2024/10/26
感謝土撥揪了這一團,教我們跑了這款遊戲,我才有機會體驗到。不然其實羊怪自己也可以開,只是沒人push而已 ^^"
《Clank!》這系列是屬於牌庫構築遊戲(Deck Building Game, DBG)。
這是我很喜歡的一種機制。
從剛入坑時看到的《雷霆之石》就讓我大開眼界,也接觸了一些知名的DBG。後來各類DBG都嘗試在原本的機制上做出突破,來融合其他的機制。相比之下,我就比較不喜歡 Dominion之類共用牌庫的設計,因為大家都可以做出類似的構築。我會比較希望每個人都能構築出不同的差異。
不過這有點離題了,以後有機會再整理自己比較喜歡的DBG再來分享囉!
Clank - 有趣的負面效應
要開始了 |
邊聽規則邊發現,這和《星域奇航》+ 《暗殺神》非常類似。
Clank! 的構築方式類似《Star Realms》(星域奇航),再加上clank這個設計來「懲罰」大量抽牌。
玩家每回合抽出的牌必須「全部」打出。
卡牌中有出現「Clank! 」的話,就表示會產生噪音。玩家的木塊就要丟進布袋中。如果你放進去愈多,就會有更多的機會被抽出。一旦被抽出就會把木塊放到圖板上的傷害區,表示玩家損血。如果傷害滿了,玩家也就出局囉!
而且遊戲中還有紅色方塊,會隨遊戲的進行而逐步放入布袋中。抽到就表示進行全體攻擊。也就是假使你都小心翼翼地不發任何噪者,還是會有機會被傷到。
黑色的指示物往前推進,紅色方塊就會影響愈來愈大 |
但我想,我只要撐的比別人久就行了!
遊戲中,玩家必須先在3個區中的2個區域完成「解碼」,才能進入寶物區。
拿到寶物後,還要逃出去才會結算分數。玩家是有血量的,一旦死亡就直接出局啦,拿了再多的東西也沒用!(讓我想到以前的 Dungeon Quest - [桌遊] 戰報 14 - 絕體絕命的地城之旅 – DungeonQuest @ 遊樂園)
而遊戲中當然也有購買的行動可以讓玩家在市場買牌。
卡牌市場 |
戰況
因為有派系聯動,所以我就採用以前小鐵玩《星域奇航》虐待我們的方式 - 抽牌!
沒有抽牌解決不了的問題,如果有,那就把牌庫抽到乾。
不過當然沒有那麼好的事,因為各家DBG的設計上就會想辦法讓玩家難以抽乾牌庫。
在Clank!中就是Clank!。
(文章前面有提了這邊就不重覆)
但是,這遊戲的抽牌懲罰 - Clank!,可以藉著派系聯動來消除。
觀察了場上出現過的牌的派系與特性後,我就先鎖定兩個派系,打算利用它們的聯動能力。
除了先穩定體質增加購買力,能抽牌就抽牌,能trash就trash(這遊戲要trash必須有買到特定的牌才行,類似《星域奇航》的紅色派系)。並利用聯動來消除clank!。
只要有綠色聯動就不用 +3 Clank! |
主要也是大家都是初玩,所以沒有想要來卡我,大概需要的牌都讓我買到了。而且基本牌幾乎都被我trash掉,整個體質變強後,後續的高費牌大概也都只有我可以隨看隨買。
後來還買到一張可複製的寫輪眼,根本神卡,完全就讓派系聯動100%。
最後我的牌庫幾乎每次都可以抽完。
一次就抽一堆 |
Insun的構築較偏重攻擊,好處是前進不太會受阻。而且利用攻擊符號可以直接打怪取得另一種資源 (像暗殺神那樣的機制)
(可惜這篇文章放有點久,我已經忘記其他人的詳細遊戲過程了orz)
媽媽說人多的地方不要去 |
喜歡玩火的 Insun(白) ,果然就噴了。這樣就與勝利無緣了啊 !!
人活著才有DPS (X |
一抽就抽一堆 |
傳送到25分的寶藏旁邊! |
再不出去就快掛啦 |
但也因為我每次幾乎可以抽出所有的牌,不但會回血,然後噪音又被我抵銷大半。所以堅持的比較久。
愈抽愈多... |
幸好因為牌庫構築的不錯,後來漸漸趕上。後來拿取傳送器,用它拿到25分的寶物。再傳送到出口附近,最後幸好只差土撥一步,尾隨在後。
《Clank! In! Space!》然是大家一致推薦的版本,比起基本版要素更多。可惜羊怪這邊沒有擴充,但也讓我更期待要出中文版的續作 - 《Clank!: Catacombs》。
後續我們又交換桌來跑其他的遊戲,不過我就只記錄在Facebook的粉絲頁了。
感謝土撥的揪團,羊怪、阿全的教學,以及大家的參與囉!
相關連結
Clank! In! Space!: A Deck-Building Adventure (BGG 連結)
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