[桌遊][規則] 金屬帝國 Metallum


 2015.07.20

著小鐵愈來愈大,和他的2人遊戲選擇,也更多了。前陣子跑了 BattleLore 2nd、Roma II,大概就確定了這點。前個月前在 BGG 看到了 Metallum 的資訊,被它的太空科幻風格以及配件所吸引,就請了 allen 幫我拿一套回來。不過也因為後來較沒時間,而拖到了現在才在k規則 orz



本篇以開箱介紹和規則為主,因為還沒跑過,所以無法先進行評論。
就等之後的心得文再做說明囉!


配件中的擋板、太空船和儲量標記。
太空船是用立牌,這是比較可惜的地方。其他的配件品質都不錯,太空船應該可以用模型才對呀 XD


卡牌分為兩種,分別是行星模組卡,和行動模組卡。
卡牌上面的美術是吸引我的主因!

行星模組卡是在前6個回合可以購買並放置在行星上。都可以在每個回合中,依條件進行驅動或觸發。


行動模組卡,則在最後7-9回合,會替換掉市場上的行星模組卡。
(右下角是promo卡~)


市場與分數(金錢)輪盤。厚度和品質均佳!


「副程式」的板塊組合。玩家們同時秘密的組合自己這回合要用的程式(行動規劃)!
紅色數字為「複雜度」,總和較高者,就只能後手啦!



比較強大的副程式,會少一個"界面",所以拼接上會有所限制 (下圖的上面那兩片)


行星板塊也十分漂亮,每個行星都有不同的內建能力。
木塊則是表示「採礦機」。



簡易規則


以下是我大概翻了一下的簡易規則,卡牌翻譯之後再補~



目的:


遊戲結束時,最多錢的玩家獲勝。

設置:


1. 將9片行星板塊Alpha和Omega面朝上擺在場上,另外7片混洗後,將其中2片放回盒子(不公開),其他5片蓋著排在兩片中間。
2. 行動卡9張先洗混蓋疊在一旁。行星卡同樣,但抽3張放在市場的+1,0,0三格(面朝上)。
3. 每人取得自己的12片程式板塊(用背面顏色區分)和擋板。並將自己的太空船(FS)放在alpha行星上。再將25個木塊放在擋板旁。
4. 雙方計分輪盤調至00。

遊戲流程:


遊戲共9回合(round),再分為3個程序:1-3為 Seq I,4-6為Seq II,7-9則為 Seq III。III開始的時候會有額外的準備動作。
每個回合分為4個階段(phase): 程式規劃、行動、計分、回合結束

Phase 1: 程式規劃

每位玩家在擋板後方組合板塊,以決定Phase 2 FS的行動。
玩家秘密選擇1~4片副程式板塊並按規則加以組合。
板塊的Complxity Rating(複雜度)會影響順位。

程設規則:
  • 玩家「必須」選擇1片Move板塊。
  • 玩家可以從其他3種類型板塊各選擇1片。
  • 板塊必須可以正確連結顏色和位置。
  • 板塊必須拼接成1個單一程式。
2位玩家都完成後,一起展示。則此階段結束。

Phase 2:行動

每位玩家加總複雜度後,較低的玩家先手。若平手則以錢少的玩家先手。若再平手則隨機決定。
行動玩家可以用任意次數與順序執行下列動作:
  • 執行選擇的1個副程式。
  • 使用FS所在行星的安裝設施(行星上寫的說明)。
  • 使用放在行星的模組卡(Module Card)。
只有Move副程式一定要執行,其他都可以忽略不做。
執行後的副程式必須翻面放在一邊,不能再使用。(等Seq I、II 結束後重置,用過的可以隨時被雙方玩家檢視)
當行動玩家不再進行任何操作後,就換對手開始行動階段。等對手也完成後,此階段結束。

Phase 3: 計分

玩家根據各自放置在行星上的採礦機,來賺取金錢。金錢為勝利條件,同時玩家也可以用來在市場購買模組卡。
玩家從Alpha行星開始檢查,誰在上面的採礦機比較多。多的就可以得3元,少的得1元(至少要有1個採礦機)。平手則沒人賺錢。
若行星上有儲量上升的標記,則多的拿5元,少的拿2元。
反之,若是儲量下降的標記,則多的拿1元,少的沒有。

