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[桌遊開箱] PitchCar Mini Extension

1月 28, 2014
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2014.01.26

PitchCar Mini,是一款不太好找到的遊戲。
自從之前和亨利兄收到二手品後,就成為推小朋友坑的利器!

簡單的彈指動作,就算不懂規則,也可以玩的很開心。
還記得小鐵當時還不會彈指,教了他好久呢 XD

我也曾掙扎過,是不是要把mini賣掉,改收原本較大的 PitchCar。
但它也就是因為尺寸較大,後來才重製成較小的 Mini 版...

在BGG 找到兩者的比較圖後,我考慮了家中的空間,決定還是留 Mini 版吧 XD
事實上,迷你版就不太放得下了 orz


(一般版與迷你版的對照)

後來,在國外的網站看到了擴充,就研究了一下要敗哪一個~


(BGG中,各擴充的合照。缺第5擴充十字路口)

想了一下,影響最大的應該就是具有跳台的第1擴充 (PitchCar Mini Extension)。
就這樣,一個月後就寄到手上了。


接下來就開箱囉~~

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規則書有說明每個配件的數量。

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最重要的就是這兩個跳台啦 ~~~
可以和軌道接合,做出很刺激的關卡。

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新的 90度彎道,和原本不同的是,上面有兩條溝槽。

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將塑膠條嵌上去,就成了兩條分隔的跑道嚕。
不過裏面那條有點過長。

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規則書也有提到,需要剪一下才會符合長度。

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接下來是直線道。
和基本版不同的地方,同樣也是多了兩條溝槽 XD   (怎麼1擴都在搞這個 ?)
看起來好像沒什麼,但後來實際玩的時候才發現變難很多。

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裝上去就像這樣。當然也是可以不裝,當做原本的直線道來用!

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另外還有兩片直線道,但只有一邊有接合的地方。另一邊則是平的...
這是用來讓我們可以做出十字路口 (第5擴充就直接出了個十字路口來用 XD)

我和小鐵就先做了這樣的~~~

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跳台超有趣的,尤其是我們還不太習慣彈的力道,往往是飛出去翻車,或是停在上面不動 XD

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我和小鐵兩個人high到不行,尤其是跳台那邊,一旦跳過去,都會歡呼起來。

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新的彎道其實很可怕,尤其是從下圖這個位置進去的話,常常一彈就會被前面的塑膠條直接反彈到外面 (角度的關係)。

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(致命的反彈)

後來我們又換了另一種關卡,讓跳台排成連續兩關,
不過我已經掌握到技巧,就還ok。小鐵就一直哇哇叫 XD

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兩種直線道接在一起,中間也會出現一些阻礙的空隙。
一不小心,車子就會卡在夾縫中呢!

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總之,加上第1擴充,可以排列的組合更多了。
跳台和各個跑道,都增加了遊戲的刺激度。以往可以很快衝刺的地方,現在有這些新跑道阻檔,讓人很難拉開距離。整個比賽過程可說是驚險萬分~~~

往往好不容易拉開差距,結果卡在一個地方一直過不去。其他人從後面慢慢追來上。這種感覺真是太悲劇了...


開箱與介紹就到這邊,至於遊戲規則,可參考克勞德的網誌 (雖然是 Pitchcar 的規則,但都是一樣的)


[桌遊開箱] 小世界 不要害怕擴充 Small World: Be Not Afraid...

1月 22, 2014
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2014.01.21

小世界的成功之處,就是讓種族與技能可以隨機組合,產生多種變化。
而只要將新的種族或技能,以擴充的方式來推出,就可以讓遊戲的耐完度更加提升。

所以擴充的敗入,是一定要的。

不要害怕 (擴充的名字就是這樣 XD),其實在3款種族技能擴充中,是最晚出的。(其實現在又多了第4款)
但因為它有容納這3個擴充的收納盒,自然就是我首先購入的對象囉 !!

盒子較為簡單,只是包覆著收納盒、規則書,以及 token sheet 而已。

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和主遊戲比一下,就知道大小嚕。

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(大小比一比)

規則書其實就是一張參考卡而已!

