學校裏,大孩子的遊戲區玩了。
在和一些哥哥姐姐追逐時,往往對方都會驚呼:"他好會跑!!"
體能和耐力都讓這些大孩子們感到驚訝呢~~

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跑步仍然是由我跑給他追。

主動平衡                             

在主動平衡方面,小鐵快要會前滾翻了,昨天可以自己翻到側面去 XD


語言溝通                             

平常在噗浪或是Facebook就有在寫了,所以就不再記錄囉。
小鐵已經可以講出非常完整的句子,雖然常常讓我們笑到不行。
但是都可以了解小鐵要表達的意思。

他也可以敘述更完整的事件發展經過囉。

其他                                     

可以和我一起在床上等鐵媽洗完澡出來。
不會像以前一樣,我餵完奶,只要鐵媽不在房間,小鐵就一定會跑出去。
現在可以乖乖在我在床上聊聊天囉~~

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甚至我也可以將他哄睡。之前一定要鐵媽才能讓小鐵入睡... = =
(所以進步的到底是小鐵還是我啊? XD)

整理了一段影片,有小鐵在攀爬,以及洗手及漱口。三分鐘蠻冗長的,不過對我們來說,是很珍貴的記錄呢 ^^

[桌遊] [開箱] Dungeons & Dragons Castle Ravenloft 龍與地下城:鴉閣城

2月 14, 2011




2010.02.14 (一)

次開的是 Dungeons & Dragons  Castle Ravenloft (龍與地下城:鴉閣城)。


2010年 出品的遊戲,可以供 1-5 人玩,建議年齡10歲以上。遊戲時間約60分。
 
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