2014.06.29
拔毛運動會,在3年前,小鐵還3歲時,就在玩具牧場有看過了。
不過那時小鐵還太小,這個遊戲他只會拿來玩配件而已。
鐵媽也對我說,等小鐵大一點再試試囉~~
(2011年初,小鐵其實有去過玩具牧場玩一下這款。當時太小了 XD)
不過我對記憶類的遊戲並未死心,後來買了一款 HABA 的噴火龍。(請參閱:[桌遊][開箱] 小鐵的生日禮物爸爸版 - Drachenstark 噴火龍)
當然之後就有點後悔...
雖然便宜了一半,但許多方面仍是拔毛運動會勝出。後來我也將之賣掉了~
(HABA 的記憶遊戲 - 噴火龍)
遊戲機制:Memory (記憶)
Memory這個機制,主要就是玩家必須去 "回想" 遊戲中發生過的事件,或是資訊,以達成某種目的。
有些遊戲並不是單純的記憶,還需要去推測(因為很難記住),甚至是要用其他的手段如交涉嘴砲來達成,像是阿瓦隆、假面舞會這類。
有些則是需要更複雜的記憶方式,如神秘列車這類,還需要藉助紙筆,來追蹤卡牌的流向。
當然,也有很簡單的遊戲。
在兒童遊戲中,拔毛運動會、噴火龍這類就是單純的記憶。本質就是樸克牌中的記憶翻牌/神經衰弱。
配上有趣的競逐規則,讓孩子樂在其中。
回到遊戲本身。
會收這款,也是因為剛好在勃根地開完團後,看到店裏有中文版。
想說小鐵現在玩這個遊戲應該容易的多了吧?
心血來潮就敗回家啦~~
中文版其實是迷你版,和原始版本相比,就小了一號。
和老闆借了店裏的原始版,就來疊疊樂拍一張囉~~~
(外盒大小的比較)
遊戲中的 token sheet,厚度與觸感相當不錯。
雞的部分,則裝在塑膠袋中。
屁股的毛,小心別弄斷了 XD
4隻雞,屁股插上毛後合照一張吧!
遊戲中只要把其他人的毛都拔光,插在自己屁股上就贏了!
忘了當場拆開來比較雞的大小,所以就上BGG找了照片 XD
雖然迷你版小了一號,但精緻度可少不了!
(取自BGG,正常版與迷你版的比較)
不過說起來,這款也是沒有文字依賴就是啦 XD
(中文規則書)
和小鐵玩起這個遊戲真的讓我們大人顏面盡失 orz
外圍的蛋型板塊,表示大家的跑道。一共24片,每種圖案2片。
而中間覆蓋的八角型板塊,就是要大家記憶的東西。
圖案對應外圈的24片~~
一旦雞要前進,就要想辦法翻出中央對應圖案的八角型板塊(對應你要前進的那格)。
和記憶翻牌一樣,一旦你能連續答對,那麼就可以combo,連續前進。
(第一次玩時規則有教錯,每次八角板塊都要蓋起來才對)
12片八角型的板塊,隨著遊戲的進行,小鐵漸漸就記住了。
反倒是我常常會弄混 orz
所以常常會上演小鐵一口氣怒衝16格,把我巴過去而獲勝的恐怖畫面 ....
(目前我還沒贏過小鐵 orz)
目前就算是和鐵媽一起,或是請同學來,小鐵都毫不手軟。
只要我們中間有lost掉,他就一路怒衝十幾格直接獲勝。
當屁股插滿其他雞的毛,就獲勝了。
結語
這款遊戲有幾個很不錯的地方~
1. Modular Board 模組式圖板
圖板其實是和 Gulo Gulo 一樣 (參考[桌遊][開箱] 小鐵的第二個桌遊 - Gulo Gulo),採用 Modular Board 。所以相當彈性...
也就是我們可以視孩子的能力來調整遊戲複雜度的,只要將八角型板塊與蛋型板塊移除一部分,減少同時出現的圖案數量即可。
HABA 的噴火龍,就卡在它是固定的圖板,造成第1點和下面的第2點,都難以達成。相當可惜... (當然硬來也是可以啦...XD)
2. 難易度彈性化
由上述第1點,每隻雞的起始位置,可以決定其難度。原本是平均分配距離..
但我們可以把孩子扮演的雞,往前移動,縮短和前一位玩家的距離,就可以降低難度。也比較不會有被追上的壓迫感。
雖然1和2都是可以降低難度,但我想各位的孩子搞不好和小鐵一樣,根本不用降低還是把大人巴到嚇嚇叫 XD
3. 逆轉性
當你追過對手時,會將對手屁股的毛全部搶過來。這也有一個風險,就是你如果衝的不夠遠,對手是很容易再追過你,把全部的毛都搶走的。尤其是遊戲是採用驟死式條件,一旦全部雞的毛都集中在同一隻身上,那遊戲直接就結束囉!
這一點也讓這款遊戲增加了許多變數和樂趣。
4. 迷你版的小型化
其實比起原始版,迷你版真的蠻成功。因為這樣的大小其實更為適中!
尤其是對小朋友而言~~
當然價位大概只有2/3不到,佔用的體積也小。相當建議入手 ~~
5. 加減法練習
其實這類有步數的遊戲,都是很好的加減法練習材料(尤其是幼稚園階段的孩子)。
像是 "還要幾步才能追上呢?" ,都能激發孩子自己去計算的動力。孩子會先自行由點數的方式來計算,漸漸的就會化為自己心算的一部分了。
延伸閱讀:
陪孩子一起玩桌遊:(有提到這兩款)
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Zicke Zacke / 拔毛運動會
BoardGameGeek連結。
發行廠商:Zoch Verlag
適合年齡:4歲以上。
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:約15分。
遊戲類別:動物、卡牌遊戲、兒童遊戲。
遊戲機制:Memory (記憶)
語言需求:否,遊戲中沒有文字。
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