[桌遊開箱] 璀璨寶石 Splendor
2014.12.16
在尋找適合家庭以及女性團員的遊戲時,小柴介紹的璀璨寶石 Splendor引起了我的興趣。
配件華麗,規則簡單,而且一局的時間相當短。對我的需求來說真的是太剛好了 XD
璀璨寶石 Splendor雖是2014年的新作,但近期名次竄升,加上外表華麗,很難讓人不注意到它的存在。中文版則是由玩樂小子代理。
雖然遊戲沒有文字需求,是不是中文版其實並沒有很重要。但還是老話一句... 看到中文字出現在上面,真的是有種親切感呀~~
(最近代理中文化的遊戲愈來愈多,真的是件好事 !!)
標題的字體我覺得很不錯,不會有像某家的中文版,硬是有突兀的字型在上面~~
盒底的感覺也十分工整,中文字體的選擇相信有經過一番考量。
規則書是另外再印製一張(共4頁)中文的版本出來。
遊戲本身規則很簡單,所以在理解上應該不是問題~
規則書背後的作者自介還挺逗趣的 XD
(風格有趣的自介)
規則書下面是貴族板塊。
這是除了卡牌外的另一種加分項目(都是3分),玩家的卡牌若收集到板塊上面累積的數量,就可以在進行完自己的動作後,直接拿走!
(每片3分的加分手段 - 貴族板塊)
盒內的收納空間,每樣配件都有自己的家。
寶石籌碼應該是讓玩家們愛不釋手的原因之一吧。
尺寸可由下面和10元硬幣對比可知,厚度與重量都讓人拿在手裏有紮紮實實的感覺。
而且中間的貼紙處是內凹的槽,貼紙貼上剛好在厚度上平整。
算是做的很棒呦 !!
(寶石籌碼與10元硬幣)
寶石共有5色,每色7個。
而黃金則是百搭牌,只有5個。限量是殘酷的啊~~
盒子內襯針對擺放黃金的槽,深度較淺。讓每疊籌碼擺放後高度一樣。真是用心呀~~~
(放黃金的槽比較淺~)
除了籌碼外,另一個為人津津樂道的是卡牌的美術!
遊戲中共分3種等級的發展卡。
卡片上簡單的圖示,連小鐵都能輕易理解是所需的寶石。買了後,這些卡片會放在自己這邊,之後都可以用來折抵購買發展卡的費用。所以前期先投資在低等級的卡片,再利用折抵來購買高等級的卡片。
(等級1的發展卡,圖面都是礦場與採集地)
等級2的發展卡,可以明顯看到上方的分數頻率變多,數字也大了。
當然購買價格也變得高出一倍。
(等級2的發展卡,圖面則是加工與運輸)
最後的等級3發展卡,分數甚至可達5分 (遊戲的call game條件是只要有人達到15分,就是最後一輪了)。
(第級3的發展卡,圖面就是城市中的銷售處啦)
可惜加上了厚套後,就再也放不下盒子中了。(大概是我選擇的size關係吧?)
撇開牌套不談,3個等級的發展卡其實數量都不同。但牌槽的設計,居然讓3欄都一樣大。
結果就是等級1的牌(數量是等級3的兩倍!),都要分散到另外2個槽。
相比之下,擺放籌碼的圓槽,還會針對數量較少的黃金,而提供較淺的深度。
真的是讓我有點難理解...
(就算不加牌套,牌槽的設計也有點考慮不週)
最後還是先將之放在卡盒中了 XD
心得
目前在公司團開了數次,也和小鐵跑了幾回。
不過這款遊戲,我的定位就是推坑。假如我重新再寫推坑12神器的文章,這款絕對會列在裏面 XD
也因為如此,遊戲的策略深度就不是那麼重要了。
目前只要開過,無論男女,就是一致好評。
璀璨寶石主要就是購買低等級發展卡, 來建立自己的購買"引擎"。
再利用這些折抵,來購買更高等級的發展卡。以獲得高額的分數。
所購買的發展卡,若達成貴族板塊的需求,則還可以獲得板塊,來取得額外的加分。
遊戲的互動,也就只在於玩家間的搶奪發展卡。以及"保留",將發展卡先一步扣在自己手裏,阻礙其他玩家購買。
這個動作看似引起玩家們的激烈互動,而且還可以拿一個黃金籌碼。
但實際上,這個扣牌的動作,弄的不好反而會被其他穩紮穩打的玩家們,拉大差距!