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主要就是這些 token sheet。

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這個收納盒,非常讚。
就是用來收納這3個種族技能擴充。

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(收納3個擴充的收納盒)

新種族:

Pygmies:

每當你失去1個 token 時,擲增援骰,可得到骰出數量的 token。在你的回合結束後,可以將得到的 token 部署在領地上。

Pixies:

基本人數高達11  ! 重新部署階段,每個領地只能放1個 token,其他的必須收回手上。

Leprechauns:

重新部署階段,可以把手上的金甕 token (背面為1 VP) 放在自己的領地上(數量不限)。若該領地被別人打下,則金甕 token也連帶被對方搶走。

小世界擴充

Barbarians:

不能重新部署。

Homunculi:

在選種族時,若跳過他,則除了放1 VP外,還要放1個他的 token。之後選了他的玩家,可以連帶 VP 和 token 一併拿走。


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新技能:


Barricade:

回合結束時,若你的領地小於等於4個,則可拿3VP。

Catapult:

每回合1次,可以把投石車 token 放在你的領地上。攻擊距投石車2格的領地,可以少用1個兵力(至少要1個)。
投石車所在地為無敵狀態,當種族退場時,投石車也會消失。

Corrupt:

每當你的活躍種族被其他人征服,則可以和對方拿1 VP。

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Mercenary:

每次你要攻打對手時,可以付1VP來讓所需兵力-2(最少仍要1)。最後攻擊擲骰時,可以先擲骰後,再決定要不要付。

Imperial:

每次你的回合結束時,可以拿到你的領地數 - 3 的 VP (最少為0)。

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額外的 token部分,也要拍一下 XD

下面這個就是 金甕 token。背面是 1VP。配合種族 Leprechauns 使用。


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再來則是投石車,配合 Catapult 技能使用。

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你是一個可以解決問題的人嗎?

1月 21, 2014
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 2014-02-20 08 02 48
(圖片與內文無關...)
2010.06.25 (五)

在整理之前blog草稿時,無意間翻到這篇未完的文章。
看了日期,天啊,是2010年!現在都2014了啊....orz



不管如何,還是把它貼一下好了。當時的心得(其實也沒啥心得..)就不修改照貼啦~~~
當做是個記錄 ^^"

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看到董先生這篇如何快速增進程式功力~~ 





其中關於學習,我想是很多新鮮人在意的一點。文中有提到,不管之前在學校或是上課怎麼樣的訓練,進入業界之後,才是真正挑戰和學習的開始。
我100%同意這句話啊!

只有實際上到業界上來磨練,才會曉得實際上
....

說真的,這麼多年下來我的感受是,一個開發人員(或是IT人員)與其說學習寫好程式,不如說學習培養自己解決問題的能力。資訊科學是應用科學,尤其我們都在業界工作,不是在學術單位,『能用』才是王道,『能解決問題』才是所有事情的關鍵。千萬別忘記,你學習的幾乎所有東西,都是為了解決相對應的特定問題。例如匿名網友說到的,程式設計裡面的遞迴、物件導向...等技術,都是為了解決問題、或對問題提供更好的解決方案。

我自己的經驗,所謂『程式開發』就是等同於『問題解決』,一個一個的問題,一個一個慢慢面對、處理,面對客戶需求時要怎麼達成? 為了效能該怎麼規畫? 如何讓專案團隊更快速的開發和合作? Build完之後多少個Error, 該怎麼解決? 測完之後多少個Bug、該如何修改? 無法實作時該怎麼walkaround? 碰到技術障礙或瓶頸該怎麼面對? ... 每一個IT人員或開發人員每天的工作幾乎都是 『問題→思考→解決方案→行動』,然後一直是這樣的循環。

整個關鍵都在『培養自己解決問題的能力』,不管是Debug、或是Creat Solutions,都是一樣的。不管你的角色是PM、SA、SD、Developer、Presale...幾乎放諸四海皆準...


