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[轉貼] seasons心得

10月 05, 2012

2012.10.05

本文為台中團友疾風小p在 ptt 的心得文。
我獲得許可轉貼到這邊囉 ^^
感謝 p 啦~~



文字上除了一個卡牌編號有誤我加以修正外,完全未動。
此外,我再重新編排以及加上 BGA 上的截圖,畢竟一圖解千文嘛 XD

============ 原文分隔線 ==============


作者: pigofwind (疾風小P) 看板: BoardGame
標題: [心得] seasons心得
時間: Thu Oct  4 02:41:50 2012


最近台中M群吹起一陣SEASONS風,小弟也跟著打了不少場,隨著實體版的上市
,本來一直拖稿的遊戲心得也應該要默默的寫一下,主要是寫一些遊戲心得跟卡牌使用
的想法,每個人對於卡牌心得不同,就請不吝指教。

一、序論

season是一個構築手牌 --->收集元素---->出牌----->賺取分數的遊戲,
開場的時候由於是採輪抽制,所以你除了前面幾張看不到以外,
其它的牌其實都有經過你的眼前,可以說勝負就從這時開始了,
二人制的時候,只有對方第一張選的牌你看不到,其它的你都可以觀察到對方所選的牌
(反過來說就是不想讓對方知道的那一張要先選),要玩的硬一點
,你可以記住對方8張牌,小弟比較懶惰,每每只注意比較重要的牌。
遊戲共分三年,也就是總共12x3 = 36格,比較常見的放牌方式是第一年
放增加召喚上限跟生產元素的牌,第二年則是一些騷擾跟生卡牌的牌,第三年才放
賺分的牌。

剛開始玩的時候會想能出的牌我就要打出去,後來玩久了,其實遊戲的重點是你用
手上的牌最後賺取了多少分數,只要在結束前把該出的出完就行。
手牌多反而給人一種壓力,完全看不透你想出的牌。
(但是這樣的話要計算好元素的生產和召喚上限,以及小心時空之靴)

初學者的話,可能要稍微看一下卡牌能力,畢竟選牌其實決定了一半的勝利,
如果你能在召喚上限---元素生產---賺取分數這個過程建立好連結鍊的話,
就算是個不錯的牌組了。

二、牌組類型:

(能力及名稱引自大鐵及小鐵煉鋼場--中文卡表
http://synn-solis.blogspot.tw/2012/08/seasons.html )

本來小弟想先寫每張卡片的心得,但是寫到一半發現太落落長,決定以目前
比較常見的牌組構築跟特別卡片combo先寫,避免大家還沒看完就END了

目前比較常見的方式分三種

---橘色牌偷水晶型
---晶化取分型
---卡牌取分型




1.簡而言之就是開場選牌以橘色為主,主要是好叫好出的橘色牌

例如

41/50 Thieving Fairies

41

每當有對手啟動1張卡片,他必須給你1個水晶。此外,你再獲得1個水晶。

39/50 Titus Deepgaze

39


每輪結束時,每位對手必須給你一個水晶。若有任一對手沒有剩餘的水晶可以給你時,該輪結束後犧牲此卡
(其他能付的對手仍要給)

33/50 Arcano Leech

33 

每位對手召喚卡片前(從手牌打出),必須給你1個水晶。否則無法召喚


49/50 Sid Nightshade


49

此卡被召喚時,若你是玩家中最多水晶者,則每位對手必須再給你5個水晶

11/50 Figrim the Avaricious

11

此卡的召喚費用依玩家人數而改變。
每一次季節改變時,每位對手必須給你1個水晶
由於非常好召喚,所以只要注意召喚上限即可,搞得對方出牌要給你水晶
行動要給你水晶,過一季還是要給你水晶。
一來一回之下,靠偷過來的水晶獲得勝利 。 在越多人的遊戲裡優勢越大
缺點是對方完全不留水晶只出牌那就連扣都沒得扣 。
元素足夠時可以搭配

43/50 Idol of the Familiar

43

啟動此卡,你每有一個魔寵在場上,就加1個水晶。
(不給我水晶我就自己生 !!)