玩家將金錢記錄在輪盤上,若超過100元,則用100標記表示。
所有行星都完成計分後,本階段結束。

Phase 4: 回合結束

市場的模組卡,往右移。(-1那格的就會棄掉) 並由左邊補滿,共4張。
若無牌可抽,則重洗後形成新的牌堆。

Seq I : 結束 (第3回合末)

第3回合結束,則玩家們拿取用過的副程式版塊,重置,可以再重新使用。

Seq II : 結束 (第6回合末)

同上,重置副程式板塊。
移除市場的所有行星模組卡與牌堆,改替換為行動模組卡 (背面顏色為金色)。直接放置4張。
之前已購買的行星模組卡,仍保持在行星上不用棄掉,將會在遊戲結束時計分。

遊戲結束 (第9回合末)

最多錢的玩家獲勝。
平手則以場上最多採礦機的玩家獲勝,再平手則比購買的行星模組卡的費用,高的獲勝。再平手就真的平手了 XD


額外說明


副程式能力

副程式分為4種類型。

1. 移動

1,2,3三種距離必須選擇左或右方向,精確移動FS這個步數,且FS不能超出邊界,也不能在一次的移動中改變方向。若到達面向下的行星,則將之翻開(變為被發現),可取得1元。(採礦機、模組卡和行星設施能力,都只能作用在已發現的行星上)

2. 佈署

放置1~3個採礦機,在FS所在行星。(有配件上限,1人25個) 若要放置卻沒採礦機木塊可放時,他必須移除1個其他行星上自己的採礦機來進行放置。


3. 特殊行動

(a) 存量報告:行動玩家選擇1個行星,然後放置存量標記在上面,並決定是哪一面。或是,移除行星上的存量標記。每個行星上最多只能有1個存量標記。
(b)能力增幅:行動玩家在FS所在行星,放1個採礦機。或是,移動FS到旁邊鄰近的行星。
(c)深度採礦:行動玩家取得FS所在行星的金錢收入(按一般的計分規則)。

4. 強化

(a) 購買模組:行動玩可以由市場買1張模組卡。價格由卡片左上角的數字,再與市場的價格(某些模組也會影響)做修正(不能低於0),最後由分數扣除。若買的是行星模組卡,則放在自己FS所在的行星(每個行星可放不只1張)。若是行動模組卡,則放在玩家擋板旁邊面朝上放置。前者到遊戲結束都可使用,後者則只能使用1次。
(b) 購買模組/傳送模組:購買部分同上。或是可以選擇將場上自己的「行星模組卡」傳送到另一顆已發現行星。
(c) 額外行動:本回合可以再執行一次FS所在的行星設施,但不可以是同一個。(所以需要移動後再執行)

行星設施能力

  1. Alpha: 行動玩家選擇場上任一行星,並取得最多4個採礦機木塊,任意分配放在任何已發現的行星上。
  2. Beta: 行動玩家選擇場上有對手採礦機的任一行星,將上面的1個對手的採礦機換成自己的。對手的採礦機直接放回該玩家的供應區。
  3. Gamma: 行動玩家移除Gamma上自己的1個採礦機,並移除任何行星上,最多2個對手的採礦機(可以分屬在2個不同的行星,甚至是Gamma上的)。採礦機直接放回玩家們的供應區。(行動玩家必須先移除後,再移除對手的)
  4. Delta: 行動玩家選擇場上任一行星,拿取對手最多2個採礦機,放置在任何已發現的行星上。(可以分屬在2個不同的行星)
  5. Epsilon: 行動玩家可以移動他的FS至場上任一行星。
  6. Zeta: 行動玩家交換任2個不同㣔星上,自己與對手的1個採礦機.。
  7. Eta: 行動玩家放置1個採礦機到場上任一已發現的行星。
  8. Theta: 行動玩家從場上行星最多拿取2個自己的採礦機(可以是同一個行星),放至到場上任一已發現行星上。
  9. Omega: 行動玩家放置3個(不多不少)採礦機至Omega行星上。



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Metallum / 金屬帝國

(策略遊戲第 859 位,全桌遊第 2228 位)

BoardGameGeek 連結
遊戲設計:Wojtek Krupnik、Wojtek Wojcik
遊戲美術:Tomasz Maroński
發行廠商:Galakta
發行年份:2013
適合年齡:10+
遊戲人數:2人
遊戲時間:約 60 分。
遊戲類別:經濟、科幻、太空探索。
遊戲機制:Action / Movement Programming(行動規劃)、區域控制、卡牌選擇、模組化圖板、同時選擇行動。
語言需求:有。





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