畢竟你花了一回合扣牌,拿一個黃金。其他玩家可是拿3個籌碼,或是直接買下了發展卡。
更何況,當玩家們的發展卡累積到一定的程度後,要買下高等級的發展卡並不困難。幾乎一翻出來,就會被下一家買走了。連扣牌的機會都沒有。更不要說能對對方造成什麼阻礙了 XD
當然,若是另外3家聯合卡1家,就另當別論...
不過這款遊戲,除了推給沒什麼接觸桌遊的朋友很適合外,拿來和小朋友玩也是很讚的!
規則簡單,7歲的小鐵一下子就能理解。而且玩的很開心~
(小鐵蠻愛玩璀璨寶石的)
雖然贏少輸多,但小鐵仍然樂此不疲。
至少他懂的建造自己的引擎來購買,只差在一些判斷上不如大人精準罷了 XD
像是沒有針對貴族板塊來預先準備 ...
(思考中的小鐵)
最後,還是要來個總結囉。
喜歡的地方:
1. 配件精美
籌碼、卡牌美術,都十分漂亮。讓人愛不釋手。
2. 規則簡單,遊戲時間短
這完全是適合墊檔的遊戲啊~
3. 節奏快速
隨著發展卡的累積,免費拿牌真的只有爽字可以形容。
不喜歡的地方:
1. 運氣成份較高
發展卡被購買後的抽取,通常會被其他家搶走,看的到買不到,也是無能為力。遊戲中後期購買速度快,難以做先期的考量。而且初期的發展卡配置,也有可能造成部分寶石分配不均,而有卡住的情況。
2. 卡牌槽設計可以再好一點
若能針對不同等級的發展卡,有不同的空格大小就更好了。
3. 15分的結束條件過短
目前開過幾次,第3級的發展卡幾乎通常一局中只買1張,或只靠貴族板塊,就達成了15分。也許如網友們所建議的加到20分比較適合。
雖然仍有我不喜歡的點,但可以確定的是,璀璨寶石是近期在我團中,以及家裏所必開的遊戲啊!
延伸閱讀
【介紹+規則】Splendor 璀璨寶石 by 小柴
官方網站:GoKids 玩樂小子
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Splendor / 璀璨寶石
(家庭遊戲第 9 位,全桌遊第 104 位)
BoardGameGeek 連結。
遊戲設計:Marc André
遊戲美術:Pascal Quidault
發行廠商:Space Cowboys (台灣代理:GoKids 玩樂小子)
發行年份:2014
得獎殊榮:2014 Spiel des Jahres Nominee
適合年齡:10 歲以上
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:約 30 分。
遊戲類別:家庭遊戲、卡牌、經濟、文藝復興。
遊戲機制:手牌選擇、群組收集。
語言需求:無。
[桌遊][規則] Eclipse: Nebula, Pulsar, Supernova 3個迷你擴充
[桌遊開箱] 鐵道任務 10 週年紀念版 Ticket to Ride: 10th Anniversary - 小鐵的第22個桌遊
2014.08.26
鐵道任務 (Ticket to Ride, TTR),是一款相當有名的家庭遊戲。
之前其實我有收過歐洲版,以及骰子版 (見 [桌遊開箱] 鐵道任務 骰子擴充 - 讓小鐵也可以玩 TTR 一文),但都因為遊戲比較溫和,和團中的相性不太 match。小鐵當時也還太小不會玩,所以後來我都賣掉了。
[桌遊] 紳士與淑女 Ladies & Gentlemen - 聯誼用的神兵
2014.8.10
又是隔了一個月沒發文,這次的 Ladies & Gentlemen,是一款聯誼用的神兵。
沒辦法,為了救一下日益趨於"兄貴化"的公司團,只能快點找一個能讓女性玩家都會喜歡的party game。
之前看到這一款時,都不會特別想說要買。畢竟我是不太收 party game 的...