2.晶化取分型

簡而言之就是透過許多啟動的動作跟晶化加成牌 ,
  晶化得到的水晶來賺分。主要牌有:

08/50 Purse of lo

08

每次你轉化能源時,都會額外增加1個水晶。此卡會影響 Balance of Ishtar。
此卡的效應不會影響Glutton Cauldron 和 Dragon Skull卡

13/50 Wondrous Chest

13

每輪結束若你的庫存有4或以上的能量時,取得3個水晶。

15/50 Die of Malice


15

此卡可以免費召喚。
每次啟動此卡時,可以重擲你所選擇且尚未執行的季節骰。並執行新的結果。
若啟動此卡,則取得2個水晶。

47/50 Mirror of the Seasons

47

啟動此卡,丟棄X個水晶,則你可以將庫存的X個某種能量,轉為另一種能量。

32/50 Tree of Light

32

啟動此卡,你可以丟棄3個水晶來取得1個能量。
或是丟棄1個能量,來獲得本輪的轉化行動。

26/50 Potion of Life


26

啟動此卡犧牲之,將你庫存中的能量,每個轉化為4個水晶。
此卡啟動後,所有玩家均不得進行轉化
透過大量的晶化元素跟重覆的啟動動作來賺分,一般來說要搭配一些生元素的牌
賺分效率會比只出牌來的高,但是因為分數都在水晶上,也容易被橘色流盯上,
演變成賺了100水晶,結果有60水晶都便宜了橘色流玩家。


3.卡牌取分型

全部元素都拿來出牌,打死不增加水晶 藉由高分牌跟達成特殊條件加分
的牌來賺分

45/50 Lantern of Xidit

45


遊戲結束時,你庫存中的每個能量,都可讓你額外再獲得3個水晶。

46/50 Sealed Chest of Urm


46

遊戲結束時,若你場上只有魔法物品,則你額外獲得20個水晶。

22/50 Runic Cube of Eolis


22

遠古骰子
此卡除了30分外,無任何效應。

19/50 Ragfield's Helm

 19

遊戲結束時,若你場上的卡片比其他的玩家都多 (平手則不算),則取得20個額外
的水晶。
把水晶維持在零 , 逼死橘色流的打法 , 所有的分數都在卡片上,難以被針對 ,
但是相對來說賺分慢 , 必須要靠一些達成特殊條件加分的牌來彌補。

三、常見的combo 

seasons最機車也最刺激的一點,莫過於牌組組合起來後的連續反應。
不管是連出一堆牌的combo,或者是幾張牌合在一起的威力,都是 seasons的樂趣之一。

1、17/50 Amsug Longneck +  07/50 Temporal Boots


17 07

Temporal Boots的功能是將遊戲前進或退後三格,是唯一可以改變游戲時間的卡片
Amsug Longneck則是把某張牌回手牌,可以再打一次。
這兩張牌都各有兩張,也就是說最大值可以讓遊戲一次前進12格(一年),你能想像一進
第三年,遊戲就突然結束了嗎 ? 光是對家沒打出來的牌...大概就扣分扣到死了。

2、45/50 Lantern of Xidit+ 18/50 Bespelled Grimoire

45 18


Lantern of Xidit 是張24分的高分牌,能力是遊戲結束時,每留有一個元素+3分
Bespelled Grimoire則是讓你的元素上限加到10 。
也就是說你只要打出兩張Lantern of Xidit 一張Bespelled Grimoire
然後在遊戲結束前留好10個元素
就能夠得到 24x2  + 30x2 + 8 =116分,很多人玩完整場都還不到這個分數呢

3、44/50 Necrotic Kriss + 34/50 Crystal Orb

44 34

Crystal Orb的能力是四個元素召喚牌庫最上層的一張牌,而Necrotic Kriss則是殺死
橘色牌換四個元素
牌庫最上層的一張牌是橘色的嗎 ? 這年頭不用慢慢棄牌,抽出來用完能力在殺死
下一次的四個元素又有囉~真的是打了又打  打了又打。

卡牌心得50張就有點太冗長了,我想就寫點自己玩的心得就好了,
希望各位玩實體seasons玩的愉快,BGA遇到我的話不要虐我謝謝 / _ \

跟摯愛說再見 讀後感

10月 03, 2012


前幾天不經意的在 佑佑皮皮.home 看到這篇 跟摯愛說再見,心裏也有些感觸。

[桌遊開箱] Legacy: Gears of Time

10月 01, 2012
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2012.10.01

Legacy: Gears of Time,是我第一款參與 Kickstarter 團購的遊戲。
在 smoox 兄的討論串登錄後,大約半年後 (9/12),終於送到我手中囉 ^^



當初會注意到這款遊戲,主要是因為它特殊的畫風 (自從看過弒神編年史、聖馬可 這類具有特殊風格的畫風後,我都會特別去注意了 ^^")。同時也因為它的主題和時間旅行有關,這是我非常喜愛的題材啊 !