能不能解決問題,就是一切的重點。




[敗家] 無雙修羅劍 Fleet Ultimate Asura Sword 羽球拍入手

1月 20, 2014
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2014.01.18

隔了3年,又換了球拍了。
這中間,大概有2年沒有再打球。直到來 ISCOM 工作後,剛好公司有羽球團,才又讓我這個停了好一段時間的興趣又重新燃燒起來。

[桌遊開箱] Small World 小世界 - 小鐵的第18款桌遊

1月 15, 2014
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Small World,小世界。是我兩年多前,第一次跟桌遊團時玩的第一款遊戲。
記得當時在喜安吶,我只是一個剛接觸桌遊的菜鳥。在 ptt 桌遊版看到了台中m群,也才第一次在那邊跟團。

[桌遊] 7 Wonders: Leaders - Promo Card Esteban

1月 10, 2014
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2014.1.10

Esteban,是 7 Wonders 作者 Antoine Bauza 在 2012 的 essen 展公開的領袖 promo 卡。(屬城市擴充)
Esteban 也是 Antoine 的孩子~~

當初在BGG看到這張卡時,也許是身為父母的心態作祟吧 ? 立刻就有了想收的念頭。

是啊...對父母來說,孩子本身就是一個奇蹟...


不過因為當初是限量的,後來沒再出,所以一般就買不到。
後來到了去年11月,只好直接和德國的賣家購買,費用上勉強我可以接受。

就這樣,不到1個月就寄來囉~~~

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規則:

每場遊戲可以發動1次。
在所有的玩家出牌"前",已雇用 Esteban 的玩家,可以宣布發動其能力。
接下來這個回合,所有玩家按照正常規則出牌,但"不"將剩餘的牌傳遞給下家。(只有這一次)

一言以蔽之,就是凍結輪抽啦 XD

看完規則後,我腦中就浮現出了這幅景象:

寶寶忽然哭了起來,父母們連忙丟下手邊的工作,前往寶寶身邊。
仿佛時間停止了一般,其他的事情都不再重要...


就連輪抽也停止了...

這規則設計的真好啊 XD

參考連結:

BGG 連結。
7 Wonders 開箱。
7 Wonders 領袖擴充開箱。

[桌遊] 戰報 86 - Cyclades + C3K

1月 08, 2014
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2014.1.8

在最後的公司團後(公司團全記錄上、下),我的團還是繼續開下去 XD
差別就是在於將之前的固定團友與同事們揪一起開團~~

[桌遊開箱] 狼來了 Wooolf !! 本土設計師的上乘之作

1月 01, 2014
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狼來了
2013.12.29

狼來了 Wooolf !!,是本土桌遊設計師 - 陳柏光最新的作品。
在今年6月,他和小草莓與我約在遊樂園主題餐廳時,就有拿原型作品讓我們試了一下。




這是原型機(?)
(狼來了原型機 XD)

當時的美術是不同的插畫師所設計的~~

小光的遊戲試玩

後來小光穿梭港台兩地,找到了 Capstone 這家位於香港的新銳出版商,替他發行這款遊戲。

當我看到實品時,真的是嚇了一大跳! 沒想到居然有這麼好的製作水準~

盒底有三國語言,最下方是繁體中文呦!
雖然小光極力爭取使用國旗,但最後還是使用了香港區徽。

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外盒十分堅固,相當紮實的感覺。
盒底展示的卡牌美術,讓人眼睛一亮啊~~

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既然設計者就在眼前,當然要凹他一下啊 !
我就請小光替小鐵簽個名囉 XDD

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(設計者簽名)

規則書也是三種語言各一份。

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我們直接看繁體中文的規則吧~~
圖文並茂!

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規則書的編排其實相當不錯,而且也有範例說明。
我覺得這是很讚的一點,有時模糊不清的規則,往往看一下例子就可以明確的了解~

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(規則書中的範例)

除了基本規則外,末頁有附上了進階規則,增加遊戲的複雜度。

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接下來出現的是玩家的投票板。
真的是讓我太意外了,原本在原型版本的token,居然變成了這麼豪華的輪盤!
後面我們再來看囉~~

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token sheet 相當厚,約2mm。
製作水準很棒,而且裁切的讓我們很容易就可以將 token 拔下來。

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一共4張。均為亮面印刷。
包含了各種角色的標記 (用於揭露玩家身份),以及計分標記。

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至於 "X" 標記,則是防止玩家亂槍打鳥的手段 XD
因為提前宣告若答對是可以有兩倍分數的...

