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[桌遊] Hero Realms: The Ruin of Thandar Campaign Deck 一家三口的坦達爾廢墟冒險



(之前拍的照片還沒備份就在硬碟壞掉了,幸好FB當時有po,就趕快補一下blog記錄)


一開始我只有收不含合作戰役的部分,也收了大收納盒。


收納盒就可以搞定目前的所有擴充囉!


2/6 先找小鐵來試跑個一局。




先加入角色職業以及任務與神器,就不會那麼單調了。

角色職業可以取代掉原本相同的起始牌,讓大家都有職業特色。除了新能力外還有各自的大絕招。


比起星域奇航的美術,我還是喜歡奇幻風


任務與神器,則提供了另一種勝利方式。而且每解一張還能拿到1個神器,會很有成長的感覺。



Hero Realms 就是《星域奇航》的核心規則,所以小鐵直接就能進入狀況。

他選遊俠,能力可以重排牌庫頂3張牌。所以他的弓就能上場配黑箭,打的我不要不要。



我的法師能力是扣血抽牌,但我太少使用了。只有使用大火球打他全體一波而已。在雙方拉鋸後,被他大量傷害一口氣解決啦...

結束後我show了血統(可以進一步客製你的角色,加上種族!連血量都可以改),以及領主模式。

之前的《星域奇航》也有,但我沒有使用。

領主擴充提供了不對稱能力,讓玩家可以一對多。隨著冒險團隊人數增加,領主也會變更強。而且龍和巫妖除了起始牌外,都有自己的特色系統。

玩家想要1 vs 1的不對稱當然也沒問題,規則甚至也寫好了領主vs領主的模式。覺得這設計真是太彈性了!



2025/05/30 一家三口的 坦達爾廢墟冒險


2月拿到了這個合作擴充 - 坦達爾廢墟。

為什麼不玩純合作的我會收這個呢? 

主要就是後來發現它裏面內建有玩家英雄的技能樹(常駐)和能力樹(一次性),買了後可以把這部分抽出來在「競爭模式」使用,角色就可以升級!

只要大家講好要用多少分值就好,再各自配點升級拿卡片,做為額外的起始設置。

官方說會把這部分獨立出來賣,就不用買後續出的戰役包。不過我想中文版應該不會打自己的腳,而是會去逼客戶去把每個戰役去買起來 XD


不過字真的好小,年紀大了好吃力 orz




找到機會可以3個人開始跑《英雄領域》的合作戰役模式了。

雖說不喜歡純合作,但後來我發現DBG類型的遊戲,alpha player問題不容易出現。因為每個人有一套自己的構築哲學,加上每回合抽上手的牌也未必能預期,所以還是可以營造出我想要的感覺。(這樣港灣那類我好像也可以接受了耶?)

因為之前都有《星域奇航》的經驗,所以教學上沒有什麼難度。只要針對合作戰役說明即可。

職業擴充在坦達爾擴充進來後,就被「取代」了(更正,是強化而非取代)。此外,我也再加「血統」擴充,讓玩家可以把種族x職業,有更多的變化。





本戰役的選角與座位如下:

小鐵 - 精靈遊俠 (DPS擔當)

鐵媽 - 獸人牧師 (噗,她嫌精靈血少牌也少,結果捨棄了外型還嫌醜 XD  由於她位在我與小鐵間,所以可以幫我們補血)

大鐵 - 矮人戰士 (肉盾?好,我也不知道在這遊戲是不是這樣...)



戰役中,每一回合輪到的行動玩家,都要先做boss階段。(所以boss攻擊對象也通常就是行動玩家)。接下來才是玩家的階段。而座位也有影響,它就是「隊列」,影響補血以及一些協作效果。比方鐵媽坐我和小鐵中間,就能幫我們兩個補血。


Boss 的設計上蠻有趣的,它有一個牌庫會依劇本來設定。

每次翻出牌來會根據顏色來查表,有對玩家們不利的效果。然後再執行卡牌的能力,也有可能會有舖到場上的爪牙或精英。玩家們是可以任意攻擊場上的目標,不過若是有爪牙進到玩家面前,就變成只能先打它了。而精英是反過來,保護boss用。必須先打倒精英才能攻擊boss。

就這樣直到一方勝出。


這場其實難度很低(我也只選了一般難度的關係),所以我們還沒承受到什麼壓力,boss就被我的戰士技斬殺掉了。畢竟劇本上,boss只是被控制的旅店顧客而已 ^^"

結束後我們領到了一次性使用的靈藥,以及各職業的寶藏(加入主牌庫)。在大家於記錄紙上記下,又把目前的起始牌收進夾鏈袋庫存後,大家就覺得有趣起來。就像之前玩的傳承或戰役遊戲一樣呢。

期待下一局~~

(玩錯的地方.... 居然錯把盜賊的牌給小鐵,他其實是遊俠。還好我們任務有成功。然後技能牌是要洗進牌庫的才對,場上放的是2個能力,2個血統能力,1個靈藥)


幾個心得:

(1) 合作戰役目前有兩個,記得先買(先玩)坦達爾。因為升級系統在這裏!另一個失落村莊是延伸而已~~

(2) 合作戰役建議和我們一樣加入血統擴充。(神器和任務應該就不合,不需要加。畢竟戰役有團隊寶藏可用)

(3) 記錄紙建議另外自製。


自製的戰役記錄紙

(4) 血量記錄建議用MTG的 app。


這個MTG記數器非常適合


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