我就這樣 +1 了 XD

盒子的厚度很紮實,比起一般 FFG 標準盒的材質厚的多。就如同 Alien Frontier 一樣 (好像獨立出版的遊戲盒子都很厚?),十分堅固!


盒背也標示出是在中國製造的~~

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盒子側面也都以遊戲中的插畫來點綴。

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外盒的大小,我們則用FFG標準盒來比一比,這樣就一目暸然。
此外,Legacy的高度也比標準盒來的矮。

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(大小比一比)

也因為贊助的關係,遊戲也附贈了當初募款時達到的門檻條件。所以除了遊戲本身,還有幾項額外的贈品呢!

首先是美術設計者簽名的海報

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(有美術設計者簽名)

另外則是 promo 卡,和紀念胸章。

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胸章做的還不錯呦 ~~~!

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來開盒吧,首先看到的是規則書。

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背面有科技樹,畫出了科技間的相依關係。這可是十分重要的哦!

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規則書內頁也都是亮面。但很可惜的是內容編寫不是很清楚,直到我從BGG下載了整理後的規則,才釐清了一些錯誤的地方。

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(製作漂亮但內容需要加強的規則書)

圖板為2摺式,展開來真的十分長啊~~~
色調比較樸實,但上面的圖案相當有趣。
從左到右剛好就是由天地初開,到太空時代

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(充滿特色的圖板)

仔細看一下圖板的背面,雖然沒有圖案。但紋路看起來讓它很有質感啊~~
接縫處的設計,和大多數的圖板不同,正反都可以折。
(和Fortuna命運女神的圖板設計相同)

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token sheet 就小小的一張。色調蠻灰暗的,不過表面都有霧化的感覺,摸起來很舒服。

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也有購買證明。

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終於看到配件啦~~~

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遊戲支援2-4人,遊戲附上的4個玩家指示物,品質還不錯。
下面的兩個齒輪指示物,則用來記錄回合 (turn) 和遊戲輪 (round)。配件都是木製,表面也都有平滑處理。


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玩家卡有4張,同時也是參考卡,下半部列出了遊戲的回合流程。
4位角色其實就只有差在可以加分的科技不同,其他都是一樣的。

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(玩家角色卡)

玩家角色卡的另一面,就是角色的介紹和插圖,就自個兒看看囉 ^^

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(角色卡的另一面)

來看看卡牌吧 !!

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結果等我裝完牌套後才發現忘了拍卡片,就塞著厚套補拍囉! ^^"

首先是 Fate 卡,共六張。是遊戲中可以不耗行動數而打出的牌。
具有特殊的功能,有些則可以持續效應到本輪結束。

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(命運卡)

技術卡,是遊戲中的主要靈魂。
玩家們在時空中穿梭,進行星球上的科技研發,又要兼顧科技樹的發展,以及維持科技存續。相當需要思考。

科技卡中,部分是做為基礎建設的技術。它們不需要前置科技,就可以打出來。成為更高階科技的碁石。(成為別的科技的前置科技,當然有好處!可以在後面的高級科技得分時,同時額外取得自己的分數)

每張卡片左側的數字,表示 cost。你需要丟棄相等數量的手牌張數,才能研發此科技。而你投入的cost,也能讓你由 Supply (公共的貯藏庫) 中,領取相等數量的影響力方塊,放置在卡片上。這也是玩家唯一的收入手段。

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當有了基礎科技後,玩家可以打出更高級的科技。下方的文字則是表示需要什麼前置科技。
在結算時,一旦沒有前置科技的支持,這些科技就會面臨失敗的命運。

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當然也有更高級的科技卡。
像下面的 Internet 等,都需要其他的科技來當碁石。當然cost和分數(右側數字)也更高。

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promo 卡,也提供了另一條 Art 路線。以及一些補強原有科技樹的新卡!