但在這種情況下,我腦中就浮現了它的身影啦!
立刻去找中文規則,並詢問桌友們的意見。
結論就是...立刻去買 XD
遊戲人數由 4-10 人,也算是相當彈性。
但由於這款遊戲是男女2人一組進行,所以等於是2-5組玩家的競爭。
至於時間是30分鐘,只能參考用。我們幾乎都是鬧到1小時 XD
盒底有4國文字,整體的畫風相當可愛。這也是吸引我的地方~
板塊厚度算是ok~~
這一次比較可惜的是,中間的隔板是放在裏面的。沒有像其他遊戲一樣,會先將隔板移開。
結果就是被沉甸甸的卡牌撞爛了....!!!
(好慘啊,一來就爛了)
卡牌的品質很棒,厚度和硬度十足。也難怪會把隔板撞爛....
稍微把東西拆一拆~
每一組玩家會有一個商店立牌,女生也會有5家店的小板塊。
這邊未拆的則是資源和順位 token。這可是男生們要搶的東西啊 ...
進行第一次開團時,還請 zoe 來做小鐵平常在做的工作 - 戳戳樂 XD
遊戲其實蠻特別的,每天分為三個階段 - 上午、下午、晚上。
一共進行六天,所以共有18個階段。
而每個階段,是男女雙方同時進行的!
遊戲的目的,就是在第六天結束時,讓要參加舞會的太太,能夠打扮的光鮮亮麗,擁有最高優雅分數(星星數)的那組玩家獲勝。
上午的太太,需要決定各商店賣的東西,甚至要去衝商店 (同時秘密選擇)。
同一時間的先生,則是要去搶奪資源和順位 (這就是動作遊戲了 XD)。
而下午的太太們,則是開始按先生的順位來挑(搶)想要的物品。
同一時間的先生們,則是按順位來完成合約,或是販賣資源來獲取金錢。
最後,晚上的太太們,將物品 全部交給先生們進行結帳。
先生們當然有選擇,看資金的多少來決定是否買下。
(第一次試跑)
也就因為是兩邊同時進行,所以教學上比較麻煩。
但只要有人能幫忙教一邊,就會方便很多。
先生這邊的合約卡,上半部是達成條件。
中間除了達成可得的金錢外,下方還有第一位達成的額外獎勵呢!
卡牌的畫風十分可愛,分為衣服、飾品、配件和女僕四大類。遊戲中沒有文字!
每一類還再細分子類別~
同樣部位的東西,不能重覆裝備。而且最後舞會時,至少身上要有一件衣服,否則會有懲罰。
(結果常常有人把外套錯當做衣服,最後就....XD)
先生的這部分,資源的搶奪十分刺激。
比翻的速度,還要比記憶。
甚至是臨場當機立斷,發現無法達成想要的合約卡時,立刻改變搶的資源種類。或是改搶賣價高的...
(男人賺錢是很辛苦的....orz)
先生這一方的壓力真的蠻大,為了讓太太買到想要的東西,而且還要考慮順位(順位太低會影響讓太太搶牌的順位,以及自己合約的達成順位)
(在太太們的關注下,先生們不敢太意...)
最後的記分,除了身上的行頭外,關鍵就在於 "女僕卡"。
它就是最後爆分的手段!!
