2025/05/11
(本篇為補記錄,所以照片是憑印象貼,文章就直接由FB之前的貼文照搬orz)
今天其實主題是10年的遊戲,分別是阿全的《村莊》,Zoe的《瑞士興國錄》,與我的《商人與掠奪者》。剛好我發現它的擴充就是2015年出的,所以符合規則 XD
這款是我很喜歡的開放世界類型遊戲,玩家可以自由扮演屬於自己的大航海時代,綜橫加勒比海的傳奇。
開放的意思是你可以經商、打劫、賞金獵人或是冒險家,就看你自己的玩法。每一項都能夠獲得分數來獲得勝利。前陣子帶大家跑的《Xia》就很像是這款的太空版本。
《Xia》比較晚出,規則上比較洗煉,有不少設計都優於這款。但主題來講的話,M&M反而更吸引人。這遊戲如果重製的話,配件一定會非常利害。
這一局是教學局,所以我選的船長就是尋寶型的,以任務為主。結果大家同時揭露時,才發現沒人當海盜。整個就非常溫和啊~~
為了減低運氣成份,我把擴充的「恩惠」模組加了進來。玩家可以在港口花錢積存恩惠(或靠解任務獲得),關鍵時候能讓你重抽卡或是重骰。另外再加了之前沒使用的「違禁品」模組,玩家可以靠走私來快速賺錢。當然風險就是會被海軍查緝。
| 本次使用擴充的違禁品與恩惠模組 |
事實上這一局大家也都是狂用這兩個模組,所以得分都非常平順。很快就全部買了大型船(這也會有分數),準備進入後半局。不過阿全買的就是適合PVP用的大船,而我們另外3人是選適合運貨但防禦堅強的蓋倫艦。大家也沒忘了多儲備特殊武器與強化零件。改船備戰的很完整,感覺先打人的會很吃虧....
阿全開始去劫掠商船,不但獲得分數也加入被通緝的一員。明明他的船長屬性也不適合當海盜還硬要,結果就是要花很多恩惠來重骰 XD
因為我的船長影響力高達4,解任務與流言最強。然後領導力有3,任務如果需要和原住民打架我也樂勝!所以我的分數幾乎是靠這些獲得,這才是冒險家呀!
隨後我在港口接到的流言,讓我去綁架了西班牙貴族獲得分數,結果就被西班牙通緝。不過因為貴族在我手上,海軍來打我,我也可以跑的掉。
Edward則為了想獲勝,把腦筋動到了搶劫西班牙寶船上(也是擴充的模組,每次移動會加錢在上面)。
結果阿全看準時機,率先衝回他的母港,把錢存到藏寶箱(每10元可以拿1分,最多5分),而他因為總分到了10分就call game讓我們剩最後一回合。
不過我也有想好了,我船上載的貨就是我母港需求的貨。所以我就立刻開回去母港全高價賣掉,反而因為藏寶的錢最多來打破平手而獲勝。
| 太驚險啦! |
結果整場只有Edward去打海盜當賞金獵人,有進行過海戰而已。我們都和平路線,真是太可惜了。
而且NPC的移動太少,讓我們一群人帶著違禁品到處招搖。
這次我的友善提醒比較多,所以大家就不致於在初期就犯錯。而且使用了違禁品模組,又沒有較多的NPC海軍與海盜上場來抓,造成賺錢變快。再將錢用於恩惠模組上,就成了正向的雪球效應。這完全不是我想看到的 XDD
如果增加這些模組,也要同等的增加一些「忠誠」模組、NPC提早上場變體來平衡才對。期待下一局能夠比較刺激一點 XD
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