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當然也有惡搞的科技卡啦!像是下面的 Board GamesKickstarter
邏輯學 + 印刷術,就可以做出桌上遊戲。而有網際網路,再加上現金,就可以參加 Kickstarter 的贊助 (也就是上網花錢敗家啦...)

真是太貼切了啊 XDDD

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(分數也暴高的特殊卡)

由此也可以看到,遊戲中的卡牌雖然有文字。
但十分少,全部都是互相參考的關鍵字 ~~

相信在閱讀上不會有太大的問題。


心得                              

後來我拿到遊樂園和阿鬼試跑時,覺得很卡,而且也對我自己理解的規則頻頻質疑。
等到從BGG下載整理過的簡短規則後,才恍然大悟!
原本規則書上寫的文字真的會讓人誤解 XD

當規則都弄清楚後,我們才得以一窺遊戲的全貌。真正體會到這個遊戲的樂趣 !

遊戲的機制真的很特別。


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(第一次玩的時候錯好多)

玩家們需要在自己的時間點上建立科技。
但是某些強大的科技,是需要前置科技才得以完成的。

所以,玩家又必須"回到過去",進行埋下科技的種子。把早期的科技先一步發展。

由於科技的結算是在一大回合結束後才會進行,所以玩家們有很充份的行動 (Action) 去佈局。

每位玩家3個行動(由回到過去、建造科技、加碼科技、抽牌,4種動作任意組合而成),所有玩家都執行過後,為1個回合(turn)。而4個 Turn後,才算是一個 round 的結束。此時才會結算科技與計分。而遊戲會在 4 個  round 後結束。

玩家要在這12個行動中,去想辦法組織自己的科技樹 (或是科用別人的)。
還要去維持(擺放影響力方塊),當然也可以誘使別人去幫你維護  xd

科技上只有影響力方塊最多的玩家,才能在計分時獲得分數(平手則均分向下取整)。所以如何用之後的行動來"加碼",確保自己的影響力最高,也是很重要的一環。

同時,規則上限制,玩家只能回到過去,無法前往未來。
只有在每 round 結束時,才會回到目前的時間點 (每 round 還會往右推進)。

所以這又造成玩家必須逐步往 "過去的時間" 佈局。畢竟你一開始衝太回去,之後的行動就只好被封鎖在過去的回憶中啦 XDD

每個時間點,都有最大科技容量限制。這一點會隨著 round 推移而增加。
這個限制,也是玩家互卡的一個重點所在。
一旦被對方佔滿,你就只好再往其他的時間格去想辦法。(別忘了你無法回到未來呦~)



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同名的科技,除了不能存在相同的時間點上。
也不能一起存在整個時間線上~

在結算時,一定會消滅到剩一個為止。

這又是另一個有趣的地方~~~

只要你把同名的科技,放在別人的科技之前的時間。那麼結算後,就只會留下你的科技 (當然要判定為成功)。如此一來對方的影響力放的再高,也會被這種"哲學兵器"給破壞掉啊,哈哈~~

另一個規則,則恰恰相反。是在失敗的情況下出現的:
你也可以把目前沒有前置科技的同名高階技術(代表該技術會失敗),放在後面的時間點。
這樣會讓另一個規則觸發,把前面同名科技消滅,只留下最新那個你的科技。(仍以失敗論,不能拿取報酬,但仍可以留在場上)

之後再找時間補上前置科技即可。

同樣會讓人恨的牙癢癢的啊 ~~~

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(遊戲接近尾聲)

心得大概到此,之後等有完整4人跑過正確的規則,再來發表戰報囉。

我們試跑過後,真的覺得很好玩。也很需要思考~~
同樣的,很佩服作者的巧思,讓這個時間旅行 + 科技發展。能夠在機制的調節下,讓玩家們自行產生思考、利用與對抗的作為。

真的很推薦。

----------------------------------------------------------------- 
遺產:時間齒輪  / Legacy: Gears of Time 