不過初次玩會搞不太懂每張牌的作用,必須先看參考表。但熟了後就ok啦。
(最終爆分手段 - 女僕卡)
太太的部分,雖然不若先生般的刺激,但仍然需要動點腦筋。在選擇商店販賣的類型上,以及要去買哪一家的東西上,甚至是要翻哪一張出來,都需要去考量。
若多位太太要搶同一家店的東西,就要由先生的順位來決勝負了 XD
(太太們的戰爭)
太太們的策略,是獲勝的主因。
後來大家對於女僕卡的運用,都愈來愈精準了。
不過,太太們就算再利害。先生如果不長進,還是沒錢可以買啦 XD
遊戲中最有趣的還是先生與太太間的對話。
因為過程中,不可以講出先生有的金錢(私房錢?),太太們也不能讓先生知道女僕卡的內容。
事實上,雖然規則沒有講明,但是隱藏的資訊愈多,會讓遊戲更有趣。先生與太太間的對話也會更加豐富 XD
"妳想要什麼我都可以買給妳!"
"為了妳,我全梭下去了 !"
"老公你認真工作啊你~"
"你這個沒用的東西 !!"
結語
Ladies & Gentlemen 之所以適合聯誼:
1. 更多的主題性
比起天生絕配這類默契型的聯誼遊戲,先生與太太的設計十分有話題與趣味性,很快就能讓大家融入。玩家完全沉浸在角色扮演中。
2. 揪團男女比例
身為主揪,以前常常揪不到女生,或是不好意只單揪女生嗎? 在這款遊戲下,完全不是問題。揪女生來跟團這件事完全合理化 !! 畢竟我們都不想看到有人反串... 而且目前本團只要跑過的女性玩家,肯定率為 100%。
3. 自然融入主題
男女玩家,在遊戲過程就不自覺會以老公老婆相稱,完全沒有突兀的感覺。不知不覺就融入了遊戲的角色扮演中。也許,這就是某些人想要的吧...
4. 絕無冷場,待機時間短
男女雙方是同時進行,而且無論是男方,或是女方,也幾乎都各自是同時作業 (如男方是同時搶資源,女方同時秘密決定出牌...等),待機時間往往只出現在男女雙方階段的時間差。但是,嘴砲往往彌補了一切。
5. 泛用性高
這款遊戲的人數為 4-10人,range相當大。而且也因應了奇數人員的情況,提供交際花變體規則。在大家都玩熟了後,還可以追加 "八卦卡" 選用規則,讓遊戲複雜度再向上提升。
7. 氣氛熱烈
這款遊戲,大家會站起來玩。因為先生這方要搶資源,除非你手很長 XD 然後太太方不知不覺也會站進來回應,最後就是整個很 high...
8. 勝負一線間
目前開了幾次,分數都十分接近,可以說是差一分就會更動到名次。女僕卡真的是關鍵...
也因為如此,勝負並不是那麼重要了,重要的是和大家的互動啊~~ 這才是 party game 的本質不是嗎? ^^
此外我覺得缺點的部分:
1. 場地限制
絕對會太吵,可能影響到週圍的人。再來是為了先生們方便搶東西,空間配置上要注意一下。
2. 嘴砲互動集中在隊友上
男女雙方各自都會有互動,如搶資源和搶卡。但遊戲嘴砲之處,通常很少和其他玩家,而且針對你的隊友。比方暗示他要買啥,買的起啥...等。不過,這不就是某些人想要的嗎? XDDD
3. 首次教學較麻煩
理由前面提過了,因為雙方你要分開教。甚至要在旁邊控場。女僕卡也需要看參考表(建議替所有太太各印一張)。
但大家會玩後就不是問題了。
自從我開了這款遊戲後,團中的女性比例逐漸攀升。各位獨霸一方的主揪們若有陽盛陰衰的問題存在,歡迎服用這帖良藥。
延伸閱讀
[桌遊介紹] Ladies & Gentlemen
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Ladies & Gentlemen / 紳士與淑女
BoardGameGeek連結。
發行廠商:Libellud
適合年齡:14歲以上。
遊戲人數:4-10人(最佳6人)
遊戲時間:約30分。
遊戲類別:幽默、派對遊戲、即時。
遊戲機制:卡牌選擇、陣營、群組收集、同時秘密選擇
語言需求:否,遊戲中沒有文字。
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