若是答錯,則會獲得 "X" 標記,在下一回合就不能提前宣告。失去了加倍分數的機會囉~~

一、卡牌       

卡牌則分為兩疊。
共分為16張角色卡、4張進階角色卡、16張問題卡,以及8張資訊卡(就是參考卡啦)~


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1. 資訊卡           

其中之一是資訊卡,每位玩家各1張。上面記載著遊戲人數的不同,所對應的各角色比例。
正反兩面,一面是基本規則,另一邊就是進階規則囉。

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8 張資訊卡拍一張吧~~XD

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2. 角色卡           

接下來是角色卡。卡牌本身的品質很棒,強度很夠哦!

美術的設計令人激賞,比原型版本強大太多了!
角色分為綿羊、獵犬、獵人、放羊的小孩,以及大野狼。

遊戲除了數字外,完全沒有使用到文字。

每張角色,右下角是按角色別的編號。
左下則是它所要找的目標。
左上方的圓圈,則是當別的玩家檢視你的角色卡時,必須說出(標記)你是誰。(也就是其他接收資訊的玩家,必須去推斷你的角色可能是哪些,這也是本遊戲的有趣之處)

遊戲時,每位玩家是會抽2張角色卡的。其中數字編號較"大"的才是你真正的角色。
另一張只是用來當煙霧彈的 XD

遊戲的目的,就是你要找出你的角色卡左下方的目標,是由哪些玩家扮演的。

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插畫師的風格我真的是超喜歡的呢~~
左邊是放羊的小孩,左上是 "?",和其他角色不同。除了他,還有獵人與獵犬,都可能有 "?" 的版本。
一旦對方檢視到這張角色,就必須回答"不知道",並將問號標記放在該玩家前面。

而真實身份為"放羊的小孩"的玩家,還有一點比較特殊。不管看到別人的角色為何,都要說是"大野狼"。(這真的就是狼來了啊 XDDD)

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再來就是編號為5的大野狼啦。右邊則是角色卡的牌背。
大野狼的目標就只有綿羊而已~~

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3. 進階角色卡           

當基本組玩熟了後,可以再加入這4張進階角色卡。
可以看到他們的人物圖像都比較暗,有隱藏角色的 fu 呢 !!
這4張會讓原本的推理更複雜。

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 4. 問題卡           

問題卡則是玩家可以用來逼出對方身份的手段。
對方必須照實回答 (按真實身份) ,將 Yes 或 No 的那一邊,朝向外側。
問題卡就是問你是不是圖中的角色之一,或是具有至少1張特定角色。

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二、投票板       

讓我覺得超費工的就是這些投票板了吧...XD
原本是採用 token 來投票,在這邊則用了輪盤來表示。
雖然紙質較薄,但設計真的很精美。而且8個玩家都各有1個呢 !!

當玩家宣告時,就可以秘密將自己推斷出來的目標角色,在輪盤上轉動來表示。
左側都有列出每個角色的目標,減少了玩家不斷確認的過程。真是相當貼心。

兩圈的輪盤,各表示一個目標對象。
"X" 則是用在像大野狼這種只有一個目標的角色上。
而 "0" ,則表示你的目標並沒有在場上出現。
算是很多地方都有考量到了呦。

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(設計用心的投票板)

除了正面,背面也都有不同的顏色,以及斗大的玩家編號。
讓其他玩家很明確的可以知道你的號碼~

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(投票板背面也毫不含糊)


三、擴充       

在拿給我這盒遊戲的同時,小光還附上了擴充!
是小小一疊的卡牌。

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分別是"三隻小豬"與"小紅帽"擴充。

看到這兩個擴充,不難明白小光想將與"狼"相關的童話,都連結在這一款遊戲中呢。

(注意,這兩個擴充不可同時使用!)

規則連結附於文末。

1. 小紅帽

為了和原本的角色編號區別,小紅帽用了 3.5 這個中間的編號。
她的目標是找獵人 ~~
在遊戲設置時,會把1張綿羊卡,換成小紅帽。

特別的是,小紅帽會知道大野狼是哪位玩家扮演的。
也就是和阿瓦隆(參考本文)類似的方式,在開場時先讓小紅帽明白大野狼的所在。

而且小紅帽,只能查看大野狼玩家的身份牌。

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2. 三隻小豬

看起來比放羊小孩還要欠扁的三隻小豬,只能用在 "進階規則" 中。
也就是將其中3張進階角色卡 (請見規則書) 用這三隻小豬來替換掉 !