(主題遊戲第 314 位,策略遊戲第 813 位,全桌遊第 2681 位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Ben Harkins
美術設計:Shamas Demoret, Steve Maggart
發行廠商:Floodgate Games
發行年份:2012
適合年齡:12 歲以上
遊戲人數:2-4 人 (最佳3人)
遊戲時間:約 75 分。
遊戲類別:主題、策略遊戲,卡牌遊戲、探索、奇幻。
遊戲機制:區域控制、手牌管理、組合式圖板、工人放置。
語言需求:遊戲中卡牌的文字較少。



[戰棋] 鋼鐵的群像 - Warmachine/Horde 教導團

9月 26, 2012
2012-09-26 00 08 19
2012.9.26

敗入第一組起始包後,已經過了幾個月。但我們一直沒有實際跑過~~
所以前陣子,我和小奧提出,是否能下來台中開一次教學團。他爽快的表示答應,不過時間還要再約就是了。

[桌遊配件] 真.Cyclades: Hecate - 群島爭霸擴充

9月 24, 2012


2012-09-23 11 17 28
2012.09.23

一篇卡牌屋申請的群島爭霸,被網友吐槽說不是全擴充。我上網查了一下,的確沒錯。Cyclades: Hecate 當初 Essen展時的確有額外的布袋。

[桌遊開箱] 戰報71-深入絕地 第二版 Descent: Journeys in the Dark (second edition)

9月 20, 2012

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2012.09.18

Descent ,是我剛接觸桌遊時就一直渴望接觸的地城類 RPG 遊戲。幸好一年前到遊樂園後有機會跟了兩次團,讓我體驗了一下桌遊上的地城樂趣。

[桌遊週邊] 這陣子買的配件

9月 19, 2012
2012-09-19 08 17 36
2012.09.19


所收的桌遊,它們的配件通常都有一定程度的質感。但有時我還是會有特殊的需求...
此時就是上網搜尋一下可以替代的配件囉。

[桌遊] 戰報70 - Runewars + Banners of War 擴充

9月 17, 2012
2012-09-17 08 00 42
2012.09.17


最近兩次的 Runewars 戰報集中在一起貼了。這兩次也是我參與了有擴充 - Banners of War的遊戲。

[桌遊開箱] 戰報 69 - Cyclades + Exp 人類與諸神的時代 - 群島爭霸全擴充

9月 13, 2012

2012-09-13 01 13 06
2012.09.12

(本文同步刊載於卡牌屋網站)

一年多前,我有貼過群島爭霸的開箱文,不過當時那款不是我的 XD

[桌遊] 天堂之門抑或地獄入口? 大鐵的推坑12神器 (中)

9月 12, 2012
2012-08-10 07 36 43
2012.09.12

上篇 - [桌遊] 天堂之門抑或地獄入口? 大鐵的推坑12神器 (上) 後,這篇拖了好久 XDD
也被讀者冠上富奸的罪名 orz
不過也沒辦法啊,要寫的東西太多了嘛....

[桌遊] 戒靈試跑 - The Lord of the Rings: Nazgul

9月 10, 2012

2012-09-10 00 05 04
2012.09.07

次進行試跑團,因為我沒有參與到最後,所以沒有完整的戰報記錄。只能稍微說說心得,期待下次的正式團了  ^^"  


一開始才發現我牌套有的有裝 (為了塞我的中文化卡表),有的沒裝。
只好臨時再和阿鬼買一包厚套,再請大家邊吃飯邊幫我裝上 orz

2012-09-08 08 42 31
(超匆忙,連token都是現在才拆 orz)

這次參與試跑的成員為:我、翔翼、CE、小月 (還有因一時好奇來看,結果被迫接替我的包子)

第一回合都還搞不清楚狀況,一開始大家都挺分散的  XD
因為在easy模式,任務卡翻出的數量是玩家人數減一。算是比 hard 模式少了。
不過,大家仍然要在任務和戰役中進行取捨。

每回合任務卡都會棄掉重抽,如果失敗或沒人去處理的,還要結算失敗的懲罰。
而懲罰,通常就是沒打完的部隊,會加到下一個戰役中。讓後面的攻略難度提升。當然,成功的話,也通常有相對的能力提升或獎賞。

所以我們一開始都散布在任務卡上 ....

2012-09-08 08 45 36

只有小月前往進攻洛汗平原。

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結算任務時,梅里的召喚能力,可以抽出英雄牌堆上面五張最高排名的英雄。
結果居然抽到亞拉崗,我的天!

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就這樣,我直接被亞拉崗打爆回家去。
其他人下場也不是很好,第一回合幾乎是被滅團!

接下來,我們也學會團結作戰了…

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接下來還算順利,不過我們也浪費了不少時間。
畢竟遊戲就九個回合而已,時間有限~~

最後我在第五回合時離開,請包子接替我繼續下去。
沒想到後來他們真的順利完成!  真是可喜可賀  XD

結果雖然加上秘密任務有平手現象發生,但因為小月殺了亞拉崗 (平手就是比殺掉的英雄排名,亞拉崗僅次於甘道夫為rank 2),所以獲得勝利。成為下一次戒靈王的接班人 XD

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後來我check規則,發現教錯幾個地方:
 
1. 任務卡的戰鬥,都沒有城牆,所以不能用巨魔(Troll)。(巨魔只能派往有城牆,象兵只能派往沒城牆的地方)
 
2. Power卡用完不會洗回,而是移出遊戲。也就是每張在遊戲中只可能使用一次。
 
3. 藍色軍隊方塊(自由世界軍隊),被麻痺後,不算被打敗。只是不會放入Cup中而已。我們仍然要循一般規則打爆他們才行。(這點差很多)

4. 我方只有派出參戰的軍隊才能承受傷害。

5. 殺死英雄時,牌面上的VP點數是立刻拿。之後英雄卡覆蓋在自己面前成為"戰利品堆",遊戲結束時用來計算祕密任務條件

其中第3點在遊戲中的影響最大,所以如果真正規則跑下去,難度應該還會再加高才是。



心得                

1. 競標到薩魯曼的奧援 (抽出來的是覆蓋在自己面前,所以是唯一的隱藏英雄卡),可以用來控制英雄卡的種類。初期可以讓我方更順利,或是害人(可以打出到別的戰役)。
我們第一回合沒人標,結果就是失去了調整英雄卡的機會。否則就可以讓梅里不必加入戰鬥,也就不會變出亞拉崗了 XD

2. 順位很重要 (由競標索倫的恩惠來取得)。
因為許多任務卡都是第一個放上去的戒靈可以拿到好處。另外就是戰鬥時,先手的戒靈可以先把傷害分配到其他同戰場的戒靈身上,可以立刻削弱對手玩家,並立刻影響後續的戰局。(當然自己要取捨啦,畢竟是半合作遊戲)

3. 等級(Clix)很重要。
戒靈的升級很重要,因為你部隊買的再多,帶不出去也沒用。而且只有帶出去的才能造成傷害與承受傷害。 別忘了遊戲只有9回合,也就是你只有9次競標升級的機會(戒靈共有10級)。但白袍、灰袍甘道夫,以及亞拉崗這三張英雄卡,都會讓你降級(在戰鬥前就結算了)。更不用說戰鬥時,戒靈被打到的話,也是直接扣clix等級了。

4. 骰子似乎可以用觸摸的摸出差異,這樣會不太公平。
翔翼敏感的觸覺可以讓他每次都抽出戒靈骰…orz
而我自己是太不敏感,都摸不出來 ...冏  

5. 有些操作不太直覺。
像是只有派出的軍隊才可以承受傷害。但派出的軍隊都已經放到cup中了!所以最好每個人還是另外再拿一份軍隊方塊放在前面表示派出的部隊,並且在承受傷害時同步減少來記錄之。否則在後期大家的部隊數一多,可能會記不住。




下次打算開normal等級。Normal和Easy其實只差在起始完成的戰役少一個而已。

另外,打算使用官方"強力薩魯曼"變體規則。
這個變體我想要弄成玩家自選,也就是標到"薩魯曼的奧援"的玩家,可以選擇用正常規則,抽三,覆蓋1,top1,bottom 1。或是使用變體:從英雄牌堆直接搜尋一張想要的英雄卡出來覆蓋。

至於順位變體。我覺得有可能會讓時間拉長,再考慮看看要不要用好了。雖然說是很心機的變體 XD



大概就是這樣的心得,好想再開一次團啊~~~~


延伸閱讀:

1. [桌遊開箱] The Lord of the Rings: Nazgul

 
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