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為了和其他角色編號區分開,小豬們都是 1.5 。
且他們的目標,都是尋找其他的兄弟。

看起來似乎很單純,但這個擴充加上了 "小豬逃跑" 的規則。
也就是基本版中所沒有的 - 角色卡的交換 !!

這邊詳細的規則就請見規則書,因為目前我們還沒跑過擴充。之後有跑過再來報告囉 ^^"


結語       


我們在勃根地開團時,特地請了小光來教學,帶大家玩一次。
一開始的講解,雖然有些人還聽不太懂,但實際玩起來後,整場就充滿了笑聲。



2013-12-12 20.08.02
(小光親自帶團教學)

目前僅跑了基本規則,問題卡的效用相當大。
一下子就可以藉由問題卡來逼出目標身份。

所以在熟悉規則後,建議可以直接用進階規則來跑,會比較有趣。

在遊戲本身的設計上,真的很佩服小光的 idea。
尤其是將小紅帽與三隻小豬完美的融合在狼來了的童話中(共通點都是大野狼呀 XD)。

而且前者加入了阿瓦隆中梅林的先知效果,雖然可以知道某些資訊,但又陷入要防止被其他玩家知悉的兩難局面。後者更是增添了角色卡互換的機制,讓整個場面更加混亂。

真的是太棒了~~

我也期待有更多野狼的主題,加入這個遊戲中,哈哈~~~


至於美術風格,則完全符合我的喜好。插畫師的功力真的很專業,看呈現出來的卡牌圖案就知,俏皮的角色、洗煉的線條、柔美的配色,再加上卡牌的編排,真的是絕佳的搭配!

雖然說美術並非是決定一款遊戲優劣的最重要因素,但對我這個膚淺的外貌協會玩家來說,還真的是我第一個考量的要素 (遮臉)。
只能說光就這款的插畫水準,就會讓我想掏錢了...

卡牌品質、配件,以及外盒的製作水準,直逼國外大廠。雖然不若 FFG, DOW 這些頂尖水準,但以國內設計師的作品來說,已經是屬一屬二了。

規則書也是我很喜歡的地方,尤其這是國內很多設計師都會忽略的一點。往往認為簡單的規則,就可以忽視規則書的重要性!
狼來了的規則書,在關鍵易混淆的地方,都有使用國外常見的 "範例" (或說是情境) 來詳加說明。就算是規則條文上可能會誤解,但在範例中就往往可以豁然開朗。


硬要說可以改善的空間的話,第一點就是人數上,只支援4~8人。而且4人是需要有中立角色的,所以事實上應該是5人以上的遊戲。當然,這本來就是 party game,但若有辦法讓4人不靠中立角色就能完美運作的話,也許會更好。

其次是投票板的製作,已經是相當棒了。但轉起來十分緊。主要也是製作方式的關係 ~~
若能和 FFG 等國外大廠的輪盤用相同的旋鈕 + 厚板 的做法,我相信會更完美。當然成本也是.... (小光饒恕我 XD)

附帶一題,小光也有帶著狼來了,前往德國艾森展呢~~




規則連結:

1. 基本規則 (請見方塔桌遊)

2. 小紅帽
https://www.dropbox.com/s/ak97r2xicczfyqc/Wooolf%20Exp1_cn.pdf

3. 三隻小豬
https://www.dropbox.com/s/ecl464xyvr5kwfw/Wooolf%20Exp2_cn.pdf


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Wooolf!! / 狼來了!!

(全桌遊第 3947 位)

BoardGameGeek 連結。

遊戲設計:Bono Light  (小光)              
發行廠商:Capstone HK Ltd.
發行年份:2013
適合年齡:8 歲以上
遊戲人數:4-8人 (最佳人數7人)
遊戲時間:約 30 分。
遊戲類別:動物、吹牛、卡牌遊戲、推理、派對遊戲。
遊戲機制:行動點分配、競標、角色扮演、角色能力差異化。
語言需求:無。


 
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